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 扑克猜数

用不同的方式将隐藏的数字猜出来,进展孩子的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。

1~9的牌两套(共18张)

您必然要和孩子一路玩哦!

先请孩子把牌洗好,然后您任意抽去一张,藏起来,并将余下的牌摊开,让孩子猜一猜,您藏起来的是哪张牌?

大班科学游戏——《有趣的滑行》

作者:

王珊雅来源:

2003关键字:

|大班科学|[发布日期:

2005-11-2214:

37:

00]

我园是“全国科学教育实验基地”,而“科学教育”是我班的实验课题,咱们对“机灵猴”的教材曾进行多次的探索,如“顶纸板”、“有趣的透镜”、“有趣的滑行”……其中“有趣的滑行”在开展中能够说是较成功的。

一、在幼儿的兴趣和需要中产生主题。

美国心理学家丽莲·

凯茨曾说过:

“兴趣是幼儿在不预期有奖赏的情形下,愿意从事某种活动或追求某个目标的偏向”。

也就是说,孩子的学习进程依赖的是兴趣,兴趣是孩子最好的老师,也是引发主题的重要途径。

如“有趣的滑行”就来源于幼儿近阶段对滑板车的热衷,他们还常常带着问题来,“教师为何我的滑板车有时滑得专门快,有进滑得很慢?

”,“老师,是不是他的轮子比我大,所以他滑得比较快?

”……而《纲要》指出“应关注幼儿在活动中的表现和反映,敏感地觉察他们的需要,并为其创造条件,鼓励探索。

”因此我从孩子的兴趣动身,以孩子的需要为主,抓住这一契机和幼儿一路讨论探索起这一主题。

二、为幼儿提供充分的、可操作的材料,鼓励幼儿探索。

《纲要》指出“应为幼儿提供丰硕的可操作的材料,让每一个幼儿运用多种感官,多种方式进行探索提供活动的条件”。

是这次活动中,我做得较好的一方面。

如在“有趣的滑行”中,我创设“帮忙免子搬家”的情景,在地板上用皱纹纸贴了好几条小河,为幼儿预备了各类粗糙、滑腻不一的板,如洗衣板、装璜板、纸板、木板等,各类高低不同的木头(让幼儿当桥墩),设计了巧妙的滑行车,在活动中鼓励幼儿用多种感官,多种方式进行探索。

如我先鼓励幼儿动脑筋想出各类让滑行车滑行起来的方式,孩子们的踊跃性充分地调动起来了。

他们把各类板直接拿在“小河”上,这时孩子们发觉,滑行车根本滑动不起来,于是有的用口吹,有的用手推,有的把板架在小河的椅子上,还有的拿来了木头当桥墩,从结构角找来了各类纸盒、纸箱,把板架在上面,“老师,我的滑行车会跑了”。

孩子们不约而同地叫了起来,说明为幼儿提供充分的操作材料是十分必要的。

三、避免过量的限制和干与,让孩子自己发觉问题,解决问题。

陈鹤琴说:

“幼儿自己能够做的,就让幼儿自己去做。

幼儿自己能够想的,就让幼儿自己去想。

”《纲要》也指出“教师应尽力理解如幼儿的想法与感受,支持鼓励他们斗胆探索”。

因此,在活动的组织指导中,我放手让幼儿的自由操作,充分尊重幼儿的意见,允许他们斗胆质疑,并让孩子自己去发觉、去解决,对孩子的斗胆探索给予一个微笑、一个颔首、一个肯定性的手势,一句赞扬的话使孩子充分感到自己被重视,被接纳。

如在“有趣的滑行中,孩子们在一次次的操作中发觉了当坡度一样,滑腻的坡面比粗糙的坡面滑行车的滑行速度更快,当坡度越高,使劲越大时,滑行速度越快。

四、挖掘家庭教育资源,增进家园互动。

《纲要》明确指出“幼儿园应与家庭、社区紧密合作,综合利用各类教育资源,一路为幼儿的进展创设良好的条件。

在以往的活动中,家长往往只是作为一名配合者的角度参与咱们的活动,而在这次活动中,我充分发挥家长的教育作用,把家长请到幼儿园来,详细介绍主题的引发及具体步骤,让家长志愿报名参加到活动中来,引导家长多方面支持幼儿的主题活动,奉献自己及家庭中的各类资源,有的拿来了各类样式的滑板车、各类各样的板,有的去搜集查阅有关“滑板车滑行”的资料(如滑行速度与什么有关系?

最后得出结论,与坡度及坡面的滑腻粗糙及使劲大小有关系)。

还有的志愿利用双休日,与教师一路制作精致的滑行车……在家长的支持配合下,使活动得于有序地进行。

但在指导中,还存在一些不足,如急于要求幼儿达到我预定的目标,对个别幼儿在操作上或口语表达方面上的帮忙没有给予适时的指导,此后应更针对幼儿个体的不同因材施教,通过要求的不同,材料的不同样方式克服幼儿在探索中的“吃不饱”和“吃不了”的不平衡的状态。

在各类科学活动中,多学会让幼儿学习大体的记录方式,能将自己的发此刻记录本上表现出来,以此培育孩子们的观察和记录的适应。

大班科学游戏活动:

我喜欢的玩具

活动目标:

  一、了解同伴之间对玩具的喜好。

  二、回用累加的方式计算出同伴对玩具的喜好程度。

  活动重点:

  统计最喜爱的玩具。

  活动难点:

  排列统计结果

  活动预备:

  玩具若干种,幼儿用书《玩具统计表》、彩笔。

  玩具统计表

玩具1玩具2玩具3玩具4玩具4

全班人数

活动进程:

  一、说说最爱的玩具:

“你明白你的朋友喜欢什么玩具吗?

你明白咱们班上最受欢迎的是什么玩具吗?

  (猜猜朋友最喜欢的玩具,介绍自己最喜欢的玩具,看看你的朋友猜对了吗?

  二、分组讨论最爱的玩具:

  

(1)教师介绍统计表的用法。

  

(2)让幼儿尝试统计喜欢各类玩具的人数,讨论能够用什么方式统计。

  (3)尝试分组记录、交流:

(展示个别幼儿的记录方式)

  方式一:

能够在桌上放几件玩具,每一个人站在喜欢的玩具眼前,然后统计。

  方式二:

能够用举手、点数的方式统计。

  方式三:

能够每一个人手里拿一件喜欢的玩具,然后点数统计。

  (4)引导幼儿运用同伴的统计经验再次尝试统计。

  3、集体统计最爱的玩具:

  教师在黑板上将幼儿的统计数累加,得出全班的总数。

  观察表格:

了解表格的大体形式和记录方式;

将分组讨论的结果填入大表格中;

统计出每种玩具喜欢的人数,排出“我最喜爱的玩具排行榜”。

大班科学活动:

动物如何睡觉

来源:

中国幼儿教师网时刻:

2007-02-0310:

44作者:

阅读次数:

5060

活动目标

一、了解一些常见动物的睡眠方式,明白不同的动物所采取的睡眠方式,是为了适应环境,保护自己。

二、明白人睡觉的一些卫生常识,知道养成良好睡眠适应的重要性。

活动预备

一、和幼儿一路搜集有关动物睡觉的资料。

将搜集到的资料以图片的形式分组布置在墙上。

二、音乐磁带:

《动物狂欢曲》、《摇篮曲》。

3、多于幼儿人数的各类动物头饰。

4、录像带:

录有班级幼儿午睡的情形,如:

侧卧、仰卧、趴卧、被子蒙着头、挖鼻孔、打呼噜等等。

活动进程

一、组织幼儿参观有关动物睡觉的资料

一、分组参观,彼此介绍。

在搜集资料的进程中,孩子已了解、掌握了相关信息,图片也是孩子亲自剪贴和绘制的,讲起来井井有条,既知足了幼儿乐于交流、表现的欲望,又实现了信息共享的目的。

二、集体讨论:

“这些动物为何要如此睡觉?

问题一提出来,孩子们尝试从自己搜集的信息中寻觅答案,如“因为小鱼没有眼睑,要睁着眼睛睡觉;

长颈鹿的脖子太长,要将脖子搁在背上睡觉”等等。

找不到答案的,教师引导孩子去试探,去想象。

如:

“马、非洲象为何要站着睡觉?

”有的说,若是仇敌来了,便于专门快逃跑;

有的说,它们的身体太大了,躺下去,再爬起来,不方便;

还有的说,能够马上醒来,随时预备动身。

许多孩子对动物的冬眠产生了进一步探讨的欲望。

“青蛙、蛇躲在洞里就不冷了吗?

“它们是不是大懒虫、胆小鬼,特别喜欢睡觉?

“它们睡那么长时刻,如果饿死了怎么办?

3、教师进一步引导幼儿归纳:

动物的睡眠方式是和它们的外形特征、生活适应和生活环境有着紧密联系的,目的是为了更好地生存,更好地保护自己。

二、游戏活动:

“睡觉了”

幼儿任意选一种动物头饰戴在头上,教师播放不同性质的音乐引导幼儿按照音乐情绪,自由地仿照小动物,如音乐很欢快,“动物们”跳舞,当音乐变成轻柔的摇篮曲时,就仿照该动物睡觉的情景。

师:

“小动物们睡醒了吗?

请你们过来看看谁也睡着了?

“若是你午睡时,实在睡不着,也应该维持安静,不影响他人午睡。

三、观看本班幼儿午睡的情景录像,组织幼儿讨论:

“人是如何睡觉的?

看到自己和同伴的录像,孩子们感到特别高兴和新奇。

有的孩子看到老师盖好被自己蹬掉的被子时,激动地说:

“老师,谢谢你!

”孩子们踊跃愉快地进入了关于“咱们应该改掉哪些不良睡眠姿势?

”话题的讨论。

“睡觉时挖鼻孔、用被子蒙着头,是不讲卫生、不安全的。

“趴着睡觉不愉快,会打呼噜。

正确的睡觉姿势应该向右边卧,头枕枕头,小手放好,腿微蜷……”

四、组织幼儿讨论:

“咱们为何要午睡?

有的孩子说:

“因为咱们是小孩子。

”有的说:

“午睡能够帮咱们长大个子。

你们年龄小,天天需要睡眠的时刻很多,只靠晚上的睡眠时刻是不够的,因其中午还要再睡一会,如此,大脑才能休息好,小朋友就会少生病,身体更健康。

“你喜欢午睡吗?

”“不喜欢午睡怎么办?

活动延伸:

请幼儿回家在父母的帮忙下,记录晚上睡觉的时刻和早上起床的时刻,催促幼儿养成良好的生活作息适应。

附:

《摇篮曲》

王媛媛

科学游戏

幼儿园中班科学游戏:

球儿跑的快

发表于:

2010-6-22

  一、乐于在水中玩球。

  二、观看小球从水底向上浮的现象,对这一现象产生好奇。

  4、体验与同伴一路玩水的快乐。

  一、在水盆中接满水;

乒乓球若干。

  二、石头一粒。

  活动进程:

  一、教师出示一粒石头和一个乒乓球,引发幼儿的兴趣。

  教师:

小朋友,今天老师手里有宝贝呢!

你们猜猜看我手里拿着的是什么?

(幼儿自由猜想)

  二、观看沉浮。

这两个宝贝都喜欢在水里玩,你们来看看石头在水里怎么玩的?

  (很明显一看就明白石头沉下去了)

那你们说乒乓球在水里会不会沉下去?

(幼儿自由猜想后教师示范)

  3、幼儿玩游戏

好玩的影子(中班科学)

组织者:

吴建维

设计用意:

  在一次户外活动时,发觉幼儿对地面上的影子很感兴趣,有些幼儿还用脚踩。

为了使幼儿了解更多有关影子的知识,于是设计了那个活动,幼儿了解了物体都有影子,明白了影子的方位转变特点。

1.运用各类感官,踊跃动手动脑,探索影子的秘密。

2.在探索的进程中,使幼儿感受到发觉的乐趣,培育幼儿的好奇心、求知欲及对科学活动的兴趣。

1.大屏幕一个、幻灯机一台、手电筒一个。

2.幼儿操作的手偶玩具若干。

3.小故事一个,磁带一盘。

(一)探索影子

1.导入语:

小朋友,今天老师和你们一路来和影子做游戏,可是影子有许多秘密,咱们把他找出来好不好?

看谁找得又多又快?

(鼓励幼儿用身体的各部位和影子做游戏)

2.幼儿自由地和影子做游戏,踊跃探索影子的秘密(教师观察幼儿的探索情形,并有目的地与幼儿交流。

3.讨论:

影子的秘密

提问:

①你是如何和影子玩的,发觉了什么?

②影子会变吗?

它是如何变的?

教师小结幼儿的发觉。

知识点:

影子会动,随着物体的移动而移动。

影子会变,随着与光源距离的长短而转变。

(二)游戏:

猜影子

玩法:

1.教师请两个特征比较明显的幼儿藏在屏幕后面,请其他幼儿别离猜猜他们是谁?

请问他是谁?

你怎么明白?

2.请两名特征不明显的幼儿藏起来,增加游戏难度,引发幼儿兴趣。

影子的特征与物体有关。

(三)利用游戏进行演出:

激发幼儿对影子探索的欲望。

1.教师用手影给幼儿讲故事,请幼儿欣赏。

a.幼儿对着影子自由地演出手影。

b.请幼儿换用手偶结合音乐进一步感知影子的有趣现象,当幼儿兴致较高时,教师突然将灯关掉,引导幼儿观察光和影子的关系。

2.提问:

影子哪去了?

为何没有影子呢?

(打开灯进一步提问)有灯光了,可是为何仍是没有影子?

影子、物体、光线三者紧密相连,缺一即形不成影子。

延伸活动

会走的影子

"

小朋友,适才咱们做游戏的时候,咱们走影子也走,此刻老师请一个小朋友蹲在地上不动,咱们猜猜他的影子会如何?

"

教师拿着手电筒,从不同角度照射幼儿,并让手电筒围着幼儿走一圈,观察影子的转变,提出再次探索的要求自然结束活动。

幼儿园中班科学教案:

我盒气球做游戏

活动的设计用意:

气球是孩子们生活中常见的事物,也是幼儿较喜欢的玩具之一。

玩是孩子的本性,尤其是中班段幼儿,基于他们的年龄特点:

活泼、好玩,同时他们对新奇、有趣的事物有了肯定的好奇心,常常看到他们三五成群地围着一样东西在观察。

作为教师,咱们除在教育教学活动和日常生活中,要最大限度的知足幼儿的求知欲,还应结合幼儿的生活经验,生成新的教学内容,从而激发幼儿对事物与现象的探索欲。

  新纲要指出,教育的进程不是一个简略的教授的进程,而是要幼儿通过自身主动地观察、发觉、感知、探索,从而在实践的进程中转化为自身的知识经验。

本活动旨在让幼儿通过自己的探索,感知空气的存在,明白为何气球被突然放飞会处处乱窜等等。

  

 科学活动:

我和气球做游戏

教学目标:

1、明白气球变鼓是因为充入了空气。

2、从气流吹在脸上的感觉,感知空气的存在。

3、感知空气从气球中突然冲出的有趣现象。

教学预备:

1、没充气的气球若干,充分气的气球一只。

2、打气筒若干。

教学进程:

一、气球喜欢吃什么

——别离出示未充分气的气球和充分气的气球。

   这是什么?

有什么不一样?

——再出示未充分气的气球,引出故事《气球吃什么》

   1、气球喜欢吃饼干、馒头、糖果吗?

   2、气球究竟吃什么才能鼓起来,变得胖胖的?

(气球喜欢吃空气)

——感受气球轻轻吹在脸上和快速吹在脸上的不同感觉

二、我帮气球吃空气

——空气有个怪脾气,很喜欢从气球的肚子里溜出来,怎么样让气球吃得饱饱的,又不让空气溜掉呢?

(幼儿个别回答)

——教师示范,重点是如何抓住气球的嘴。

——幼儿操作,教师引导幼儿能够两两合作。

——玩气球:

摸摸气球胖乎乎的肚子、和气球碰一碰(身体的各个部位),说说有什么感觉。

三、放飞气球

 ——猜猜:

气球突然放飞会如何?

——请个别幼儿模拟气球乱窜的样子

 ——为何气球放飞后会处处乱窜?

是谁给了气球力量?

四、游戏:

流星球大战

 ——组织幼儿来到空地

 ——游戏:

听到教师喊“放射”的口令,全数幼儿放飞气球,表示流星球大战的情形。

延伸活动:

 请幼儿用绘画的形式表示流星球大战的情形。

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