小班益智游戏上、下学期.doc

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小班(2011——2012)智力游戏(一、二学期)

活动名称:

智力游戏

活动内容:

小手在哪里

活动目标:

1、情绪愉悦并能简单的与老师进行交流。

2、培养幼儿参与活动的积极性。

活动过程:

1、愉快地与老师一起游戏并进行简单的对话。

教师:

小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手转转转,小手藏起来。

小手在哪里?

幼儿:

在这里。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

变变变

目标:

1、能主动地与老师一起做游戏。

2、能力强的小朋友进行创编活动。

过程:

1、与老师进行简单的交流。

教师:

一个手指头,变成什么啊?

幼儿:

变成毛毛虫,爬啊爬!

2、进行创编可以作为延伸活动。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

对对碰

目标:

1、在游戏活动中初步尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。

2、初步培养观察力,萌发幼儿对数学活动的兴趣。

准备:

一篮子积木

过程:

1、指导幼儿听老师的指令,如:

教师:

拿到蓝色积木的小朋友与老师蓝色的积木碰一碰。

2、帮积木找朋友(拿到相同颜色积木的宝宝碰一碰)孩子们对颜色配对比较容易掌握,对大小、外形掌握不够。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

开火车

目标:

1、能大胆、清楚地与老师对话。

2、愿意跟教师一起玩情节性的游戏。

准备:

方向盘一个

过程:

1、指导幼儿听老师的指令开火车。

2、并能与老师简单的交流。

如师:

我的火车就要开,谁要坐。

幼儿答:

我要坐。

师:

你是谁?

幼儿:

我是**坐上火车慢慢跑。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

谁会飞

目标:

1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞

2、增强幼儿的判断能力和反应能力。

准备:

每名幼儿一把椅子

过程:

1、能听清老师的口令。

如:

教师说:

蝴蝶飞。

幼儿判断这种动物会不会飞。

如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。

反之,就坐着不动。

教师说:

“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。

教师说:

“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

走迷宫

活动目标:

1、能听懂游戏的规则进行游戏。

2、发展幼儿思维的灵敏性。

活动准备:

投放各种不同难度的迷宫图。

游戏指导:

1、教师先告诉幼儿走迷宫游戏的玩法。

2、幼儿游戏,教师指导幼儿玩游戏。

3、幼儿分组玩走迷宫的游戏。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

滚色  

活动目标:

1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。

  2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。

活动准备:

1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。

  2、大张白纸放在大盒子里。

活动过程:

1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握

平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。

  2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并

放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红

色轨迹。

吸引孩子的兴趣。

  3、鼓励幼儿栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。

每个乒乓球蘸一

种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的

各个方向,而不使球掉落下来。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

星宝宝

活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

1、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

活动准备:

①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个

③小星星的音乐一、

活动过程:

1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

2、送球宝宝回家:

“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

3、找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?

”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

4、表演《小星星》“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!

”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。

“星宝宝你在哪里?

快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

5、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!

”教师:

“我是红色宝宝,我的家在这里!

”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

下学期小班智力游戏活动:

(3——6月)

活动名称:

智力游戏

活动内容:

活动目的:

1、培养幼儿的记忆能力。

2、培养幼儿的合作能力。

3、幼儿巩固对量词的认识。

活动准备:

1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别

放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一个黑板上

贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。

另一个黑板上贴有小车、

收音机、冰箱、桌子的图片。

2、把小朋友分成两组,一组有4个

小朋友。

活动方法:

1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽

子。

2、在老师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑

板相应的图片旁边,就马上往回走。

3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以继续游戏。

4、最后,哪一组小朋友最先配对完的为胜。

游戏规则:

小朋友必需戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后一定要给下一位小

朋友戴上帽子才可以继续游戏。

游戏建议:

1、在第二轮游戏里可以更换黑板上的图片再进行游戏。

2、这个游戏可以按小、中、大班小朋友的水平来设计量词的深度来

进行。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

我是谁、他(她)是谁

活动目标:

1、愿意在集体面前大胆讲述自己的名字

2、通过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴

活动准备:

玩具指偶:

一个、屏风、

活动过程:

一、游戏“开门、关门”游戏规则:

边念儿歌边做动作当儿歌念到“请

问你是谁?

”且指偶指向xx孩子时,这个孩子必须大声地说“我是

xxx”

二、游戏“谁不见了?

”游戏规则:

能迅速猜出站在前面的哪个孩子不见了

三、看问:

照片上的孩子是谁?

他是我们班级的孩子吗?

(引导幼儿关心这几天

没来幼儿园的孩子,并熟悉他的名字)

活动名称:

智力游戏

活动内容:

学习方位词

活动目标:

1、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。

2、培养幼儿思维的敏捷性。

活动准备:

游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。

活动过程:

1、激发幼儿兴趣:

今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?

2、教师讲解玩法:

让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿

歌。

幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:

“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞

到西。

”教师接说“飞到左肩做游戏。

”幼儿按老师的指令将蝴蝶

放到左肩上并说:

“蝴蝶在我的左肩上做游戏。

”教师逐个检查幼

儿做对后继续说:

“飞到右脚上做游戏……”等幼儿边做动作边说:

“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。

3、幼儿游戏若干遍。

4、结束:

做放松动作后回教师。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

争做小博士

活动目标:

1、让幼儿知道更多的安全自救常识;

2、教育幼儿遇到困难应积极动脑想办法,培养幼儿的应变能力;

3、培养幼儿的合作意识。

活动准备:

博士牌活动过程:

教师以主持人的身份出现在幼儿面前,引起幼儿兴

趣。

鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。

将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。

1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:

(1)坐汽车时把头、手伸出车窗;

(2)在马路上踢足球;

(3)过马路走人行道;

(4)玩滑梯拥挤;

(5)着火拨打119报警;

(6)吃水果削皮,豆;

(7)在铁轨上玩;

(8)在电源插座附近帖防电标志。

2、配对:

将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。

将有联系的事物图片放在一起:

(1)夏天裙子

(2)下雨雨伞

(3)110警车

(4)119消防车

(5)120救护车

(6)手指破了纱布、红药水、胶布

(7)冬天棉衣

(8)铅笔、本书包

3、抢答,抢答对得1分:

(1)妈妈给我吃的药外面很甜,不生病的时候可以吃吗?

为什么?

(2)家中来了坏人你怎么办?

(3)着火时候小明马上就往外跑,他这样做对吗?

为什么?

(4)东东特别喜欢看电视,经常自己打开电视,一天他洗手后没擦干手就去插

电源插头,妈妈不让他插,妈妈做的对吗?

为什么?

_

(5)楠楠和妈妈去商店,人很多,他和妈妈走散了,有个人说“我带你去找妈

妈”,楠楠说“我不认识你,我不跟你走”。

楠楠做得对吗?

怎样找妈妈?

(6)亮亮在幼儿园,一个叔叔来接亮亮,告诉亮亮他妈妈有事让他来接,亮亮

该怎么办?

(7)芳芳自己在家中,这时有人来敲门,芳芳该怎么办?

(8)在市场你看到一个小偷去用刀割阿姨的包,你怎么办?

活动结束:

评选冠军小组幼儿园小班智力游戏教案:

活动名称:

智力游戏

活动内容:

圆圆超市

活动目标:

1.通过开“圆圆超市”的游戏,发展幼儿扩散思维的能力。

2、引导幼儿学习用语言描述物体的特征,而不讲出物体的名称。

活动准备:

布置好商店柜台:

录音机及磁带2.圆圆超市的牌子,各种圆的东

西事先放在一辆小车里三、

活动过程:

一、开始部分,

用语言集中注意,引起对游戏的兴趣。

小朋友,昨天我们在哪里参观

的?

这些超市里是卖什么的?

你喜欢超市里买东西吗?

好,现在我们

就来玩开超市的游戏。

二、基本部分

挂店牌,炊事员玩法:

1、每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。

2、教师引入:

“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?

”幼儿

答:

“蔬菜蔬菜在这里。

3、游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:

“我们先来炒萝卜,萝卜萝

卜在哪里?

”当萝卜的幼儿回答:

“萝卜萝卜在这里。

”教师说:

“快快走到锅里来。

”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼

儿问:

“炒完萝卜炒什么?

4、教师便再次选择炒某一种菜,如:

“炒完萝卜炒青菜!

青菜青菜在

哪里?

”如此反复游戏_

活动名称:

智力游戏

活动内容:

找水果

活动目标:

1、引导幼儿学习方位词:

上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:

“我在--地方,找到—个水果。

2、培养幼儿的口语表达能力和认真细致的观察能力。

3、要求幼儿在活动中注意安全。

活动准备:

各种水果5个。

活动过程:

1、导入:

今天,水果宝宝们找小一班的朋友玩捉迷藏的游戏,看看

那个小朋友的眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。

2、教师讲解游戏的玩法:

幼儿分组轮流进行游戏,教师将水果分成

数量不?

活动名称:

智力游戏

活动内容:

认识小朋友

活动目的:

1、体验在幼儿园中集体生活的乐趣。

2、知道班上又来了新朋友,学说同伴的名字。

活动准备:

每人一个垫子;小贴饰“红花”若干。

活动过程:

1、组织幼儿围坐在垫子上。

2、老师向小朋友介绍新朋友,相互间抱抱、喊喊对方的名字。

3、游戏:

找找新朋友。

教师帮助鼓励幼儿初步了解游戏时要遵守游戏规则。

4、奖励能叫出同伴的名字,能高高兴兴参加游戏

活动名称:

智力游戏

活动内容:

开超市

游戏目标:

1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。

2、在游戏中培养幼儿有意记忆及合作、协商的能力。

重点与难点1、幼儿学习归类。

2、幼儿对同一类物品进行分类。

活动准备:

1、骰子一个,上面标有红、绿两种颜色。

2、生活中常见物品的图片若干张。

3、中屏风八扇。

4、记录板和笔每人一份。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

“小小的船”

活动目标:

1、培养幼儿认字的兴趣。

2、巩固对“月亮,坐,弯,尖”等字的认识。

活动准备:

1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”

2、幼儿用书《字宝宝乐园》

活动过程:

1、请幼儿仔细倾听老师朗诵第一遍儿歌,培养幼儿专心倾听的能力。

2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,引导幼儿观察图片内容。

3、教师朗读儿歌2—3遍出现新字时重读引起幼儿注意

4、出示识字。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

动物的脚印

活动目标:

1、通过游戏认识不同动物的脚印。

2、尝试根据各动物脚印说出其动物的名称。

活动准备:

各动物的脚印及其相应的动物图片。

活动过程:

1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。

2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不同?

你能说出

这些脚印是哪些小动物的吗?

看看谁猜得多猜得对。

3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片

活动名称:

智力游戏

活动内容:

表情娃娃

活动目标:

1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

2、培养幼儿对计算活动的兴趣。

重点及难点:

运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

活动准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4

本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

活动过程:

_

(一)、语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

(二)、感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。

(1)、打开红色魔法书:

6只苹果,找出6号房间的娃娃:

鬼脸娃娃。

(2)、打开绿灯魔法书:

8条鱼,找出8号房间的娃娃:

惊讶娃娃。

说明:

注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

2、运用听觉感知数量。

打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:

开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:

生气娃娃。

说明:

听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

3、运用触摸觉感知数量。

打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:

伤心娃娃。

说明:

通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

下棋

活动目标:

熟练掌握8的分数

活动准备:

数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗扑克牌

活动玩法:

每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。

游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

规则:

1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

过程:

1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣2、交待游戏的名称、玩法和规则3、幼儿进行游戏,教师巡回指导4、游戏结束,教师小结。

活动名称:

智力游戏

活动内容:

谁会飞

活动目标:

1、幼儿围成一个圆圈。

教师说一种动物的名字,如:

“蝴蝶来了。

2、幼儿判断这种动物会不会飞。

如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。

如果是不会飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

4、教师说:

“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。

教师说:

“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。

教师边说边拿走部分椅子。

5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

6、幼儿在飞回座位时,如找不到小小侦察兵.教师事先把纸板小人藏在草地各处,如山洞和小河边等处,教师在藏的时候可以故意稍留一些蛛丝马迹。

2.然后,让参加游戏的小朋友戴着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人宣布:

今天我们要去草地上抓“坏人”。

3.游戏开始,小朋友们开始分头抓“坏人”,结束时,教师给抓得最多的小侦察兵法一枚“军攻章”。

准备:

草地一块,各色纸板小人若干块,红五星头饰10个,用大积木在草地上搭几处山洞,用塑料棍放在地上作小河。

活动名称:

智力游戏:

《还能这样数》

一、指导思想:

中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。

由于达到了一定的熟练度,幼儿在数数中往往会出现“背数”、“随意数”的现象。

我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。

在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方法,并给予了肯定和适当的指导变变变活动目标:

能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。

活动准备:

魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张活动过程:

一、引出:

教师扮演魔术师出场师:

小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?

二、魔术表演:

(一)欣赏魔术师表演:

挥动魔棒:

“变变变,变变变,变出个小青蛙”。

从帽中取出青蛙图片:

“哇,魔术师表演得棒不棒?

给我拍拍手。

同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走。

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