整理多重继承的内存分布.docx
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整理多重继承的内存分布
指针的比较
再以上面Bottom类继承关系为例讨论,下面这段代码会打印Equal吗?
1 Bottom*b= new Bottom();
2 Right*r=b;
3
4 if(r==b)
5 printf("Equal!
/n");
先明确下这两个指针实际上是指向不同地址的,r指针实际上在b指针所指地址上偏移8字节,但是,这些C++内部细节不能告诉C++程序员,所以C++编译器在比较r和b时,会把r减去8字节,然后再来比较,所以打印出的值是"Equal".
多重继承
首先我们先来考虑一个很简单(non-virtual)的多重继承。
看看下面这个C++类层次结构。
1 class Top
2 {
3 public:
4 int a;
5 };
6
7 class Left:
public Top
8 {
9 public:
10 int b;
11 };
12
13 class Right:
public Top
14 {
15 public:
16 int c;
17 };
18
19 class Bottom:
public Left, public Right
20 {
21 public:
22 int d;
23 };
24
用UML表述如下:
注意到Top类实际上被继承了两次,(这种机制在Eiffel中被称作repeated inheritance),这就意味着在一个bottom对象中实际上有两个a属性(attributes,可以通过bottom.Left:
:
a和 bottom.Right:
:
a访问) 。
那么Left、Right、Bottom在内存中如何分布的呢?
我们先来看看简单的Left和Right内存分布:
[Right类的布局和Left是一样的,因此我这里就没再画图了。
刺猬]
注意到上面类各自的第一个属性都是继承自Top类,这就意味着下面两个赋值语句:
1 Left*left= new Left();
2 Top*top=left;
left和top实际上是指向两个相同的地址,我们可以把Left对象当作一个Top对象(同样也可以把Right对象当Top对象来使用)。
但是Botom对象呢?
GCC是这样处理的:
但是现在如果我们upcast 一个Bottom指针将会有什么结果?
1 Bottom*bottom= new Bottom();
2 Left*left=bottom;
这段代码运行正确。
这是因为GCC选择的这种内存布局使得我们可以把Bottom对象当作Left对象,它们两者(Left部分)正好相同。
但是,如果我们把Bottom对象指针upcast到Right对象呢?
1 Right*right=bottom;
如果我们要使这段代码正常工作的话,我们需要调整指针指向Bottom中相应的部分。
通过调整,我们可以用right指针访问Bottom对象,这时Bottom对象表现得就如Right对象。
但是bottom和right指针指向了不同的内存地址。
最后,我们考虑下:
1 Top*top=bottom;
恩,什么结果也没有,这条语句实际上是有歧义(ambiguous)的,编译器会报错:
error:
`Top'isanambiguousbaseof`Bottom'。
其实这两种带有歧义的可能性可以用如下语句加以区分:
1 Top*topL=(Left*)bottom;
2 Top*topR=(Right*)bottom;
这两个赋值语句执行之后,topL和left指针将指向同一个地址,同样topR和right也将指向同一个地址。
虚拟继承
为了避免上述Top类的多次继承,我们必须虚拟继承类Top。
1 classTop
2 {
3 public:
4 int a;
5 };
6
7 classLeft:
virtualpublicTop
8 {
9 public:
10 int b;
11 };
12
13 classRight:
virtualpublicTop
14 {
15 public:
16 int c;
17 };
18
19 classBottom:
publicLeft,publicRight
20 {
21 public:
22 int d;
23 };
24
上述代码将产生如下的类层次图(其实这可能正好是你最开始想要的继承方式)。
对于程序员来说,这种类层次图显得更加简单和清晰,不过对于一个编译器来说,这就复杂得多了。
我们再用Bottom的内存布局作为例子考虑,它可能是这样的:
这种内存布局的优势在于它的开头部分(Left部分)和Left的布局正好相同,我们可以很轻易地通过一个Left指针访问一个Bottom对象。
不过,我们再来考虑考虑Right:
1 Right*right=bottom;
虚拟继承
为了避免上述Top类的多次继承,我们必须虚拟继承类Top。
1 classTop
2 {
3 public:
4 int a;
5 };
6
7 classLeft:
virtualpublicTop
8 {
9 public:
10 int b;
11 };
12
13 classRight:
virtualpublicTop
14 {
15 public:
16 int c;
17 };
18
19 classBottom:
publicLeft,publicRight
20 {
21 public:
22 int d;
23 };
24
上述代码将产生如下的类层次图(其实这可能正好是你最开始想要的继承方式)。
对于程序员来说,这种类层次图显得更加简单和清晰,不过对于一个编译器来说,这就复杂得多了。
我们再用Bottom的内存布局作为例子考虑,它可能是这样的:
这种内存布局的优势在于它的开头部分(Left部分)和Left的布局正好相同,我们可以很轻易地通过一个Left指针访问一个Bottom对象。
不过,我们再来考虑考虑Right:
1 Right*right=bottom;
这里我们应该把什么地址赋值给right指针呢?
理论上说,通过这个赋值语句,我们可以把这个right指针当作真正指向一个Right对象的指针(现在指向的是Bottom)来使用。
但实际上这是不现实的!
一个真正的Right对象内存布局和Bottom对象Right部分是完全不同的,所以其实我们不可能再把这个upcasted的bottom对象当作一个真正的right对象来使用了。
而且,我们这种布局的设计不可能还有改进的余地了。
这里我们先看看实际上内存是怎么分布的,然后再解释下为什么这么设计。
上图有两点值得大家注意。
第一点就是类中成员分布顺序是完全不一样的(实际上可以说是正好相反)。
第二点,类中增加了vptr指针,这些是被编译器在编译过程中插入到类中的(在设计类时如果使用了虚继承,虚函数都会产生相关vptr)。
同时,在类的构造函数中会对相关指针做初始化,这些也是编译器完成的工作。
Vptr指针指向了一个“virtual table”。
在类中每个虚基类都会存在与之对应的一个vptr指针。
为了给大家展示virtual table作用,考虑下如下代码。
1 Bottom*bottom=newBottom();
2 Left*left=bottom;
3 int p=left->a;
第二条的赋值语句让left指针指向和bottom同样的起始地址(即它指向Bottom对象的“顶部”)。
我们来考虑下第三条的赋值语句。
1 movl left,%eax #%eax = left
2 movl (%eax),%eax #%eax = left.vptr.Left
3 movl (%eax),%eax #%eax = virtual base offset
4 addl left,%eax #%eax = left + virtual base offset
5 movl (%eax),%eax #%eax = left.a
6 movl %eax, p # p = left.a
总结下,我们用left指针去索引(找到)virtual table,然后在virtual table中获取到虚基类的偏移(virtual base offset, vbase),然后在left指针上加上这个偏移量,这样我们就获取到了Bottom类中Top类的开始地址。
从上图中,我们可以看到对于Left指针,它的virtual base offset是20,如果我们假设Bottom中每个成员都是4字节大小,那么Left指针加上20字节正好是成员a的地址。
我们同样可以用相同的方式访问Bottom中Right部分。
1 Bottom*bottom=newBottom();
2 Right*right=bottom;
3 int p=right->a;
right指针就会指向在Bottom对象中相应的位置。
这里对于p的赋值语句最终会被编译成和上述left相同的方式访问a。
唯一的不同是就是vptr,我们访问的vptr现在指向了virtual table另一个地址,我们得到的virtual base offset也变为12。
我们画图总结下:
当然,关键点在于我们希望能够让访问一个真正单独的Right对象也如同访问一个经过upcasted(到Right对象)的Bottom对象一样。
这里我们也在Right对象中引入vptrs。
OK,现在这样的设计终于让我们可以通过一个Right指针访问Bottom对象了。
不过,需要提醒的是以上设计需要承担一个相当大的代价:
我们需要引入虚函数表,对象底层也必须扩展以支持一个或多个虚函数指针,原来一个简单的成员访问现在需要通过虚函数表两次间接寻址(编译器优化可以在一定程度上减轻性能损失)。
Downcasting
如我们猜想,将一个指针从一个派生类到一个基类的转换(casting)会涉及到在指针上添加偏移量。
可能有朋友猜想,downcasting一个指针仅仅减去一些偏移量就行了吧。
实际上,非虚继承情况下确实是这样,但是,对于虚继承来说,又不得不引入其它的复杂问题。
这里我们在上面的例子中添加一些继承关系:
1 classAnotherBottom:
publicLeft,publicRight
2 {
3 public:
4 int e;
5 int f;
6 };
这个继承关系如下图所示:
那么现在考虑如下代码
1 Bottom*bottom1= new Bottom();
2 AnotherBottom*bottom2= new AnotherBottom();
3 Top*top1=bottom1;
4 Top*top2=bottom2;
5 Left*left= static_cast(top1);
下面这图展示了Bottom和AnotherBottom的内存布局,同时也展示了各自top指针所指向的位置。
现在我们来考虑考虑从top1到left的static_cast,注意这里我们并不清楚对于top1指针指向的对象是Bottom还是AnotherBottom。
这里是根本不能编译通过的!
因为根本不能确认top1运行时需要调整的偏移量(对于Bottom是20,对于AnotherBottom是24)。
所以编译器将会提出错误:
error:
cannotconvertfrombase`Top'toderivedtype`Left'viavirtualbase`Top'。
这里我们需要知道运行时信息,所以我们需要使用dynamic_cast:
1 Left*left= dynamic_cast(top1);
不过,编译器仍然会报错的 error:
cannotdynamic_cast`top'(oftype`classTop*')totype`classLeft*'(sourcetypeisnotpolymorphic)。
关键问题在于使用dynamic_cast(和使用typeid一样)需要知道指针所指对象的运行时信息。
但是,回头看看上面的结构图,我们就会发现top1指针所指的仅仅是一个整数成员a。
编译器没有在Bottom类中包含针对top的vptr,它认为这完全没有必要。
为了强制编译器在Bottom中包含top的vptr,我们可以在top类里面添加一个虚析构函数。
1 class Top
2 {
3 public:
4 virtual ~Top(){}
5 int a;
6 };
这就迫使编译器为Top类添加了一个vptr。
下面来看看Bottom新的内存布局:
是的,其它派生类(Left、Right)都会添加一个vptr.top,编译器为dynamic_cast生成了一个库函数调用。
1 left=__dynamic_cast(top1,typeinfo_for_Top,typeinfo_for_Left,-1);
__dynamic_cast定义在libstdc++(对应的头文件是cxxabi.h),有了Top、Left和Bottom的类型信息,转换得以执行。
其中,参数-1代表的是类Left和类Top之间的关系未明。
如果想详细了解,请参看tinfo.cc的实现。
二级指针
这里的问题初看摸不着头脑,但是细细想来有些问题还是显而易见的。
这里我们考虑一个问题,还是以上节的Downcasting中的类继承结构图作为例子。
1 Bottom*b= new Bottom();
2 Right*r=b;
(在把b指针的值赋值给指针r时,b指针将加上8字节,这样r指针才指向Bottom对象中Right部分)。
因此我们可以把Bottom*类型的值赋值给Right*对象。
但是Bottom**和Right**两种类型的指针之间赋值呢?
1 Bottom**bb=&b;
2 Right**rr=bb;
编译器能通过这两条语句吗?
实际上编译器会报错:
error:
invalidconversionfrom`Bottom**'to`Right**'
为什么?
不妨反过来想想,如果能够将bb赋值给rr,如下图所示。
所以这里bb和rr两个指针都指向了b,b和r都指向了Bottom对象的相应部分。
那么现在考虑考虑如果给*rr赋值将会发生什么。
1 *rr=b;
注意*rr是Right*类型(一级)的指针,所以这个赋值是有效的!
二、建设项目环境影响评价 这个就和我们上面给r指针赋值一样(*rr是一级的Right*类型指针,而r同样是一级Right*指针)。
所以,编译器将采用相同的方式实现对*rr的赋值操作。
实际上,我们又要调整b的值,加上8字节,然后赋值给*rr,但是现在**rr其实是指向b的!
如下图
呃,如果我们通过rr访问Bottom对象,那么按照上图结构我们能够完成对Bottom对象的访问,但是如果是用b来访问Bottom对象呢,所有的对象引用实际上都偏移了8字节——明显是错误的!
D.环境影响研究报告 总而言之,尽管*a和*b之间能依靠类继承关系相互转化,而**a和**b不能有这种推论。
2.环境影响报告表的内容虚基类的构造函数
安全预评价方法可分为定性评价方法和定量评价方法。
编译器必须要保证所有的虚函数指针要被正确的初始化。
特别是要保证类中所有虚基类的构造函数都要被调用,而且还只能调用一次。
如果你写代码时自己不显示调用构造函数,编译器会自动插入一段构造函数调用代码。
这将会导致一些奇怪的结果,同样考虑下上面的类继承结构图,不过要加入构造函数。
1.建设项目环境影响评价机构的资质管理 1 class Top
2 {
3 public:
4 Top(){a=-1;}
5 Top(int _a){a=_a;}
6 int a;
7 };
8
9 class Left:
public Top
10 {
11 public:
12 Left(){b=-2;}
13 Left(int _a, int _b):
Top(_a){b=_b;}
14 int b;
15 };
16
17 class Right:
public Top
18 {
19 public:
20 Right(){c=-3;}
21 Right(int _a, int _c):
Top(_a){c=_c;}
22 int c;
23 };
24
25 class Bottom:
public Left, public Right
26 {
27 public:
28 Bottom(){d=-4;}
29 Bottom(int _a, int _b, int _c, int _d):
Left(_a,_b),Right(_a,_c)
30 {
31 d=_d;
32 }
33 int d;
34 };
35
先来考虑下不包含虚函数的情况,下面这段代码输出什么?
1 Bottombottom(1,2,3,4);
2 printf("%d %d %d %d %d/n",bottom.Left:
:
a,bottom.Right:
:
a,bottom.b,bottom.c,bottom.d);
你可能猜想会有这样结果:
(3)是否符合区域、流域规划和城市总体规划。
11234
但是,如果我们考虑下包含虚函数的情况呢,如果我们从Top虚继承派生出子类,那么我们将得到如下结果:
-1-1234
如本节开头所讲,编译器在Bottom中插入了一个Top的默认构造函数,而且这个默认构造函数安排在其他的构造函数之前,当Left开始调用它的基类构造函数时,我们发现Top已经构造初始化好了,所以相应的构造函数不会被调用。
如果跟踪构造函数,我们将会看到
大纲要求Top:
:
Top()
Left:
:
Left(1,2)
Right:
:
Right(1,3)
Bottom:
:
Bottom(1,2,3,4)
为了避免这种情况,我们应该显示地调用虚基类的构造函数
2.环境影响评价技术导则1 Bottom(int _a, int _b, int _c, int _d):
Top(_a),Left(_a,_b),Right(_a,_c)
2 {
3 d=_d;
4 }
指针的比较
2.早期介入原则; 再以上面Bottom类继承关系为例讨论,下面这段代码会打印Equal吗?
2.环境影响评价工作等级的划分依据1 Bottom*b= new Bottom();
2 Right*r=b;
3
4 if(r==b)
5 printf("Equal!
/n");
先明确下这两个指针实际上是指向不同地址的,r指针实际上在b指针所指地址上偏移8字节,但是,这些C++内部细节不能告诉C++程序员,所以C++编译器在比较r和b时,会把r减去8字节,然后再来比较,所以打印出的值是"Equal".