浅谈CC++内存泄漏及其检测工具Word下载.docx

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浅谈CC++内存泄漏及其检测工具Word下载.docx

这是一种常见的发生内存泄漏的情形。

程序在入口处分配内存,在出口处释放内存,但是c函数可以在任何地方退出,所以一旦有某个出口处没有释放应该释放的内存,就会发生内存泄漏。

  广义的说,内存泄漏不仅仅包含堆内存的泄漏,还包含系统资源的泄漏(resourceleak),比如核心态HANDLE,GDIObject,SOCKET,Interface等,从根本上说这些由操作系统分配的对象也消耗内存,如果这些对象发生泄漏最终也会导致内存的泄漏。

而且,某些对象消耗的是核心态内存,这些对象严重泄漏时会导致整个操作系统不稳定。

所以相比之下,系统资源的泄漏比堆内存的泄漏更为严重。

  GDIObject的泄漏是一种常见的资源泄漏:

voidCMyView:

:

OnPaint(CDC*pDC)

 CBitmapbmp;

 CBitmap*pOldBmp;

 bmp.LoadBitmap(IDB_MYBMP);

 pOldBmp=pDC->

SelectObject(&

bmp);

 …

 if(Something()){

 pDC->

SelectObject(pOldBmp);

 return;

  例二

  当函数Something()返回非零的时候,程序在退出前没有把pOldBmp选回pDC中,这会导致pOldBmp指向的HBITMAP对象发生泄漏。

这个程序如果长时间的运行,可能会导致整个系统花屏。

这种问题在Win9x下比较容易暴露出来,因为Win9x的GDI堆比Win2k或NT的要小很多。

  内存泄漏的发生方式:

  以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类:

  1.常发性内存泄漏。

发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。

比如例二,如果Something()函数一直返回True,那么pOldBmp指向的HBITMAP对象总是发生泄漏。

  2.偶发性内存泄漏。

发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。

比如例二,如果Something()函数只有在特定环境下才返回True,那么pOldBmp指向的HBITMAP对象并不总是发生泄漏。

常发性和偶发性是相对的。

对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。

所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。

  3.一次性内存泄漏。

发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。

比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,但是因为这个类是一个Singleton,所以内存泄漏只会发生一次。

另一个例子:

char*g_lpszFileName=NULL;

voidSetFileName(constchar*lpcszFileName)

 if(g_lpszFileName){

  free(g_lpszFileName);

 g_lpszFileName=strdup(lpcszFileName);

  例三

  如果程序在结束的时候没有释放g_lpszFileName指向的字符串,那么,即使多次调用SetFileName(),总会有一块内存,而且仅有一块内存发生泄漏。

  4.隐式内存泄漏。

程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。

严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。

但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。

所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。

举一个例子:

classConnection

 public:

  Connection(SOCKETs);

  ~Connection();

  …

 private:

  SOCKET_socket;

};

classConnectionManager

  ConnectionManager(){}

  ~ConnectionManager(){

   list:

iteratorit;

   for(it=_connlist.begin();

it!

=_connlist.end();

++it){

    delete(*it);

   }

   _connlist.clear();

  }

  voidOnClientConnected(SOCKETs){

   Connection*p=newConnection(s);

   _connlist.push_back(p);

  voidOnClientDisconnected(Connection*pconn){

   _connlist.remove(pconn);

   deletepconn;

  list_connlist;

  例四

  假设在Client从Server端断开后,Server并没有呼叫OnClientDisconnected()函数,那么代表那次连接的Connection对象就不会被及时的删除(在Server程序退出的时候,所有Connection对象会在ConnectionManager的析构函数里被删除)。

当不断的有连接建立、断开时隐式内存泄漏就发生了。

  从用户使用程序的角度来看,内存泄漏本身不会产生什么危害,作为一般的用户,根本感觉不到内存泄漏的存在。

真正有危害的是内存泄漏的堆积,这会最终消耗尽系统所有的内存。

从这个角度来说,一次性内存泄漏并没有什么危害,因为它不会堆积,而隐式内存泄漏危害性则非常大,因为较之于常发性和偶发性内存泄漏它更难被检测到。

检测内存泄漏

  检测内存泄漏的关键是要能截获住对分配内存和释放内存的函数的调用。

截获住这两个函数,我们就能跟踪每一块内存的生命周期,比如,每当成功的分配一块内存后,就把它的指针加入一个全局的list中;

每当释放一块内存,再把它的指针从list中删除。

这样,当程序结束的时候,list中剩余的指针就是指向那些没有被释放的内存。

这里只是简单的描述了检测内存泄漏的基本原理,详细的算法可以参见SteveMaguire的<

<

WritingSolidCode>

>

  如果要检测堆内存的泄漏,那么需要截获住malloc/realloc/free和new/delete就可以了(其实new/delete最终也是用malloc/free的,所以只要截获前面一组即可)。

对于其他的泄漏,可以采用类似的方法,截获住相应的分配和释放函数。

比如,要检测BSTR的泄漏,就需要截获SysAllocString/SysFreeString;

要检测HMENU的泄漏,就需要截获CreateMenu/DestroyMenu。

(有的资源的分配函数有多个,释放函数只有一个,比如,SysAllocStringLen也可以用来分配BSTR,这时就需要截获多个分配函数)

  在Windows平台下,检测内存泄漏的工具常用的一般有三种,MSC-RuntimeLibrary内建的检测功能;

外挂式的检测工具,诸如,Purify,BoundsChecker等;

利用WindowsNT自带的PerformanceMonitor。

这三种工具各有优缺点,MSC-RuntimeLibrary虽然功能上较之外挂式的工具要弱,但是它是免费的;

PerformanceMonitor虽然无法标示出发生问题的代码,但是它能检测出隐式的内存泄漏的存在,这是其他两类工具无能为力的地方。

  以下我们详细讨论这三种检测工具:

  VC下内存泄漏的检测方法

  用MFC开发的应用程序,在DEBUG版模式下编译后,都会自动加入内存泄漏的检测代码。

在程序结束后,如果发生了内存泄漏,在Debug窗口中会显示出所有发生泄漏的内存块的信息,以下两行显示了一块被泄漏的内存块的信息:

E:

\TestMemLeak\TestDlg.cpp(70):

{59}normalblockat0x00881710,200byteslong.

Data:

<

abcdefghijklmnop>

6162636465666768696A6B6C6D6E6F70

  第一行显示该内存块由TestDlg.cpp文件,第70行代码分配,地址在0x00881710,大小为200字节,{59}是指调用内存分配函数的RequestOrder,关于它的详细信息可以参见MSDN中_CrtSetBreakAlloc()的帮助。

第二行显示该内存块前16个字节的内容,尖括号内是以ASCII方式显示,接着的是以16进制方式显示。

  一般大家都误以为这些内存泄漏的检测功能是由MFC提供的,其实不然。

MFC只是封装和利用了MSC-RuntimeLibrary的DebugFunction。

非MFC程序也可以利用MSC-RuntimeLibrary的DebugFunction加入内存泄漏的检测功能。

MSC-RuntimeLibrary在实现malloc/free,strdup等函数时已经内建了内存泄漏的检测功能。

  注意观察一下由MFCApplicationWizard生成的项目,在每一个cpp文件的头部都有这样一段宏定义:

#ifdef_DEBUG

#definenewDEBUG_NEW

#undefTHIS_FILE

staticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;

#endif

  有了这样的定义,在编译DEBUG版时,出现在这个cpp文件中的所有new都被替换成DEBUG_NEW了。

那么DEBUG_NEW是什么呢?

DEBUG_NEW也是一个宏,以下摘自afx.h,1632行

#defineDEBUG_NEWnew(THIS_FILE,__LINE__)

  所以如果有这样一行代码:

char*p=newchar[200];

  经过宏替换就变成了:

char*p=new(THIS_FILE,__LINE__)char[200];

  根据C++的标准,对于以上的new的使用方法,编译器会去找这样定义的operatornew:

void*operatornew(size_t,LPCSTR,int)

  我们在afxmem.cpp63行找到了一个这样的operatornew的实现

void*AFX_CDECLoperatornew(size_tnSize,LPCSTRlpszFileName,intnLine)

 return:

operatornew(nSize,_NORMAL_BLOCK,lpszFileName,nLine);

void*__cdecloperatornew(size_tnSize,intnType,LPCSTRlpszFileName,intnLine)

 pResult=_malloc_dbg(nSize,nType,lpszFileName,nLine);

 if(pResult!

=NULL)

  returnpResult;

  第二个operatornew函数比较长,为了简单期间,我只摘录了部分。

很显然最后的内存分配还是通过_malloc_dbg函数实现的,这个函数属于MSC-RuntimeLibrary的DebugFunction。

这个函数不但要求传入内存的大小,另外还有文件名和行号两个参数。

文件名和行号就是用来记录此次分配是由哪一段代码造成的。

如果这块内存在程序结束之前没有被释放,那么这些信息就会输出到Debug窗口里。

  这里顺便提一下THIS_FILE,__FILE和__LINE__。

__FILE__和__LINE__都是编译器定义的宏。

当碰到__FILE__时,编译器会把__FILE__替换成一个字符串,这个字符串就是当前在编译的文件的路径名。

当碰到__LINE__时,编译器会把__LINE__替换成一个数字,这个数字就是当前这行代码的行号。

在DEBUG_NEW的定义中没有直接使用__FILE__,而是用了THIS_FILE,其目的是为了减小目标文件的大小。

假设在某个cpp文件中有100处使用了new,如果直接使用__FILE__,那编译器会产生100个常量字符串,这100个字符串都是飧?

/SPAN>

cpp文件的路径名,显然十分冗余。

如果使用THIS_FILE,编译器只会产生一个常量字符串,那100处new的调用使用的都是指向常量字符串的指针。

  再次观察一下由MFCApplicationWizard生成的项目,我们会发现在cpp文件中只对new做了映射,如果你在程序中直接使用malloc函数分配内存,调用malloc的文件名和行号是不会被记录下来的。

如果这块内存发生了泄漏,MSC-RuntimeLibrary仍然能检测到,但是当输出这块内存块的信息,不会包含分配它的的文件名和行号。

  要在非MFC程序中打开内存泄漏的检测功能非常容易,你只要在程序的入口处加入以下几行代码:

inttmpFlag=_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_REPORT_FLAG);

tmpFlag|=_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;

_CrtSetDbgFlag(tmpFlag);

  这样,在程序结束的时候,也就是winmain,main或dllmain函数返回之后,如果还有内存块没有释放,它们的信息会被打印到Debug窗口里。

  如果你试着创建了一个非MFC应用程序,而且在程序的入口处加入了以上代码,并且故意在程序中不释放某些内存块,你会在Debug窗口里看到以下的信息:

{47}normalblockat0x00C91C90,200byteslong.

>

000102030405060708090A0B0C0D0E0F

  内存泄漏的确检测到了,但是和上面MFC程序的例子相比,缺少了文件名和行号。

对于一个比较大的程序,没有这些信息,解决问题将变得十分困难。

  为了能够知道泄漏的内存块是在哪里分配的,你需要实现类似MFC的映射功能,把new,maolloc等函数映射到_malloc_dbg函数上。

这里我不再赘述,你可以参考MFC的源代码。

  由于DebugFunction实现在MSC-RuntimeLibrary中,所以它只能检测到堆内存的泄漏,而且只限于malloc,realloc或strdup等分配的内存,而那些系统资源,比如HANDLE,GDIObject,或是不通过C-RuntimeLibrary分配的内存,比如VARIANT,BSTR的泄漏,它是无法检测到的,这是这种检测法的一个重大的局限性。

另外,为了能记录内存块是在哪里分配的,源代码必须相应的配合,这在调试一些老的程序非常麻烦,毕竟修改源代码不是一件省心的事,这是这种检测法的另一个局限性。

  对于开发一个大型的程序,MSC-RuntimeLibrary提供的检测功能是远远不够的。

接下来我们就看看外挂式的检测工具。

我用的比较多的是BoundsChecker,一则因为它的功能比较全面,更重要的是它的稳定性。

这类工具如果不稳定,反而会忙里添乱。

到底是出自鼎鼎大名的NuMega,我用下来基本上没有什么大问题。

使用BoundsChecker检测内存泄漏:

  BoundsChecker采用一种被称为CodeInjection的技术,来截获对分配内存和释放内存的函数的调用。

简单地说,当你的程序开始运行时,BoundsChecker的DLL被自动载入进程的地址空间(这可以通过system-level的Hook实现),然后它会修改进程中对内存分配和释放的函数调用,让这些调用首先转入它的代码,然后再执行原来的代码。

BoundsChecker在做这些动作的时,无须修改被调试程序的源代码或工程配置文件,这使得使用它非常的简便、直接。

  这里我们以malloc函数为例,截获其他的函数方法与此类似。

  需要被截获的函数可能在DLL中,也可能在程序的代码里。

比如,如果静态连结C-RuntimeLibrary,那么malloc函数的代码会被连结到程序里。

为了截获住对这类函数的调用,BoundsChecker会动态修改这些函数的指令。

  以下两段汇编代码,一段没有BoundsChecker介入,另一段则有BoundsChecker的介入:

126:

_CRTIMPvoid*__cdeclmalloc(

127:

size_tnSize

128:

129:

{

00403C10pushebp

00403C11movebp,esp

130:

return_nh_malloc_dbg(nSize,_newmode,_NORMAL_BLOCK,NULL,0);

00403C13push0

00403C15push0

00403C17push1

00403C19moveax,[__newmode(0042376c)]

00403C1Epusheax

00403C1Fmovecx,dwordptr[nSize]

00403C22pushecx

00403C23call_nh_malloc_dbg(00403c80)

00403C28addesp,14h

131:

}

  以下这一段代码有BoundsChecker介入:

00403C10jmp01F41EC8

  当BoundsChecker介入后,函数malloc的前三条汇编指令被替换成一条jmp指令,原来的三条指令被搬到地址01F41EC8处了。

当程序进入malloc后先jmp到01F41EC8,执行原来的三条指令,然后就是BoundsChecker的天下了。

大致上它会先记录函数的返回地址(函数的返回地址在stack上,所以很容易修改),然后把返回地址指向属于BoundsChecker的代码,接着跳到malloc函数原来的指令,也就是在00403c15的地方。

当malloc函数结束的时候,由于返回地址被修改,它会返回到BoundsChecker的代码中,此时BoundsChecker会记录由malloc分配的内存的指针,然后再跳转到到原来的返回地址去。

  如果内存分配/释放函数在DLL中,BoundsChecker则采用另一种方法来截获对这些函数的调用。

BoundsChecker通过修改程序的DLLImportTable让table中的函数地址指向自己的地址,以达到截获的目的。

  截获住这些分配和释放函数,BoundsChecker就能记录被分配的内存或资源的生命周期。

接下来的问题是如何与源代码相关,也就是说当BoundsChecker检测到内存泄漏,它如何报告这块内存块是哪段代码分配的。

答案是调试信息(DebugInformation)。

当我们编译一个Debug版的程序时,编译器会把源代码和二进制代码之间的对应关系记录下来,放到一个单独的文件里(.pdb)或者直接连结进目标程序,通过直接读取调试信息就能得到分配某块内存的源代码在哪个文件,哪一行上。

使用CodeInjection和DebugInformation,使BoundsChecker不但能记录呼叫分配函数的源代码的位置,而且还能记录分配时的CallStack,以及CallStack上的函数的源代码位置。

这在使用像MFC这样的类库时非常有用,以下我用一个例子来说明:

voidShowXItemMenu()

 CMenumenu;

 menu.CreatePopupMenu();

 //addmenuitems.

 menu.TrackPropupMenu();

voidShowYItemMenu()

 menu.Detach();

//thiswillcauseHMENUleak

BOOLCMenu:

CreatePopupMenu

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