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实验一初识非线性编辑

一、实验目的

1、熟悉premiereprocs4非线性编辑软件工作界面;

2、了解菜单、面板、窗口、工具栏和按钮的功能;

3、掌握premiereprocs4制作节目的一般流程,了解非线性编辑的基本操作和工作过

程;

4、掌握创建项目及序列的基本方法,并熟悉相关参数设置。

二、实验课时:

2学时

三、实验时间:

2012年2月15日3-4节

四、实验内容

1、认识premiereprocs4的新增功能

(1)使用adobemediaencoder进行批量编码;

(2)改进的软件间整合:

使用adobedynamiclink命令将premierepro和encore进

行整合;

(3)使用onlocationcs4进行硬盘录制。

2、自定义premiereprocs4的工作空间

(1)面板的定位与结组;

(2)将面板变为浮动窗口;

(3)使用快捷键将面板最大化显示;

(4)调节界面的明暗。

3、预置工作空间与管理工作空间

4、创建项目并配置项目设置

5、创建序列并配置序列设置

实验二素材的采集与导入

一、实验目的

1、熟悉视音频素材的采集设备的操作,掌握素材采集的三种主要方式;

2、了解并掌握素材导入的多种途径;

3、掌握导入分层的psd文件时各参数设置所对应的效果;

4、初识通过添加与控制关键帧制作旋转动画效果的方法。

二、实验课时:

2学时

三、实验时间:

2012年2月22日3-4节

四、实验内容

1、手动采集的一般步骤

(1)打开已连接好的摄像机,并调到放像状态;

(2)调出采集面板,并做好相关参数设置;

(3)按下控制面板上的录音按钮,开始采集;

(4)停止采集,输入文件名,进行保存。

2、自动采集的一般步骤

(1)调出采集面板,并确认设备连接正确;

(2)在设置(setting)标签中设置设备的类型;

(3)为欲采集的素材设置入点、出点,完成对欲采集片段的记录;

(4)单击采集(capture)栏中的“in/out”按钮或“tape”按钮,对素材片段或整卷素材进行采集。

3、批采集的一般步骤

(1)调出采集面板,并确认设备连接正确;

(2)在设置(setting)标签中设置设备的类型;

(3)为欲采集的素材设置入点、出点,完成对欲采集片段的记录;

(4)在记录(logging)标签下时间编码(timecode)栏中单击“logclip”按钮,

填写记录信息;

(5)反复记录,将欲采集的素材片段全部以离线文件的方式记录;

(6)在项目调板中,选中欲进行采集的离线文件,调出批采集对话框,开始自动对

记录的片段进行采集。

4、导入图片序列

5、导入项目文件,实现项目嵌套

6、导入分层的psd文件,制作旋转动画

(1)以序列(sequence)的方式导入圆钟的psd文件;

(2)调整圆钟分针、秒针的锚点位置到指针的中心;

(3)分别为秒针、分针的旋转(rotation)属性创建关键帧动画。

实验三管理素材

一、实验目的

1、掌握新建彩条与音调、倒计时等常用元素的方法;

2、掌握在项目调板中对素材进行管理的基本方法;

3、学会利用图标视图实现故事板的功能;

4、掌握使用项目管理器打包项目的方式。

二、实验课时:

2学时

三、实验时间:

2012年2月29日3-4节

四、实验内容

1、新建彩条与音调

2、新建倒计时

3、设定故事板

(1)导入所需素材,并为各段素材设置入点、出点;

(2)将项目调板的显示方式切换到图标视图;

(3)在缩略图浏览器中为各素材片段设置缩略图;

(4)根据剧情,用拖曳的方法对各素材片段进行排列,从而设定影片的故事板;

(5)使用项目面板下方的自动添加到序列(automatetosequence)按钮,将所选素

材自动按顺序添加到序列中。

4、使用项目管理器打包项目

实验四创建与编辑序列

一、实验目的

1、掌握各监视器面板(源监视器、节目监视器、参考监视器和剪辑监视器)的功能和使用方法;

2、掌握各种轨道控制方法;

3、熟练掌握向序列中添加素材的方法;

4、熟练使用各种编辑工具编辑序列,并掌握各种基本编辑方式;5、掌握各种高级编辑方式,并熟练编辑多摄像机序列。

二、实验课时:

6学时

三、实验时间:

2012年3月7日,3月14日,3月21日3-4节

四、实验内容

1、使用参考监视器同步监控节目画面

2、插入编辑和叠加编辑

(1)源轨道指示开启或关闭

(2)目标轨道

(3)非目标轨道,且同步锁定未开启

(4)非目标轨道,同步锁定开启

(5)轨道被锁定

3、三点编辑和四点编辑

4、替换素材;

5、使用各编辑工具编辑序列

(1)速率伸展

(2)素材片段的链接与结组

(3)波纹编辑与滚动编辑

(4)滑动编辑与滑行编辑

(5)素材的提升与提取

6、使用剪辑监视器

7、使用timeremapping效果

(1)更改素材速率

(2)倒放后再正放

(3)冻结帧

8、生成静止素材片段

9、编辑多摄像机序列

(1)为长的媒体文件创建子素材;

(2)通过设置相同序号的标记,为各子素材设置同步点;

(3)进行素材同步化;

(4)嵌套序列,并激活嵌套序列素材片段的多摄像机编辑功能;

(5)调出多摄像机监视器面板,进行录制;

(6)录制结束后,可在源监视器中重新设置镜头。

实验五添加转场

一、实验目的

1、掌握转场的基本原理;

2、掌握在添加转场过程中涉及到的工具和选项;

3、掌握在效果控制面板中设置转场的方法。

二、实验课时:

2学时

三、实验时间:

2012年3月28日3-4节

四、实验内容

1、将工作空间设为“effects(效果)”预设工作空间

2、设置默认转场及默认转场长度,并为序列中的素材施加默认转场

3、在“时间线”面板中添加视频转场4、设置转场对齐

5、同时移动切线和转场

6、改变转场长度

7、在“效果控制(effectcontrols)”面板中设置、调整转场参数

8、对比相似转场效果:

(1)pagepeel>centerpeel、pagepeel>peelback

(2)slide>slidebands、slide>slideboxes、wipe>venetianblinds

(3)stretch>crossstretch、3dmotion>cubespin

(4)wipe>bandwipe、slide>bandslide

(5)wipe>barndoor、3dmotion>doors

(6)wipe>zig-zagblocks、wipe>spiralboxes

(7)gputransitions>centerpeel、pagepeel>centerpeel

选做内容:

(一)画中画的划入划出

(1)新建项目;

(2)在首选项(preferences)对话框中,将videotransitiondefaultduration设为2

秒,stillimagedefaultduration设为5秒;

(3)导入素材;

(4)在项目面板中依次选择“车1”至“车5”,将其拖至时间线中的video2轨道中;

(5)在时间线面板中,选择“车2”和“车4”,将其在原时间的位置上向上拖至video3

轨道中;

(6)将“长背景”图片拖至时间线的video1轨道中,并将其长度拖长至与video2相

等;

(7)为“长背景”素材制作一个平移的动画效果:

第0秒:

position设为(148,288);

第24秒24帧:

position设为(573,288);

(8)在effectcontrols面板中,将“车1”至“车5”各素材的scale属性均设为50;

(9)在“车1”的入点位置为其添加wipe>bandwipe转场效果,出点位置添加barn

doors转场效果;

(10)为“车2”添加checkerwipe划入、checkerboard划出;

(11)为“车3”添加pinwheel划入、randomblocks划出;

(12)为“车4”添加randomwipe划入、spiralboxes划出;

(13)为“车5”添加venetianblinds划入、wipe划出。

(二)多层切换效果

(1)新建项目;

(2)在首选项(preferences)对话框中,将videotransitiondefaultduration设为1

秒,stillimagedefaultduration设为4秒;

(3)导入素材;

(4)video1、2、3轨道各添加5张图片素材,video4轨道添加导入的字幕文件;

(5)将video3轨道中各素材的scale属性设为50,position设为(160,288);

(6)将video2轨道中各素材的scale属性设为50,position设为(360,288);

(7)将video1轨道中各素材的scale属性设为50,position设为(560,288);

(8)在video3轨道中“图k”的入点位置为其添加slide>multi-spin;

(9)在video2轨道中“图f”的入点位置为其添加slide>bandslide;(10)在video1轨道中“图a”的入点位置为其添加slide>push;

(11)分别为video1、2、3轨道中各图片间的编辑点添加合适的转场效果;

(12)为video4轨道中字幕素材的入点添加slide>slidingbands。

实验六关键帧动画

一、实验目的

1、了解关键帧动画的基本原理,并掌握创建动画的方法;

2、掌握在效果控制面板中设置动画的方法。

二、实验课时:

2学时

三、实验时间:

2011年10月26日5-6节

四、实验内容

1、制作位移动画

2、制作缩放动画

3、制作旋转动画

4、制作不透明度动画

五、实验步骤

(一)卷轴画

(1)新建项目,并导入素材;

(2)将“图1”素材添加至时间线的video2轨道,设置其持续时间为5秒;

(3)创建两个彩色蒙版(colormatte):

“灰色蒙版”和“棕色蒙版”,并分别放至于

时间线的video1轨道和video3轨道中,持续时间长度与“图1”保持一致;

(4)为“图1”的入点添加pagepeel>rollaway转场效果,并将其持续时间设为4

秒;

(5)取消uniformscale(约束比例)选项,通过设置scaleheight和scalewide属性,

调节“棕色蒙版”的尺寸;

(6)通过设置position属性,为“棕色蒙版”创建位移动画:

第0秒时设置为(0,

299),第4秒时设置为(725,289);

(二)关键帧动画

(1)新建项目,并导入“春”、“夏”、“秋”、“冬”4个图片素材;

(2)将“春”拖至时间线中,在effectcontrols(效果控制)面板,为其position属

性、scale属性及opacity属性分别设置关键帧及相应时刻的参数值:

scale设为40;

第10帧处:

position设为(360,288),opacity设为100;

第0帧处:

position设为(900,288),opacity设为0;

(3)将其他三幅图片素材分别拖至时间线的视频2、3、4轨中;

(4)复制素材“春”的motion属性及opacity属性,并拷贝施加给“夏”、“秋”、“冬”;

(5)将“夏”、“秋”、“冬”的入点依次向后延后10帧;

(6)调整各素材的关键帧参数值,完善多画面动画:

第2秒处:

为“春”“夏”“秋”“冬”各素材的position和rotation属性各添加一个关键帧;

第2秒10帧处:

“春”position设为(180,144),rotation设为360°;

“夏”position设为(540,144),rotation设为-360°;

“秋”position设为(180,432),rotation设为360°;

“冬”position设为(540,432),rotation设为-360°;(7)将所有视频轨道均选中为目标轨道,在第5秒处,使用快捷键ctrl+k将素材剪

切开,删除5秒之后的素材。

实验七视频特效的使用

一、实验目的

1、熟悉premiere视频特效的功能,了解并掌握常见特效的效果及作用;

2、掌握在效果控制面板中设置特效的方法。

二、实验课时:

2学时

三、实验时间:

2012年4月18日3-4节

四、实验内容

1、将工作空间设为“effects(效果)”预设工作空间

2、制作变形画面

3、制作放大镜效果

4、制作水中倒影效果

5、制作局部马赛克效果

6、制作水墨画效果

五、实验步骤

(一)制作变形画面

(1)新建项目并导入素材;

(2)将“背景墙”素材拖入到时间线的video1轨道中;

(3)将“传染性方块.mpg”素材插入到时间线的video2轨道中,并为其添加video

effects>distort>cornerpin滤镜;

(4)在effectcontrols(效果控制)面板中,单击选中cornerpin后,在节目监视器

窗口可以看到其4个角上有4个位置坐标点。

参考下层的“背景墙”素材中电视屏幕的位置,用鼠标拖动4个位置点,调整至合适的大小。

(二)制作放大镜效果

(1)新建项目,选择dv-pal下的standard48khz,并导入素材;

(2)将“absolute”素材拖入到时间线的video1轨道中;

(3)将“放大镜”素材拖入到时间线的video2轨道中,并为其创建位移动画;

(4)打开effects(效果)面板,为video1上的“absolute”素材添加videoeffects>

distort>magnify滤镜;

(5)在effectcontrols(效果控制)面板中,设置shape选项为circle,调节

magnification、size等相关参数值,并为center属性设置关键帧动画。

(三)制作水中倒影效果

(1)新建项目并导入“水面”和“金字塔”素材;

(2)镜像金字塔:

将“金字塔”拖至时间线的video1轨道中,为其添加videoeffects>distort>mirror滤镜;在effectcontrols(效果控制)面板,为mirror滤镜的reflectioncenter(反射中心)和reflectionangle(反射角度)属性进行设置;

(3)添加半透水面:

将“水面”拖至时间线中,为其添加videoeffects>transform>crop滤镜;参照video1的“金字塔”画面中的镜像效果,在effectcontrols(效果控制)面板设置crop滤镜。

在“水面”图层上将镜像部分上方的地面和金字塔部分切掉,并将“水面”的opacity(不透明度)设为75%。

(4)设置水面亮度:

为“水面”添加videoeffects>adjust>lightingeffects滤镜;在effectcontrols(效果控制)面板设置lightingeffects滤镜的lighttype(灯光类型)为omni(泛光灯),lightcolor(照明颜色)为白色偏暗一点,并调节center、majorradius(主半径)及intensity(强度)属性值。

(四)制作局部马赛克效果

(1)新建项目并导入素材(素材内容为一段移动的人物镜头);

(2)分两次将素材拖至时间线面板中的video1和video2轨道中,使其重叠在一起;

(3)设置局部跟踪动画关键帧:

暂时关闭video1轨道,为video2轨道中的素材施加videoeffects>transform>crop滤镜;在effectcontrols(效果控制)面板中为crop滤镜的left、top、right、bottom属性值进行设置,并依据人物脸部的变化情况,为剪切范围线框制作关键帧动画。

(4)设置局部马赛克:

为video2轨道中的素材施加videoeffects>stylize>mosaic滤镜,并在effectcontrols(效果控制)面板中为mosaic的大小进行适当的设置;恢复video1轨道的显示。

(五)制作水墨画效果

(1)新建项目并导入素材;

(2)将“风景”素材拖入时间线的video2轨道中,并为其施加videoeffects>image

control>black&white滤镜,将画面转换成为黑白画面。

(3)为“风景”素材施加videoeffects>stylize>findedges滤镜,并在effectcontrols

(效果控制)面板中进行设置,将blendwithoriginal(与原始素材混合)设为70%;

(4)为“风景”素材施加videoeffects>adjust>levels滤镜,并在effectcontrols

(效果控制)面板中进行设置,将inputlevel(输入电平)设为(103,1.00,215);

(5)为“风景”素材施加videoeffects>blur&blur>gaussianblur,并在effect

controls(效果控制)面板中进行设置,将blurriness(模糊程度)设为8;

(6)新建一个colormatte(色彩蒙版),设置颜色为(164,145,86),并将其拖入

时间线的video1轨道中;

(7)为“风景”素材施加videoeffects>transform>crop滤镜,并在effectcontrols

(效果控制)面板中进行设置top属性为5%,bottom属性为5%。

实验八色彩校正

一、实验目的

1、理解色彩校正的基本原理及基本流程;

2、掌握使用特效进行色彩校正的基本方法。

二、实验课时:

2学时

三、实验时间:

2012年4月24日3-4节

四、实验内容

1、将工作空间设为“colorcorrection(色彩校正)”预设工作空间

2、使用fastcolorcorrector(快速色彩校正)快速调整画面色彩

3、使用three-waycolorcorrector(三路色彩校正),通过调整高光、中间调和阴影的

色调、饱和度和亮度做更精细的画面色彩校正

4、使用colorbalance(色彩平衡)调整画面的颜色5、使用changcolor(改变颜色)和changetocolor(色彩更改)改变画面中指定色彩

区域的颜色

6、使用leavecolor和colorpass(色彩过滤)过滤画面的颜色

五、实验步骤

(一)变色汽车

(1)新建项目并导入素材;

(2)将工作空间设为“colorcorrection(色彩校正)”预设工作空间;

(3)将“汽车”素材拖入时间线轨道中,并复制2次,使轨道中共有3段,每段2

秒,时间总长度为6秒;

(4)为时间线轨道中的第二段图片添加videoeffects>colorcorrector>change

color(改变颜色),并在effectcontrols(效果控制)面板中调节相关参数,使车体颜色变为绿色;

(5)为时间线轨道中的第三段图片添加videoeffects>colorcorrector>changeto

color(色彩更改),并在effectcontrols(效果控制)面板中调节相关参数,使车体颜色变为红色;

(6)为不同颜色的汽车添加videotransitions>dissolve>crossdissolve转场,并在

effectcontrols(效果控制)面板中将转场持续时间设为2秒。

(二)颜色过滤

(三)色彩的明度调性变化

(1)新建项目并导入素材;

(2)将工作空间设为“colorcorrection(色彩校正)”预设工作空间;

(3)将“同步运动”视频素材拖入时间线轨道中,并用切片工具将其切成9段;

(4)分别为第一至第三段素材添加videoeffects>colorcorrector>fastcolor

corrector,并在effectcontrols(效果控制)面板中调节inputlevels和outputlevels的参数值,使各段素材的明度基调变为高长调、高中调、高短调;

(5)分别为第四至第六段素材添加videoeffects>colorcorrector>three-waycolor

corrector,并在effectcontrols(效果控制)面板中调节inputlevels和outputlevels的参数值,使各段素材的明度基调变为中长调、中中调、中短调;

(6)分别为第七至第九段素材添加videoeffects>colorcorrector>lumacurve,并

在effectcontrols(效果控制)面板中调节lumawaveform(亮度曲线),使各段素材的明度基调变为低长调、低中调、低短调。

(四)定义素材片段的色调范围

(1)使用lumacorrector或rgbcolorcorrector或three-waycolorcorrector;

(2)在effectcontrols(效果控制)面板中设置tonalrangedefinition属性。

(五)设置调色范围

(1)使用lumacorrector或lumacurve或rgbcolorcorrector或rgbcurves或

three-waycolorcorrector;

(2)在effectcontrols(效果控制)面板中设置secondarycolorcorrection(副色彩校

正)参数。

(六)调节画面色彩倾向

(1)使用fastcolorcorrector

(2)使用three-waycolorcorrector

(3)使用colorbalance(色彩平衡)

(4)使用colorbalance(hls)(5)使用colorbalance(rgb)

(6)使用

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