棋牌活动方案.docx
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棋牌活动方案
棋牌活动方案
篇一:
棋牌赛活动方案
酒泉市新苑学校
20XX年教职工趣味体育比赛活动方案
一、活动目的:
为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办20XX年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
二、活动主题
强身健体加强交流增进友谊
三、活动筹委会名单
裁判长:
许迎峰
副裁判长:
杨正勇谢爱德郑学生
裁判:
蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)
四、比赛时间
20XX年11月14日——20XX年11月17日
决赛:
20XX年11月17日
五、比赛地点
棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室
乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)
踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室
六、参赛方式
全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。
以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:
00,过期未报名,视为不参加本次比赛。
七、比赛项目
棋类:
象棋、五子棋、跳棋
牌类:
斗地主、干瞪眼
其他:
乒乓球踢毽子跳绳
八、比赛规则:
1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。
2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;
3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。
乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。
4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;
5.斗地主:
抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。
积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为
2)。
晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。
6.干瞪眼:
抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。
晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。
九、奖励办法
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。
比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节:
1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。
3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。
酒泉市新苑学校教育工会
二〇一一年十一月九日
篇二:
棋牌活动方案
石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大
赛棋牌大赛
策
划
书
二零一一年二月
一、活动背景活动背景
二、活动目的
三、活动设想与流(:
棋牌活动方案)程
活动主题
大赛组织工作
活动时间
活动地点
参赛对象
大赛流程
参赛方式及比赛规则
四、宣传方案.宣传方案
五、活动经费
六、奖项设置
七、人员安排
八、赛场的意外的防范
附表
一、活动背景:
我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,
最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华
民族最先创造形成的。
在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺
术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能
素质高低的主要标准之一。
在这数千年人类文明中,棋类艺术
随社会发展而不断演进更新。
棋类艺术以其高度生动形象的神
奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族
与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神
往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。
棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始
终,生生不息,万古长青。
但在当今的大学生活里,棋类艺术
却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为
致力于我院棋类运动技术水平的提高,从而促进社会主义精神
文明、和谐社会建设。
棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化
娱乐活动,又能为开拓我院学子智力发展发挥积极作用。
因此
我们院学习部组织“挑战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举
办一次,我们希望这个比赛成为我们院的特色比赛。
南京邮电
大学物联网学院学生会
二、活动目的:
1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参
加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极参与其中。
3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生show出自我的才能的舞台
三、活动流程及细则
活动主题:
“棋艺较量,友谊第一”
大赛组织工作:
为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:
筹备委员会:
五大班各组织委员
评委委员会:
待商讨
宣传委员会:
五大班各宣传委员
活动时间20XX年10月14号晚
地点:
21#寝室
活动地点
参赛对象:
五大班全体同学
大赛流程:
活动流程图:
前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——>进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
具体步骤安排如下:
1、前期准备:
比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;
将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。
培训裁判于时间2月27号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲解活动规则和流程细节。
2、比赛具体流程:
(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;
(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,
南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责
(3)安排裁判
(4)比赛进行
(5)工作人员监督巡视监督
篇三:
20XX年春季工会棋牌比赛活动方案
四川核工业技师学院二校区20XX年春季工会棋牌比赛活动方案
为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。
一、活动项目
五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等
项目。
二、活动地点
综合楼一楼120教室三、活动开展对象
二校区全体教职工四、活动具体安排
1、5月20日——6月7日:
各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。
2、6月8日——6月14日:
进行决赛。
3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。
五、比赛规则及奖励
1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。
2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。
3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队
冠军,并进行奖励。
六、活动材料清单
材料清单表
附1:
活动室使用要求:
附2:
棋牌活动各项比赛细则
附1:
活动室使用要求一、活动室使用细则1、活动室情况说明
综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。
2、使用说明
(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表);
(2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。
(3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。
二、注意事项
1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。
2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。
3、禁止在棋牌室赌博;请文明娱乐,不得大声喧哗嬉闹,杜绝发生争吵。
4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。
5、开放时间为周一至周五16:
30—18:
00。
6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,双方协商解决。
物品领用登记表(下页)
附2:
各项比赛规则一、跳棋比赛。
根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟。
每场比赛只进行一局,采取淘汰制。
最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
获胜者进入下一轮比赛。
第二轮比赛仍由抽签决定,每二人一组,获胜者进入下一轮比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛。
决赛选手由抽签两两对阵,获胜二人争夺冠亚军,另两人决出第三名人选。
1、
跳棋子数每个选手角内有10颗棋子成正三角放置,两人共20
颗棋子。
2、3、
下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步。
下棋规则
①走子:
只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上②跳子:
可以连续跳③一子跳:
隔一个棋子可以跳
④空跳:
像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上
4、胜负判断:
最先将自己方所有棋子移动到对方三角区域的选手获胜。
二:
象棋比赛
1:
严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规则和纪律,服从裁判安排,公正、公平的参加比赛,摸子走子,落子不悔,保证比赛顺利进行