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CC++指针概述Word文档下载推荐.docx

%#X,%#X\n"

&

a,str);

return0;

}

运行结果:

0X2EFCF8,0X2EFCE0

%#X表示以十六进制形式输出,并附带前缀0X。

a是一个变量,用来存放整数,需要在前面加&

来获得它的地址;

str本身就表示字符串的首地址,不需要加&

一切都是地址

C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供CPU使用。

数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。

当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。

CPU只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知CPU要执行的代码以及要读写的数据的地址。

如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在CPU要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。

这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。

CPU访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!

变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。

编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。

假设变量a、b、c在内存中的地址分别是0X1000、0X2000、0X3000,那么加法运算c=a+b;

将会被转换成类似下面的形式:

0X3000=(0X1000)+(0X2000);

()表示取值操作,整个表达式的意思是,取出地址0X1000和0X2000上的值,将它们相加,把相加的结果赋值给地址为0X3000的内存

变量名和函数名为我们提供了方便,让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串,不用直接面对二进制地址,那场景简直让人崩溃。

需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。

C语言指针变量

数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。

在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。

指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。

现在假设有一个char类型的变量c,它存储了字符'

K'

(ASCII码为十进制数75),并占用了地址为0X11A的内存(地址通常用十六进制表示)。

另外有一个指针变量p,它的值为0X11A,正好等于变量c的地址,这种情况我们就称p指向了c,或者说p是指向变量c的指针。

定义指针变量

定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号*,格式为:

datatype*name;

或者

datatype*name=value;

*表示这是一个指针变量,datatype表示该指针变量所指向的数据的类型。

例如:

int*p1;

p1 

是一个指向int类型数据的指针变量,至于p1究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定。

再如:

inta=100;

int*p_a=&

a;

在定义指针变量p_a的同时对它进行初始化,并将变量a的地址赋予它,此时p_a就指向了a。

值得注意的是,p_a需要的一个地址,a前面必须要加取地址符&

,否则是不对的。

和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,只要你想,随时都能够改变指针变量的值,请看下面的代码:

//定义普通变量

floata=99.5,b=10.6;

charc='

@'

d='

#'

//定义指针变量

float*p1=&

char*p2=&

c;

//修改指针变量的值

p1=&

b;

p2=&

d;

*是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义p1、p2时必须带*。

而给p1、p2赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上*,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。

也就是说,定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*。

假设变量a、b、c、d的地址分别为0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意图很好地反映了p1、p2指向的变化:

需要强调的是,p1、p2的类型分别是float*和char*,而不是float和char,它们是完全不同的数据类型,读者要引起注意。

指针变量也可以连续定义,例如:

int*a,*b,*c;

//a、b、c的类型都是int*

注意每个变量前面都要带*。

如果写成下面的形式,那么只有a是指针变量,b、c都是类型为int的普通变量:

int*a,b,c;

通过指针变量取得数据

指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:

*pointer;

这里的*称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:

inta=15;

int*p=&

%d,%d\n"

a,*p);

//两种方式都可以输出a的值

15,15

假设a的地址是0X1000,p指向a后,p本身的值也会变为0X1000,*p表示获取地址0X1000上的数据,也即变量a的值。

从运行结果看,*p和a是等价的。

上节我们说过,CPU读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过*p和a获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:

a只需要一次运算就能够取得数据,而*p要经过两次运算,多了一层“间接”。

假设变量a、p的地址分别为0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:

程序被编译和链接后,a、p被替换成相应的地址。

使用*p的话,要先通过地址0XF0A0取得变量p本身的值,这个值是变量a的地址,然后再通过这个值取得变量a的数据,前后共有两次运算;

而使用a的话,可以通过地址0X1000直接取得它的数据,只需要一步运算。

也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。

指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:

inta=15,b=99,c=222;

//定义指针变量

*p=b;

//通过指针变量修改内存上的数据

c=*p;

//通过指针变量获取内存上的数据

%d,%d,%d,%d\n"

a,b,c,*p);

99,99,99,99

*p代表的是a中的数据,它等价于a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。

*在不同的场景下有不同的作用:

*可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;

使用指针变量时在前面加*表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。

也就是说,定义指针变量时的*和使用指针变量时的*意义完全不同。

以下面的语句为例:

int*p=&

*p=100;

第1行代码中*用来指明p是一个指针变量,第2行代码中*用来获取指针指向的数据。

需要注意的是,给指针变量本身赋值时不能加*。

修改上面的语句:

int*p;

p=&

第2行代码中的p前面就不能加*。

指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:

intx,y,*px=&

x,*py=&

y;

y=*px+5;

//表示把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5

y=++*px;

//px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)

y=*px++;

//相当于y=(*px)++

py=px;

//把一个指针的值赋给另一个指针

【示例】通过指针交换两个变量的值。

inta=100,b=999,temp;

int*pa=&

a,*pb=&

a=%d,b=%d\n"

a,b);

/*****开始交换*****/

temp=*pa;

//将a的值先保存起来

*pa=*pb;

//将b的值交给a

*pb=temp;

//再将保存起来的a的值交给b

/*****结束交换*****/

a=100,b=999

a=999,b=100

从运行结果可以看出,a、b的值已经发生了交换。

需要注意的是临时变量temp,它的作用特别重要,因为执行*pa=*pb;

语句后a的值会被b的值覆盖,如果不先将a的值保存起来以后就找不到了。

关于*和&

的谜题

假设有一个int类型的变量a,pa是指向它的指针,那么*&

a和&

*pa分别是什么意思呢?

*&

a可以理解为*(&

a),&

a表示取变量a的地址(等价于pa),*(&

a)表示取这个地址上的数据(等价于*pa),绕来绕去,又回到了原点,*&

a仍然等价于a。

&

*pa可以理解为&

(*pa),*pa表示取得pa指向的数据(等价于a),&

(*pa)表示数据的地址(等价于&

a),所以&

*pa等价于pa。

对星号*的总结

在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:

表示乘法,例如inta=3,b=5,c;

 

c=a*b;

,这是最容易理解的。

表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如inta=100;

表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如inta,b,*p=&

b=*p;

指针变量的运算

指针变量保存的是地址,本质上是一个整数,可以进行部分运算,例如加法、减法、比较等,请看下面的代码:

inta=10,*pa=&

a,*paa=&

doubleb=99.9,*pb=&

charc='

*pc=&

//最初的值

a=%#X,&

b=%#X,&

c=%#X\n"

a,&

b,&

c);

pa=%#X,pb=%#X,pc=%#X\n"

pa,pb,pc);

//加法运算

pa++;

pb++;

pc++;

//减法运算

pa-=2;

pb-=2;

pc-=2;

//比较运算

if(pa==paa){

%d\n"

*paa);

}else{

*pa);

}

a=0X28FF44,&

b=0X28FF30,&

c=0X28FF2B

pa=0X28FF44,pb=0X28FF30,pc=0X28FF2B

pa=0X28FF48,pb=0X28FF38,pc=0X28FF2C

pa=0X28FF40,pb=0X28FF28,pc=0X28FF2A

2686784

从运算结果可以看出:

pa、pb、pc每次加1,它们的地址分别增加4、8、1,正好是int、double、char类型的长度;

减2时,地址分别减少8、16、2,正好是int、double、char类型长度的2倍。

这很奇怪,指针变量加减运算的结果跟数据类型的长度有关,而不是简单地加1或减1,这是为什么呢?

以a和pa为例,a的类型为int,占用4个字节,pa是指向a的指针,如下图所示:

刚开始的时候,pa指向a的开头,通过*pa读取数据时,从pa指向的位置向后移动4个字节,把这4个字节的内容作为要获取的数据,这4个字节也正好是变量a占用的内存。

如果pa++;

使得地址加1的话,就会变成如下图所示的指向关系:

这个时候pa指向整数a的中间,*pa使用的是红色虚线画出的4个字节,其中前3个是变量a的,后面1个是其它数据的,把它们“搅和”在一起显然没有实际的意义,取得的数据也会非常怪异。

使得地址加4的话,正好能够完全跳过整数a,指向它后面的内存,如下图所示:

我们知道,数组中的所有元素在内存中是连续排列的,如果一个指针指向了数组中的某个元素,那么加1就表示指向下一个元素,减1就表示指向上一个元素,这样指针的加减运算就具有了现实的意义,我们将在《C语言和数组》一节中深入探讨。

不过C语言并没有规定变量的存储方式,如果连续定义多个变量,它们有可能是挨着的,也有可能是分散的,这取决于变量的类型、编译器的实现以及具体的编译模式,所以对于指向普通变量的指针,我们往往不进行加减运算,虽然编译器并不会报错,但这样做没有意义,因为不知道它后面指向的是什么数据。

下面的例子是一个反面教材,警告读者不要尝试通过指针获取下一个变量的地址:

inta=1,b=2,c=3;

inti;

for(i=0;

i<

8;

i++){

%d,"

*(p+i));

在VS2010Debug模式下的运行结果为:

3,-858993460,-858993460,2,-858993460,-858993460,1,-858993460,

可以发现,变量a、b、c并不挨着,它们中间还参杂了别的辅助数据。

指针变量除了可以参与加减运算,还可以参与比较运算。

当对指针变量进行比较运算时,比较的是指针变量本身的值,也就是数据的地址。

如果地址相等,那么两个指针就指向同一份数据,否则就指向不同的数据。

上面的代码(第一个例子)在比较pa和paa的值时,pa已经指向了a的上一份数据,所以它们不相等。

而a的上一份数据又不知道是什么,所以会导致printf()输出一个没有意义的数,这正好印证了上面的观点,不要对指向普通变量的指针进行加减运算。

另外需要说明的是,不能对指针变量进行乘法、除法、取余等其他运算,除了会发生语法错误,也没有实际的含义。

 

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