企业培训课件互动小游戏.doc

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解手链

形式:

10人一组为最佳

时间:

20分钟

材料:

适用对象:

全体人员

活动目的:

让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

操作程序

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2、培训师说:

先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。

一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

有关讨论

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

最后问题得到了解决,你是不是很开心?

在这个过程中,你学到了什么?

培 训 互 动 游 戏

一、抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出"原地踏步走"的口令后,全体踏脚步。

教师可用"1、2、1"的口令调整步伐。

当发出"1、2、3!

"的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规 则]

1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

二、万里长城

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。

-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了

5、活动结束可以请人谈谈感受。

三、青蛙大战

活动目的

竞争与合作

问题分析与决策

器材场地

室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)

垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)

边界绳两条

规则

1.在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点

2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面

3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球

4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效

5.被击中的人员必须回到起点重来

6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换

分享重点:

1.你的小队是采取游击战还是团体战?

为什么?

2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?

3.任务中,你扮演何种角色?

决定角色安排的因素是?

不同角色对团队的贡献分别是什么?

4.你的需要被注意到了吗?

个人的需求是否曾被提出?

团队提供了哪些协助?

这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?

比方说~

5.过程中你看到团队或个人的表现如何?

哪些是很棒的?

有什么现象是平时团队忽略了?

6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?

是什么?

四、解方程式

活动目的:

学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力

器材场地 12~16人一组,每组一条约20M长的编织绳

规则

1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手握住

2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开

3.过程中不可将绳索离手

4.不可藉助任何器具及另一只手的协助

分享重点

1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?

这样的想法对决策形成有没有什么影响?

2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)?

3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?

各有什么优点?

透过哪些方式可以强化团队的行动力?

4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?

现实生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的态度

五、盲人三角

活动目的:

学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标

器材场地空旷且平坦的室内或室外场地;12~16人一组,每组一条30M长的编织绳,每人一个眼罩

规则

☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:

1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向

2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)

3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话

分享重点

1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?

三角形的方向如何确认?

2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?

如何厘清与定位个人&团队目标?

3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?

或者你是存有疑问?

还是没有意见,以大家的看法为主?

在你的工作团队中,是否也有类似的情形?

4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?

如果有,你觉得这个角色有哪些功能?

通常团队中有没有人扮演这个角色?

5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?

团队有哪些状况?

6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:

不安全感、不确定性…)?

实际的生活体验是否有类似情形?

六、雨的来去

活动目的在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习

器材场地室内外均可,不需器材,人数不拘

规则

1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员

2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去

1)手掌相互摩擦:

(下雨之前的风声)

2)手指交互拍打:

(开始有雨滴)

3)多指一起拍打:

(毛毛雨)

4)拍打大腿:

(下大雨)

5)拍打胸口:

(下暴雨)

3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递

4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛

分享重点

1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?

声音与视觉的差异?

2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?

在人际关系上会造成影响吗?

3.过程中你的专注力是向外还是向内?

除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?

4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?

你又是如何掌握到团队的节奏的?

在这个活动中,团队默契是如何形成的?

七、谁是杀手(台湾版杀人游戏)

活动目的观察力的练习

器材场地室内外均可,每组12~16人,无器材

规则

1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』

2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手

3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡

4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动

分享重点

1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?

逻辑、表情(视觉)、第六感…..?

平时在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点?

2、当成为杀手时,心情如何?

会有压力吗?

对行为表现有什么影响?

2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?

为什么?

和观察力或表达有关系吗?

还是有所担心?

3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?

这种不安全感是心理或环境造成的?

4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验?

☆部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依当时团队情况判断,不宜勉强做讨论

八、千斤顶

活动目的 1.可作为课程衔接的破冰活动2.学习团队合作的观念

器材:

1.无(人数从10人以内的小团队至50人以上的大团队均可)

2.平坦且空旷的场地为宜

规则:

1、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上,

脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握

2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起

3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数,

直到整个团体都试过

4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面

☆此活动需注意:

学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处,

以免有脱臼的危险

分享重点:

1.作为暖身活动时可不做分享

2.可讨论成功与失败的关键因素

九、雪花片片

活动目的学习沟通与倾听

器材场地室内外皆可,每人一张薄的A4大小的空白纸张

规则

1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸

2.依照训练员指示动作,动作如下

1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角三角

2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形

3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形

3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同

4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令

5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,

完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同

分享重点:

1.了解不同的沟通模式

2.人﹑我之间认知的差异

3.制度化与标准化

十、联想

活动目的:

沟通表达、聆听的训练

活动时间:

约30分钟

器材场地:

室内外场地均可,纸、笔

规则

1、活动前先选好伙伴,二人或多人一组。

2、由讲师分别说出三句话--树木(数目)、钱、高潮。

3、每次听完一个主题,学员各写下5个相关的联想句,三回共共15个。

4、全部写完后所有组员比对,算一算有多少相同的。

5、只可以听,不能讨论或是发问。

分享重点

树木:

发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分。

钱:

揭示人对金钱的价值观与关系

高潮:

可能联想到较私密的话题,而使人不安、不好意思说,

造成沟通上的障碍及表达上的恐惧。

十一、团队过河

活动目的问题决策与解决,强化团队运作的能力

使用时间 50分钟

器材场地栈板3~5个,每个栈板间距离2.3~2.4M、(木)踏板2片(1.8及1.2M长)

规则:

1、全组人员一起站上第一块栈板,并带着二个踏板出发。

2、进行过程中若有任何人掉落栈板,则整组必须重来。

3、踏板若掉落也必须重来。

4、整组人员必须带着二个踏板至最后一站,并唱完一首,才算完成。

注意事项

1、进行过程中多给予学员鼓励。

2、注意学员手指及脚踝的安全。

分享重点

解决问题时,策略形成的过程。

建立团队运作的机制与能力(沟通﹑协调﹑互助…)

成员对团队的认同感与共识

个人利益与团队利益如何取舍

十二、我思故我赢

活动目的:

强化同仁客户开发之能力,厘清客户问题之盲点(赢的关键)

使用时间:

执行15分

器材:

两人一组,各组15支牙签

规则:

1、两人分A、B角色,共执行6回合,每回合先后顺序互换,每人各有3次先开始的机会

2、每次可选择拿1或2或3支牙签,不可PASS,谁先拿到第15支牙签谁就赢

分享重点:

*第3支、第7支、第11支为赢的关键

目标的达成是有步骤性的,每个步骤就等于关键,每个步骤都做到,目标自然就完成

十三、"报数",也叫"负责任的传递"

"报数"的内容:

1、学员全部站在教练的面前。

2、比赛:

请所月学员按自己的方式分成A、B两个组。

要求A、B两个组的人数绝对相同。

助教可参加。

5分钟。

3、 AB两组各站一边。

4、 AB两组各延生一男一女两位队长,注意强调:

一定要自愿的,不能推选。

5、让4位队长承诺:

愿意为自己的团队负起责任,无论在怎样的情况下都无怨无悔。

多问几次,是不是下定决心了。

6、宣布比赛规则:

第一条,绝对服从裁判。

第二条,如有不服,参照第一条。

7、比赛比的是:

报数;输的一组,第一次队长做俯卧撑10次,第二次20次,

第三次40次。

第四次80次。

8、全程要求:

最高境界静悄悄。

9、给5分钟时间各队自行训练(队长不参加报数)

10、比赛时叫4位队长面向主度台祈祷,使看不见主席台情况。

11、进行第一次比赛,比赛中如有报错情况,直接判输。

队长回到队伍面前,

面向对手这一队弯腰说:

"愿赌服输,恭喜你们。

",赢的一组大笑。

12、给4分钟训练时间,再比赛。

给3分钟训练时间,再比赛,给2分半训练时间,

再比赛,,,,,,,

注:

做俯卧撑的队长累了后,只能爬在地上休息,不能站起来,也不能坐起来,

脸朝地面。

十四、练口才(表达与演讲力技巧)

a.培训师将一些写有各种不相关话题(可以是任意内容,如:

足球、可乐、网络、WTO等等)的纸条放在一个透明的瓶内面向受训者

b.每个受训者在瓶内抽取任意一个纸条,由培训师宣读内容后,不允许有任何思考时间,就所抽内容进行5分钟的即时演讲,中间不能有停顿和间隙

c.活动结束后,由培训师对所有演讲人员的情况进行总结和打分,并现场评述

点评:

此游戏既能锻炼销售人员面对客户提问题时的演讲与表达力,同时也可在演讲的过程中激发销售人员的自信心。

猜猜他是谁?

培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。

当然,你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?

有没有想过换一种方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?

试一试,一定会有令人惊喜的效果。

目标:

让学员分享大家的知识和信息

时间:

10-20分钟

教具:

一叠空白卡片

人数:

3-7人。

如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。

游戏过程:

  1. 事先准备4-5个与此次培训主题相关的问题。

如果主题是在线学习,培训师可以准备以下五个问题:

  

(1)你来这儿培训最主要的理由是什么?

  

(2)对这次培训你最大的担心是什么?

 

  (3)你目前对互联网了解多少?

  (4)你用什么型号的电脑?

  (5)你认为网页是什么?

  2. 每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。

重复以上步骤,直至答完所有问题。

但每张卡片只能有一个问题的答案。

将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。

  3. 让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次发一张。

  4. 宣布游戏时间为10分钟,开始计时。

  5. 由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。

如有需要,可再念一遍。

但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。

  6. 除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。

(卡片真正的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者。

  7. 完成后,大家公布自己的答案。

此时,真正的作者可以揭晓谜底。

凡是猜对者均可得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。

  8. 下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。

  9. 如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。

(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。

  10.10分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。

  11. 最后,让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者。

十五、超级三人组

一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有所长。

但是他们亦不乏共同和共通之处。

一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了他们的同与异。

目标:

了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能

时间:

30-40分钟

人数:

12-18人,最好是3的整数(也可安排4人一组)

教具:

每人一张纸和一枚别针

游戏过程:

  1.准备:

让所有学员造句,句型:

我是一位________________。

要求:

完成十句完全不同的造句。

将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上.

2. 开始:

  

(1) 学员自由组合,三人一组。

  要求:

小组成员所造句子的相同点要尽可能多。

  时间:

3分钟。

  总结:

其实人们之间的共同点要比我们看到的多。

  

(2) 学员自由组合,三人一组。

  要求:

小组成员所造句子的不同处尽可能多

  时间:

3分钟。

  总结:

即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。

  如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。

  (3) 学员们随意进行三人组合。

  要求:

共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。

要求最大限度地挖掘小组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。

以下一份计划可供参考:

 

  我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言的印度籍人。

因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。

霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。

  时间:

5分钟。

  (4) 每个小组详细阐述他们的创业计划。

最后大家投票选举最佳创业计划。

十六、五个简单的问题

人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。

通过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。

目标:

用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力

时间:

15分钟

教具:

根据人数每人配备一张纸、一支笔

过程:

首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。

请他们在听到五个问题后迅速给出答案。

答案应为他们的第一反应。

然后快速说出问题:

  1. 你最喜爱的颜色是什么?

  2. 说出一件家具。

  3. 说出一种花。

  4. 在1~4之间选一个数字。

  5. 说出动物园中的一种动物。

  然后给出下列答案:

红色、椅子、玫瑰、3、狮子。

  讨论:

  1. 每个问题有几人"答对"?

(请"答对"者举手。

选择这些答案的人数多的惊人。

  2. 在你看来说明了什么问题?

(人类的某些行为、态度或反映是可以预料的。

关键是要做一个敏锐的观察者。

  变化:

  1. 选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。

  2. 难度变化:

让学员自己去发现可预料的行为并检测。

十七、打破成规

不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接纳。

打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅膀。

目标:

用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点

时间:

20分钟

教具:

每人一份纸和笔

过程:

1. 让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。

请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

2. 给学员几分钟时间,让他们试着画一下。

然后问有多少人成功地解出了这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,或者用幻灯片给出正确答案。

●●●

●●●

●●●

讨论:

1. 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么?

2. 解这道题的关键是什么?

(如何跳出我们自己或他人为我们画的框框)

3. 这个游戏对于本次培训、会议以及我们的工作有什么启示?

备选答案:

1. 可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。

第一条直线从上排左端那个点的上缘开始,向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和上排右端的点的下缘。

第二条直线折返回来,穿过中排的三个点,从右至左,逐渐向下方延伸。

最后一条线是再从左至右穿过下排的三个点。

2. 另一个办法是把纸折起来,让这三排点靠得尽可能近,这样画一道粗铅笔线就能同时盖住这九个点。

3. 第三个办法是拿一把画刷,只需在纸上刷一下,就可以把九个点同时连接起来。

十八、培训游戏:

99.9%怎么样?

有一种观点认为"99.9%的合格率已经够好了"或者"顾客对99.9%的合格率已经满足了"。

真的是这样吗?

目标:

提高对产品质量重要性的认知度

时间:

20分钟

教具:

列有相关统计数字的资料人手一份

过程:

1. 提问:

如果在座的学员奉命去主管一条生产线,他们可以接受怎样的质量标准?

(质量标准用合格品占全部产品的百分比来表示。

)以举手方式统计学员可以接受的质量标准

百分比 接受人数

90%

95%

96%

97%

98%

99%

2. 告诉学员,现在有些公司正在努力把不合格率降到仅为1%的1/10--即99.9%的质量合格率!

提问:

是否99.9%的合格率已经足够?

3. 举出材料上令人震惊的统计数字,说明即使是99.9%的合格率也会造成严重的不良后果。

4. 最后告诉学员,摩托罗拉的承诺是达到"六星级"的质量标准--在每一百万件产品中,不合格品应少于三件。

讨论:

 

1. 你是否仍然对99.9%的合格率感到满意?

2. 我们的顾客是否会对此标准感到满意?

(材料)如果99.9%已经够好的话,那么……

每天会有12个新生儿被错交到其他婴儿的父母手中;

每年会有114,500双不成对的鞋被装船运走;

每小时会有18,322份邮件发生投递错误;

2,500,000本书将被装错封面;

每天会有2架飞机在降落到芝加哥奥哈拉机场时安全得不到保障;

今年会有20,000个误开的处方;

将有880,000张流通中的信用卡在磁条上保存的持卡人信息不正确;

一年中将有103,260份所得税报表处理有误;

291例安装心脏起搏器的手术将出现失误;

明天将有3,056份《华尔街日报》内容残缺不全。

十九、狗鱼综合症 

用实例向与人员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来自外界,而且也存在于他们自身。

步骤

把北美狗鱼的故事讲给他们听。

狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不可及。

这条饥饿的鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到上。

它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼。

然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼并不去袭击小鱼。

狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点如下:

  1.对差别视而不见。

  2.自以为无所不知。

  3.滥用经验。

  4.墨守成规。

  5.拒绝考虑其他可能性。

  6.缺乏在压力下采取行动的能力。

讨论:

1.在你认识的人当中,是否有人曾表现出狗鱼综合症?

是些什么样的例子?

2.我们怎样帮助他人(或自己)摆脱狗鱼综合症?

3.狗鱼综合症在何种方式下是有用的?

二十、地雷阵

一家公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的。

那么,你所在公司、团队有着怎样的信任度?

如何提升人与人之间的信任感?

做完了这个游戏,你就知道了。

目标:

使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。

规则:

用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。

学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。

指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。

讨论:

  1.请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?

  2.平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?

  3.若再有一次机会,我们还可以加强些什么?

注意:

  1.不可用尖锐或坚硬物作障碍物。

  2.不可在湿滑地面进行。

  3.需注意两位蒙眼者是否对撞。

  教具:

界限绳一条、障碍物若干。

二十一、拉绳

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