PC上的PS2模拟器PCSX2的使用攻略Word文件下载.docx
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此外,使用不同的插件还可以产生不同的效果,可玩性很高。
不过和PS2不同,PCSX2并不能运行PS的游戏。
拥有PS2的朋友有没有必要尝试PCSX2呢?
这个可以有。
PCSX2对比PS2真机也拥有不少优势:
首先是图形方面,由于PCSX2的图形插件支持反锯齿和高分辨率等特性,拥有比PS2更好的画质(真心好太多);
PCSX2使用PS2原始分辨率输出的画面
PCSX2使用两倍分辨率后,锯齿明显减少
第二,PCSX2可以用更多的控制器(如键鼠等)操作,这在某些游戏中拥有更好的操作体验;
第三,PC本身拥有硬件优势。
这里的硬件不只是性能方面,还有功能方面。
比如说我们可以在硬盘里面储存大量的PS2游戏的光盘镜像,加载和切换游戏十分便利;
也可以外接高清视频、音频设备,实现震撼的影音效果;
第四,PCSX2支持众多插件,用户可以通过插件实现很多效果,如强劲的DSP音效等,可玩性十分高;
第五,PCSX2可以更方便地存读档,也可以十分容易地使用金手指等(群众喜闻乐见的老金啊有木有)。
2PCSX2简介:
我们需要怎样的硬件运行PCSX2?
回顶部
PCSX2在早期性能并不好,60帧满帧的PS2游戏只能跑到十数帧甚至是数帧。
PS2的运算单元由294.912MHz的MIPSR5900、36.384MHz的MIPSR3000A两颗向量处理器以及一颗147.456MHz的图形处理器组成,性能虽然远不如现在的PC,但是由于x86架构和PS2的架构有根本上的差异,所以用于模拟PS2所消耗的性能异常巨大。
虽然四核CPU已经得到了普及,PCSX2的开发者也努力在提升多核心的利用效率,但是多核心CPU难以取得同步性能和频率间的精准度,所以提升模拟器性能最好的方法还是把双核CPU超至高频。
PS2的硬件架构
所幸PCSX2自身的改进不少,目前性能有了很大的提升。
通过高效利用CPU的SSE4.1指令集以及DirectX10/11,配以Core2双核及以上级别的CPU以及主流级别的显卡,可以流畅运行绝大部分的PS2游戏。
网络上推荐用以运行PCSX2的配置如下:
推荐配置
CPU
IntelCore2DuoE6300/AMD5000+以上
内存
2G
显卡
Geforce8600GT/ATI2600XT以上
操作系统
WindowsVista或以上
而根据笔者的亲身经历,PCSX2对CPU的性能要求比显卡高,最好配备一颗3GHz以上的Core2Duo或是相同级别的AMDCPU。
如果要开启很高的画面特效,则需要较大的显存。
PCSX2对IntelCPU的支持明显比对AMDCPU的支持更到位,强烈推荐IntelCPU。
下面是笔者本次的测试机器。
由于CPU架构较老,主频较低,所以并非十分适合PCSX2运行,整套硬件仅供参考。
评测环境
IntelCore2QuadQ8200
4G
AMDHD4670
Windows7
3PCSX2攻略:
安装PCSX2回顶部
PCSX2的官网可以很方便地通过搜索引擎找到(点击这里进入)。
官网上提供了四个版本的PCSX2,分别是Windows平台下的PCSX2完整安装版、云端安装版、绿色版以及Linux平台下的版本。
当然作为一款开源的软件,我们也可以通过GoogleCode去下载PCSX2的源代码。
软件名称:
PCSX2(PS2模拟器)
软件版本:
0.9.8r4600
软件大小:
12.19MB
软件授权:
免费
适用平台:
Win9XWin2000WinXPWin2003Vista
下载地址:
使用PCSX2需要先安装MicrosoftVisualC++2008SP1/2010RedistributablePackage(x86)以及最新版本的DirectX,不然的话PCSX2是无法运行的。
PCSX2运行所需软件:
VisualC++2008
点击本地下载
DirectX11
MicrosoftVisualC++
如果使用PCSX2的安装包,安装程序会提示是否安装C++的运行库以及DirectX,推荐把这些都勾选上。
如果使用绿色版,则没有这些选项,需要事先安装好C++的运行库和最新版的DirectX。
PCSX2的安装界面
安装好了以后打开PCSX2,会有向导页面。
语言支持简体中文,十分方便。
PCSX2支持简体中文
在插件选择菜单中我们可以选择不同的插件。
“GS”是视频插件,“PAD”是控制器插件,“SPU2”是音频插件,这几个都比较重要。
另外,我们可以自己安装一些PCSX2本身不自带插件。
只需要把相关.dll的文件放入PCSX2安装目录的Plugins文件夹就可以了。
本文只以PCSX2自带插件为例。
选择插件
视频插件推荐选择支持SSE4.1指令集的GSdx4600(MSVC15.00,SSE41)0.1.16[gsdx-sse4-r4600],会有性能的提升。
注意,AMD的用户请不要选择SSSE3和SSE4.1的视频插件,AMD的CPU所使用的指令集是SSE3和SSE4A,这两种指令皆不在GS视频插件的支持范围内。
AMD用户请选择支持SSE2指令集的GSdx4600(MSVC15.00,SSE2)0.1.16[gsdx-sse2-r4600]。
控制器插件方面,SSSPSXPAD比较简洁,LilyPadsvn则功能比较强大,可以支持键盘、鼠标、各类手柄(包括XBOX360的手柄)等等(下文将以LilyPadsvn为例)。
音频插件请务必使用“SPU2-Xr4600m1.4.0”。
SPU2是最为强大的音频插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戏都只有使用SPU2才能正常发声。
其他插件方面,“CDVD”是光驱的插件,一般情况用默认提供的既可。
当然也可以选用其他来实现更多的功能。
cdvdGigaherz0.8.0可以更方便地更换游戏盘,LinuzIsoCDVD0.9.0则可以压缩光盘镜像以节省硬盘空间,这里就不一一细说了。
“USB”是USB接口插件,默认是USBnull,插件不会有任何功效(即是说不用USB接口做任何事情,一般情况也用不到。
)当然,我们也可以通过加载其他插件来实现更多功能。
比如说通过加载Nuvee插件,可以使用USB鼠标、键盘、光枪等外设。
nuvee(PCSX2USB插件)
1.0
2.19MB
Win9XWin2000WinXPWin2003VistaWin7
“FW”是火线的插件,默认是FWnull(空值),目前没有任何关于火线的插件可用。
“DEV9”是硬盘和以太网的插件,系统默认是DEW9null,一般不需要另作设置。
当然我们可以下载MegaDev9来模拟PS2的硬盘,这里不细说。
MegaDev9(PCSX2DEV9插件)
74KB
按“下一步”,如果没有安装相应版本的DirectX,PCSX2会提示是否安装。
提升安装最新版DX
如果选择不安装,则无法加载视频插件,PCSX2无法运行。
DX版本不符的话会无法运行
值得注意的是,PCSX2需要加载PS2实机的BIOS才能运行游戏。
由于版权问题,PCSX2本身不自带BIOS。
我们可以通过拷贝PS2真机的BIOS来获得BIOS文件。
BIOS文件包括一个.BIN文件,一个.EROM文件,还有一个.ROM1和一个.ROM2文件。
由于笔者手头上没真机,所以无法提供拷贝PS2BIOS的教程,笔者也只能使用现成的BIOS来运行PCSX2。
请注意BIOS文件的版权归索尼公司,仅供试用。
热爱游戏,请务必大力支持正版游戏和正版机器。
PS2BIOS及PS2BIOS提取工具下载(只需第一个既可运行PCSX2):
PCSX2BIOS
PS2dumper(PS2BIOS提取工具)
得到BIOS文件后,把BIOS文件放入PCSX2安装目录的“bios”文件夹下。
加载PS2BIOS
好了,到了这里我们可以顺利启动PCSX2了。
默认会显示一个占地面积很大的控制台,我们可以取消勾选“杂项-显示控制台”把它关掉。
成功运行PCSX2
嗯,群众喜闻乐见的SAVE/LOAD秘籍,这是PS2真机无法提供的。
当然深得民心的老金也没有被拉下。
PCSX2功能小览
除了刚开始的向导,我们也可以通过“配置-插件/BIOS选择器”来选择插件和BIOS,也能自定义存档文件、截图和日志的目录。
PCSX2的组件选择器
4PCSX2攻略:
PCSX2的视频插件设置回顶部
视频插件的设置
欲善其功必先利其器,在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置。
首先是关于视频插件的设置。
通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项。
PCSX2的GS视频插件配置界面
“Renderer”选项是图形渲染器。
这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。
当GPU最高支持DirectX9.0c时,这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器。
GPU所支持的DirectX越高,可选择的Direct3D渲染器越多,版本也越高。
值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。
有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好。
“Interlacing”能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。
大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。
渲染器和反交错
当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候,就可以设置下面的“D3DInternalresolution”了,能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定,不过如括号内的“cancausesglitches”所说的,设置不当可能会造成一些画面渲染错误。
D3DInternalresolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的。
我们可以勾选“OriginalPS2resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率,当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高,令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方)。
“useScaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍,“Customresolution”可以详细设置分辨率的数值。
请注意,分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调,分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降,所以建议大家根据PC性能使用“useScaling”来设定D3D渲染的分辨率。
D3D渲染分辨率
当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时,我们可以在“HardwareModeSettings”对D3D硬件渲染作一些效果设定。
“Texturefiltering”是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选。
“Allow8-bittextures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。
当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对“LogarithmicZ”和“Alphacorrection”作进一步的设定。
这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。
选择“Direct3D9(Hardware)”打开选项
当“Renderer”使用Software模式时,可以对“SoftwareModeSetting”进行设置。
我们可以在“Renderingthreads”设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在“Edgeanti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿。
选择“Software”模式打开选项
GS视频插件设置最后一项“Hacks”默认是不可设置的,我们需要动一点手脚来打开这个选项。
不过请注意,这里的选项极有可能造成画面错误,所以请谨慎设置。
打开PCSX2所在的目录,编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本内已经存在“AllowHacks=0”则把0改为1),并把“Renderer”设置为Hardware模式,这样就可以对“Hacks”进行设置了。
更改ini文件打开“Hacks”选项
“HWAntiAliasing”是硬件反锯齿,“AlphaHack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,“OffsetHack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况。
“SkipdrawHack”可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错。
下面是笔者的设置,仅供参考。
建议设置
5PCSX2攻略:
PCSX2的音频、控制器插件设置回顶部
音频插件的设置
除了视频插件以外,音频插件也十分重要。
我们可以通过点击PCSX2的“配置-音频-插件设置”菜单来进行音频插件的设置。
打开SPU2音频插件设置
“MixSetting”中主要是对声音混合效果进行设置。
“Interpolation”可以设置声音的效果,选项前面有数字,从0-4声音质量逐渐提高,速度也逐渐变慢。
如果勾选了“DisableEffectsProcessing”,某些音效会被禁用,速度得到提升,但是声音可能会变得很奇怪。
“ReverbBoostFactor”可以对声音进行增益,1X到8X音量依次增加。
如果你是一个开发人员,可以勾选“EnableDebugOptions”,输出音频插件的DebugLog。
音频插件的设置选项
(1)
“OutputSetting”中可以设置声音如何输出。
“Module”是声音的输出通道,一般选择“XAudio2”,当然PC的软硬件环境千奇百怪,如果发现其他通道有更好效果也可以尝试。
“Latency”是声音延迟,低延迟可以避免画音不同步,但是也可能会爆音。
音频插件的选项设置
(2)
“SynchronizingMode”是选择声音的同步模式,“TimeStretch”(时间延伸模式)可以有效同步画音,但是画面卡顿的时候声音也会拖长。
“AsyncMix”(异步混音)能保证声音的正常播放,但可能会导致画音异步,甚至整个PCSX2崩溃掉,请谨慎选择。
选择“None”的时候,画面卡顿的话会直接跳过那一段声音,对提升游戏速度有帮助。
点击“Advanced”可以对声音同步模式进行更详细的设置,里面的效果需要耐心地调教,不喜欢麻烦的话保持默认就可以了。
“AudioExpansionMode”可以设置声音的声道,四个选项从上至下分布是立体声(双声道)、四声道、5.1声道和7.1声道。
勾选“UseaWinampDSPplugin”可以使用Winamp的DSP音效插件实现更多的效果。
控制器插件的设置
控制器插件的设定则相对简单,我们以LilyPad为例。
打开PCSX2的“配置-控制器-插件设置”菜单,我们会看到一个很复杂的设置界面,天书一样,看了就头疼!
其实这一点也不复杂,因为一般情况我们不需要使用这些选项。
当然,也有些特殊情况。
比如说当你需要用到鼠标的时候,则需要选择一个“MouseAPI”,推荐使用“Windowsmessaging”。
如果增添了新的外设,则需要在DeviceDiagnostics那里按“Refresh”扫描一下,不然可能找不到设备。
除此以外,其他保持默认就可以了。
接着我们可以跳到“Pad”的标签页进行控制器设置。
控制器插件的设置界面,一般保持默认既可
在“Pad”的标签页内,我们可以设置控制器的键位,也可以调节灵敏度和锁死区域,这些设置因人而异,这里就不一一细说了。
控制器插件的键位设置
6PCSX2攻略:
PCSX2的其他设置回顶部
其他插件的设置
CDVD、USB、DEV9和FW插件保持默认就能运行得很好,当然我们也可以通过加载“Nuvee”USB插件来使用更多外设,通过“MegaDev9”来模拟PS2硬盘,有兴趣的朋友可以作更多的尝试。
PCSX2模拟设置
接下来我们需要对PCSX2本身进行一些设定。
从PCSX2的“配置-模拟设置”进入以下界面。
PCSX2模拟设置
EE/IOP界面是用以模拟PS2的核心处理器MIPSR5900时的详细设定。
一般情况我们不需要更改任何选项,如果不小心进行了错误的设置,游戏速度会变慢并且出错,这时请把预设值恢复到“最安全”的档位。
手滑按错了可以在这里调回预设值
VU界面是用以模拟PS2的协处理器MIPSR3000A时的详细设定,一般情况下我们也不需要作任何更改。
当游戏出错时,我们可以尝试VU0和VU1中的旧式重编译器。
旧式重编译器
GS界面是PCSX2针对GS视频插件所做的功能选项,在这里我们可以设置帧速限制以及跳帧。
通常情况下我们并不需要关闭限帧。
而当游戏画面卡顿严重时,可以通过设置跳帧来尝试解决。
若设置了跳帧,游戏画面衔接会不流畅,有时会闪烁。
一般情况GS界面的选项保持默认既可。
GS界面
GS窗口的界面可以对游戏窗口进行设置。
我们可以设置画面的比例以及窗口大小。
由于PS2绝大部分游戏的默认视频输出比例是4:
3,所以设置其他比例会有拉伸变形的情况。
注意这个只是视频窗口的大小,和渲染器的输出画面分辨率没有关系。
当视频窗口的大小高于输出画面分辨率的时候,画面会比较模糊。
垂直同步会一定程度地影响游戏速度,不建议打开。
注意画面比例和垂直同步的设置
速度Hack是一个实验性的功能。
注意,开启速度Hack的任何功能都极有可能引起画面错误。
速度Hack可以提升游戏的运行速度,如果觉得可以忍受各种各样的奇葩画面而且对速度及其不满意,打开速度Hack也未尝不可……
小白鼠专用功能
游戏特殊修正内容如名所示,当运行某些游戏出错的时候,可以尝试打开这一功能。
针对某些游戏的特殊修正
好了,以上就是密密麻麻一大堆的PCSX2的设置,看上去是不是很难?
其实不是的。
以上的文字为了让大家多了解PCSX2的功能以及各个选项的意义,对很多选项都作了大致的讲解。
但实际上我们在大多数时候只需要保持默认选项就可以了。
经过上面的步骤,PCSX2的设置基本完成了,接下来我们就可以启动游戏了。
7PCSX2攻略:
启动PS2游戏回顶部
PCSX2有三种载入游戏的方法:
使用ISO光盘镜像、插件以及游戏光盘载入。
最典型最流行的方法毫无疑问就是使用ISO光盘镜像载入游戏了。
当然,家里拥有PS2游戏光盘的朋友也可以使用光驱载入游戏,不过要记得先选用cdvdGigaherz这个CDVD插件。
PCSX2可采用多种方法载入游戏
PCSX2提供了两种方法启动游戏,一是完整模式,二是快速模式。
这两种模式的区别在于,完整模式会先读取PS2BIOS的界面,在这里可以实现更多PS2的功能,如选择游戏语言等等。
快速模式则直接跳过了PS2BIOS的界面直接进入游戏,一般而言推荐使用快速模式启动游戏。
PCSX2有两种启动模式
游戏启动后,我们还可以按下F12来进行游戏录像,连续按两下F12取消录像,这也是PCSX2相对PS2的一大优势。
游戏时可录像
还有一个需要注意的地方,我们关闭游戏窗口的时候,其实游戏并未关闭而是处于暂停状态。
此时在“系统-恢复”中可以恢复游戏。
游戏还没关闭的时候,很多插件是无法重新设置的,这时候我们需要按下“系统-关闭”来关闭游戏,这时候我们就可以更改设置了。
关掉游戏窗口后可恢复或关闭游戏
好了,说了这么多,下面我们一起来看看PCSX2运行游戏的效果如何吧!
8PCSX2攻略:
PCSX2运行PS2游戏实测
(1)回顶部
《秋之回忆》
首先我们先来尝试一款轻量级的游戏:
《秋之回忆》。
这是一款文字冒险AVG游戏,画面以2D绘图为主,但使用了透明贴图,对模拟器的兼容性有一定考验。
游戏主