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神武广告词.doc

可喜可贺!

《神武》手游连创佳绩,引领网游手游新趋势。

《神武》手游萌宠伙伴随时随地陪你打团战,帮派语聊热闹非凡,广大玩家好评如潮。

为了迎接更多小伙伴的加入,并给玩家提供更好的游戏环境,欢聚四海侠客于一家,群侠期待度不要太高哦~因此微游网特于10月17日12时增开新服!

并为大侠们带来现金流新服活动,万人齐战,天降祥瑞,远胜蓝翔!

《神武》手游将于10月17日(本周五)中午12:

00增开一组新服,并带来微游网独家新服活动,要玩就玩rmb!

【活动时间】:

10月15日15时-10月17日11时

【开服时间】:

10月17日12时水月洞天

【奖项设置】:

一等奖1名

可获得《神武》648元首充号*1(直充3750金币,首充送130金币,共得3880金币);

二等奖10名

可获得《神武》68元首充号*1(直充275金币,首充送130金币,共获得405金币);

三等奖50名

可获得《神武》12元首充号*1(直充50金币,直充送130金币,共获得180金币)。

小v提示:

《神武》首充号是一个全新的账号,账号已充值一定数量现金对应的金币,中奖玩家可以自行设定角色信息,完全定制哦;

奖励发放:

超级版主会将中奖信息以论坛私信的形式将中奖信息(账号、密码)发送给中奖玩家。

发放时间:

会在开服2-4小时内统一发放,如遇意外随机顺延。

本活动只支持在微游网下载的游戏包。

【参与方式】:

以回帖的内容参加活动,回帖格式如下:

1)用至少一句话写出你对“神武”和“微游网”的祝福;

2)填写角色信息,

我的角色名为:

角色名1,角色名2,角色名3;(为防止角色名重复,请填写3个哦!

~)

我的角色信息:

种族为x族,人物为xxx,职业为xxx。

角色信息参考:

篇二:

《神武九天》战斗力提升攻略

《神武九天》战斗力提升攻略_聚侠网

神武九天战斗力提升攻略:

第一,等级。

升级带来的属性虽然不多,但每升一级都会加一些属性,积少成多,就会比其他玩家有优势;

第二,装备。

这无疑是重中之重,装备的好坏直接影响玩家的战斗力。

因为装备可以升级,不需要来回更换,所以每一件都要好好搞。

刚开始的时候,宝石的性价比最高,因此要果断把装备打满孔,镶嵌上3级宝石。

装备本身很廉价,3级宝石也不贵,所以总成本不高。

此外就是强化了,强化装备时不要着急用幸运石,毕竟幸运石很贵。

透露一个独家小技巧,连续强化失败两次时,就换一件装备强化,成功率基本在70%。

新手期的装备,在洗炼上要求不必太高,随便洗两下就行,升到紫装之后就得要好好洗了。

第三,声望。

玩过的人都知道,声望在游戏中的价值非常大,因为声望越高可召募的伙伴等级便越高。

试想一下,一个强大的伙伴在前面为你抵挡伤害,你可以随心所欲的虐别人,该是件多happy的事!

声望的主要来源,一是世界boss,二是多人竞技,三是封神之战。

打世界boss时一定要想办法进前10名,因为前10名的奖励会额外的超多;打多人竞技时争取多赢少输,注意不要和等级太高的人组一起,因为可能会遇到变态级高手;打封神之战便更有技巧了,时刻注意哪个敌人刚刚经历一场苦战,只要他一结束就要果断点对方,因为在封神之战中战斗后是不回血的。

试想一下,你满血打对方剩个血皮,再不赢的话,只能说你人品太差了。

第四,仙魂。

有铜钱千万别乱花,点仙魂加的战力比你想象的要多的多。

这一点哥就不说了,人品好你抽个橙色的仙魂,那就牛了。

第五,坐骑。

36级的时候,可以免费获得一个坐骑,从此就可以走上高富帅的路线。

培养坐骑要花一些时间和心思,但回报是相当丰厚的;另外坐骑还拥有技能,学的技能效果可直接加在人物身上。

技能书只在神秘商店产出,人品好的话可以刷个4级技能书,直接增加近一千点的攻击,同等级状态下几乎是无敌的存在!

另外就是加个好帮派,多学点高级帮派技能,对提升战力也十分重要。

不啰嗦了,哥去打世界boss了,大家觉得受益的话,给哥来点掌声,哈哈……篇三:

神武pk

一个合格的pk指挥官,无论战前、战中还是战后,都要进行一些必要的细节工作。

俗话说,细节决定成败。

抓住细节,你就抓住了优势。

优势积累,量变产生质变,慢慢地改变一场pk的走向。

本人不才,这半年来也担任队伍指挥,带领队伍拿过两次群雄状元,一次探花,打过数场国境。

下面就分别谈一下这三个阶段的细节准备,希望对大家的指挥有帮助。

一、战前准备阶段

1、设备:

网络连接(注意无线网络的稳定性问题!

)、系统运行、鼠标、键盘、麦克风正常(强烈推荐语音指挥,要特别注意说话键与招式快捷键不要冲突,建议切换至自由说话),感觉游戏卡的话少开其他程序。

本人pk时只开一个语音软件,以免游戏卡顿,其他软件还可能时不时弹个广告导致分神甚至操作失误。

2、准备:

a.打好附魔(必须的,与顶级附魔相差在10以内可以了)、祈福加属性(有条件的话)、古玩祝福、喜糖加强药物效果(做了比不做好);

b.提醒队友检查装备不要带错、宝宝带好、孩子别带错;

c.药、酒、变身卡的准备

辅助技能:

打pk药别省;强烈推荐丹元济会5级点满,加强效果谁用谁知道。

酒的选择:

最好是12x的醉生、珍露、女儿红。

蛇胆酒较少使用,毕竟减很多防御。

卡片:

带齐物理的白天卡、夜晚卡,法系高法波、高审判、高感知等,孩子变的增强生存续航的卡、fc带上御魂七十二变可能用到的卡。

推荐队伍里的孩子变by海象卡或者桂花卡,增加生存。

有时候看到孩子变了凤凰、花魂等,生存方面是大大比不上变by海象的。

孩子拉出来的目的就是为了让他多站几回合,吸收伤害,上灵动金刚等buff或者释放瘴气,让人物腾出手做别的事情,而不是处在一直死宝宝啦宝宝的循环。

所以一定要保证孩子的生存。

建议物理系的孩子,也要保证高血。

至于物理孩子是否要弄成高速卡自己速度,见仁见智,我认为还是要增加生存好。

d、非常重要的一点:

了解自己队伍每一个成员的属性、门派技能、特技,做到心中有数。

注意队伍各门派的御魂技能第几回合能使用(如tg的封魔斩第二回合可以使用,mw的星火燎原第三回合可以使用等),以便进行技能的搭配使用。

3、阵容门派组成:

如果事先能知道对方的门派组成,那么了解己方、对战方阵容及特点。

主流阵容:

2封1辅2输出、1封2辅助2输出、1封1辅助3输出、2辅助3输出。

刷分阵容:

1封4输出、1辅4输出、2封3输出、5输出等。

具体的特点就不细谈了,贴吧精品贴里也有,简单来说就是封系多的控制强;辅助多的续航强;输出多的爆发强。

由此确定对战总思路——或者是减弱对方控制能力、或者是打断对方的续航、或者是抗住对方的爆发并进行反击。

要根据自己队伍跟对方队伍的长处、短处进行可能套路的分析——如何让自己处于优势。

4、平静心绪,保持思维清晰,可以跟队友聊聊天,活跃气氛。

二、进入战斗阶段

开场几回合对于确立优势是很关键的。

所以指挥的前面几回合一定要打好。

下面以一个指挥的视角,来说明开局要做的一些事情。

1、第一回合:

观察对方的阵容。

龙、虎、风、鸟是pk的时候最常用的阵法。

先谈一下各自的优缺点。

a.龙阵

万能阵法(只要队伍有法系)。

有速度位置(龙4)、减速加伤位置(龙3),减伤位置(龙1减法伤,龙2减物伤)、加伤位置(龙5),阵法技能隐身+减伤,适合处在劣势的时候一波隐身回血+减少对方伤害,法师、物理输出还能使用特技或平a输出。

龙阵的缺点是被风阵克制10%,但是龙阵阵技也能减少风阵阵技的控制效果。

推荐队伍:

想打的稳的队伍使用。

b、虎阵

经典常用阵法,总加伤45%,减少宝宝伤害10%变相增加宝宝生存,虎头+阵法+其他buff能让输出变成轰炸机的存在。

虎阵阵法还带一回合反震技能,真的是虎虎生威。

减伤位置的封系生存比较高。

缺点是阵位没速度加成,一般来说只能靠运气抢封系、辅助一速。

推荐队伍:

实力占优的队伍使用形成压制。

c.风阵

最出名的是传说中一波风阵阵法翻盘的拼脸阵法技能。

冰冻效果确实霸道无比。

优点是有输出位置、有两个速度位置(大多数时候辅助或者封系至少有一个是场上同类型中的一速)。

而且大克热门龙阵。

缺点是被虎阵大克而没有减伤位置,容易导致抗不过输出,好在有速度优势可以弥补。

推荐队伍:

抗性比较高的、脸好的队伍。

d.鸟阵

最显著的优势是全体20%的巨大速度加成。

几乎保证了变速度卡的封系、辅助的一速、物理一速、还有宠物先出手形成压制。

缺点是输出不够,压制不成功的话,容易导致劣势越来越大,最后全面崩盘。

推荐队伍:

硬件较好,能形成压制的单法队伍。

或者4输出队伍。

其他阵法使用的比较少。

地阵相对多一点,适合判断对方开虎阵时使用,以大克对方,或者本方输出太多而缺少辅助,为减少伤害、站久一点使用地阵。

地阵的阵法技能是加伤害的。

2、第一回合:

阵容对比。

先做出一些初步判断。

具体如下

a.根据阵法位置判断本方的封系、辅助是否为场上一速、本方法系是否能是尾速。

根据本等级区间的常见满段属性进行判断,如95级一般900多速度大概可以保证是面板的一速。

b.观察对方的物理输出,是否是dt、wz等点杀比较厉害的门派,判断是否有可能第一回合点杀本方的封系(常见套路),判断对面会集火哪个宝宝(一般是龙3、龙5、虎1等位置的会被优先集火,当然也有可能先清辅助、封系宝宝。

c.通过宝宝外形判断对方场上是否有血耐宝宝(一般来说,九尾灵狐、浣熊、章鱼、桂花等体防资质比较高的的有更大可能性是血耐宝宝),减少集火血耐宝宝的可能性。

3、第一回合:

指挥行动,输出集火

确定本方第一回合各角色的行动。

(以双方都有辅助、封系为例,假设都变了速度卡片)①封系的行动:

a、一般来说,如果两方的封系都站在速度位置,而且自己这边的封系有较大把握是一速,那么可以封印对面封系,使其出不了手。

b、如果本方封系站在速度位置,对方封系没有速度加成,那么,有相当大的可能性对面封系会选择直接喝酒,以便下回合释放大特技(晶清或者sh)。

这样的话,如果选择封印对面封系,对方下回合就放特技,相当于本方封系会浪费一回合的行动。

这样的情况,建议封印对面的输出点减少本回合所受伤害,或者直接喝酒,以便下回合笑里对面封系,或者自己下回合释放其他回复、buff特技等。

c、当对面有dt/wz等点杀较强门派,判断对面会重点集火本方封系的时候,可以拼脸封一下爆发强的门派,避免封系第一回合就倒地。

此外,fc也可以先分身术增加生存。

天魔在

夜间可以使用潜行术躲开点杀。

②辅助的行动

一般来说,辅助可以选择使用门派技能,或者直接喝酒以便下回合释放特技。

具体来说:

a、对面2个法系或以上的话:

建议pt给封系开灵动(对面法系全是mw或者lg的话也可以开御土咒之类,防止暴击,增加吸收率),持续几回合减少法伤,比较合算。

hs\df建议直接喝酒下回合罗汉或者sh等大特技(但要先注意判断下回合能不能释放出大特技),hs也可以直接给物理加伤害buff或者给队友加防御buff。

df现在死亡缠绕被改了感觉有点鸡肋啊,没怎么在实战中用过。

b、开场喝酒:

判断对方辅助会喝酒,而自己这边辅助速度比对方快,想控制好对面的愤怒,那么开场喝酒以便下回合笑里。

或者本方打算第一回合喝酒下回合放jq/sh等大特技或流云/放下等小特技控制局面。

这里普及一下笑里的一个小窍门,容易被人忽略。

如果对面有愤怒腰带的辅助喝一瓶12x的醉生,那么他很可能是满愤怒的。

那么,笑里一次减70点,他还有80点。

如果本回合的法系等秒到了对方辅助,对面增加了愤怒,下回合还是很有可能可以释放大特技(愤怒腰带+110血卦象,导致98愤怒能释放sh,105愤怒能释放jq)。

这样的情况下,要笑里对面辅助两次才能控制住他的大特技释放。

③输出行动:

集火点的选择

进攻措施:

套路1是清宝宝。

套路2是点杀对方人物。

a、套路1:

清理对面的宝宝:

现在pk一般是剑气宝宝开场。

那么本方宝宝集火的尽量别选中了对面的肉盾宝宝。

本方输出较足的情况下,可以指挥两个集火点,争取一回合清理对面的两只宝宝,形成第二回合多打少的局面,并一直形成压制是最好的结果。

优点:

稳健的打法,适合绝大多数情况。

缺点:

有时可能导致战斗时间延长。

b、套路2:

集火对面的人物:

这种情况一般是判断对面封系防御较低,或者变了减防的卡、或者本方有fc速度比对面快可以失魂对面的人物。

要是失魂成功,本方全体集火很大可能可以点死对面的人物。

优点:

是打乱对方节奏,控制对面愤怒。

缺点:

是让对面的宝宝站得久,一不小心就会被一波反击。

适合实力占优势的队伍使用这种战术,能快速结束战斗。

推荐pk开始还是先清理一下宝宝。

对面宝宝站得久,对本方是一个很大的威胁。

防御措施:

预判对面会不会第一回合点杀本方封系,如果判断会,那么安排宝宝给封系卡血。

预判对方可能集火本方哪只宝宝,该宝宝可以选择防御吸收伤害。

龙3位置人物的宝宝经常首轮被集火。

4.第二回合:

摸清对面底细,决定本方战术

经过第一回合的较量,一个合格的指挥应该要做到以下几件事情:

②记得对方本回合做了什么行动。

特别要注意的是封系跟辅助是否有喝酒(当然,喝醉生会抖起来,而珍露酒不会)、喝的是什么酒,大概加多少愤怒。

假设对面辅助封系都有一个愤怒增加7%+1卦象的情况下,以喝12x酒为例:

醉生梦死:

增加129点愤怒。

(蛇胆酒同醉生)

女儿红:

增加101点愤怒。

珍露酒:

增加76点愤怒。

假设对面的辅助第一回合喝了珍露酒,加了76点愤怒。

第一回合本方剑气、法术攻击打到了他的身上。

那么,他的愤怒在第二回合开始会是多少呢?

下面给出一个些实验数据可供参考:

经过本人擂台实验,对于一个100级,5500血的辅助,带有一个愤怒增加7%+1卦象,那么,打在身上的伤害跟增加愤怒值的关系如下:

伤害值区间增加愤怒

<2002

220-3006

330-55011

620-110017

1100-150027

200033

最常见的伤害值,可以分为六个档次。

我只是大略做了下试验,再精确的数据没有了,以上数据仅供参考。

增加愤怒值的多少,应该是跟伤害占总血量的比例计算的。

一个指挥应该要能大致把握这种对应关系,做到了解对方辅助目前是否可以放大特技这样,就足够了。

③注意对面宝宝的技能搭配及清理顺序。

例如,本方的审判宝宝打到对面某一个宝宝身上的伤害特别高,那么那个宝宝很可能是带有神佑技能的。

接下来最好交给本方带审判的宝宝或者玉兔法系来清理对方神佑宝宝,断绝其神佑复生的可能。

又例如,在不需要点杀的情况下,本方的感知宝宝有针对性的地清理对面的隐身宝宝,降低其生存能力。

又例如,对面拉出一波孩子,那么通过判断哪些是神佑(一般pt孩子多神佑,ps孩子多保命),本方兔子法系点着这些有神佑的孩子清理,事半功倍。

5、pk中后期:

随机应变,学会预判

以上1234点是一些pk开局要做的事情。

到了中后期,pk套路的选择要随机应变。

如对面多法对本方封系生存造成压力,那么本方封系就要注意保持血量,残血的时候使用影闪/分身术等生存技能保证不倒地。

又如封系(辅助)一速在对面手里,那么这回合本方tg使用天眼破对面一速的变身或者队友对本方的封系使用流云诀等,本方封系(辅助)喝酒,下回合就能拿到一速放大特技。

再如本方封系倒地,本方wz用御魂魔免啦本方封系,加上龟速孩子守本方封系尸体,就能把封系啦起来。

这些都要在实战中体会以及创新。

又如对方dt处于运筹帷幄状态,他会后发本方哪个角色?

需不需要宠物、孩子保护一下等。

三、战后总结阶段

一个合格的指挥官,不能仅仅满足或失意于某几次pk活动。

而要充满信心,不断学习套路,不断总结规律,既以史为鉴,又开拓创新。

总结自己pk中的失误,找出来加以改正。

有的是操作失误(孩子平a、用错技能、丢错药),有的是战术错误(如一味点杀对面的辅助,最后总是没点死白白送愤怒;再如没注意对面辅助的愤怒积累,没及时笑里,让对面sh或者jq出去了)。

分门别类,反复体会,分析更优的处理方法。

怎么赢、怎么输,要做到心里有数,不能仅归结于简单的运气。

学习别人的pk视频。

开阔自己的眼界,学习别人的技能搭配、战术风格,并为我所用,思考怎么样能更好的处理战局。

服战视频,是很好的教材。

很多战术,都是从服战中开发流传的(如一波反制宝宝到一波剑气宝宝)。

多看多体会,慢慢的就看懂一些套路,指挥起来就有了底气。

以上就是战前准备、战斗阶段、战后总结三阶段谈的pk指挥细节注意事项。

当然,打赢一场比赛的前提是,自身装备、宝宝与对面相差不是很大。

希望本文对大家有所帮助,祝大家早日成为一个优秀的指挥官!

篇四:

神武烽火连城怎么玩

神武烽火连城怎么玩1.

2.

3.

4.

5.人物等级≥40级每两周举行一届(服务器等级上限开放至50级后才开启此活动)【活动npc】大唐国境(34,114)战神刑天【选择人物加入】战士法师医生【活动流程规则】

1、单人或组队传送进场,也可以在准备厅中自由组队

2、有军师、将领和谋士三种职业,军师使用法术、将领擅长肉搏、谋士精通奇门遁甲之术;

3、活动中使用道具兵法残卷、武师心得获得更强的技能,使用血之契约可唤醒出强大的召唤兽

4、前往副本杀死强大的boss之后可以获得装备和稀有道具

5、地狱洞穴开放后,可前往找寻强悍的守护兽作为强大的战斗伙伴

6、每座城池都有自己的特色,占领主城越多,优势就会逐渐扩大

7、分为神农和轩辕两个势力,先占领五座城池并坚守3分钟或在活动结束时占领城池较多的胜出。

6.烽火连城:

穿越上古助炎黄

上古时代,炎帝神农氏与黄帝轩辕氏为了争夺五座至关重要城池再起烽火,双方势均力敌,僵持不下,都想尽办法招揽各界英雄豪杰助阵。

而战意浓厚的战神刑天竟然动用神力打开了时空之门,时空连接了上古与大唐盛世,一场浩劫大战就在眼前!

三界菁英们需要穿越时空之门,完成上古之战!

7.无差异玩法:

等级装备门派全是浮云英雄豪杰们跟随战神刑天的步伐,来到上古战场。

在这里,独立的系统让你不再受等级、装备、技能、门派等的羁绊,所有人都在同一起跑线上,你可以与全服玩家公平竞技!

孰强孰弱,鹿死谁手,就看谁更是技胜一筹!

8.独特新体验:

新职业新技能随便挑既然原本的门派都是浮云,那就必然会有新职业。

来到上古战场,英雄们将可选择军师、将领和谋士三种职业,军师使用法术、将领擅长肉搏、谋士精通奇门遁甲之术。

大军破城拔寨靠的就是团队合作!

9.英雄们可以利用在活动中获取兵法残卷以及武师心得,学习更强大的技

能。

此外,使用血之契约可以唤醒能力强大的上古召唤兽!

而且,进入地狱洞穴,可以前往找寻能力超强悍的守护兽作为战斗伙伴!

10.最新的“烽火连城”活动调整:

(1)胜负判断规则调整为资源先达到1000的一方胜出。

(2)副本内怪物增加共享挑战次数的设置(次数为0则无法挑战)。

(3)活动开始的前30分钟内不能传送到城池。

(4)调整了各个城池出售道具的相关设置。

(5)调整了奖励的算法。

(6)调整了营地出售道具的种类

(7)调整了玉璧和修为的兑换比率。

(8)3级以下不能发起攻击、不受别人攻击。

篇五:

标点符号用法

标点符号的用法

一、人物对话的几种方式

说在前用:

语文老师说:

“王鹏鹏是个好孩子。

说在中间用,“语文作业要按时完成,”语文老师说,“否则,后果不堪设想。

”说在结尾用。

例子“语文作业一定要按时完成,否则后果不堪设想。

”语文老师说。

二、问号及其用法

a、选择疑问句:

选择问中间用逗号,只在句末用问号

示例:

你喜欢吃苹果,还是香蕉呢?

b连续问,各句后均用问号

你叫什么名字?

你从哪里来?

又到哪里去?

c注意有疑而无问的的句子的句末标点不用问。

有些句子,形似疑问句,但整个句子不是疑问语气,句末不能用问号。

示例:

我不知道她到底姓什么。

d、成分倒装的疑问句,语气词之后不用问号。

主谓倒装句,问号应用在全句的末尾,句中表疑问的语气词后应用逗号。

示例:

“这究竟是怎么回事呢,同志们?

三、引号的几种使用方法

a、凡是把引用的话独立使用,末尾的标点放在引号的里边。

示例:

陆游诗云:

“汝果欲学诗,工夫在诗外。

这令我想到一则名言:

“所谓的‘大人物’,使每个人觉得自己渺小;真正的大人物,使每个人都觉得自己伟大。

”(埃文·埃萨尔)

b、凡是把引用的话作为作者自己话的一部分,标点放在引号外。

1现代画家徐悲鸿笔下的马,正如许多评论家说的那样,“形神兼备,充满生机”。

2“业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随”,这就是说,做学问必须要勤奋。

四、顿号与逗号的区别

1顿号用在句子中,表示并列词语间的短暂停顿,逗号使句子内部的停顿。

例子

1这里的山、水、树、草,都是我从小就非常熟悉的。

2这里的山啊,水啊,树啊,草啊,都是我从小就非常熟悉的。

(如果句内并列的各项都带有“啊”、“啦”等语气词的话,由于这些词语的使用延长了停顿的时间,使得这些并列成分之间的停顿加长,因此应用逗号表示停顿,而不能用顿号。

2同一层次的简单的名词性词语的并列,应用顿号。

不同层次的用逗号

示例:

董文卿、王鹏、小李是一班的学生,尚金波、郭松、花金阳是二班的学生,小王、李六、王二是三班的学生。

上海的越剧、沪剧、淮剧,湖北的黄梅戏,河南的豫剧,在这次会演中,都带来了新剧目。

3表示一个约数两数字之间不用顿号。

示例:

那时候,他还是一个十二三岁的孩子。

4表示一个确数两数字之间用顿号

今天三、四组值日。

五)分号的基本用法

分号主要表示复句中并列成分之间的停顿,其中一个已经用到逗号,并列分局之间一般用分号。

例子:

a做,要靠想来指导;想,要靠做来证明。

②自然美有两种:

“骏马秋风冀北”,这是阳刚美;“杏花春雨江南”,这是阴柔美。

分号误用

1.总结语前面误用分号

【例句】证券交易所内那些穿红马甲的人便是经纪人,穿黄马甲的人则是管理和服务人员;这是全世界都统一的。

在此句中,“这是全世界都统一的”是总结前文,因此,分号应改为冒号。

2.句中无逗号直接用分号

【例句】成才的关键有三条:

一是身体健康;二是作风塌实;三是耐得住寂寞。

分号是在仅用逗号已无法区分层次的情况下使用,因此,本句中的分号应改为逗号。

3.句中有句号再用分号

【例句】学习贵在自觉。

要有笨鸟先飞的精神,自我加压;学习贵在刻苦。

要有锲而不舍的精神,持之以恒?

?

在此句中,句号改为逗号。

(六)冒号用法:

提示语的后面,表示提示下文,冒号起提示作用,一管到底。

总括语的前面,表示总括上文。

北京紫荆城有四座城门:

午门神武门东华门和西华门。

总括语的前面,表示总括上文。

注意

1冒号起提示作用,一管到底。

判断对错:

画面上的几个人:

华盛顿、杰斐逊、富兰克林,都是美国的开国元勋。

2.同一句中不能两个冒号。

会议刚开始,王校长大声宣布:

今天有两个好消息告诉大家:

一是我校德育工作受到剩里表扬,二是?

?

(冒号一管到底,一句话只能有一个。

本句“大家”后用逗号)

六、叹号的使用

倒装句中,叹

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