高中物理相遇和追及问题分析Word文档格式.docx
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①
当两者速度相等时,追者位移追者位移仍小于被追者位移,则永远追不上,此时两者之间有最小距离。
②
若两者位移相等,且两者速度相等时,则恰能追上,也是两者避免碰撞的临界条件。
③
若两者位移相等时,追着速度仍大于被追者的速度,则被追者还有一次追上追者的机会,当速度相等时
两者之间距离有一个最大值。
在具体求解时,可以利用速度相等这一条件求解,也可以利用二次函数的知识求解,还可以利用图象等
1
求解。
第二类:
速度小者加速(如初速度为零的匀加速直线运动)追速度大者(匀速直线运动)。
当两者速度相等时有最大距离②当两者位移相等时,则追上
具体的求解方法与第一类相似,即利用速度相等进行分析还可利用二次函数图象和图象图象。
(2)相遇问题
①同向运动的两物体追及即相遇②相向运动的物体,当各自发生的位移大小之和等于开始时两物体
间的距离时相遇
6.分析追及,相遇问题时要注意
(1)分析问题是,一个条件,两个关系。
一个条件是:
两物体速度相等时满足的临界条件,如两物体的
距离是最大还是最小及是否恰好追上等。
两个关系是:
时间关系和位移关系。
时间关系是指两物体运动时间是否相等,两物体是同时运动还是一先一后等;
而位移关系是指两物体
同地运动还是一前一后等,其中通过画运动示意图找到两物体间的位移关系是解题的突破口,因此在学习
中一定要养成画草图分析问题的良好习惯,对帮助我们理解题意,启迪思维大有好处。
(2)若被追赶的物体做匀减速直线运动,一定要注意,追上前该物体是否已停止运动。
仔细审题,注意
抓住题目中的关键字眼,充分挖出题目中的隐含条件,如“刚好”,“恰巧”,最多“,”至少“等。
往往对
应一个临界状态,满足相应的临界条件。
7.追及问题的六种常见情形
(1)匀加速直线运动的物体追匀速直线运动的物体:
这种情况定能追上,且只能相遇一次;
两者之间在
追上前有最大距离,其条件是
V
加
匀
(2)匀减速直线运动追匀速直线运动物体:
当
减
匀时两者仍没到达同一位置,则不能追上;
减
匀时两者正在同一位置,则恰能追上,也是两者避免相撞的临界条件;
当两者到达同一位置且
>
V
匀时,则有两次相遇的机会。
(3)匀速直线运动追匀加速直线运动物体:
当两者到达同一位置前,就有
匀,则不能追上;
当两
者到大同位置时
匀,则只能相遇一次;
当两者到大同一位置时
<
匀则有两次相遇的机会。
(4)匀速直线运动物体追匀减速直线运动物体:
此种情况一定能追上。
(5)匀加速直线运动的物体追匀减速直线运动的物体:
(6)匀减速直线运动物体追匀加速直线运动物体:
当两者在到达同一位置前
加,则不能追上;
当
加时两者恰到达同一位置,则只能相遇一次;
当地一次相遇时
加,则有两次相遇机会。
(当
然,追及问题还有其他形式,如匀加速追匀加速,匀减速追匀减速等,请同学们独立思考)。
8.典型例题
例
1.A
火车以
v1=20m/s
速度匀速行驶,司机发现前方同轨道上相距
100m
处有另一列火车
正以
v2=10m/s
速度匀速行驶,A
车立即做加速度大小为
a
的匀减速直线运动。
要使两车不相撞,a
应满足什么条
件?
2
1:
(公式法)两车恰好不相撞的条件是两车速度相同时相遇。
由
速度关系:
v1
-
at
由
位移关系:
v1t
-
2
v2t
+
x0
=
(v1
)2
2x0
(20
-10)2
⨯100
m
/
s2
0.5m
∴
>
s2
2:
(图像法)在同一个
图中画出
车和
车的速度时间图像图线,根据图像面积的物理意义,
两车位移之差等于图中梯形的面积与矩形面积的差,当
t=t0
时梯形与矩形的面积之差最大,为图中阴影部
分三角形的面积.根据题意,阴影部分三角形的面积不能超过
100.
⨯
-10)t0
100
∴t0
20s
tan
α
20
-10
20
0.5
物体的
图像的斜率表示加速度,面积表示位移。
3:
(相对运动法)以
车为参照物,A
车的初速度为
v0=10m/s,以加速度大小
减速,行驶
x=100m
后“停下”,末速度为
vt=0。
==m
-0.5m
2x02
备注:
以
为参照物,公式中的各个量都应是相对于
的物理量.注意物理量的正负号。
-10t
+100
0
其图像(抛物线)的顶点纵坐标必为正值,故有
4⨯
⨯100
(-10)2
把
物理问题转化为根据二次函数的极值求解的数学问题。
2.一辆汽车在十字路口等候绿灯,当绿灯亮时汽车以
3m/s2
的加速度开始加速行驶,恰在这时一辆
自行车以
6m/s
的速度匀速驶来,从后边超过汽车。
试求:
汽车从路口开动后,在追上自行车之前经过多
长时间两车相距最远?
此时距离是多少?
(公式法)当汽车的速度与自行车的速度相等时,两车之间的距离最大。
设经时间
t
两车之间
的距离最大。
则
v汽
v自
∴t
a
6
3
s
2s
∆xm
x自
x汽
v自t
6
2m
3
22
6m
图中画出自行车和汽车的速度时间图像,根据图像面积的物理意义,
时矩形与三角形的面积之差最大。
图像的斜率表示物体的加速度
t0
动态分析随着时间的推
移,矩形面积(自行车的位移)与三角形面积(汽车的位移)的差的变化规律.
(相对运动法)选自行车为参照物,以汽车相对地面的运动方向为正方向,汽车相对自行车沿
反方向做匀减速运动
v0=-6m/s,a=3m/s2,两车相距最远时
vt=0
对汽车由公式
vt
v0
(由于不涉及位移,所以选用速度公式)
v0
(-6)
t2
:
2as
(由于不涉及“时间”,所以选用速度位移公式。
)
2a
(-6)2
-6m
表示汽车相对于自行车是向后运动的,其相对于自行车的位
移为向后
6m.
4:
(二次函数极值法)设经过时间
汽车和自行车之间的距离
Δx,则
∆x
6t
2s时
,∴
62
思考:
汽车经过多少时间能追上摩托车?
此时汽车的速度是多大?
汽车运动的位移又是多大?
t=
T
4s
aT
12m
s
s汽
2=24m
3.一小圆盘静止在桌布上,位于一方桌的水平桌面的中央。
桌布的一边与桌的
AB
边重合,如图。
已知盘与桌布间的动摩擦因数为
μ1,盘与桌面间的动摩擦因数为
μ2。
现突然以恒定加速度
将桌布抽离
桌面,加速度方向是水平的且垂直于
边。
若圆盘最后未从桌面掉下,则加速度
满足的条件是什么?
(以
g
表示重力加速度)
解:
设圆盘的质量为
m,桌长为
l,在桌布从圆盘上抽出的过程中,盘的加速度为
a1,有
μ1mg
ma1
桌布抽出后,盘在桌面上作匀减速运动,以
a2
表示加速度的大小,有
μ2mg
ma2
设盘刚离
开桌布时的速度为
v1,移动的距离为
x1,离开桌布后在桌面上再运动距离
x2
后便停下,
2a2
盘没有从桌面上掉下的条件是
x1
≤
l
设桌布从盘下抽出所经历时间为
t,在这段时间内桌布移动的距离为
x,有
x
a1t
而
由以上各式解得
≥
μ1g
4.一辆汽车在十字路口等待绿灯,当绿灯亮时汽车以
a=3m/s2
的加速度开始行驶,恰在这时一辆
v0=6
m/s
的速度匀速驶来,从后边超过汽车,试问:
(1)汽车从路口开动后,在追上自行车之前
经过多长时间两车相距最远?
最远距离是多大?
(2)当汽车与自行车距离最近时汽车的速度是多大?
解析:
法一:
用临界条件求解.
v
(1)当汽车的速度为
v=6
时,二者相距最远,所用时间为
t=a=2
s,最
4
远距离为
Δs=v0t-2at2=6
m.
(2)两车距离最近时有
v0t=2at2
解得
t=4
汽车的速度为
v=at=12
m/s.
法二:
用图象法求解.
(1)汽车和自行车的
图象如图所示,由图象可得
t=2s
时,二者相距最远.最远
距离等于图中阴影部分的面积,即
Δs=2×
6×
m=6
(2)两车距离最近时,即两个
图线下方面积相等时,由图象得此时汽车的速度为
v=12
法三:
用数学方法求解.
-v0
(1)由题意知自行车与汽车的位移之差为
Δs=v0t-2at2
因二次项系数小于零,当
t=
×
-
=2
时
有最大值,最大值
Δsm=v0t-2at2=6×
m-2×
3×
(2)当
Δs=v0t-2at2=0
时相遇得
s,汽车的速度为
分析追及、相遇问题的常用方法
1)物理分析法:
抓好“两物体能否同时到达空间某位置”这一关键,认真
审题,挖掘题中的隐含条件,在头脑中建立起一幅物体运动关系的图景
2)相对运动法:
巧妙地选取参考系,
然后找两物体的运动关系
3)极值法:
设相遇时间为
t,根据条件列方程,得到关于
的一元二次方程,用判别
式进行讨论,若
Δ>
0,即有两个解,说明可以相遇两次;
若
Δ=0,说明刚好追上或相遇;
Δ<
0,说明追不上或
不能相碰
4)图象法:
将两者的速度-时间图象在同一坐标系中画出,然后利用图象求解.
一道“追及和相遇问题”试题的思考和引申
两列火车在同一轨道上同向行驶,A
在前,速度为
vA=10m/s,B
在后,速度为
vB=30m/s,因
大雾能见度低,B
车在距
车
500m
时,才发现前方有
车,这时
车立即刹车,但要经过
1800mB
车才
能停下,问:
(1)车若要仍按原速前进,两车是否相撞?
试说明理由。
(2)B
在刹车的同时发出信号,A
车司
机在收到信号
1.5s
后加速前进,A
车加速度为多大时,才能避免事故发生?
(不计信号从
传到
的时
间)
第一问的解法如下:
sA
先求
车从刹车到停下来所需时间
tB
2vB30
再求在相同的时间内
车通过的位移
sA,
sA=vA·
tB=10×
120m=1200m
sB
最后比较
sA+s0
和
的大小关系即可判断结果.由于
sA+s0=(1200+500)m=1700m
故
sA+s0<sB
由位置关
系图可知两车会相撞。
提问
通过上面的计算我们知道两车能相撞,试问它们何时相撞?
车刹车过程中的加速度,根据已知条件很易求出
a=-0.25m/s2),将
sA、sB
的表达式代入上式解得
t1=31s,
5
t2=129s
为什么有两个解?
t2
是否有意义?
答:
两车相撞两次,第一次是
车追上
车,第二次是
车。
两车只能相撞一次,
没有意义。
车时,哪车的速度大?
30
为
t’>
t1,故
车的速度大。
两车相遇但不会相撞,A
车又追上
车时,B
车的速度是多大?
从
车开始减速到
两车第二次相遇共需多少时间?
由于
车刹车后经过
120s
后就停下来,故
129s
时它的速度仍为零。
车停止后不能往后倒,
故第二次相遇所需时间为:
vA10
5:
若开始两车相距
700m,试问两车是否会相撞?
sA+s0=1200+700m=1900m,而
sB=1800m,即
sA+s0>sB,故两车不会相撞。
6:
若用第二种方法,即设
刹车后经过时间
两车相撞,方程是否有解呢?
的判别式为△=1602-4×
5600=3200>0,故该方程有解,即相撞,并且有相遇两次的可能。
原来先是
超
过
A,后来
又超过
B,我们不能认为开始时
在
的前面,后来
仍在
的前面,就得出两车不相撞
的结论。
由此可见用简单的位移关系是得不出正确结果的。
7:
试问:
若要使两车不相撞,开始时两车间的距离
至少为多少?
整理得
t2-160t+8s0=0
要使两车不相撞,即要使该方程无解,即△<0即 1602-4×
8s0<0
s0>800m,即
开始时两车间的距离至少为
800m。
8:
若两车刚好能相撞,相撞时两车的速度有何关系?
应该刚好相等,刚开始时
车的速度比
车的速度大,两车之间的距离减小,当两车的速度达到
相等时,距离最小,之后两车之间的距离将变大,若速度相等时还没有相遇,则两车不会再相遇。
若
s0=800m
时,解得
t=80s,此时
车的速度为
v
B’
=v
+at=30+(-025)×
80m/s=10m/s=v
A。
规律总结:
求追及、相遇或相撞问题时,若问两物体能否相撞,一般是设经过时间
后两物体相撞,
根据位移关系列出方程,它一般是关于
的二次方程,然后根据判别式的正、负或零来判断,若△≥0,
则二者能相撞,若△<0,则不能相撞;
若问二者何时相撞,解法同上,但要注意解是否合理,是否是实
际问题;
若问能相遇几次,解出相遇所需的时间,有几个解,就能相遇几次,同样要注意解是否合理;
求两者之间的最大或最小距离,通常求出两物体速度达到相等时各自的位移,两位移之差即为两物体之间
的最大或最小距离;
也可设经过时间
后两者相距△
,根据位置关系写出S
的表达式,然后根据二次函
数求极值的方法可以求出(一般用配方的方法来求)。
这样,该题第二问的解法很易得出:
设
ts
两车刚好相撞,则应有:
B=
A+s0
8
(t-1.5)2+500
刚好相撞,
⎩aA
<
aB
会发生二次追击
则
,解得
=0.16m/s2
9.总结
一.物理模型:
同一直线,同向(反向)运动。
二.时间关系
1.同时出发,在俩者运动中追及,
。
2.同时
出发,在一个运动中,一个静止追及,
∆t
3.根据物体运动的特点,核对其运动的时间:
确定有
无运动的多过程问题。
三.出发地点关系
1.同地追及,同一地点出发,最后追及相遇
xA
xB
2.异地追及,不在同一地点,最后追及相遇
∆x
四.位移关系:
为汽车
为自行车,俩物体的相距
,追上时
走过的位移
,
,
五.追及过程的距离极值问题:
在追及过程中,当
vA
vB
,A,B
俩物体之间达到距离的极值,可能为最
大或最小,具体问题具体分析。
六.追及过程中的恰好不相碰问题
1.追上的瞬间位移关系:
2.追上的瞬间速度关系:
vB
七.追上的瞬间比较加速度,分析二次追及问题
⎧aA
不会发生二次追击
3.追上时的加速度关系:
⎨
八.讨论有无二次追及的可能:
已知
A,B
俩物体相距
,A
追及
B,讨论追及可能发生的相关问题。
1.当
的瞬时速度
vA1
与
vB1
相等时,即
的位移为
,B
,则
xB
7
2.讨论
的关系,
⎧⎧aA
≤
AB不会发生追击问题。
⎪∆x
⎪
AB
⎩
九.会使用图像法解决追及相遇问题
1.找到
相等的时刻
2.比较面积发现
xA与xB
的关系
3.根据斜率比较加速度
aA与aB
4.确定解题
方法
十.追及问题的解题步骤
1.分析两物体运动过程及规律,画出两物体运动的示意图
2.核实运动的时间关系,以及出发的地点关系
3.要
注意两点,一是速度相等两者的位置关系,二是位置相同(即相遇)时两者的速度关系,及加速度关
4.由运
动示意图找出两物体位移间关系的方程,或画出运动图像,这是关键
5.联立方程求解,并对结果进行简单
分析.
关于图象问题
1.直线运动的
s-t
图象
(1)意义:
反映了直线运动的物体位移随时间变化的规律.
(2)图
线上某点切线的斜率的意义①斜率大小:
表示物体速度的大小②斜率的正负:
表示物体速度
的方向.
(3)两种特殊的
图象①若
图象是一条平行于时间轴的直线,说明物体处于静止状
态(如图甲所示)②若
图象是一条倾斜的直线,说明物体在做匀速直线运动(如图乙所示)
2.直线运动的
反映了直线运动的物体速度随时间
变化的规律
(2)图线上某点切线的斜率的意义①斜率的大小:
表示物体加
速度的大小②斜率的正负:
表示物体加速度的方向(3)两种特殊的
v-t
图
象①匀速直线运动的
图象是与横轴平行的直线(如图甲所示)②匀变速
直线运动的
图象是一条倾斜的直线.(如图乙所示)(4)图线与坐标轴围成的“面
积”的意义①图线与坐标轴围成的“面积”表示相应时间内的位移②若此面积在时间轴的上方,表示这段
时间内的位移方向为正;
若此面积在时间轴的下方,表示这段时间内的位移方向为负.
温馨提示:
(1)s-t
图象、v-t
图象都不是物体运动的轨迹,图象中各点的坐标值是
s、v
一一对
应
(2)s-t
图象的形状由
t、v
的函数关系决定(3)无论是
图象还是
图象,所描
述的运动情况都是直线运动.
3.运动学图象“五看”
一看“线”Error!
二看“斜率”Error!
三看“面积”Error!
四看“纵截距”Error!
五看“特殊点”Error!