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整理基本几何体建模实例教学三摄像头模型

3.2制作摄像头

实例介绍

在本节中,我们将创建一个并不是十分复杂的摄像头,如图3-38所示。

在创建摄像头的过程中我们将接触到FFD(变形盒)修改工具和max中的一种非常重要的建模方法——布尔运算。

通过仔细的观察可以发现这个摄像头的模型具有明显的几何特性,观察摄像头的形体,可以发现在其外形上有明显的集合体之间相互拼凑的影子,所以就让我们联想到用简单的集合体,进行拼凑和剪切来完成模型框架的制作。

max复合物体类型中的布尔运算物体是创建这种物体的不二之选。

制作思路

我们将延续上一节的制作思路,先使用max中的基本几何体创建出模型的基本框架,然后同时我们还将接触到一种对模型进行变形修改的方法——FFD变形盒修改命令,对模型的外型进行修改,再使用max中的一种非常重要的建模方法——布尔运算,制作出表面的凹槽。

图3-38摄像头的效果图

本实例包含的知识点如下:

●使用基本几何体创建模型的基本框架

●使用FFD变形盒修改命令,修改模型

●布尔运算的基本方法

●Loft放样操作

3.2.1布尔运算制作框架

操作步骤如下:

(1)进入3dsmax6,单击

Create(创建)按钮进入创建命令面板,在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Sphere(球体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个球体图形。

(2)单击

Modify(修改)按钮进入修改命令面板,在Parameters卷展栏中设置参数,其中Radius(半径)为100、Segments(片断数)为30。

(3)选中创建的球体,在修改命令面板的ModifierList下拉列表框中选择FFD(box)(变形盒)修改工具。

在修改命令面板上的FFDParaments面板上点击

(设置控制点数目)按钮,这时将会弹出如图3-39所示的SetFFDDimensions对话框。

将长,宽,高三个方向上的控制点的数目都设置为4个,点击OK按钮完成控制点的设置。

这时在我们创建的球体表面出现如图3-40所示的控制点。

图3-39SetFFDDimensions对话框图3-40球体表面的控制点

(4)选择添加了FFD修改的球体。

大家会发现,虽然我们已经选中了球体,但是依然无法选中球体表面的控制点。

这时怎么回事呢?

选择添加了FFD修改的球体。

单击

Modify(修改)按钮进入修改命令面板,如图3-41所示,在修改命令卷展栏中单击FFD前的加号,在弹出的下拉菜单中选择ControlPoints选项,进入FFD修改的控制点次物体层级,这时我们就可以选中球体表面的控制点,对球体的表面进行变形修改了!

图3-41控制点次物体层级

(5)切换到左视图,选择球体下端的一圈控制点,并将选中的控制点向下拖动一段距离,把球体修改为一个类似鸡蛋的形状,修改后的效果如图3-42所示。

提示:

FFD(Free-formdeformations)即自由变形修改器,模型加入这种修改器之后,你可以通过调整晶格上的控制点来对模型进行修改。

它们一般用于在模型开始制作时给基本体定形,也可用于模型制作完成时对大形进行修改。

FFD(cyl)与FFD(box)的区别在于FFD(cyl)使用圆柱形晶格对物体进行修改,而FFD(box)使用立方体晶格。

图3-42修改球体的外型

提示:

为了每一次都能够选中每一行或每一列中的所有的点。

如图4-43所示,我们可以在FFD修改命令面板下端的Selection面板中选择

选项,这样我们就可以同时选中所有X轴向上的控制点。

类似的我们可以通过选择

选项来选择所有Y轴向和Z轴向上的控制点。

图3-43Selection面板

(6)单击Sphere(球体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个球体图形。

在参数面板中,将球体的半径设置为50。

在主工具栏中单击

(不等比缩放)按钮,将球体沿Y轴放大修改为一个椭球体的形状,将完成放大操作的球体放在如图3-44所示的位置。

图3-44创建椭球体

(7)选中较大的球体。

在操作命令面板上点击

图标,进入标准几何体创建命令面板。

在创建物体类型下拉菜单中选择创建CompoundObjects(复合物体),在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Boolean(布尔运算)按钮。

如图3-45所示,在布尔运算的Operation(操作)面板上,选择第一个Substraction(剪切)选项。

图3-45Operation(操作)面板

(8)在布尔运算操作的PickBoolean卷展栏上单击

按钮,再选择我们创建出的椭球体,完成布尔运算操作。

完成布尔运算的效果如图4-46所示,椭球体与较大的球体的相交部分被剪切掉了。

完成布尔运算的球体的边缘有明显的棱角,这是因为在进行布尔运算操作时,球体的片断数设置的太少了。

在键盘上按快捷Ctrl+Z,或者在主工具栏中单击

Redo(取消操作)按钮,取消刚才的布尔运算操作。

(9)选中要进行布尔运算操作的球体,单击

Modify(修改)按钮进入修改命令面板,在参数面板中将球体的片断数设置为60。

再次进行布尔运算操作,观察完成布尔运算后的效果,如图3-47所示在完成了布尔运算操作的边缘处并没有出现棱角。

点击鼠标的右键完成此次布尔运算操作。

图3-46错误的布尔运算效果图3-47正确的布尔运算效果

提示:

我们选择的第一个Substraction“剪切”操作,其默认的剪切方式是A-B,也就是先选择的物体减去后选择的物体。

大家可以发现,在我们选择布尔运算方式的,如图3-45所示的Operation“操作”面板上还有其他几种布尔运算的方式可供选择。

下面我们分别介绍一下几种不同的布尔运算方式,如图3-48所示。

✓Union:

求并集。

将两个物体结合为一体。

✓Intersection:

求交集。

布尔运算后将只留下两个物体的相交部分。

✓Substraction

(1):

A-B方式,用先选择的物体减去后选择的物体。

✓Substraction

(2):

B-A方式,也就是后选择的物体减去先选择的物体。

图3-48不同的布尔运算方式

大家可以自己练习一下,熟悉各种布尔运算的方式!

同时提醒大家不要认为进行完布尔运算操作后,就不能对物体进行修改了,我们依然可以对完成了布尔运算的物体进行修改,如图3-49所示,在Display面板上勾选Result+Hiden选项。

如图3-50所示,被剪切掉的物体将以网格显示的方式显示在视图中。

图3-49Display面板

图3-50显示出布尔运算的物体

选中完成了布尔运算操作的物体,单击

Modify(修改)按钮进入修改命令面板。

如图3-51所示,在修改命令卷展栏中进入布尔运算的Operands次物体层级。

图3-51Operands次物体层级

在视图中选择椭球体,并移动,可以在视图上看到如图3-52所示的动态剪切的效果。

布尔运算的操作方就介绍到这里,大家还要多联系才能熟练的掌握各种操作。

图3-52动态剪切效果

(10)单击

Create(创建)按钮进入创建命令面板,在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Cylinder(圆柱体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个圆柱体图形。

(11)单击

Modify(修改)按钮进入修改命令面板,在Parameters卷展栏中设置参数,其中Radius为35、Height为85。

在主工具栏上单击

(对齐)按钮,再点击完成了布尔运算的物体,使两个物体在X轴上中心对齐,并将其放置在如图3-53所示的位置上,他将被用来剪切出摄像头的镜头槽。

将圆柱体的片断数设置的高一些,否则会遇到与上一次布尔运算操作一样的结果,在完成布尔运算操作的物体的边缘出现明显的棱角。

图3-53创建圆柱体

(12)在视图中选择已经完成了布尔运算操作的物体,依照我们前面讲过的布尔运算的操作步骤,在布尔运算的Operation“操作”面板上选择第一个Substraction(剪切)命令,再选择我们创建的圆柱体进行布尔运算操作,剪切出镜头槽,完成后的效果如图3-54所示。

图3-54剪切出镜头槽

(13)单击

Create(创建)按钮进入创建命令面板,在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Sphere(球体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个球体图形,在参数面板中将半径设置为200。

(14)选中创建的球体,在修改命令面板的ModifierList下拉列表框中选择FFD(box)(变形盒)修改工具,将长、宽、高三个方向上的控制点都设置为4。

选择球体底面中心处的4个控制点,并将这4个控制点沿z轴向上移动,在球体底端端形成一个明显的凹陷,如图3-55所示,这个凹陷将被用来制作摄像头顶部的曲面。

图3-55创建底部的凹槽

(15)将进行完FFD修改的球体移动到摄像头物体的顶端,在主工具栏上单击

(对齐)按钮,再点击摄像头物体,使两个物体在X轴和Y轴上中心对齐,如图3-56所示。

图3-56对齐物体

(16)依据前面使用过的方法再次选择布尔运算中的剪切操作,剪切出摄像头顶部的曲面,完成后的效果如图3-57所示。

图3-57剪切出摄像头顶部曲面

(17)单击

Create(创建)按钮进入创建命令面板,单击

Geometry(几何体)按钮,在创建物体类型下拉菜单中选择ExtendedPrimitives(扩展几何体),在ObjectType(对象类别)卷展栏下单击Chamferbox(倒角长方体)按钮,在Front视图中拖动鼠标创建一个倒角长方体,如图3-58所示。

(18)选择创建出的倒角长方体,单击

Modify(修改)按钮进入修改命令面板,参照图3-59在Parameters卷展栏中设置倒角长方体的参数Length为100、Width为25、Height为100、Fillet(倒角)为8,将长,宽,高三个方向上的片段数设置为20,倒角的片断数为10。

提示:

在这里我们将片段数设置的高一些,主要是为了避免在布尔运算物体的边界上生成明显的棱角。

3-58创建倒角长方体图3-59设置参数

(19)如图3-60所示,使用我们在前面使用过的布尔运算中的剪切操作,完成焦距调节按钮槽的制作。

图3-60剪切出焦距调节按钮槽

(20)使用同样的方法,先在视图中创建一个半径为35,高为50的圆柱体。

再使用对齐工具使圆柱体与摄像头在X轴上中心对齐,使用布尔运算中的剪切操作完成开关按钮槽的制作,完成后的效果如图3-61所示。

图3-61剪切出开关按钮槽

提示:

到此为止摄像头的框架部分已经制作完了。

在制作摄像头的框架部分的时候,我们多次使用了布尔运算中的剪切操作,请大家不要误解布尔运算只能用来剪切。

布尔运算的Operation面板中为我们提供了5种布尔运算的模式。

请大家根据我们前面所讲过的布尔运算的各种操作,根据所要制作的模型的需要,选择合适的操作方式。

3.2.2制作摄像头的细节

下面我们来制作摄像头上的一些细节。

观察摄像头发现镜头部分,顶部的焦距调节旋钮以及摄像头的开关键都可以通过修改标准几何体得到。

操作步骤如下:

(1)单击

Create(创建)按钮进入创建命令面板,在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Tube(管状体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个管状图形。

(2)单击

Modify(修改)按钮进入修改命令面板,在Parameters卷展栏中设置参数,其中Radius1为34、Radius2为22、Height为40,并将其放置在我们使用布尔运算剪切出的镜头孔的中心,得到的管状体模型如图3-62所示。

图3-62创建Tube物体

(3)在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Sphere(球体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个球体图形。

进入修改命令面板,在Parameters卷展栏中将Radius设置为35。

(4)选择创建出的球体,在主工具栏上单击

(对齐)按钮,再点击管状物体,使两个物体在X轴上中心对齐。

在主工具栏中单击

(不等比放缩)按钮,沿x轴挤压我们创建出的球体,如图3-63所示。

挤压完的球体将被用来制作摄像头的镜片。

图3-63创建镜片

(3)镜头制作完了,下面让我们开始制作焦距调节钮!

使用过摄像头的人都知道焦距调节钮上都有一种用来防滑的凹凸纹理。

这种纹理应该怎么做呢?

如果使用调节多变形的方法将会大大的增加我们的工作量。

在这里将介绍给大家一种简易的制作凹凸纹理的方法。

在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Cylinder(圆柱体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个圆柱体。

单击

Modify(修改)按钮进入修改命令面板,如图3-64所示的参数面板,一般在max中默认的圆柱体的高的片断数为5,Cap(顶部)的片断数为1,Sides(边数)为18,将半径设置为50,高设置为20。

(5)选中创建的圆柱体,在修改命令面板的ModifierList下拉列表框中选择Meshsmooth(光滑网格修改)工具,为创建的圆柱体添加一个光滑网格修改,光滑后的效果如图3-65所示,圆柱体的顶部已经有了凹陷的趋势,可是由于在高的方向上有较多的片断划分,限制了凹陷的趋势。

图3-64设置圆柱体参数图3-65圆柱体的光滑趋势

(6)在修改命令面板中将圆柱体的HeightSegments设置为1,将Sides值设置为60,观察光滑后的效果,如图3-66所示,在圆柱体的周围已经出现了我们所需要的凹凸纹理。

图3-66创建凹凸纹理

(7)使用不等比缩放工具,沿Y轴放大圆柱体为其增加一点厚度。

这样我们就利用一个较小的片段限制划分而产生的光滑效果,完成了焦距调节旋钮的制作。

将经过光滑修改的圆柱放置在调节旋钮槽内,完成后的效果如图3-67所示。

图3-67创建焦距调节钮

(8)接下来我们再来制作摄像头的开关按钮。

在前视图中创建一个半径为24,高为50的圆柱体,他将被用来制作摄像头的开关钮。

如图3-68所示,现在的圆柱体的顶端为水平状态,我们要把它的弧度修改为和摄像头顶部的弧度向同。

图3-68创建圆柱体

(9)选中我们创建的圆柱体,在修改命令面板的ModifierList下拉列表框中选择FFD(变性盒修改)工具,为圆柱体添加一个FFD修改,在修改命令卷展栏中,进入FFD修改的控制点次物体层级,如图3-69所示通过移动圆柱体顶端的控制点来修改圆柱体顶部的弧度,使其与摄像头顶部的弧度相同。

图3-69修改按钮顶部的弧度

(10)选择添加了FFD修改的圆柱体,单击

Modify(修改)按钮进入修改命令面板,在修改命令卷展栏中选择Cylinder,在参数面板中将CapSegs设置为20,选中圆柱体顶部中心的四个控制点,并向上移动,制作出如图3-70所示的按钮的凸起效果。

到此为止摄像头部分都已经创建完了。

图3-70制作按钮顶部的凸起

3.2.2制作摄像头的支架

摄像头的大部分都已经创建完了,下面让我们开始制作摄像头的支架部分。

操作步骤如下:

(1)单击

Create(创建)按钮进入创建命令面板,在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Sphere(球体)按钮,在视图中拖动鼠标创建一个球体,进入修改命令面板将半径设置为100,片断数设置为60。

(2)选中创建出的球体,在主工具栏中单击

(对齐)按钮,再单击我们创建出的摄像头,使用对齐工具使球体与我们创建好的摄像头在x轴上中心对齐。

在主工具栏中单击

(不等比放缩)按钮,沿x轴放大球体,效果如图3-71所示。

图3-71创建椭球体

(3)在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Box(长方体)按钮,在视图中拖动鼠标创建一个长方体,如图3-72所示,使经过不等比缩放的球体的一半浸入在长方体内。

图3-72创建长方体

(4)利用我们在制作摄像头的框架时,使用过的布尔运算中的剪切模式来完成支架模型的剪切,布尔运算后的结果如图3-73所示,

图3-73剪切出支架的基本形

(5)如图3-74所示,在Front视图中创建一个长方体,在主工具栏中单击

(对齐)按钮,再单击我们剪切出的支架的基本型,使用对齐工具使长方体与支架在Y轴向上中心对齐,移动长方体使支架的前端进入到长方体中。

图3-74创建长方体

(6)使用布尔运算将支架与长方体相交的部分剪切掉,完成后的效果如图3-75所示。

图3-75剪切掉支架的前端

(7)这时大家将会发现,支架的前端太平直了。

我们要给他添加一个弧度,选择我们创建出的支架,单击

Modify(修改)按钮进入修改命令面板,在修改命令面板的ModifierList下拉列表框中选择FFD(4)(变形盒)修改工具,选择前部顶端的4个节点并向后移动,完成后的效果如图3-76所示。

图3-76添加弧度

(8)在视图中创建一个半径为50的球体,片段数为60的球体。

使用对齐工具使小球与支架在Y轴上中心对齐。

使用不等比放缩工具,将小球沿X轴放大,并将其放置在如图3-77所示的位置上。

图3-77创建椭球体

(9)使用布尔运算将支架与椭球体相交的部分剪切掉,完成后的效果如图3-78所示

图3-78剪切出前部的凹槽

(10)选中我们创建好的摄像头,按住键盘上的Shift键同时拖动鼠标,这时将弹出一个如图3-79所示的CloneOption对话框,在Object栏中选择Copy选项,单击OK按钮确定,这样我们就得到了原摄像头的一个复制品。

图3-79CloneOption对话框

(11)选中摄像头的支架部分,使用布尔运算操作,将留在原位的摄像头与支架相交的部分剪切掉,得到了如图3-80所示的摄像头处的凹槽。

图3-80制作摄像头处的凹槽

(12)将复制出的摄像头移回到凹槽所在的位置,并将其向上移动一点,这样就显示出了一种凹槽的效果,完成后的效果如图3-81所示。

图3-81正确放置摄像头

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图3-82创建垫片

(14)如图3-83所示在视图中创建一个半径为8,高为80的圆柱体,他将被用来制作尾部的线孔。

使用布尔运算工具剪切出尾部的进线孔,完成布尔运算操作的效果如图3-84所示。

一、环境影响评价的发展与管理体系、相关法律法规体系和技术导则的应用图3-83创建圆柱体图3-84剪切出线孔

(15)切换到顶视图中,在创建命令面板中单击选择

Shapes(形体)按钮,单击Line(线条)按钮,在视图中绘制出一条样条曲线,如图3-86所示,它将被用为制作连接线的放样路径。

如图3-85所示,在CreationMethod栏中将InitialType和DragType均设置为Smooth。

这样在创建样条曲线时,无论是节点还是拖拽出的节点都将为Smooth(光滑)模式。

(一)环境影响经济损益分析概述

(三)安全预评价程序图3-85选择光滑模式图3-86创建曲线

(一)环境影响评价的概念(16)进入二维图形创建命令面板,点击Circle(圆形)工具,在视图中创建一半径为5的圆形。

(1)报送审批综合性规划草案和专项规划中的指导性规划草案时,将环境影响篇章或者说明一并报送。

(17)选择创建完成的样条曲线,在创建物体类型下拉菜单中选择创建CompoundObjects(复合物体),在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Loft(放样)按钮,

2.规划环境影响报告书的审查内容如图3-87所示,在Loft(放样)操作的CreationMethod卷展栏中单击GetShape(获取界面图形)按钮,然后在视图中单击选择我们创建的半径为5的圆形,完成连接线的放样制作,到此为止摄像头的制作就已经完成了。

完成后的效果如图3-88所示。

1.环境影响评价依据的环境标准体系

图3-87CreationMethod卷展栏

(2)防护支出法

1.建设项目环境影响评价文件的报批图3-88完成后的效果图

 

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