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软件开发工具复习整理资料

2011软件开发工具复习整理资料

第1章名词解释

1、软件开发工具:

在高级程序设计语言(第三代语言)的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、成文和管理各阶段,对软件开发者提供各种不同程度帮助(支持)的一类广泛的软件。

2、第一代语言:

即机器语言,是用0、1组成的二进制字符串书写的程序,用纸带等光电设备或通过控制台上的扳键送入机器,得以存储和执行。

3、第四代语言(4GL):

第四代语言的原意是非过程化的程序设计语言。

针对以处理过程为中心的第三代语言,它希望通过某些标准处理过程的自动生成,使用户可以只要求做什么,而把具体的执行步骤的安排交给软件自动处理。

4、CASE工具:

CASE工具指“计算机辅助软件工程”或“计算机辅助系统工程”,它的基本思想与软件开发工具完全一致,即应用计算机自身处理信息的巨大能力,帮助人们开发复杂的软件或应用系统。

5、所见即所得:

“所见即所得”原则力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序的调整与后果的调整同步进行。

6、需求分析:

从用户提出的初始要求出发,经过大量的调查研究,抽象出应用领域中实际的信息需求,设计出在计算机系统内外的、合理的信息流程,并规定软件的功能与性能要求,最后形成严格的、明确的、可供实际开发使用的“软件功能说明书”,这个阶段称为需求分析。

7、总体设计:

根据软件功能说明书的要求,完成软件的总体设计,包括整个软件的结构设计、公用数据库文件或数据库的设计、各部分的连接方式及信息交换的标准等。

8、结构设计:

所谓结构设计是把软件划分成若干个模块,指定每个模块的功能要求以及它们之间的相互关系。

9、模块测试:

根据整体设计时制定的各个模块的设计任务书,对程序员完成的模块进行验收,看它们是否实现了所要求的功能和性能指标。

10、总体测试:

每个模块都达到了设计任务书的要求后,还要测试整个系统是否达到了预期的目标,另外还要检查完成的软件与编写的文档是否一致,这个工作成为总体测试。

11、设计工具:

设计工具是最具体的,它是指在实现阶段对人们提供帮助的工具,是最直接帮助人们编写与调试软件的工具。

12、分析工具:

分析工具主要指用于支持需求分析的工具。

它帮助人们认识与表述信息需求和信息流程,从逻辑上明确软件功能与要求。

13、计划工具:

计划工具从宏观角度看待软件开发,它不仅从项目管理的角度帮助人们组织与实施项目,而且把有关进度、资源、质量、验收情况等信息管理起来,同时考虑到了项目的反复循环、版本更新,实现了“跨生命周期”的信息管理与共享,为信息和软件重用创造了条件。

14、工具的可靠程度:

软件开发工具应具有足够的可靠性,即在各种各样的干扰下仍能保持正常工作,而不致丢失或弄错信息。

第2章名词解释

1、软件危机:

指随着软件功能越来越多,规模越来越大,复杂性越来越高,引出一系列问题:

软件产品交付拖延、错误多、不可靠、费用增大、不能适应应用变化等,因此怀疑大型软件的复杂性是否超越了人的处理能力。

2、水波效应:

因修改程序带来的连带影响。

当人们修改程序的某一处时,由于没有充分考虑到这一修改对相关部分带来的影响,结果出现了新的错误。

3、黑箱检验:

输入一些信息,通过观察是否能得出预期输出来判断软件是否正确的一种软件测试方法。

黑箱检验只能证明程序有错,而不能证明程序没错。

4、模块的凝聚性:

模块的功能在逻辑上尽可能的单一化、明确化,最好做到模块与任务的一一对应,即每个模块完成一个任务,反之每一项任务仅由一个模块来完成。

这也称为模块的凝聚性。

5、模块间的耦合(耦合性):

模块之间的联系及相互影响称为耦合。

6、模块间逻辑耦合:

如果模块间传递的是控制信号,则称模块间具有逻辑耦合。

7、(对象的)封装性:

把对象的静态属性和相关操作作为一个整体,对外不必公开这些属性与操作。

8、(对象的)遗传性:

对象所具有的性质,包括静态属性和动态操作,自然地成为其子类的性质,不必加以重复说明或规定。

9、即插即用程序设计:

即插即用程序设计是一种软件开发方法,它的基本思想是用制造硬件的思路来生产软件。

一部分人专门生产软件组件,一部分人设计整个软件结构,并且把软件组件插入这个结构,以便迅速完成大型软件的研制工作。

10、开源软件:

开放源代码的软件。

由开发者或知识产权所有者开放该功能模块的源代码,提供给后续开发者免费使用。

第3章名词解释

1、概念模式:

指人们在认识事物过程中,对某一事物或某一系统形成的抽象的、一般化的概念框架。

2、概念模式的两重性:

概念模式是在客观事物或系统的基础上形成的,在某种程度上反映了客观现实。

但它又不等同于客观事物本身,因为它常常是抽象出的某一事物的部分属性,所以往往只反映事物的某一方面。

至于选取那些属性或哪些方面,还决定与观察者本身的目的与状态。

所以概念模式又具有主观性。

3、框图:

框图是人们在编写软件时最早使用的一种概念模式,它用来描述程序执行的逻辑过程。

4、结构图:

结构图是描述大型软件的层次结构(模块的结构)的概念模式。

它以模块调用关系为线索,从宏观上使人一目了然地掌握软件的全貌。

5、数据流程图:

数据流程图是描述系统信息流程的一种概念模式,它描述系统的信息来源、存储、去向的全面情况。

它的基本思想是把信息流看作一个组织或系统运作的线索,力图简明扼要地勾画出全局。

6、实体关系图:

是一种用于描述静态数据结构的概念模式,它以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构。

7、数据字典:

是一种用于描述数据内容的概念模式,它用表格的形式列出数据的基本属性以及相互关系。

8、时序网络(PetriNet):

主要用于描述系统状态及其转换方式的概念模式,常用于一些实时控制方面的软件的功能。

9、数学与逻辑模型:

用于描述客观世界的状态与规律的概念模型,具有严格、准确、可计算性的特点,一般只能描述比较单纯、基础的功能。

决策表和决策树是常用的两种表达方式。

10、计算机模拟模型:

利用计算机大量、高速处理信息的能力,在计算机内设置一定的环境,用程序来表现客观系统中的某种规律与规则,这样计算机就可以高速运行,以便人们观察与预测客观系统的状况。

11、信息库:

信息库是针对软件开发或信息系统开发中的大量信息管理工作提出来的,它是存放软件开发全过程中所有有用信息、并随着项目进展而不断修改与补充的数据集合。

12、项目管理:

指与固定的生产线上的日常生产活动不同的、具有更大变动性、时间性的一类管理任务。

13、版本管理:

实现软件工程的跨周期管理,保持系统功能在时间上的一致性,功能逐步完善,成果不丢失,可回溯,可重用,使系统在局部和整体上保持一致性的管理工作。

第4-6章名词解释

1、软件配置(集成)问题:

软件配置或集成问题的实质是设立一个有效的总控部分,能够在各个具体工具之上实现信息的正确传递与转换,帮助人们完成软件开发各阶段的协调与配合工作,从而形成一个统一的、完整的支撑环境,并通过一个统一的、友好的人机界面与用户对话。

2、信息流通模型:

用需求分析阶段建立的逻辑模型来表达信息的来源、去向、存储及处理的逻辑过程。

3、代码生成器:

代码生成器的基本任务是根据设计要求,自动或半自动地生产相应的某种语言程序。

4、项目数据库:

项目数据库是信息库的一部分,它记录项目本身进展的各种信息。

5、(软件)审计:

审计是对一个系统的运行状况及效率进行检测与评价,以便进一步用好或改进这个系统。

6、开发工具的工作环境:

软件开发工具都是在一定的工作环境中工作的,包括硬件配置、系统软件、数据库管理系统、网络通信条件等。

7、软件开发工具的网络化:

软件开发工具的网络化是指人们在异地利用网络合作开发同一个软件,利用网络实现信息的交流与共享,实现软件重用,并进行项目管理。

8、软件开发工具的标准化:

软件开工具的标准化是指软件构件的标准化以及用标准构件组成大型软件结构的标准化。

9、软件开发工具的智能化:

软件开发工具的智能化就是在软件开发工具的研究与使用中引用人工智能、神经网络等技术,使得软件开发工具对于不确定的信息、模糊信息具有更强的处理能力。

10、软件开发工具的一体化:

软件开发工具的一体化就是集成化,是指利用统一的信息库,将支持软件开发各个阶段的专用工具集成为一个整体,对软件开发的全过程给予帮助和支持。

第7-13章名词解释

1.运行时内核:

Eclipse中的平台运行库是内核,它在启动时检查已安装了哪些插件,并创建关于其注册表信息。

2.JDK:

Java开发工具,是一个写Java的applet和应用程序的程序开发环境。

它是整个Java的核心,包括了Java运行环境、Java工具和Java基础的类库。

3.EclipseCDT:

专门用于编写C和C++程序的Eclipse开发环境。

4.Eclipse工作台:

Eclipse工作台是一个高级用户界面,它为用户提供了一个整体架构和可扩展的用户界面。

它是使用标准窗口工具包(SWT)和一个更高级的API(JFace)来构建的。

5.Eclipse工作空间:

工作空间是Eclipse在用户计算机磁盘上划出的一块区域,用来存放用户工作资料,如代码、配置信息等。

6.Eclipse的视图:

视图是Eclipse工作台中的一个可视化的组件,它提供了用户正在工作台中使用的一些对象的详细信息。

通常用来浏览工作台中的资源,显示编辑器中的属性,显示程序状态等。

7.导航器视图:

又称资源管理器,显示当前Eclipse集成环境中加载的所有项目和各个项目中的文件列表。

8.大纲视图:

显示当前活动编辑器中所打开文件的纲要,如函数、变量等的视图,其内容是特定于某个编辑器的。

9.控制台视图:

显示程序运行结果的视图。

10.错误视图:

编写代码时,显示程序中的错误,提示用户及时改正的视图。

11.搜索视图:

显示用户搜索结果的详细信息的视图。

12.任务视图:

显示程序代码中未完成的任务的视图。

13.编译器:

编译器是工作台中的一个可视化组件,是用来处理各种文档的,它允许用户打开、编辑、查看和保存文档对象。

14.项目:

在Eclipse集成开发环境中,每个小程序都是以项目为单位存在的,源代码、注释、配置文件、各种文件夹等都封装在项目里。

15.归档文件:

包括通过Jar命令或War命令打包后形成的压缩文件。

16.文件系统:

指操作系统文件夹中的各类文件。

17.首选项文件:

用户可以通过首选项文件来个性化定制Eclipse。

18.MinGW编译器:

MinGW是指用来生成纯粹的Win32可执行文件的编译环境,它是以GNU为基础的开发C/C++项目的工具集,能够提供C/C++所需要的头文件和库文件。

19.浏览功能:

浏览功能可以从多个角度快速查看并定位到程序中的各个元素,包括代码的层次结构、调用关系、继承关系等。

20.打开变量声明:

Eclipse提供的浏览功能,可以从变量的任意引用位置直接定位到变量的定义行。

21.打开类型层次结构:

Eclipse提供的浏览功能,可以快速打开程序中已经在使用的特定数据类型及其相关继承结构。

22.打开调用层次结构:

Eclipse提供的浏览功能,可以浏览函数的定义与调用层次关系并快速定位到需要的函数。

23.文件包含浏览器:

用于浏览程序中包含的头文件。

24.打开元素:

Eclipse将命名空间、类、结构、类型定义符、函数、变量等定义为元素,通过浏览功能,可以迅速打开需要的元素。

25.重构功能:

使用Eclipse重构功能,可以在不影响程序行为的情况下进行系统范围内的代码更改。

26.抽取方法:

将程序中多次出现的代码段抽取出来形成方法,可以减少代码的长度并增加程序的可读性和易维护性,同时使方法的调用清晰简单。

27.抽取常量:

抽取常量是将程序中的数字、字符等定义为常量,使得对常量的调用和修改变得简单。

28.GDB:

GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX(不仅限于UNIX)工具,搭配MinGW使用,可以使用户完成整个C/C++程序的编译和运行工作。

29.断点:

断点是程序调试中的重要概念,它可以使程序在运行到断点位置时自动暂停并且显示程序的当前状态。

30.方法断点:

对某个方法或函数设置断点,在程序运行到该方法的第一行时自动暂停。

31.事件断点:

在程序运行过程中发生特定事件时(如异常触发、线程启动、线程退出等)将程序暂停。

32.调试视图:

显示当前调试的程序的线程和所处的状态。

33.变量视图:

显示整个调试过程中程序变量值的变化情况,变量视图是帮助程序员差错和纠错的主要手段。

34.单步遍历程序:

单步遍历程序可以让用户逐行地运行整个程序。

35.单步跳入:

线程将运行所在行的程序,并在下一个可暂停位置后暂停执行。

36.单步跳过:

线程将跳过该行,并运行至下一个可暂停位置后暂停执行。

37.单步返回:

单步返回仅对函数调用时有效,如当main函数调用其他函数时,执行单步返回操作即可跳出该函数,返回main函数继续执行调试。

38.格式化代码:

格式化代码功能可以帮助用户将凌乱的程序代码格式化为自己习惯的排列方式。

39.版本控制软件:

版本控制软件能够完整的保存软件开发中对应用程序每一个源文件所有的修改记录。

40.并发版本控制系统CVS:

使用CVS可以对代码进行集中管理,记录代码所有的更改历史,提供协作开发的功能并支持多人同时修改代码文件。

41.互斥性修改:

某一程序在同一时间只能由一个开发人员修改。

42.CVS资源库:

资源文件的集合。

即软件资源的存放地,是放置开发的代码并对其进行控制管理的一个文件夹。

43.工作备份:

用户对资源的修改不是直接在Server端进行的,而是根据资源库的内容创建一个本地的工作备份,用户在工作备份中工作,工作完成后再将修改的内容提交到资源库。

44.提出(签出)CheckOut:

获得工作备份的操作。

从CVS资源库中复制一个软件镜像到本机的工作空间中,此时代码和CVS中的代码是一致的。

这项技术称为“提出”。

45.提交:

将对工作备份的修改反映到资源库中的操作。

46.代码同步:

程序开发过程中,本地代码和CVS资源库代码可能会产生差别,这可能是代码之间存在增减或冲突等关系造成的,代码同步操作可以使代码保持一致。

47.CVS中的冲突:

在资源库与工作备份之间状态不一致的状态下进行签入或更新操作时,版本管理系统可能会尽量进行合并,如果版本管理系统不能完全处理上述不一致,就称之产生了冲突。

48.插件:

插件是一种遵循其所依附的软件的接口规范所编写出来的程序,是对原有软件的扩展。

49.惰性导入机制:

在Eclipse启动时,仅加载必要的核心,其它的功能插件使用时才加载进来,这样节省了大量的导入和初始化插件的时间,提高了Eclipse平台的运行效率,这一机制称为惰性机制。

50.PDE:

插件开发环境,帮助开发者创建、开发、测试、调试和部署插件,同时提供开发片段、功能部件和更新站点的工具,协助开发者完成插件开发的全过程。

第14章名词解释

1、UML:

统一建模语言,是一种面向对象的建模语言,它提供了描述软件系统模型的概念和图形表示法,采用了面向对象的技术和方法,体现面向对象的分析与设计风格。

它可以实现大型复杂系统各种成分描述的可视化、说明并构造系统模型,以及建立各种所需的文档,是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

2、抽象:

抽象是人们认识客观世界复杂性的一种基本方法。

抽象是事物或现象的简括描述,突出事物或现象之间的共性,而暂不考虑它们之间的差异。

3、方法:

方法是驻留在对象中的过程。

方法是当对象接受消息时执行的操作,方法还能发送消息至其他请求动作或信息的对象。

4、类:

类是对一组几乎相同的对象的描述。

5、属性:

属性由静态的数据组成,用以描述类和对象所固有的特征,是类和对象的性质。

6、封装:

封装即信息隐藏。

封装使一个对象形成两个部分:

接口部分和实现部分。

对用户来说,接口部分是可见的,而具体实现部分则不可见。

继承:

继承指对象继承它所在类的结构。

体现了父类和子类之间的共享机制。

子类可以继承其父类的特性,同时可以有自己的新特性和新方法。

多态:

多态指不同事物具有不同表现形式的能力,多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,不同对象接到同一个消息可以产生完全不同的结果。

7、组件:

组件是一个可重用的软件构件,一个预先构建的封装的代码模块,它能够与其他组件或硬编码一起很快地生成定制的应用程序。

8、视图:

视图是从不同角度来观察待建模的系统。

它是由多个图表组成的抽象体。

9、使用事件视图(用例视图):

从系统外部使用者对系统的需求来描述该系统工程所应具备和完成的功能,是UML的核心视图。

10、逻辑视图:

用于描述系统内实现的逻辑功能。

它描述了系统的静态结构关系和系统内的动态协作关系。

11、组件视图:

从系统实现的角度描述模型对象间的关系。

12、配置视图:

用于说明系统的物理配置,如所用的计算机和设备以及相互间的连接关系。

13、用例图:

用于描述外部项与系统提供的使用事件之间的联系。

14、类图:

用于描述系统的静态结构。

15、对象图:

用于表述系统的静态结构。

它使用与类图一样的符号表示,但不是同一种图,对象图表示的是类中的许多对象实例,而不是类本身。

16、状态图:

用于说明类中的对象可能具有的状态,以及由事件引起的状态改变。

17、顺序图:

用于描述对象间的动态协作关系。

由一条纵线上的一些对象组成,以时间流动为方向,表达对象间消息的交换。

18、协作图:

用于描述对象的动态协作关系。

19、活动图:

用于描述系统活动的流程。

20、组件图:

用于描述组件代码的物理结构。

可以是代码组件、二进制文件或任意可执行的组件。

21、配置图:

用于描述系统中软件和硬件的物理结构。

22、模型元素:

各种图表中所用的概念符号称为模型元素。

23、UML的基本机制:

UML的基本机制表现为各种图表上的附加信息,用于描述那些模型无法表达的内容。

包括修饰、注释、说明三种方式。

简答题第一章

1、什么是软件开发工具?

在高级程序设计语言的(第三代语言)的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、成文和管理各方面,对软件开发者提供各种不同程度的帮助的一类广泛的软件。

软件开发工具概念要点有三:

(1)它是在高级程序设计语言(第三代语言)之后,软件技术进一步发展的产物;

(2)它的目的是在人们开发软件过程中给予人们各种不同方面、不同程度的支持或帮助;

(3)它支持软件开发的全过程,而不是仅限于某个特定的阶段。

2、简述计算机软件发展的几个阶段。

四个阶段:

第一代计算机语言——机器语言阶段。

第二代计算机语言——汇编语言阶段。

第三代计算机语言——高级程序设计语言,过程化语言

第四代计算机语言——非过程化语言(4GL)

3、简述软件工作的重要性和困难性。

软件工作的重要性越来越为人们所认识,软件是计算机的灵魂,是广大使用者与计算机之间的桥梁,是人类在各个领域中积累的知识的结晶,是人类文明与知识得以延续的新的载体,是人类进一步成为一个整体、得以进一步相互联系的纽带。

人们在认识到软件工作的重要性的同时也越来越认识到了它的困难性。

这就是所谓的“软件危机”问题。

人类社会和客观世界的复杂性,决定了软件本身的复杂性;人类知识的丰富多彩,决定了软件的多样性;客观世界的动态性,决定了软件对可维护、可重用性越来越高的要求。

面对规模日益扩大的软件,如何保证它的正确性、可靠性,如何控制软件开发的进度与成本,成为十分重要的课题。

4、简述软件开发工具的演变过程。

软件开发工具的演变是从无到有,从分散到集中的过程,是软件发展的必然趋势。

主要分为四个阶段:

第一阶段:

利用通用软件作为辅助工具的阶段——没有专用软件开发工具的阶段。

第二阶段:

专用的软件开发工具阶段。

如:

第三阶段:

集成的软件开发工具阶段。

如:

第四阶段:

面向网络和开源软件的软件开发工具阶段。

5、试述用通用软件辅助软件开发的弱点。

用通用软件来帮助开发人员编写文档或画图可以减少很多工作量,但是与软件开发工作相比,这种帮助实在太表面、太初级了。

用通用软件帮助软件开发有三个主要弱点:

(1)许多工作通用软件无法完成。

(2)用通用软件完成某些工作,只能表现其表面的形式,不能反映其逻辑内涵(形似,神不似)。

(3)常遇到难于保持一致性的困难。

6、集成化的软件开发工具是在什么背景下产生的?

大批专用软件开发工具的出现并未解决一致性的问题。

其根源在于对软件的开发缺乏全面的、统一的支撑环境。

这些零散的、分散的支持软件开发各个阶段、各项具体工作的专用工具之间没有有机的联系起来,必然造成冲突与矛盾。

这对用户造成了沉重的负担,以致抵消了使用工具带来的益处,从而导致集成软件开发工具的产生。

7、试述软件开发工作的发展变化。

软件开发工作的发展变化主要有五个阶段:

(1)最初阶段——把用户已经明确表述出来的算法,用机器语言写成一系列机器指令,供硬件运行使用。

(2)第二阶段——编程工作改为汇编语言进行,编好的指令由汇编程序转化为机器指令,再交硬件执行。

与用户的距离近了。

(3)第三阶段——汇编语言换成了高级程序设计语言(第三代语言),不再与机器指令一一对应,更加接近自然语言,离机器更远了,离用户更近了。

(4)第四阶段——以应用软件开发工具为标志,把需求分析纳入了软件开发工作中,进一步扩大了软件开发的范围。

(5)新阶段——规模更大、应用更广的阶段,大量开源软件出现,总体设计的作用进一步加强,并出现了软件构架师的概念。

8、试述现阶段软件技术的特点(作为软件技术发展的一个新阶段,使用软件开发工具与以往的区别)

(1)自动化程度的提高。

由于代码生成等技术的应用,在一些特定条件下,可以较容易地自动生成第三代语言(或更低的语言)的代码,从而大大节省人力和时间。

(2)明确地把需求分析纳入软件工作范围之内,从而使软件开发过程进一步向用户方面延伸,离用户更近了。

这是软件技术向前迈进的重要一步。

(3)把软件开发工作延伸到项目及版本管理,从而超出了一次编程的局限,而扩大到了作为一个不断发展的客体的生长完善的全过程。

这也是软件研制从个体的、手工作坊的方式向科学的、有组织、有计划的方式转变的一个重要表现。

(4)吸收了许多管理科学的内容与方法,如程序员的组织,质量的控制,使软件开发技术不再只是讨论单个程序员自己工作的技术与方法问题,而是把组织、管理等项目负责人的思想与方法放到了更重要的位置。

总之,软件开发工具的提出与使用,是软件技术发展的一个新阶段。

9、软件开发一般分为哪几个阶段?

其主要任务和形成的文档是什么?

开发阶段

主要任务

文档

需求分析

从用户提出的初始要求出发,经过大量的调查研究,抽象出应用领域中实际的信息需求,设计出在计算机系统内外的、合理的信息流程,并规定软件的功能与性能要求,最后形成严格的、明确的、可供实际开发使用的“软件功能说明书”。

软件功能说明书

总体设计

根据软件功能说明书的要求,完成软件的总体设计,包括整个软件的结构设计、公用数据库文件或数据库的设计、各部分的连接方式及信息交换的标准等。

系统的总体设计文件(结构图、模块清单、公用数据结构)和各个模块的设计任务书

实现阶段

两个并行的工作:

程序的编写与文档的编写

程序代码、文档(使用说明、用户手册)

测试阶段

完成模块的调试与整个软件的联调

测试报告

10、什么是功能?

软件开发工具应具有什么样的功能?

功能是软件能做什么事。

软件开发工具的主要功能:

(1)认识与描述客观系统

(2)存储与管理开发过程中的信息

(3)代

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