3d第五课飞机.docx

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3d第五课飞机

命令:

FFD枕头、沙发

boolean

1、Bevel

2、taper

3、twist

4、bend

5、lattice

6、bevelprofile

Bevel:

倒角\斜切,(机器零件、文字)

Taper:

锥化,

Twist:

扭曲,

Bend:

弯曲,

分段弯曲:

重复叠加bend命令

Lattice:

晶格化命令

大数据

小数据

飞机模型:

在top视图上建立box参数如上图。

转化为poly模型:

进入点层级:

在top视图上删除如下点:

其效果如右图:

选中它,镜像。

镜像参数如图。

注意:

是关联复制。

进入面层级

选中此面

挤压

再挤压:

再挤压:

再挤压:

选择这个面:

挤压

得到效果:

用缩放工具缩放效果:

再挤压:

再对这个面进行挤压(注意观察,要挤压两次,挤压两次在面上就会有两个片段数):

将这个里面的面进行缩放如下图:

再挤压出来:

再缩放:

到此基本上就完成了这个模型的制作,

下面是细节的调节:

进入前视图,框选飞机头上的这一行点,向下移动:

再框选这行点,移动得到如下效果:

此时的飞机头会变成如下形状:

然后用同样的方法修改飞机的机翼和机尾最后得到如下效果:

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