《数据结构课程设计》指导书级Word文件下载.docx
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},{9,"
一号教学楼,主要以阶梯教室为主\n"
},{10,"
二号教学楼,小教室为多\n"
}};
/*景点名称和简介*/
操作:
/*给景点之间的路径赋最大值*/
/*最短路径的C语言函数*/
/*输出最短路径和最短距离函数*/
/*输入景点代码查景点名称和简介*/
/*输入景点代码查到其它景点的最短距离*/
2【员工管理系统】
每个员工的信息包括:
编号、姓名、性别、出生年月、学历、职务、电话、住址等。
系统能够完成员工信息的查询、更新、插入、删除、排序等功能。
排序:
按不同关键字,对所有员工的信息进行排序;
查询:
按特定条件查找员工;
更新,按编号对某个员工的某项信息进行修改;
插入,加入新员工的信息;
删除,按编号删除已离职的员工的信息。
实现图形用户界面。
通过链表实现
structworkers
charname[15];
//姓名
chardepartment[18];
//单位
chargender;
//性别
unsignedintage;
//年龄
unsignedlongtelephone;
//电话
unsignedlongwage;
//工资
unsignedlongnum;
//职工号
structworkers*next;
};
操作实现:
/*插入职工信息,通过链表实现*/
/*具体实现职工信息的插入*/
/*对职工信息的删除操作*/
/*修改操作*/
/*实现对员工信息的查找*/
/*排序*/
/*输出员工信息*/
/*显示职工工资情况计算平均工资*/
3【算术表达式求值】
一个算术表达式是由操作数(operand)、运算符(operator)和界限符(delimiter)组成的。
假设操作数是正整数,运算符只含加减乘除等四种运算符,界限符有左右括号和表达式起始、结束符“#”,如:
#(7+15)*(23-28/4)#。
引入表达式起始、结束符是为了方便。
编程利用“算符优先法”求算术表达式的值。
从键盘读入一个合法的算术表达式,输出正确的结果;
显示输入序列和栈的变化过程,操作数类型扩充到实数。
"
(3.14159/2+sqrt(1/3^2+4)+1/2^2*ln(1/1.1*(2+sqrt(1/3^2+4))))*23.45@"
;
扩充运算符集合;
引入变量操作数;
4【运动会分数统计】
任务:
参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。
比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。
项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。
不同的项目取前五名或前三名积分;
取前五名的积分分别为:
7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:
5、3、2;
哪些取前五名或前三名由学生自己设定。
(m<
=20,n<
=20)
功能要求:
可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩;
能统计各学校总分;
可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出;
可以按学校编号查询学校某个项目的情况;
可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。
规定:
输入数据形式和范围为20以内的整数(如果做得更好可以输入学校的名称,运动项目的名称);
输出形式,有中文提示,各学校分数为整形;
界面要求,有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能要求。
存储结构:
学生自己根据系统功能要求自己设计,请在最后的上交资料中指明你用到的存储结构。
参考的数据结构:
(1)项目信息表结构
typedefstructxm_table{
intitem;
//项目编号
charname[20];
//项目名称
intcount;
//该项目得分人的数量
}XM_TABLE;
(2)学生信息表结构
structSTUDENT{
//姓名
intscore;
//得分成绩
intrange;
//得分名次
//得分项目
intsex;
//性别
(3)参赛学校信息结构
//参赛学校
typedefstructSchoolStruct
//计算实际运动员个数
intserial;
//学校编号
charName[20];
//学校名称
intmenscore;
//男子团体总分
intwomenscore;
//女子团体总分
inttotalscore;
//团体总分
intjifeng;
//学校积分
struct
STUDENTstudents[10];
//参赛运动员
structSchoolStruct*next;
//下一个参赛学校
}SCHOOLSTRUCT;
操作需求:
//建立参赛学校链表
//添加获奖学生
//成绩统计
//按项目编号查询取得前三或前五名的学校。
//按学校编号查询学校某个项目
//在幕输出数据
//参数设置
(设置参赛学校数n>
=2,请输男生项目总数<
m<
=20,请输女生项目总数<
k<
//项目资料:
请输入男生项目信息:
项目名称;
项目编号;
该项目的参与人数
请输入女生项目信息:
//添加学生数据
intSchoolCount=0;
//学校总数
intboyCount=0;
//男生项目总数
intgirlCount=0;
//女生项目总数
intxm_Count=0;
//项目总数
XM_TABLExm_T[41];
//项目表
主要实现:
参数设置"
、"
添加学生"
统计"
、"
学校查询"
项目查询"
等功能。
5一元多项式计算
能够按照指数降序排列建立并输出多项式;
能够完成两个多项式的相加、相减和相乘,并将结果输出;
在上交资料中请写明:
存储结构、多项式相加的基本过程的算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法;
设有一元多项式Am(x)和Bn(x).
Am(x)=A0+A1x1+A2x2+A3x3+…+Amxm
Bn(x)=B0+B1x1+B2x2+B3x3+…+Bnxn
请实现求M(x)=Am(x)+Bn(x)、M(x)=Am(x)-Bn(x)和M(x)=Am(x)×
Bn(x)。
要求:
1)
首先判定多项式是否稀疏
2)
分别采用顺序和动态存储结构实现;
3)
结果M(x)中无重复阶项和无零系数项;
4)
要求输出结果的升幂和降幂两种排列情况
6订票系统
通过此系统可以实现如下功能:
录入:
可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中,数据结构、具体数据自定)
可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间,起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓)
可以输入起飞抵达城市,查询飞机航班情况;
订票:
(订票情况可以存在一个数据文件中,结构自己设定)
可以订票,如果该航班已经无票,可以提供相关可选择航班;
退票:
可退票,退票后修改相关数据文件;
客户资料有姓名,证件号,订票数量及航班情况,订单要有编号。
修改航班信息:
当航班信息改变可以修改航班数据文件
根据以上功能说明,设计航班信息,订票信息的存储结构,设计程序完成功能;
航班信息数据结构
typedefcharkeytype;
//航班信息结构
typedefstruct
{
charstart[6];
//起点站
charend[6];
//终点站
charsche[10];
//航班期
chartime1[5];
//起飞时间
chartime2[5];
//到达时间
charmodel[4];
//机型
intprice;
//票价
}infotype;
//定义航班节点
typedefstruct
keytypekeys[keylen];
//航班号
infotypeothers;
//航班信息
intnext;
//下一航班
}slnode;
//航班表
slnodesl[maxspace];
intkeynum;
intlength;
}sllist;
(1)录入航班信息:
(2)查询航班信息:
可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间,起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓);
航班信息查询系统:
可以按:
1.航班号;
2.起点站;
3.终点站;
4.起飞时间;
5.到达时间;
以下选作:
(3)航班订票:
可以订票,如果该航班已经无票,可以提供相关可选择航班;
(4)航班退票:
客户资料有姓名,证件号,订票数量及航班情况,订单要有编号。
(5)修改航班信息:
当航班信息改变可以修改航班数据文件
注:
因为航班号为两位字母后跟数字,所以在排序时应该使用多关键字的基数排序对航班号进行排序。
7迷宫问题求解
可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出;
存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法;
8文章编辑(不算数)
功能:
输入一页文字,程序可以统计出文字、数字、空格的个数。
静态存储一页文章,每行最多不超过80个字符,共N行;
要求
分别统计出其中英文字母数和空格数及整篇文章总字数;
统计某一字符串在文章中出现的次数,并输出该次数;
删除某一子串,并将后面的字符前移。
存储结构使用线性表,分别用几个子函数实现相应的功能;
输入数据的形式和范围:
可以输入大写、小写的英文字母、任何数字及标点符号。
输出形式:
分行输出用户输入的各行字符;
分4行输出"
全部字母数"
数字个数"
空格个数"
文章总字数"
;
输出删除某一字符串后的文章;
9joseph环(不算数)
编号是1,2,……,n的n个人按照顺时针方向围坐一圈,每个人只有一个密码(正整数)。
一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个仍开始顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。
报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。
设计一个程序来求出出列顺序。
利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序输出各个人的编号。
测试数据:
m的初值为20,n=7,7个人的密码依次为3,1,7,2,4,7,4,首先m=6,则正确的输出是什么?
输入数据:
建立输入处理输入数据,输入m的初值,n,输入每个人的密码,建立单循环链表。
建立一个输出函数,将正确的输出序列
typedefstructNode
intdata;
intpassword;
structNode*next;
}Node,*LinkList;
基本操作:
//初始化单链表
//给每个人赋密码
//确定需要处理的人数
//确定开始的上限值
//得到正确的顺序
//输出结果
10猴子选大王(不算数)
一堆猴子都有编号,编号是1,2,3,...,m,这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。
输入m,nm,n为整数,n<
m
中文提示按照m个猴子,数n个数的方法,输出为大王的猴子是几号,建立一个函数来实现此功能。
(10、11二者任选其一)
11已知二叉树的层序和中序遍历序列,或已知二叉树的先序序列、中序序列,是编写算法建立该二叉树(用递归或非递归的方法都可以)
要求能够输入树的各个结点,并能够输出用不同方法遍历的遍历序列;
分别建立建立二叉树存储结构的的输入函数、输出层序遍历序列的函数、输出先序遍历序列的函数;
12【哈夫曼编/译码器】
建立最优二叉树函数
可以建立函数输入二叉树,并输出其赫夫曼树。
存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、输入输出、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法;
利用哈夫曼编码进行通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。
但是,这要求在发送端通过一个编码系统对待传数据预先编码,在接收端将传来的数据进行译码(复原)。
对于双工信道(即可以双向传输信息的信道),每端都需要一个完整的编/译码系统。
试为这样的信息收发站写一个哈夫曼码的编/译码系统。
[基本要求]
一个完整的系统应具有以下功能:
(1)I:
初始化(Initialization)。
从终端读入字符集大小n,以及n个字符和n个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmTree中。
(2)E:
编码(Encoding)。
利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmTree中读入),对文件ToBeTran中的正文进行编码,然后将结果存入文件CodeFile中。
(3)D:
译码(Decoding)。
利用已建好的哈夫曼树将文件CodeFile中的代码进行译码,结果存入文件TextFile中。
(4)P:
印代码文件(Print)。
将文件CodeFile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。
同时将此字符形式的编码文件写入文件CodePrin中。
(5)T:
印哈夫曼树(Treeprinting)。
将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表形式)显示在终端上,同时将此字符形式的哈夫曼树写入文件TreePrint中。
[测试数据]
(1)利用下面这道题中的数据调试程序。
某系统在通信联络中只可能出现八种字符,其概率分别为0.25,0.29,0.07,0.08,0.14,0.23,0.03,0.11,试设计哈夫曼编码。
(2)用下表给出的字符集和频度的实际统计数据建立哈夫曼树,并实现以下报文的编码和译码:
“THISPROGRAMISMYFAVORITE”。
字符空格
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
频度186
64
13
22
32103
21
15
47
57
1
5
32
20
字符
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
频度
63
48
51
80
23
8
18
16
1
[实现提示]
(1)编码结果以文本方式存储在文件CodeFile中。
(2)用户界面可以设计为“菜单”方式:
显示上述功能符号,再加上“Q”,表示退出运行Quit。
请用户键入一个选择功能符。
此功能执行完毕后再显示此菜单,直至某次用户选择了“Q”为止。
(3)在程序的一次执行过程中,第一次执行I,D或C命令之后,哈夫曼树已经在内存了,不必再读入。
每次执行中不一定执行I命令,因为文件hfmTree可能早已建好。
13纸牌游戏(不算数)
编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;
然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;
然后从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;
再依次5的倍数的牌翻一次,的,7的直到以52为基数的翻过,输出这时正面向上的牌有哪些?
14【拓扑排序】
编写函数实现图的拓扑排序。
15【学生成绩管理】
实现功能:
输入、输出、插入、删除、查找、追加、读入、显示、保存、拷贝、排序、索引、分类合计、退出。
能实现对学生信息的简单管理。
具体要求:
建立一个4个学生的信息登记表,每个学生的信息包括:
学号,姓名,和3门课程的成绩(FOX,C,ENGLISH)。
程序运行时显示一个简单的菜单,例如:
(1):
信息输入(INPUT)
(2):
总分统计(COUNT)
(3):
总分排序(SORT)
(4):
查询(QUERY)
其中:
对4个学生的信息进行输入;
对每个学生的3门课程统计总分;
对4个学生的总分按降序排序并显示出来;
查询输入一个学号后,显示出该学生的有关信息;
structstudent
//学号
charname[20];
intfoxscore;
//fox成绩
intcscore;
//C语言
intenglishscore;
//英语成绩
structstudent*next;
1.成绩信息输入;
2.统计总分;
3.排序;
4.查询
16【停车场管理】
设停车场(如下图所示)内只有一个可停放几量汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。
汽车在停车场内按车辆到达时的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已经停满几量汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆汽车即可开入;
当停车场内某车辆要离开时,由于停车场是狭长的通道,在它之后开入车场的车辆必须先退出车场为它让路,待该车辆开出大门外后,为它让路的车辆再按原次序进入车场。
在这里假设汽车不能从便道上开走。
试设计一个停车场管理程序(这里只是一个假想的停车场管理,并不代表实际的停车场管理)。
停
车
场
大门
北
图停车场示意图
分析:
汽车在停车场内进出是按照栈的运算方式来实现的,先到的先进停车场;
停车场的汽车离开停车场时,汽车场内其它汽车为该辆汽车让路,也是按栈的方式进行;
汽车在便道上等候是按队列的方式进行的。
因此,将停车场设计成一个栈,汽车让路也需要另一个栈来协助完成,汽车进出便道用队列来实现。
本设计,栈采用顺序栈结构,队列用链式存储结构。
存储结构定义如下:
#definestacksize10
typedefstructsqstack
{
intdata[stacksize];
inttop;
}SqStackTp;
typedefstructlinked_queue
intdata;
structlinked_queue*next;
}LqueueTp;
LqueueTp*front,*rear;
}QueptrTp;
停车场管理的算法描述如下:
1)接受命令和车号,若是汽车要进停车场,先判断停车场栈是否满,若不满,则汽车入栈,否则汽车进入便道队列等候。
2)若是汽车要离开停车场,为给汽车让路,将停车场栈上若干辆汽车入临时栈,等这辆车出停车场后,临时栈中的汽车出栈,在回到停车场栈,然后看便道队列是否为空,若不空则说明有汽车等候,从队头取出汽车号,让该车进入停车场栈。
3)重复1),2)直到为退出命令(车号为0或负数)。
17【二叉排序树与文件操作】
(1)从键盘输入一组学生记录建立二叉排序树;
(2)二叉排序树存盘;
(3)由文件恢复内存的二叉排序树;
(4)中序遍历二叉排序树;
(5)求二叉排序树深度;
(6)求二叉排序树的所有节点数和叶子节点数;
(7)向二叉排序树插入一条学生记录;
(8)从二叉排序树中删除一条学生记录;
(9)从二叉排序树中查询一条学生记录;
(10)以广义表的形式输出二叉排序树
//定义学生记录类型
Structstudent{
Charnum[6];
Intgrade;
//成绩
//定义二叉排序树节点值的类型为学生记录类型
typedefstudentElemType;