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多媒体制作教程题库

多媒体制作教程题库

1、什么是多媒体技术?

其主要特征是什么?

多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和显示两种或者两种以上不同类型信息媒体(包括文字、图形、图像、声音、动画、视频等)的技术。

多媒体技术的主要特征是:

1)多样性

人类通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉来接受和产生信息,其中视觉、听觉和触觉占了95%以上的信息量。

正是借助了这些丰富的多感知形式的信息,人们对于信息的处理才会得心应手。

多媒体的作用就是要把机器处理的信息多样化或多维化,使之在信息交互中具有更加自由的表述空间。

通过对多维化信息进行转换、加工,可以大大提高信息的表现能力,丰富其显示效果。

2)集成性

早期的媒体技术表现为信息空间的不完整,限制了信息的有效使用,信息交互手段的单调性也制约了多媒体应用的进一步发展。

多媒体技术的集成性表现在对多媒体信息以及设备的集成。

信息的集成要求多种媒体信息尽可能是多通道输入输出,并实现同步一体。

而设备集成则要求多媒体的各种设备有效连接成为一个统一的系统,其中应包括处理多媒体信息的高速CPU系统、大容量存储设备、适合多媒体多通道的输入输出设备、通信网络接口等。

这种集成包含了当今计算机领域内最新的硬件、软件技术,将不同的设备和媒体信息集成为一个整体,并以计算机为中心综合处理各种信息。

3)交互性

交互性是指用户与计算机实现复合媒体处理的双向性,为用户提供更加有效的控制和使用信息的方法和手段。

交互可以使人们更加注意和理解信息,延长信息的保留时间。

在引入交互性后,人们控制和干预信息的处理作为一种媒体信息,介入了信息转变为知识的过程,人们可以从中获得更多的有效信息。

4)实时性

实时性是指在多媒体系统中音频、动画和视频等对象和时间密切联系。

多媒体技术的实时处理能力是由CPU的计算能力、网络通信传输能力、各种设备连接的逻辑关系等决定的。

2、多媒体关键技术有哪些?

多媒体的关键技术主要有:

1)多媒体数据压缩编码与解码技术

在多媒体计算机中,数字化的图像、声音等媒体元素数据量非常大,给系统传输处理数据带来了很大的压力,实时处理数字化的较长的声音和多帧图像信息所需要的存储容量、传输速度和计算速度都是目前PC机难以达到的。

因此,必须对数据进行压缩和解压缩的实时处理。

压缩处理一般由两个过程组成:

一是编码过程,即将原始数据经过编码进行压缩,以便存储和传输;二是解码过程,此过程将编码解码,还原为可以使用的数据。

2)多媒体数据库技术

多媒体数据库管理系统负责完成对多媒体数据库的各种操作和管理功能,包括对数据库的定义、操作和控制等一些传统数据库功能。

此外,还必须解决一些新的问题,如海量数据的存储功能、信息提取功能等。

3)多媒体输入与输出技术

多媒体输入与输出技术包括媒体变换技术、媒体识别技术、媒体理解技术和媒体综合技术。

(1)媒体变换技术是指改变媒体的表型形式。

(2)媒体识别技术是对信息进行单一映射的过程。

(3)媒体理解技术是对信息进行更进一步的分析处理和理解信息内容,如模式识别与图像理解等技术。

(4)媒体综合技术是将低维信息表示映像成高维的模式空间的过程。

4)多媒体网络与通信技术

多媒体通信是一个综合性技术,涉及多媒体、计算机和通信等几个领域。

多媒体的传输涉及到图像、声音、视频等多个方面,需要完成连续媒体信息的大数据量实时传输、时空同步和数据压缩。

宽带数字网可用来传输高保真立体声效和高清晰度电视节目,为多媒体通信提供理想的网络传输环境。

5)超文本和超媒体技术

超文本和超媒体技术是一种模拟人脑的联想记忆方式,把一些信息块按照需要用一定的逻辑顺序链接成非线性网络结构的信息管理技术。

超文本技术以节点作为基本单位,这种节点要比字符高出一个层次。

超文本技术将节点链接成网状结构,即非线性文本结构。

这种组织在一起的相关文本就是超文本。

典型的超文本系统应具有浏览节点和防止迷路的交互式工具,即浏览器。

随着计算机技术的发展,节点中的数据不再仅仅是文字,还可以是图形、图像、声音、动画、视频等。

多媒体信息的引入在某种程度上为超文本带来不同凡响的效果,大大改善了信息的交互程度和思想表达的准确性。

将多媒体信息引入超文本,最终形成了超媒体的概念。

6)虚拟现实技术

虚拟现实技术也称为“虚拟环境”或“临境”技术,就是采用计算机多媒体技术生成一个逼真的、具有真实感觉的环境,是一种全新的人机交互系统。

虚拟现实技术以更加高级的集成性和交互性,给用户以十分逼真的体验,可以广泛地运用于模拟训练、娱乐等领域,如飞行器模拟训练、模拟仿真游戏等。

3、多媒体技术的应用领域有哪些?

目前,多媒体技术主要应用在文化教育、技术培训、数字通信、观光旅游及家庭应用等方面。

1)教育培训

(1)计算机辅助教学。

(2)计算机辅助学习。

(3)计算机化教学。

(4)计算机化学习。

(5)计算机辅助训练。

(6)计算机管理教学。

2)通信与娱乐

多媒体通信有着极其广泛的内容,如可视电话、信息点播和计算机协同工作系统等将对人们的生活、学习和工作产生深刻的影响。

现在大多数的娱乐游戏都建立在通信的基础上,这更加增强了互动性。

而在影视娱乐业中,使用先进的电脑技术已成为一种趋势,电脑特效的引入增加了影视作品的艺术感染力和商业卖点。

利用多媒体技术提供各类咨询服务,如旅游、商业、金融、交通等,使用者可以通过人机交互在计算机上查询需要的多媒体信息。

多媒体技术在家庭中的应用使人们在家中上班成为现实,还可以足不出户就能购物、登记旅游。

综上所述,多媒体技术的应用非常广泛,它在各行各业中发挥着巨大的作用。

4、谈谈自己对多媒体技术的认识,并举出生活中应用多媒体技术的几个实例。

多媒体技术能够通过计算机综合处理文本、图形、图像、音频、视频等多种媒体信息,使这些信息建立逻辑连接,集成一个具有交互性和实时性的系统。

多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,已渗透到相关领域的各个方面,给人们的工作、生活和娱乐带来了深刻的变革。

举例略。

5、简述多媒体计算机的硬件系统组成。

多媒体计算机硬件系统的基本组成如图1所示。

图1多媒体计算机硬件系统的基本组成

6、简述光盘的分类和读写原理。

光盘系统按照读写能力可分为只读型(CD-ROM)、一次写入型(CD-R)和可重写型(CD-RW)3种。

(1)CD-ROM光盘系统:

CD-ROM光盘的内容是在制作光盘时就写进去的,用户只可以从中读取信息,不能对其进行写信息或修改信息等操作,这种光盘系统主要用于存储固定的软件和数据。

在读光盘时,光盘驱动器上的激光器发出的激光束经透镜整形聚焦后照在螺旋磁道上,并对光道进行扫描。

由于从凹坑和非凹坑反射回来的激光强度不同,光电检测器检测出强弱不同的反射光,从而读出0、1信号。

(2)CD-R光盘系统:

CD-R光盘是一次写多次读的光盘。

厂家制作出空盘,用户对其进行一次写入操作后不可再修改,而成为只读光盘。

CD-R光盘系统的原理是:

将刻录机的写激光聚焦后,通过CD-R空白盘的聚碳酸酯层照射到有机染料层表面的一个特定部位上,激光束照射时产生的热量将有机染料烧熔,在光道上形成凹坑,CD-R盘利用这些凹坑来记录数据。

用CD-ROM驱动器读取CD-R盘上的信息时,激光将透过聚碳酸酯和有机染料层照射镀金层的表面,并反射到CD-ROM的光电二极管检测器上。

由于凹痕会改变激光的反射率,CD-ROM驱动器的光检测器根据反射回来的光线的强弱来分辨数据0和1。

(3)CD-RW光盘系统:

CD-RW是可擦写光盘,CD-RW驱动器因此被称为可擦写光盘刻录机。

写数据时,用写入激光束照射在空白盘片上,激光的温度使得染料层融化,照射区域内的所有原子形成液态,然后又在很短的时间内冷却下来,这种状态也就是非结晶态。

非结晶状态使染料体积收缩形成凹坑,当擦除激光束照射在相变的染料层时,由于激光束的温度未达到染料融化点但高于结晶温度,而照射时间长于最小结晶时间,因此原子又回到结晶态。

7、扫描仪的性能指标有哪些?

扫描仪的性能指标主要有分辨率、色彩位数和扫描速度等。

(1)分辨率:

分辨率表示扫描仪的扫描精度,通常由光学分辨率与机械分辨率的乘积来衡量。

光学分辨率也称为水平分辨率,是指每英寸能捕捉到的图像点数;机械分辨率也称为垂直分辨率,是指步进电机在平板上每英寸可移动的步数。

(2)色彩位数:

色彩位数表示图像扫描仪对色彩的分辨能力——色彩位数越高,图像扫描仪的色彩分辨能力就越强。

(3)扫描速度:

扫描速度也是一个非常重要的指标,是在指定的分辨率和图像尺寸下的扫描时间。

对于黑白图像来说完全取决于扫描仪的整体性能,但对于彩色图像来说,则还要考虑扫描次数。

除上述指标外,还有灰度级、显锐度等指标,也是用户选择扫描仪的重要依据。

8、简述触摸屏的分类与工作原理。

根据传感方式的不同,可以将触摸屏分为5个基本类型:

红外线扫描式触摸屏、电容式触摸屏、电阻式触摸屏、表面声波式触摸屏和矢量压力传感式触摸屏。

1)红外线扫描式触摸屏

红外线扫描式触摸屏的原理为:

在屏幕的一边由红外线发射器发射红外线,另一边设置了光电晶体管接收装置,检测光线的遮挡情况,这构成了水平和垂直两个方向的交叉网络。

当用户触摸屏幕时,就会隔断红外交叉光束,从而获得二维坐标信息。

红外线扫描式触摸屏获得的数据多,分辨率高。

2)电容式触摸屏

电容式触摸屏是在屏幕上镀一层透明的薄膜导体层,再在导体层外装上一块保护玻璃(两层玻璃能很好的保护导体层和感应器),再在附加的触摸屏四边镀上狭长的电极,在导电体内形成一个低压交流电场。

用户触摸屏幕时,手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,位于触摸屏后的控制器计算不同位置电极的电流强弱(电流的强弱与手指到电极的距离成正比),准确算出触摸点的位置。

电容式触摸屏可以有效防止外界环境因素对触摸屏造成的影响。

3)电阻式触摸屏

电阻式触摸屏将一块多层复合薄膜附在显示器表面。

多层复合薄膜用一层玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层,上面再覆盖一个双面层。

双面层的外表面是经过硬化处理、光滑防刮的塑料层,内表面是一层透明导电层,在两层之间有许多细小的透明隔离点起绝缘作用。

4)表面声波式触摸屏

表面声波式触摸屏将玻璃作为声波传播介质,一系列的声波反射器被嵌进玻璃中。

发射器向一个方向发射脉冲信号时,每个反射器不断反射回来一部分声波,当人的手触摸到玻璃上时,就会影响声波的传播,从而确定触摸点的位置。

5)矢量压力传感式触摸屏

矢量压力传感式触摸屏在CRT外盖一块四角装有应力计的平板玻璃,当玻璃受到压力时,应力计就会出现电压或电阻等电气特性的变化。

压力越重,变化值就越大,四个角会记录这些变化,并通过控制器计算出触点的位置。

9、美学在多媒体制作中的作用是什么?

美学在多媒体制作中的作用可以概括为以下几点:

(1)产生良好的感知效应:

产生良好的感知效应是多媒体作品的最终目标,美学知识是达到这一目标的主要方法。

在多媒体制作中,美学不仅应用在绘画方面,还应用在视频、音效以及整体设计等方面。

(2)内容表达形象化:

内容表达形象化是美学在多媒体应用中的基本要求,好的多媒体作品,其内容应当尽量多样化和形象化。

(3)提高产品的价值:

美学的应用程度与多媒体作品的价值成正比,美学应用程度越高,多媒体作品的价值也会越高。

10、界面设计的要求和规范是什么?

一幅作品里必须有色调(面积)、明显的方向感,必需平稳,必须呼应联系。

主要对比与调和体现得越明显,整体就越和谐。

如果对比太多,没有主次,没有最明显的,那么设计整体效果就会显得平庸。

整体的指导思想是不要分开考虑构图和色彩,而是努力于整体的和谐,如棋盘式或对称的构图因为太单调而呆板就要用色彩的差异求对比。

色彩上差别太大而过分对比时可以用构图中的面积大小取得和谐,如万绿丛中一点红。

根据现有的元素权衡对比与调和的关系,例如硬笔书法不具备干湿浓淡对比也可以具有美感,独奏和交响乐都可以有美感,黑白摄影和彩色摄影一样具有艺术价值。

整体的“和而不同,违而不犯”就是以适当的比例调整色彩和构图的每一个关系要素的量,太呆板了就增加对比或者减少调和,太杂乱就加调和或者减对比。

也可以这样的理解界面设计的原则:

先根据整体的格调确定应该选择的主要对比和对比的主要方面,并努力加强其对比效果,这样使画面具备了风格,再去加一些调和的要素,使整体不因对比显得零杂乱。

11、简述美学在多媒体制作中的运用。

美学不仅可以运用在图像方面,还可以运用在动画、声音等方面。

1)图像美学

在图像中运用美学即是要保证图像的真实性,强调图像的内涵及合理选择图像素材。

强调图像的内涵是指刻意渲染情感,创造某种意境,使图像具有某种象征意义并因此使人产生遐想。

合理的选择图像素材,使图像能够准确地展现作品的内涵,增加表现力。

2)动画美学

在多媒体制作中运用动画美学需要遵循以下要求:

(1)在造型设计和动画制作方面要求个性突出、善恶分明,允许适度的夸张。

(2)在动画调度方面要求镜头的推移、纵深运动,平面移动的顺序和方式等符合美学要求。

(3)要求动画符合视觉规律,即慢动流畅,快动引起注意。

(4)要求能够把握运动节奏,使其符合自然规律,允许适度的夸张。

3)声音美学

(1)影响声音美感的因素:

⏹清晰度:

受录制水平、载体材质、采样频率和采样位数的影响。

⏹噪音:

主要包括录制本底噪声、介质附加噪声。

⏹音色:

与混响时间、声源特质有关。

⏹旋律:

作曲、演奏等音乐本身的属性。

(2)美化声音:

⏹提高清晰度。

⏹降低噪声。

⏹选择悦耳的声音。

⏹适当添加声音效果,弥补不足。

12、简述Flash动画制作的版式构成原则。

动画作品的创意与动态美,不单是指图形的变化、美感,还包括整个动态画面构图的完整,即版式的美观。

版式构成应当尽量遵循以下原则:

(1)思想性与单一性:

动画首先要表达的就是作者的思想。

版式要体现内容的主题思想,用以吸引浏览者的注意力,并增强其对动画的理解力。

版式的单一性是指在同一画面中颜色、图形不宜过多。

(2)艺术性与装饰性:

版式构成的艺术性与装饰性是对设计者的思想境界、艺术修养、技术知识的全面检验。

版面的装饰因素是由文字、图形、色彩通过点、线、面的组合与排列构成的,并采用夸张、比喻、象征的手法来体现视觉效果,这既美化了版面,又提高了传达信息的能力。

装饰是运用审美特征构造出来的。

不同类型的版面信息具有不同方式的装饰形式,它不仅起着排除其他,突出版面信息的作用,还能使读者从中获得美的享受。

(3)趣味性与独创性:

版式构成中的趣味性主要是指形式美的情境。

版面充满趣味性,使传媒信息如虎添翼,起到画龙点睛的作用,从而更能吸引浏览者。

趣味性可以采用寓言、幽默和抒情等表现方法来体现。

独创性实质上是突出个性化特征的原则。

鲜明的个性是版面构成的创意灵魂。

(4)协调性与整体性:

强调版式的协调性原则也就是强化版面各种编排要素在版面中的结构以及色彩上的关联性。

通过版面中文、图间的整体组合与协调性的编排,使版面具有秩序美、条理美,从而达到更好的视觉效果。

13、Flash8的工作界面主要由哪些部分组成?

Flash8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、工具箱、工作区域、各种浮动面板以及元件库等组成。

14、Flash8工具箱主要由哪几部分组成?

Flash8的工具箱主要由4部分组成,即绘图“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏。

15、什么是元件?

Flash8中元件类型有哪几种?

元件是一种可以在Flash中重复使用的对象,使用元件可以提高动画制作的效率,减少文件的体积。

Flash8中包括影片剪辑、图形元件和按钮元件这3种元件。

除了元件,其他元素包括文本,只有在转变成元件后才能用于创建动作补间动画。

16、动画制作的基本步骤是什么?

三维动画制作主要由建模、材质编辑、灯光设置、动画制作、渲染合成等几个环节组成。

三维动画与二维动画的很大不同就是二维动画场景是基于线条的,而三维动画是基于模型的,三维动画模型是“全息”的,可以在任意一个角度观看。

三维动画的制作流程如图1所示。

图1三维动画的制作流程图

17、材质的作用是什么?

材质就相当于物体的材料和质量,在给物体赋予材质之后,通过渲染使物体表现出不同的色彩和图案。

18、制作一段简单动画。

下面简单介绍用3dsmax制作海上日出动画的主要过程。

1)制作海水背景

(1)在“创建”命令面板中单击Geometry中的Plane工具,在顶视图中创建一个Length为1000、Width为1000、LengthSegs为30、WidthSegs为30的片面体。

(2)在“修改”命令面板中为片面体加入VolSelect修改器,在StackSelectionLevel中选择Verte选项,在SelectBy中选择TextureMap选项,单击None按钮,在弹出的对话框中选择Noise。

接着加入Wave编辑修改器,设置Amplitude1为4、Amplitude2为4、WaveLength为100。

(3)单击动画控制区中的TimeConfiguration按钮,在弹出的对话框中将EndTime设置为200。

(4)单击OK按钮退出对话框。

单击Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处,并将Phase数值修改为4,再单击Animate按钮。

这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。

接着加入Noise编辑修改器,在Strength中将Y设置为5,在Animation中选择Animate选项。

(5)打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将SpecularLevel数值设置为215、Glossiness为75、Ambient为RGB(0,0,0),Diffuse为RGB(169,169,169)。

展开Map卷展栏,单击Diffuse后的None按钮,在弹出的对话框中选择Raytrace,保持默认参数不变,返回上一级贴图,单击Bump后的None按钮,在弹出的对话框中选择Smoke选项,在SmokeParameters卷展栏中将Size设置为40、#Lterations设置为20,单击Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处,并将Coordinates卷展栏中的Offset的X数值设置为5。

(6)返回上一级贴图,单击Reflection后的None按钮,在弹出的对话框中选择Raytrace,保持默认参数不变。

2)制作天空背景

(1)在前视图中创建Length为500、Width为1000、LengthSegs和WidthSegs为1的片面体,如图2所示。

图2创建片面体

(2)打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将SpecularLevel和Glossiness设置为0、Ambient和Diffuse为RGB(255,255,255)。

展开Map卷展栏,单击Diffuse后的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap,选择一张蓝天白云的图片作为贴图。

3)添加摄影机和灯光

在“创建”命令面板中单击Cameras中的Target,在视图中创建一个目标摄影机,激活透视图,按下C键切换为摄影机视图,调整摄影机视图。

下面建立两盏泛光灯(模拟太阳和照亮场景)。

(1)在“创建”命令面板中单击Lights中的Omni,创建两盏泛光灯,如图3所示。

图3创建两盏泛光灯

(2)由于太阳在升起时,光由红色逐渐变为白色,光照强度也是由弱变强,因此可以通过记录泛光灯颜色和强度的变化来模拟这一过程。

先记录太阳升起的动画,同时选中两盏灯,并将时间滑块拖到200帧处,在前视图中沿Y轴向上移动。

将时间滑块拖回0帧,选中模拟太阳的灯,在“修改”命令面板中将这盏灯的颜色设置为RGB(255,156,0),将另一盏灯颜色设置为RGB(255,69,69),Multip的数值为0.7。

(3)将时间滑块拖到第200帧,将两盏灯的颜色都修改为RGB(255,255,255),将模拟太阳的灯的Multip数值设置为1.2,将另一盏灯的Multip数值设置为0.8。

4)模拟太阳光

(1)执行Rendering→VideoPost命令,弹出VideoPost对话框,单击AddSceneEvent按钮,在下拉菜单中选择Camera01选项,单击OK按钮。

(2)单击AddImageFilterEvent按钮,在下拉菜单中选择LensEffectsFlare滤镜。

双击LensEffectsFlare滤镜,单击Setup按钮,进入LensEffectsFlare窗口,单击NodeSources按钮,在弹出对话框中选择Omni01作为发光体,单击Preview和VPQueue按钮,显示场景渲染效果。

(3)在特效元素中取消Streak的选择状态,在LensFlareProperties中将Size设置为5,开始记录动画。

(4)将时间滑块拖到200帧处,将Size值修改为20。

(5)将时间滑块拖回0帧,在Glow标签下将Size设置为10。

(6)将时间滑块拖到第200帧处,将Size值修改为20。

(7)单击OK按钮,退出LensEffectsFlare窗口。

在VideoPost窗口中单击AddImageOutputEvent按钮,加入输出项,将保存的格式设置为AVI,选择好保存的路径后单击ExecuteSequence按钮开始渲染,效果如图4所示。

图4渲染效果

渲染结束后就可以看到动画的效果:

太阳慢慢从海平面升起,天空由红转蓝,阳光由弱变强。

19、选择一首歌曲并转换其格式。

即打开一个已经存在的音频文件,然后重新保存。

(1)在GoldWave中执行“文件”→“打开”命令,弹出“打开声音文件”对话框,选择要进行格式转换的歌曲。

(2)选择所要选取的歌曲,单击“打开”按钮,打开后的声音以波形的形式显示在编辑窗口中。

(3)执行“文件”→“另存为”命令,弹出“保存声音为”对话框,如图1所示。

图1“保存声音为”对话框

(4)在“保存类型”和“音质”下拉列表框中可以选择所需的声音和音质类型,单击“保存”按钮即可。

20、录制一段声音并消除人声。

通过外接设备进行采集声音。

(1)在GoldWave中执行“文件”→“新建”命令,弹出“新建声音”对话框,在对话框中设置“声道数”、“采样频率”及音频文件的“初始化长度”等参数,。

(2)设置完成后,单击“确定”按钮,建立一个空白的音频文件,如图2所示。

图2创建一个空白的音频文件

(3)单击录音按钮

,开始录制声音,录制完一段声音后,可以对其进行编辑。

(4)选中所要处理的声音,在工具栏中单击“消减人声”按钮

,弹出“消减人声”对话框,如图3所示,可以设置“声道消去音量”、“带阻滤波音量和范围”等参数。

图3“消减人声”对话框

21、简述Premiere的基本功能。

Premiere具有以下基本功能:

(1)可以对视频进行捕捉和编辑。

(2)可以为视频添加字幕、图标及配音。

(3)可以对视频进行特效处理。

(4)可以对视频进行色彩校正。

22、使用Premiere为视频添加过渡特效。

在电影制作中,经常使用“淡入淡出”的过渡特效衔接两个电影片段,以形成视觉缓冲,使画面衔接更加自然而不显突兀。

以下是在Premiere中对视频应用“淡入淡出”过渡特效的操作步骤。

(1)执行“文件”→“导入”命令,在弹出的“导入”对话框中选择视频文件,单击“确定”按钮,将文件导入到Premiere中。

(2)将导入的视频用鼠标从“项目”窗口拖到“时间线”窗口的“视频1”轨道上,如图1所示

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