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引导讨论:

1、各位如果继续玩下去谁会赢?

那谁会输了?

2、我们所设计的这个游戏是noloser\nowinner

3、那这是什么意思,也就是双赢的概念

1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1、可增加幕布前代表人数;

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

分组游戏

1、寻找对象:

第一步:

学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上的继续。

第二步:

学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

2、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?

右边下床?

——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?

先穿右边的鞋?

——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

1、谁愿意第一个站起来?

2、谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

大树与松鼠

适合人数:

10人以上

材料及场地:

适用对象:

所有学员

时间:

5-10分钟

操作程序

1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;

一人扮松鼠,并站在圆圈中间;

培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;

培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名学员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:

活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

红黄牌

5分钟

红牌、黄牌

游戏操作:

两人并排站立

听意思举牌

老蔡说:

举起红牌——————————举起红牌

放下黄牌——————————放下红牌

不要放下黄牌————————举起黄牌

放下红牌——————————————放下红牌

不要不放下红牌——————放下红牌

不要不举起黄牌——————举起黄牌

我喊一声后就举起红牌————————不举牌

举起黄牌—————————举起黄牌

千万不要不举起黄牌—————举起黄牌

不要放下红牌————————举起红牌

不要不放下黄牌———————放下黄牌

千万不要不举起红牌————————举起红牌

举起双手、原地跳一下、放下黄牌—放下黄牌、举起红牌

放下红牌——————————放下红牌

不要放下黄牌——————————举起黄牌

千万不要不举起黄牌——————————举起黄牌

不要不举起黄牌—————————举起黄牌

优点与缺点

所需时间:

30-45分钟,由团队人数及培训者安排

小组人数:

无限制

所需物品:

"

优点与缺点"

表格,每人一支钢笔

游戏概述:

此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。

特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。

目的:

1、令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。

2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。

步骤:

1、令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。

2、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。

3、给每个人一张"

并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。

4、收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见,,你首先要从自己的名字念起。

讨论题目:

1、所有的意见都正确吗?

2、有没有互相矛盾的意见?

3、现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?

四分之一感觉

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方。

并要迅速熟悉本小组成员。

我们是一家

游戏程序:

1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。

每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。

然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。

要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。

(大家可以提问)

3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。

(只可以是正面的:

如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;

或者A1小组成员看来经验很丰富;

或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。

)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。

以此类推,直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

4.每组时间不超过2分钟。

相关讨论:

1.你是否容易记住别人?

用什么方法?

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点?

 

扑克分组

企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败。

培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;

实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。

30-40分钟(视探讨的深度需要而定)

对象:

最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程开始时使用。

教具:

对开白纸1张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶1卷(事先就裁成40公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克1副(抽去大小"

司令"

,一共为52张),红色白板笔1支

过程:

1﹑在3分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的4张(或5张或6张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组--

1).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。

2).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;

6张的牌中3+3相比2+2+2)为第四优牌组。

3).如果出现含"

炸弹"

的牌组,则"

化腐朽为神奇"

,一跃为所有牌组中最优的。

4).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优;

5).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。

2、分发扑克牌(可请助手帮助)。

每人自取一张,未得到"

开始"

指令时,不许看牌。

3、宣布"

密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。

4、公布成绩。

收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。

可以向最优牌组颁发小奖品。

如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。

讨论:

1.单个的牌有没有最好和最差的?

2.怎样才能实现组合的最优化?

点评:

在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。

个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。

比如孤立的一张K,或者一张3,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。

其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。

这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值如保留"

,调动最少的。

需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。

这是我在新人见面会中用的一个破冰游戏.

2006年Dec-5(PM)18:

00-19:

30

地点:

一楼图书室

人物:

51班新同事、45/46班刚入生产线员工、培训小组、企化小组代表及自愿参加同事

活动主旨:

使与会人员互相认识,创造一种轻松友好的气氛,使新同事更快溶入公司生活及体会公司文化

活动内容:

1、 

破冰游戏(互相认识一下):

形式:

全体参加

30分钟

场地:

多功能厅

程序:

(a)给所有的人发一张纸条,请在2分钟内找到相同的纸条,并在相同字条的人群里自我介绍、互相认识.

(b)分组竞赛,每组抽一个人回答认识最多的人.

(c)挑选团队口号、团长。

(d)每一小团队安排一个节目。

使用 

当然在这个过程中间还有很多有趣的故事,比如说,团队的名字用了我们公司的四大纲的其中三个:

积极队\认真队\诚信队;

在挑选团队口号的时候,我们又用了一个评分的竞赛方法,把这一群小女孩的斗志全激发起来了,这个时候,老将出马,HR经理出来了,三言两语把战火熄灭.而且之后,我们把三组的口号全部串了起来--"

诚信是为人之本(诚信队自创);

认认真真做事,踏踏实实做人(认真队自创);

积极进取,团结努力,做最棒的我们(积极队自创)"

!

而且让她们把这样的团队口号串连起来,大声地朗读了三遍,女孩子们的声音特别响亮,在读到第三遍的时候,整个办公室的人都听到了--这样的一种整齐划一的声音,因为她们已经在这么短的时间内通过我们的引导,完成了一个高效团队建立的过程,她们不仅从一个小的团队合作迅速结合成一个完整的大团队,而且她们创造了高涨的热情和团队合作的信心!

但故事到这里并没有结尾,这只是开始.

很快圣诞节将来临,美资厂习惯性地要开展圣诞晚会,听到这个消息,51班的小女孩们聚集在一起,她们为了团队合作,选择了一个节目,是合唱,但是这一群人来自不同地方,没有几首歌是全部都会唱的,我们建议她们挑选几个唱得好一点的,会唱的上台表演节目.你猜她们怎么回答我?

--------我们是一个团队呀,我们绝不丢下任何一个人,不管是哪一个,都要一起上台!

我们会帮助她!

寻猎

由参加的人数及所列项目的多少来决定

无限制,但要分5-7人为一组

给每一组发一个"

寻猎"

项目列表

此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。

1、加深团队成员间的接触

2、发现团队成员的智慧

1、将团队成员分为5-7人。

2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

3、将"

列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。

4、设置一个时间限制,如1小时。

5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高

1、其他小组与完成有多少差距。

2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。

3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。

4、有人领导你的小组吗?

是谁?

为什么他能领导?

 

勇于承担责任

学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;

喊二时,向左转;

喊三时,向后转;

喊四时,向前跨一步;

喊五时,不动。

  当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:

“对不起,我错了!

”做几个回合后,提问:

这个游戏说明什么问题?

  面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;

少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;

极少数情况有人站出来承认自己错了。

  在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。

办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。

两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。

这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“现在发生这样的事情,你当时怎么想的?

”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。

”老板又找到这位职员,问了同样的问题。

这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。

抓间谍

注意:

最高机密!

不要让任何人看到你的这份说明。

一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响。

这种情况常因大家不能坦诚沟通而变得更为复杂。

在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的小组中,我们可以称之为间谍。

一个小组中可能不只有一个间谍。

你的小组的目标是要:

1、求出本页下方问题的正确答案。

2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。

如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。

任何人怀疑同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可。

除了被指控为间谍的人以外,同组的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被指控者就不能在继续参与讨论。

无论你是不是间谍,都不可以说出来。

被表决逐出讨论的人必须留在小组中观察讨论过程。

问题:

有个人到你们店里买了一件65元的衬衣。

他给你一张100元的钞票。

因为你没有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞。

回到店里,你把钱找给那个客人。

后来,小吃店的老板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。

你连声道歉,用两张五十元换回那张100元伪钞。

不包括衬衣的钱,店主损失了多少钱?

○你是间谍     ○你不是间谍

“杀人游戏”之攻略

写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。

干啥呢?

当然是“杀人”啦。

我现在还想不出其他有什么东东能有这么大吸引力。

“杀人游戏”目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了,近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势。

可惜一些“敏感”记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴,竟然把这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩”了,可笑之极!

看来是需要澄清的时候了。

参加“杀人游戏”有3种角色。

我的攻略也要从3个方面说。

如果你是“好人”

一、做好充分心理准备:

被“杀”死的准备。

在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。

这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。

但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。

此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。

二、要用自己的“风格”(沉默?

微笑?

辩解?

澄清?

)让大家相信你真的是“好人”。

大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

三、一定要指出你的怀疑对象。

因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。

作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

四、注意观察被“杀”者顺序。

任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。

比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。

而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。

这里的经验是:

优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。

稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。

有一个绝密:

当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

如果你是“杀手”

一、绝对镇定。

第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。

而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

二、尽量自然。

在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

三、“杀”人要狠。

无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。

一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

四、先杀那些不爱说话的。

因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。

不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。

“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。

学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。

每次发言你都要澄清两个问题:

你为什么不可能是“杀手”;

谁谁为什么一定是“杀手”。

但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

如果你是裁判

一、按程序办事。

因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。

裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。

所有判决都要经过举手投票表决。

因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。

二、严防“死人乍尸”。

这会使得游戏的趣味减少很多。

在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。

就像我们常说的:

天堂里都是明白人。

三、威严。

裁判要说话算数,不要反复。

在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:

现在投票。

让我们举手说话。

四、注意节奏。

往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;

而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

五、中立。

绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。

你最常用的词应该是:

“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?

”、“请举手”“某某死了”等。

最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。

这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。

这非常重要。

玩家点评:

我觉得这是和别人相处的一个好方法。

我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭,很难找到话题,说的都是最无聊的话。

但玩“杀人游戏”就不一样了,有斗智斗勇的味道。

只“杀”了一次人,就像已经认识很久了一样。

这样的游戏对工作有帮助,现在我的脸皮厚了,骗人不脸红了。

———孙悟空

在体会“杀”人与被杀快感的同时,有一种游戏化人生的感觉———王先生

这个游戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗,与坏人斗,其乐无穷。

而且你还会知道你是怎么死的,有机会在下次游戏中报一“杀”之仇。

你会发现,一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险。

———刘小姐

这个游戏太好玩了,我体会到了不分青红皂白的快感。

你可以把一个你平时不喜欢的人给“杀”了,那怕是误“杀”。

———某作家

玩“杀人游戏”你会发现当坏人很过瘾,占尽了便宜。

而好人则显得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。

———毛女士

专家点评:

这是一个很有意思的话题,可能是人们思考方式上的变化,人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间。

它之所以先在IT界流行,是因为对于有上网经验的人来说,虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼的现实化反照。

在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。

现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。

在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意“杀人”,这也是一种发泄。

沙教授本着严谨的治学态度说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社

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