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多媒体题库BB

第一章多媒体概述

一.单选题

1.计算机主机与显示器之间的接口是()。

A.网卡

B.音频卡

C.显示卡

D.视频压缩卡

标准答案:

D

2.目前的存储介质主要有三大类,磁介质、半导体介质和()。

A.光盘介质

B.记忆棒

C.存储卡

D.内存

标准答案:

A

3.下面属于常用的多媒体输入设备的是()。

A.显示器

B.扫描仪

C.打印机

D.绘图仪

标准答案:

B

4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从()开始。

A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘

B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机

C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I

D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI

标准答案:

B

5.下列属于多媒体技术发展方向的是()。

考生答案:

标准答案:

得分:

6.()是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。

A.感觉媒体

B.表示媒体

C.显示媒体

D.传输媒体

标准答案:

A

7.多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。

A.计算机技术、音频技术和视频技术

B.计算机技术、电子技术和通信技术

C.计算机技术、视听技术和通信技术

D.音频技术、视频技术和网络技术

标准答案:

B

8.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。

A.交互式视频游戏

B.有声图书

C.彩色画布

D.彩色电视

标准答案:

A

9.由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是()。

A.ActionMedia750

B.Amiga

C.CD-I

D.Macintosh

标准答案:

B

10.媒体有两种含义,即表示信息的载体和()。

A.表达信息的实体

B.存储信息的实体

C.传输信息的实体

D.显示信息的实体

标准答案:

B

二.多选题

11.多媒体技术的主要特性有()。

A.多样性

B.集成性

C.交互性

D.实时性

标准答案:

ABCD

12.多媒体实质上是指表示媒体,它包括()。

A.数值

B.文本

C.图形

D.动画

E.视频

F.语音

G.音频

H.图像

标准答案:

BCDEFGH

13.传输媒体包括()。

A.Internet

B.光盘

C.光纤

D.无线传输介质

E.局域网

F.城域网

G.双绞线

H.同轴电缆

标准答案:

CDGH

14.媒体的分类有

A.感觉媒体

B.表示媒体

C.显示媒体

D.传输媒体

E.表现媒体

F.存储媒体

标准答案:

ABCDF

15.以下()软件不属于多媒体著作工具。

A.Director

B.ToolBook

C.PhotoShop

D.Authorware

标准答案:

ABD

第二章Photoshop

一.判断题

1按Ctrl+Z键可以快速撤销最近的一步操作。

标准答案:

2使用历史记录面板可以随时恢复前面被撤销的操作。

标准答案:

3建立新快照的作用是当对图像进行一些操作后,可以通过建立的快照快速恢复到保存新快照时的状态下。

标准答案:

二.单选题

4.选择【选择】菜单中()命令可以选取特定颜色范围内的图像。

A.全选

B.反选

C.色彩范围

D.取消选择

标准答案:

C

5.下面()的方法不能对选区进行变换或修改操作。

A.执行【选择】→【变换选区】菜单命令

B.执行【选择】→【修改】子菜单中的命令

C.执行【选择】→【保存选区】命令

D.执行【选择】→【变换选区】命令

标准答案:

C

6.下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作()。

A.选择【图像】→【旋转画布】子菜单中的命令

B.按Ctrl+T键

C.执行【编辑】→【变换】子菜单中的变换命令

D.执行【编辑】→【变换选区】命令

标准答案:

A

7.通过下面()方法不能创建路径。

A.使用钢笔工具

B.使用自由钢笔工具

C.使用添加锚点工具

D.先建立选区,再将其转化为路径

标准答案:

C

8.通过图层面板复制图层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的()按钮上即可。

A.删除图层

B.创建新图层

C.图层效果

D.添加图层蒙版

标准答案:

B

9.在图层面板中带有眼睛图标的图层表示()。

A.该图层可见

B.该图层与当前图层链接在一起

C.该图层不可见

D.该图层中包含图层蒙版

标准答案:

A

10.执行【编辑】→【填充】命令不能对图像区域进行()填充。

A.前景色

B.背景色

C.图案

D.渐变色

标准答案:

D

三.多选题

11.分辨率是影响图像质量的重要参数,主要分为

A.显示分辨率

B.图像分辨率

C.图形分辨率

D.扫描分辨率

E.打印分辨率

标准答案:

ABDE

12.彩色可以用()来表示

A.亮度

B.色调

C.饱和度

D.灰度

E.三基色

F.色度

标准答案:

ABC

13.图像的色彩模式包括

A.RGB模式

B.多通道模式

C.位图模式

D.双色模式

E.灰度模式

F.索引模式

G.CMYK模式

H.LAB模式

标准答案:

ABCDEFGH

14.创建不规则选区可使用的工具包括

A.套索工具

B.魔棒工具

C.多边形套索工具

D.磁性套索工具

标准答案:

ABCD

15.创建规则选区可使用的工具包括

A.矩形选框工具

B.椭圆选框工具

C.单行选框工具

D.多边形套索工具

标准答案:

ABC

第三章动画

一.单选题

1.对元件的透明度调整,需要调整属性中的()值。

A.亮度

B.色度

C.Alpha

D.渐变色

标准答案:

C

2.假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()pixel/s。

A.1

B.12

C.144

D.288

标准答案:

A

3.在FlashCS4的工具箱中,主要包含()。

A.常用的动画效果工具

B.声音工具

C.绘图工具

D.效果工具

标准答案:

C

4.()属于二维动画制作软件。

A.FlashCS4

B.Maya

C.Softimage3D

D.3DMAX

标准答案:

A

5.Flash中,如果要将图形A变化为图形B,应使用下面哪一种动画形式______。

A.逐帧动画

B.动作补间动画

C.形状补间动画

D.引导动画

标准答案:

C

6.Flash中帧被分为关键帧、普通帧、空白帧和空白关键帧四种类型,如果帧中有实心黑色点,则表示该帧是______。

A.普通帧

B.关键帧

C.空白帧

D.空白关键帧

标准答案:

B

7.Flash中要将多个文本分离成矢量图形,必须执行分离操作______次。

A.一

B.两

C.三

D.四

标准答案:

B

8.Flash动画源文件的存储格式是______。

A.*.swf

B.*.fla

C.*.avi

D.*.txt

标准答案:

B

9.运用椭圆工具绘图时,同时按住()键,可以画出正圆形。

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Tab

标准答案:

B

10.假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()像素/秒

A.1

B.12

C.144

D.288

标准答案:

C

二.多选题

11.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。

以下几种文件的格式哪些是计算机动画格式()。

A.gif

B.midi

C.swf

D.mov

标准答案:

ACD

12.以下哪些属于flash元件类型

A.图形

B.按钮

C.图层

D.影片剪辑

标准答案:

ABD

13.从画面形成的规则和制作方法划分,动画分为

A.实时生成动画

B.帧动画

C.路径动画

D.运动动画

E.变形动画

F.时序播放动画

G.实时交互型动画

标准答案:

CDE

14.按钮元件的状态包括

A.弹起

B.鼠标经过

C.按下

D.单击

标准答案:

ABCD

15.Flash中,有那些声音类型

A.流式声音

B.数字声音

C.模拟声音

D.事件激发声音

标准答案:

AD

第五章多媒体音频技术

一.单选题

1.音频信号的无损压缩编码是()。

A.熵编码

B.波形编码

C.参数编码

D.混合编码

标准答案:

A

2.数字音频文件数据量最小的是()文件格式。

A.MID

B.MP3

C.WAV

D.WMA

标准答案:

A

3.下列声音文件格式中,哪个是波形文件格式

A.wav

B.mid

C.wma

D.mp3

标准答案:

A

4.人耳可以听到的声音的频率范围为()

A.20~20kHz

B.200~15kHz

C.50~20kHz

D.10~20kHz

标准答案:

A

5.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()。

A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。

C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。

标准答案:

A

6.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。

A.数字编码器

B.数字解码器

C.模数转换器(A/D转换器)

D.数模转换器(D/A转换器)

标准答案:

C

7.声波重复出现的时间间隔是()。

A.振幅

B.周期

C.频率

D.音质

标准答案:

B

8.______直接影响声音数字化的质量。

A.采样频率

B.采样精度

C.声道数

D.上述三项

标准答案:

D

9.MIDI标准的文件中存放的是______。

A.波形声音的模拟信号

B.波形声音的数字信号

C.计算机程序

D.符号化的音乐

标准答案:

D

10.一般说来,要求声音的质量越高,则()。

A.量化级数越低和采样频率越低

B.量化级数越高和采样频率越高

C.量化级数越低和采样频率越高

D.量化级数越高和采样频率越低

标准答案:

B

二.多选题

11.对于音频,常用的采样频率有

A.44.1kHz

B.40kHz

C.22.05kHz

D.11.025kHz

标准答案:

ACD

12.对于音质,以下说法正确的是

A.采样频率越高音质越好

B.采样频率越低音质越好

C.音调越高,音质越好

D.音质与声音还原设备有关

E.音质与信号噪声比有关

标准答案:

ADE

13.音频压缩方法有

A.熵编码

B.波形编码

C.参数编码

D.混合编码

E.感知编码

标准答案:

ABCDE

14.声音的三要素包括

A.音调

B.音强

C.音色

D.音量

标准答案:

ABC

15.以下属于常用音频格式的有

A.mp3

B.wma

C.MID

D.wav

标准答案:

ABCD

第六章影视制作

一.单选题

1.下列数字视频中,质量最好的是()。

A.160×120分辨率、24位颜色、16fps的帧率

B.362×240分辨率、30位颜色、30fps的帧率

C.362×240分辨率、30位颜色、26fps的帧率

D.640×480分辨率、30位颜色、30fps的帧率

标准答案:

D

2.DVD光盘的最小存储容量是()。

A.660MB

B.740MB

C.4.7GB

D.17GB

标准答案:

C

3.如果将PC中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块()。

A.视频采集卡

B.视频压缩卡

C.视频输出卡

D.电视接收卡

标准答案:

D

4.数字化视频的主要来源有

(1)VCD和DVD等载体  

(2)网络下载  (3)数码相机、数码摄像机等数码设备  (4)磁带

A.

(2)(3)

B.

(1)

(2)(4)

C.

(1)

(2)(3)

D.全部

标准答案:

C

5.会声会影时间轴视图上的标尺的一个单位格最小代表多少?

最大呢?

A.1帧,1秒

B.1帧,10秒

C.1帧,1分钟

D.1秒,1分钟

标准答案:

A

6.在电视中,PAL制式中以____帧/秒的速度播放,NSTC制式以____帧/秒的速度播放。

A.25,30

B.60,30

C.60,85

D.25,60

标准答案:

A

7.MPEG是一种图像压缩标准,其含义是______。

A.联合静态图像专家组

B.联合活动图像专家组

C.国际标准化组织

D.国际电报电话咨询委员会

标准答案:

B

8.视频信号数字化存在的最大问题是______。

A.精度低

B.设备昂贵

C.过程复杂

D.数据量大

标准答案:

D

9.()标准适用于数据传输速率为1.6Mbps的数字存储媒体运动图像及伴音编码。

A.MPEG-1

B.MPEG-2

C.MPEG-3

D.MPEG-4

标准答案:

A

10.DVD光盘采用的数据压缩标准是______。

A.MPEG-1

B.MPEG-2

C.MPEG-4

D.MPEG-7

标准答案:

B

二.多选题

11.常用的视频播放器有

A.WindowsMediaPlayer

B.RealPlayer

C.会声会影

D.暴风影音

标准答案:

ABD

12.在"会声会影”中,通常一个家庭影片的构成要素包括()

A.声音

B.字幕

C.视频画面

D.会声会影软件

标准答案:

ABC

13.以下哪些是常用的视频格式文件

A.AVI

B.WMV

C.ASF

D.WAV

标准答案:

ABC

14.CD-RW光盘是由()组成的。

A.保护层

B.标签层

C.反射层

D.染料层

E.塑料层

F.双面单层

G.双面双层

H.透明盘基层

标准答案:

ABCDE

15.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,()是正确的。

A.数字视频质量越高,数据量越大

B.随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降

C.压缩比越大,数据量越小

D.数据量与压缩比是一对矛盾

标准答案:

ABCD

第七章思维导图

一.单选题

1.

思维导图制作方法包括:

(1)利用在线思维导图网站制作

(2)利用传统的画画方式制作思维导图

(3)利用思维导图制作工具制作

A.

(1)

(2)

B.

(1)(3)

C.

(2)(3)

D.

(1)

(2)(3)

标准答案:

D

2.思维导图是谁创造出来的

A.JosephD.Novak(诺瓦克)博士

B.奥苏贝尔

C.托尼•巴赞

D.柏拉图

标准答案:

C

二.问答题

3.在思维导图制作思路的整理过程中,我们还应遵循什么原则

标准答案:

第一,突出重点。

为了改善记忆和提高创造力,在思维导图中应该强调重点。

突出重点的方式有很多,首先就是要尽量多地使用图像,不仅要在中心主题中应用图像,其他分支也要尽可能多地使用图像。

图像可以吸引眼睛和大脑的注意力,可以触发无限的联想,是帮助记忆的一种极有效的方法。

除了图像之外,还可以通过颜色的填充和不同层次的设置来强调重点。

第二,发挥联想。

联想也是改善记忆和提高创造力的重要因素,它是大脑使用的另一个整合工具,是记忆和理解的关键。

用于联想的方法也能用于强调重点。

例如使用箭头来引导眼睛,从而引起联想。

第三,清晰明白。

明白清晰的思维导图能够增加美感,增强感知力。

因此,分支上最好使用关键词,使用能够表达相应含义的图形。

第四,形成个人风格。

在上述基础上,每个人能够画出自己的思维导图,逐渐形成自己的个人风格。

具有个性的思维导图充分显示出思维导图创作者的大脑工作成果。

4.思维导图的制作思路是什么?

标准答案:

第一步,将中心主题置于中央位置,整个思维导图围绕这个主题展开。

第二步,大脑不受任何约束,围绕主题进行思考,画出各个分支,及时记下瞬间闪现的灵感。

第三步,留有适当的空间,以便随时增加内容。

第四步,整理各个分支内容,寻找它们之间的关系,并且要善于运用连线、颜色、图形等表示。

第五步,利用图像库增加思维导图的视觉表现力。

5.什么是思维导图?

标准答案:

思维导图是1971年由英国学者托尼•巴赞创造的一种与传统的直线记录方法完全不同的做笔记的方法。

它以关键词和直观形象的图示建立起各个概念之间的联系,是表达放射性思维的有效的图形思维工具。

第八章电子杂志

一.单选题

1.以下()不是电子杂志制作软件。

A.iebook

B.PocoMaker(魅客)

C.ZineMaker

D.Snagit

标准答案:

D

2.以下()是电子杂志的主要组成。

A.元素

B.目录

C.页面

D.以上均是

标准答案:

D

3.以下()是电子杂志的常用模版。

A.杂志模版

B.目录模版

C.图文模版

D.以上均是

标准答案:

D

4.电子杂志的素材不包括

A.文本

B.图片

C.源码

D.特效

标准答案:

C

5.电子杂志模版的获取来源有

A.系统自带模版

B.从因特网下载

C.自行制作

D.以上皆是

标准答案:

D

二.问答题

6.与传统杂志相比,电子杂志有哪些优势?

标准答案:

首先,电子杂志是机读杂志,可借助计算机惊人的运算速度和海量存储,极大地提高信息量;

其次,在计算机智能化查询功能的帮助下,使人们在信息的海洋中快速找寻所需内容成为可能;

再者,在表现形式上,电子杂志融合了图像、文字、声音、视频、游戏等多媒体元素,同时具备超链接、互动等交互性强的网络元素。

另外,电子杂志的出现打破了以往杂志的发行、传播形式,也打破了人们传统的时、空观念,它将更加贴近人们的生活,使人与人之间思想、感情的交流更密切,能更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求。

7.什么是电子杂志?

电子杂志,又称网络杂志、互动杂志,通常指完全以计算机技术、电子通信技术和网络技术为依托而编辑,甚至出版和发行的杂志,一般以Flash为主要载体独立于网站存在。

标准答案:

电子杂志,又称网络杂志、互动杂志,通常指完全以计算机技术、电子通讯技术和网络技术为依托而编辑,甚至出版和发行的杂志,一般以flash为主要载体独立于网站存在。

第九章软件开发

一.单选题

1.以下()软件不属于多媒体著作工具。

A.Director

B.ToolBook

C.Authorware

D.PhotoShop

标准答案:

D

2.在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()。

A.需求分析

B.脚本设计

C.素材制作

D.编码集成

标准答案:

D

3.采用()再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。

A.瀑布模型

B.原型模型

C.螺旋模型

D.增量模型

标准答案:

C

4.软件工程是指计算机软件()的工程学科。

A.开发与维护

B.开发与测试

C.测试与维护

D.开发与运行

标准答案:

A

5.以下软件属于幻灯式的多媒体著作工具的是

A.Authorware

B.PowerPoint

C.ToolBook

D.Aciton

标准答案:

B

6.程序的三种基本控制结构是____.

A.顺序、选择和重复

B.主程序、子程序和分程序

C.调用、返回和转移

D.递归、堆栈和队列

标准答案:

A

7.结构化设计是一种面向____的设计方法。

A.程序

B.模块

C.分析

D.数据流

标准答案:

D

8.软件开发的瀑布模型是____。

A.一种需要快速构造可运行程序的好方法

B.最适合于大规模团队开发的项目

C.一种文档驱动的模型

D.已不能用于现代环境的过时模型

标准答案:

C

9.软件开发的高成本和软件产品的低质量之间的矛盾被称作___.

A.软件过程

B.软件开发

C.软件危机

D.软件工程

标准答案:

C

10.软件工程的基本要素是:

方法、___和过程。

A.硬件

B.软件

C.人员

D.工具

标准答案:

D

二.多选题

11.除了界面需要美学设计以外,作为对象的____也需要美学设计

A.图像

B.动画

C.声音

D.文本

标准答案:

ABC

12.根据创作界面不同,多媒体著作工具分为以下____类型。

A.幻灯式

B.书本式

C.窗口式

D.时基式

E.网络式

F.流程图式

G.总谱式

H.菜单式

标准答案:

ABCD

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