人机交互综合设计报告Word格式文档下载.docx

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指导教师评语:

签名:

成绩:

_、概述3

1、项目背景3

2、系统简介:

3

3、开发环境:

4、主要技术3

二、需求分析3

1、用户分析3

2、用户设计流程3

3、任务分析3

三、概要设计3

1、界面设计原则5

2、设计模型5

3、系统描述5

4、使用的交互技术5

四、详细设计与实现6

五、可用性评估12

1、评估指标体系12

2、具体步骤12

3、结果分析12

六、结论12

1、总结12

2、不足之处12

3>心得体会12

一、概述

1,项目背景

随着信息技术的发展,3D界面越来越成为新的需求和热点,这就需要相应的3D技术支律3D界面。

SweetHome3D是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。

SweetHome3D可以运行在Windows,MacOSX,Linux和Solaris平台,支持包括中文在内的16中语言。

SweetHome3D是一个位于SourceForge上的开源项目,基于GNllGeneralPublicLicense发布。

2,系统简介

本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看房间。

3,开发环境

SweetHome3D

4,主要技术

对房间设计的理解,以及对整个架构的构想。

二、需求分析

1,分析用户

该系统的用户为偶然型用户,即没有计算机应用领域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户,遍布各种年龄层次,文化背景,职业特征和爱好等。

所以本系统的人机交互主要体现在鼠标点击事件。

点击事件为从此角度来观看这个房间。

2,用户设计流程

(1)用户的观察和分析

通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。

(2)设计

通过SweetHome3D软件制作界面,并加入交互。

¥

(3)实施

实施阶段,对系统原型进入最后的调整。

3,任务分析

(1)使用行为分析

(2)顺序分析

设计时,首先是画出屋子的整体框架,以及各个房间的分配,然后再去布置房间,加入细节,对整个屋子进行点缀。

]

(3)协作关系分析

在进行3D模式查看效果时,用户需要多次尝试上下左右键,从而才能刚完整全面的查看设计效果。

(4)工序约束陈述

由于自身软件原因,在使用上下左右键来观赏效果时,会出现穿墙的现象,由于是室内设计,是没有屋顶的,软件自身所带的配件也比较有限,致使不能完整表达想要的效果。

(5)故事讲述和情景分析

1,角色:

cdd,用户

2,目标:

浏览房间

3,环境:

整个房间

4,

三、概要设计

1,界面设计原则

1)界面要具有一致性

2)常用操作要有快捷方式

3)提供信息反馈

4)允许操作可逆

5)

合理划分并高效地使用显示屏慕

2,设计模型

选择所处场景

3,系统描述

本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看这个房间。

4,所用的交互技术

本系统做运用的交互技术有

(1)定位:

确定平面或空间的一个点的坐标。

(2)定值:

用于设置物体的旅转角度,缩放比例等。

(3)选择:

在某个选择集中选出一个元素,通过注视,指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点0

(4)几何约束:

用于对图形的方向,对齐方式等进行规定和校准。

四、详细设计与实现

1,房间俯视图如下:

3,阳台3D图如下:

外围图:

4,.

B.厨房3D图如下:

6…

7.书房3D图如下:

6,卫生间3D图如下:

五、可用性评估

1,评估指标体系

根据同学设计要求,以及用户的满意度,提出可用性为效果、效率和用户主观满意度等。

2,具体实现步骤

在获得同学的设计需求后,按需求进行设计,设计完成请用户评价,根据用户的建议进行改进,设计完成后请同学打分。

3,结果分析

虽然是非专业设计,同学反应还算满意。

六、结论

1.总结

这次的3D界面,我主要运用的是SweetHome3D,SweetHome3D是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。

通过这次实验,我学到了很多关于室内设计理论和实践方面的知识,但我还有很多可以改进的地方:

我还可以把界面做得更好,实现更多的交互功能,室内装饰上下更多的功夫。

2.不足之处

由于时间较短,最终做出的效果还是没有达到自己要求。

3.心得体会

未来人机交互的发展将走向高科技化,自然化,人性化。

所使用的计算机将趋向平面化、超薄型化、便携式、袖珍型;

输入方式将朝着多通道华发展,跟踪球、触摸屏、光笔、语音输入等竞相登场;

多媒体技术、虚拟现实及强有力的视觉工作站将提供真实、动态的影响和剌激灵感的用户界面。

随着计算机图形学、软件工程、人工智能、窗口系统等软件技术的进步,设计更应该充分发挥整合、协调的作用,在图形艺术、心理学、人机工程学等方面作深入的研究。

在图形界面广泛应用的基础之上,进一步要求能够通过视觉、听觉、嗅觉、触觉,以及形体、手势或口令,更自然的进入到环境空间中去,形成人机直接对话,从而取得身临其境的体验。

在软件界面设计中,尽可能的使用自然语言,发展图、文、声、光等多种形式,是画面空间更加生动、逼真,模拟甚至戳过人的现实生活。

以发展的眼光看,人机交互将朝着技术人性化和人的技术化两个方向发展。

技术人性化的最大体现在于计算机虚拟现实技术的实用化。

在人的技术化方面,一方面人自觉和主动地学习,接受训练和选拔,从而获得更大的能力;

另一方面也会被动地和不自觉地接受技术的约束,形成对技术的依赖。

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