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心理游戏大全

热身游戏

★认识朋友

游戏方法:

1.全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:

「各位朋友好,我姓张XX。

」第二人起立说:

「张XX您好,我姓杨XX。

」第三人起立则说:

「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。

」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。

备注:

1.人多时,可以分组举行。

 

2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.

★串名字游戏

游戏方法:

1.小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名学员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

2.分析:

活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

★“海内存知己,天涯若比邻”

游戏规则:

7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)

游戏意义:

让大家对彼此有一份最基本的了解。

★快乐大转盘

目的:

制造热烈气氛;建立融洽亲近气氛。

操作:

成员围成两个人数相等的同心圆,面对面相对而立。

指导者宣布规则:

在你面前的人,你可以有3种选择,与对方微笑、握手、拥抱。

当你想微笑时,伸出一个手指并高举过肩;当想和对方握手时,伸出两个手指高举过肩;想和对方拥抱时,伸出三个手指高举过肩。

如果对方和你的手指数一样,你们就可以按照你们的选择微笑、握手或拥抱。

如果你们手指的数目不一样,你们就什么也不要做。

你们只有很短的时间选择,活动结束后,我会高喊:

“向右迈一步。

”所有的人听到指令后立即向右迈一步,然后与站在你面前的新人重复以上的动作。

游戏开始。

活动结束后团体分享:

做这个游戏你有什么体会?

★‘诺亚方舟’

游戏方法:

⒈把人数还少一张数目的椅子围成一圈。

除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。

2.每个人必须为自已选个代表的动物。

3.诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起

来跟着他走。

当诺亚说:

"洪水来了!

",全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,

没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。

4.当诺亚三次的人则算输。

★跳跃的前奏——蹲萝卜

游戏方法:

1、将参与者分成四组,每组人手牵手围成一圈,给每组人以颜色命名(红、白、黄、紫);

2、指定一组萝卜开始统一蹲下,同时还要念词,再指定别的萝卜做同样的动作,目标一致,依次类推,但不能马上回指。

3、例如:

白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲呀,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完以后所有白萝卜手指一致指向红萝卜。

红萝卜们马上要开始蹲,口中念词,之后他们可以再指定一个,但不可以是刚刚的白萝卜。

★大风吹

游戏方法:

1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

 

2.主持人开始说:

「大风吹!

」大家问:

「吹什么?

」主持人说:

「吹.穿鞋子的人。

」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。

3.备注:

 可「吹」之资料:

有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。

PS:

小风吹则吹相反的

游戏意义:

一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

★可怜的小猫

游戏方法:

1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

 

2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。

面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!

可怜的小猫。

」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

 

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

 

4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

★青蛙跳水

方法:

1.全体围坐成圈。

2.由主持人开始说:

「一只青蛙」,第二人:

「一张嘴」,第三人:

「两只眼睛」,第四人:

「四条腿」,第五人:

「扑通!

」第六人:

「跳下水」。

3.继续下个人开始:

「两只青蛙」,第二人:

「两张嘴」,第三人:

「四只眼睛」,第四人:

「八条腿」,第五人:

「扑通!

扑通!

」第六人:

「跳下水」....。

备注:

 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。

看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

★正话反说

游戏方法:

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。

主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。

从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

★记忆考验简述

游戏方法:

随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:

不限场地:

不限适合范围:

刚认识或不认识的人游戏方法:

1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!

)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!

)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.一直到有人中途讲错出局!

题目例子:

可选一些较难的食物名或菜名!

或一些平常不容易吃到的!

例:

滑蛋干贝牛肉汤。

★左右护法

1.目的:

使成员之间了解和记住彼此的名字,促成成员之间的熟悉和了解。

2.道具准备:

报纸

3.操作:

全体成员围成圈坐,选出一人站在圈中,手执用报纸卷成的“棒子”。

指导者喊出一位成员的昵称,坐在被叫者左右两侧的成员要马上站起来,否则由执棒者给没有完成任务者当头一棒,称之为“棒打薄情郎”。

反复做,直到大家能对彼此的名字熟练为止。

★考反应力

游戏方法:

1.从全班中选出两同学,一个喊口令,一个观察,其余同学排好队,前后左右相隔约半米;

2.口令如下:

每喊一个数字就跨一步或者转身,数字代表意义如下:

跨步(1——向左,2——向右,3——向前,4——向后);转身(5——向左,6——向右,7——向后)。

3.动作有错的同学或者反应不过来的同学将会被淘汰,淘汰了5~7个同学就可以停止游戏,

被淘汰的这些同学要表演一个节目,跳舞或者合唱一首歌也可以。

★成长三部曲——我要长大

游戏规则:

这个游戏分3个等级(鸡蛋、大鸡、凤凰),同学们围着场地站好,开始大家都是鸡蛋,然后各自寻找周围的同学两两猜拳,赢的同学升级为大鸡,输的同学继续当小鸡,然后同等级的同学再相互寻找继续猜拳,小鸡长成大鸡,大鸡长成凤凰,凤凰就是最后的赢家,这过程中输的同学必须降级,大鸡变小鸡,小鸡变鸡蛋,如此循环直到只剩下最后一个鸡蛋。

★“找零钱”

游戏规则:

男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:

让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

★突围、闯关

目的:

热身,使大家情绪饱满的参与活动。

操作:

选择一个可以自由活动的较大场地。

成员自愿报名做挑战者。

突围:

成员手拉手肩并肩面对面紧紧的围成一个圈——“围城”,并快速走动。

挑战者站在圆中央,想方设法伺机从“围城”中突围,活动过程不得有打人现象,注意安全。

闯关:

成员手拉手肩并肩背对背紧紧的围成一个圈,挑战者站在圈外,想方设法闯入“城”中央。

活动直至挑战成功为止。

若挑战不成功,挑战者要举手表示投降。

活动后团体分享。

★扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

★口香糖

主题:

成长路上,有你有我

目标:

学会管理情绪,提高与人相处的能力,建立和谐的人际关系。

目的:

打破彼此之间的距离感,增进亲密度,激发自身活力。

操作:

参加活动的成员为偶数,有一人做发令员。

规则如下:

游戏开始的时候,请所有的人一起问发令员“口香糖,粘什么”?

发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀”。

所有的参加者(包括发令员在内)必须迅速找到另一个人,两人的肩膀粘在一起。

最后肯定会剩下一个人,剩下的人自动变成发令员,原来的发令员回到人群中。

请大家继续开始问“口香糖,粘什么”,发令员继续发令。

最后请所有做过发令员的人,一起上台表演节目(第一个发令员除外)。

注意:

主持人在开始的时候应该声明,像粘嘴唇、粘胸部等的指令应被禁止。

提问与讨论:

为什么在一开始的时候有些不好意思?

在工作中,有哪些情况要求我们打破自身的舒适区?

我们的舒适区是如何产生的,如何拓展我们的舒适区?

做完游戏后,人们之间处于一种什么样的状态?

★杀手游戏:

1.这是一个非常有趣的心理游戏,比升级,红A更刺激,里面蕴涵了很多饶有趣味的人生

哲理,玩完后,会让你有所思考。

如果不幸你成为“好人”,那么整个游戏过程完全凭借你

的智慧,你必须独立分析和判断,否则稍微犹豫和没有主见就会正中“杀手”下怀。

2.道具:

和人数相等的扑克牌,或以名片代替。

3.人数:

以10-20人范围较好,最佳人数12-16人,另设“法官”一名。

4.示例:

①参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。

由法官准备12张扑克牌。

其中3张A,6张

普通牌和3张K。

众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。

抽到普通牌的为良民,

抽到A的为杀手,抽到K的为警察。

②法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。

法官说:

“黑夜来临,请大家闭

上眼睛睡觉。

”只有法官一人能看到大家的情况。

等大家都闭好眼睛后,法官又说:

“杀手睁

开眼睛,可以出来杀人了。

”听到此命令后,只有抽到黑色牌的3个杀手可以睁开眼睛,3

杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。

并由任意一位杀手示意

法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。

③法官看清楚后说:

“杀手闭眼。

”稍后再说:

“警察挣开眼睛。

”抽到王牌的警察可以挣开眼

睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗

示。

④完成后,法官说:

“所有人闭眼。

”稍后说:

“天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

”待大家都

睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民即为被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被

杀者的遗言。

被杀者可以指认杀手,并陈述理由。

遗言说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够

再发言。

法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕,

会有几人被怀疑为杀手。

被怀疑者可以为自己辩解。

由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大

的2人,并作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。

被杀者如是真正的

凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。

被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。

又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新

一天醒来,又有一人被杀。

继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警

察或良民即可获胜。

⑤时间允许的话,在活动的最后,要请几位同学来讲讲本次活动的感受.与大家共享自己此刻

的心情.

团体心理励志游戏

★比长短

每队派出一人比不同的单位人数:

不限场地:

不限适用范围:

适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.分组,不限人数,至少要二组。

每组五人以上。

2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。

4.计算每次比完的输赢即可。

题目例子:

这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越

有趣!

比长:

比手臂;比上衣;比头发…比短:

比手指头;比裤子或裙子…比高:

比声

调;比手抬起来的高度…比大:

比眼睛;比手掌…比多:

比身上饰物;比穿的衣服;比

身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!

★一个也不能少

游戏方法:

1.一队所有人站成一纵列,前后贴紧,同时将右手伸出,弯曲放在体侧和肩膀持平,手指做枪击姿势后,将一根竹竿放在每个人的食指上,大家要在规定时间内将竹竿由肩部移到膝部,不能移动身体,食指不能离开竹竿,每个人的食指都必须贴在竹竿下方。

2.比赛按各队所用时间进行排名,第一名加20分,第二名加15分,第三名加10分,第四名加5分。

★奇数偶数

人数队形:

没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。

但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:

“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:

“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。

★圆球游戏

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。

在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?

这个游戏的最好成绩为8秒。

”培训师可以向所有小组提出挑战。

(参考思路:

用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!

这是一个绝妙的想法!

当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!

”“能不能再快些?

”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!

通过这个游戏让学员感受到:

每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。

做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。

发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!

思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。

要想成功唯有敢于超越自己的思维。

★“情有千千结”

游戏规则:

现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)

游戏意义:

考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

★“传递呼啦圈”

游戏规则:

现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)

游戏意义:

考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

★“有错你就说”

1.游戏规则:

现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。

用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:

“对不起,我错了!

2.游戏意义:

考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

★“生死与共”

1.游戏规则:

主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

2.游戏意义:

让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

★“撕纸游戏”

1.游戏规则:

大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。

然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。

最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。

2.游戏意义:

让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。

★“寻找支点”

1.游戏规则:

现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所。

(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目)

2.游戏意义:

人是需要帮助的,每个人都不可能一个单独地生存下去。

★“信任之旅”

1.游戏规则:

需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始上路,转弯或者上下楼,在相同路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者。

2.游戏意义:

考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。

★压轴大戏——“信任背摔”

1.游戏规则:

需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

由10名男生负责两两对接,形成一张手网。

一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。

主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。

身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。

考虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。

2.游戏意义:

人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。

★地雷阵

时间:

15~30分钟

人数:

至少12人,越多越好。

游戏要求:

•每对参赛者一块蒙眼布。

•两根约10米长的绳子(30英尺)。

•一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可代表游戏中的“地雷”。

这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。

它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

目的:

  1.建立小组成员间的相互信任。

  2.促进沟通与交流。

  3.使小组充满活力。

步骤:

  1.选一块宽阔平整的游戏场地。

  2.安排不想参加游戏的人做监护员。

当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。

这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

  3.让每个队员找一个搭档。

  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。

这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。

他的同伴后退到他身后两米处。

  8.致游戏开场白,开场白示例如下:

  几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。

黎明前。

你的同伴侥幸逃了出去。

可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。

这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。

为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。

你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。

可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。

如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。

如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。

天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。

一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。

赶快开始行动吧!

祝你们好运!

讨论问题示例:

  •哪个小组率先通过了地雷阵?

  •做完了这个游戏,大家感受如何?

  •你的同伴能做到指令清晰吗?

  •游戏过程中遇到了什么问题?

  •如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

  留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。

变通:

  1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。

  2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

★捆绑过关——(适用:

团队协作)

简述:

藉着被绑在一起来完成数件任务人数:

不限场地:

不限道具:

绳子或其他可以绑的东西适合全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:

吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

★合力吹气球

简述:

藉着分工合作来完成任务人数:

每组限六人场地:

不限道具:

准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.老师请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

★超级大头贴

简述:

用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:

最少十人场地:

室内适用范围:

适合熟悉团体中人物的朋友们

游戏方法:

1.分组,每组人数不限

2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。

这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。

问的问题也只能问是非题。

5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

★踩汽球

目的:

活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:

人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:

当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

★扯龙尾人数:

40人以下用具:

色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:

1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 

2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3)游戏开始

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