使用VC自己动手编写加壳程序Word文件下载.docx

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控件类型ID值标题

组框请选择文件IDC_STATIC

组框文件处理信息IDC_STATIC

按钮选择文件IDC_BUTTON_OPENFILE

按钮开始加壳IDC_BUTTON_PACKING

按钮关于本程序IDC_BUTTON_ABOUT

编辑框无IDC_EDIT_FILEPATHNAME

Rich编辑框无IDC_RICHEDIT_PROCINFO

对话框IDD_PEPACKER_DIALOGPEPackerV1.0

设置好的界面如下图所示:

现在按F7编译,CTRL+F5运行一下,发现程序好没有动静。

什么反应也没有,如果

把RichEdit删除掉,再编译,再运行就可以。

这个问题是由于RichEidt没有初始化引起的,微软的说法是要在APP的初始化函数中

加入初始化函数:

AfxInitRichEdit()。

那我们现在加入。

在classview视图中,展开CPEPackerApp类,双击InitInstance()函数,在

AfxEnableControlContainer();

后面添加代码AfxInitRichEdit();

,添加后的函数代码如下:

BOOLCPEPackerApp:

:

InitInstance()

{

AfxInitRichEdit();

//Standardinitialization

//Ifyouarenotusingthesefeaturesandwishtoreducethesize

//ofyourfinalexecutable,youshouldremovefromthefollowing

//thespecificinitializationroutinesyoudonotneed.

此时再F7编译,CTRL+F5运行,就可以看到程序正常运行了。

再修改一下对话框的属性,右键,选择“属性”后,在“样式”标签中,勾选上“最小化框

[N]”,这样对话框就可以最小化了。

当然你还可以选择其它属性。

现在来添加成员变量。

在编辑框上点击右键,选择“建立类向导……”,打开类向导对话框,然后选择“MemberVariables”标签。

注意Project:

里面是否是PEPacker,Classname:

里面是否是CPEPackerDlg,然后在ControlIDs:

里面找到IDC_EDIT_FILEPATHNAME,双击。

或者点击右边的“AddVarible...”按钮,在“AddMemberVarible”对话框中添加成员变量。

变量名为"

m_FilePathName”,Category选择"

Value”,变量类型选择"

CString”,然后确定。

用同样的方法给控件IDC_RICHEDIT_PROCINFO添加成员变量。

变量名为m_RichEditProcInfo,注意category选择Control,变量类型为CRichEditCtrl。

最后确定。

双击“选择文件”按钮,弹出添加程序函数对话框,函数名你为:

OnButtonOpenfile,我们确定即可,使用默认的,当然也可以修改。

此时来到了PEPackerDlg.cpp文件中,界面默认的位置是刚刚添加的函数编辑处。

代码如下:

voidCPEPackerDlg:

OnButtonOpenfile(){

//TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

}

此时在此函数中添加如下代码:

代码我会作注释。

//设置文件过滤,默认打开哪些文件类型,最后“||”结束。

charszFilter[]="

可执行文件(*.exe)|*.exe|全部文件(*.*)|*.*||"

;

//通过查阅MSDN,了解CFileDialog中构造函数的用法。

//第一个参数为TRUE,表示打开文件对话框;

为FALSE,表示保存对话框。

//其他详细参数说明见后面。

CFileDialog

dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter,

NULL);

//通过模态对话框显示文件对话框

if(dlg.DoModal()==IDOK)

//获取文件路径

m_FilePathName=dlg.GetPathName();

//设置RICHEDIT内容

//将指针设置到编辑框最后

m_RichEditProcInfo.SetSel(-1,-1);

//替换编辑框最后的内容,实际上就是在最后添加内容。

m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("

文件路径:

"

);

m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(m_FilePathName);

//用获取的文件路径更新编辑框内容。

UpdateData(FALSE);

添加完成后,本次功能结束。

编译运行即可,运行界面如下:

其中CFileDialog类的详细说明如下:

CFileDialog文件选择对话框的使用:

首先构造一个对象并提供相应的参数,构造函数原型如下:

CFileDialog:

CFileDialog(BOOLbOpenFileDialog,LPCTSTRlpszDefExt=NULL,

LPCTSTRlpszFileName=NULL,DWORDdwFlags=OFN_HIDEREADONLY|O

FN_OVERWRITEPROMPT,LPCTSTRlpszFilter=NULL,CWnd*pParentWnd=N

ULL);

参数意义如下:

bOpenFileDialog为TRUE则显示打开对话框,为FALSE则显示保存对话文件对话框。

lpszDefExt指定默认的文件扩展名。

lpszFileName指定默认的文件名。

dwFlags指明一些特定风格。

lpszFilter是最重要的一个参数,它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。

参数格式如:

ChartFiles(*.xlc)|*.xlc|WorksheetFiles(*.xls)|*.xls|DataFiles(*.xlc;

*.xls)|

*.xlc;

*.xls|AllFiles(*.*)|*.*||"

文件类型说明和扩展名间用|分隔,同种类型文件的扩展名间可以用;

分割,每种文件类型间用|分隔,末尾用||指明。

pParentWnd为父窗口指针。

创建文件对话框可以使用DoModal(),在返回后可以利用下面的函数得到用户选择:

CStringCFileDialog:

GetPathName()得到完整的文件名,包括目录名和扩展名如:

c:

estest1.txt

CStringCFileDialog:

GetFileName()得到完整的文件名,包括扩展名如:

test1.txtCStringCFileDialog:

GetExtName()得到完整的文件扩展名,如:

txtCStringCFileDialog:

GetFileTitle()得到完整的文件名,不包括目录名和扩展名如:

test1

POSITIONCFileDialog:

GetStartPosition()对于选择了多个文件的情况得到第一个文件位置。

GetNextPathName(POSITION&

pos)对于选择了多个文件的情况得到下一个文件位置,并同时返回当前文件名。

但必须已经调用过POSITIONCFileDialog:

GetStartPosition()来得到最初的POSITION变量。

(2)使用内存映射生成文件

打开文件,使用内存映射生成文件。

本次要完成的任务是:

点击“开始加壳”按钮,生成加壳后的文件,当然这是假想加过壳,并没有加壳。

实际上就是将文件改名,复制成另外一个文件,但又不同于复制。

因为是先将文件创建内存映射,然后再通过映射指针写回文件。

本次的界面效果:

首先添加几个和文件名相关的成员变量。

在classview中,双击PEPackerDlg函数,在类的定义中申明成员变量:

public:

CStringm_FilePathNamePacked;

//加壳后的文件名

下面来添加“开始加壳”按钮的函数。

在“开始加壳”按钮上双击,将出现新建函数的提示,确定即可。

也可以点击工具栏上的“查看”菜单,选择“建立类向导”,选中“MessageMaps”标签。

Project:

设置为PEPacker,Classname:

设置为CPEPackerDlg,ObjectIDs选中IDC_BUTTON_PACKING,Messages:

选中BN_CLICKED,然后点击右边的“AddFunction...”按钮,添加函数“OnButtonPacking”即可。

空的函数为:

OnButtonPacking(){

现在在该函数中添加内容。

代码部分我都做了注释,所以我就不多说了。

HANDLEhFile;

//文件句柄

HANDLEhMapping;

//文件映射句柄

LPVOIDlpHeadBase;

//创建映射的头指针

DWORDdwFileSize;

//文件大小

DWORDdwBufferRead;

//实际读取字节

//打开文件

hFile=CreateFile(m_FilePathName,GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,

OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

//如果文件打开失败,就弹出对话框,并返回。

if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)

MessageBox("

打开文件失败~"

"

错误提示"

MB_OK);

return;

//获取文件大小

dwFileSize=GetFileSize(hFile,NULL);

//设定加壳后的文件名,我采取了一个偷懒的简单方法。

//如果要严格做,需要获取文件路径,扩展名等等。

m_FilePathNamePacked=m_FilePathName.Left(m_FilePathName.GetLength()

-4)+"

_packed.exe"

//创建文件映射。

如果对文件映射不了解,请自行查阅相关资料。

hMapping=CreateFileMapping(hFile,NULL,PAGE_READONLY,0,0,NULL);

//如果创建映射失败,弹出对话框,并关闭文件句柄,然后返回。

if(hMapping==NULL)

创建文件映射失败~"

CloseHandle(hFile);

//关闭创建的文件句柄

//将文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间中

lpHeadBase=MapViewOfFile(hMapping,FILE_MAP_READ,0,0,0);

if(lpHeadBase==NULL)

文件映射地址失败~"

CloseHandle(hMapping);

//关闭映射句柄

//关闭文件句柄

//创建加壳后的文件句柄

hFile=CreateFile(m_FilePathNamePacked,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,F

ILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,

NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

生成文件失败~"

错误提示~"

//写入文件

if(!

WriteFile(hFile,lpHeadBase,dwFileSize,&

dwBufferRead,NULL))

写入文件失败~"

//卸载文件映射,关闭文件句柄

UnmapViewOfFile(lpHeadBase);

//在编辑框中显示信息

文件加壳完成~\r\n"

创建文件成功~"

成功提示"

针对于上次还要修改的地方:

打开对话框资源,修改RichEdit的属性,勾选“多行”和“自动垂直滚动”,去掉“自动水平滚动”。

在OnButtonOpenfile()函数中,在代码

的后面添加:

\r\n"

(3)检测文件格式

检测文件格式(是否为PE格式的EXE文件)

本次的主要内容为检测文件是否为PE格式,且是否为EXE文件。

DLL等文件也是PE格式,但其加壳的一些数据处理方式不一样,最明显的一个差别就是DLL文件需要重定位。

本系统现在暂时只处理EXE可执行文件。

截图效果:

(在RichEdit中多了个文件格式提示)

首先添加一个成员函数:

IsPe,用来判断文件格式。

如果满足就返回TRUE,否则返回FALSE。

在classview视图中,找到CPEPackerDlg类,在其上面点击右键,选择“AddmemberFunction...”,函数类型为BOOL,函数描述为IsPE(HANDLEhFile),Access为public,然后确定,编辑此函数。

//检测文件是否是PE可执行文件格式

BOOLCPEPackerDlg:

IsPE(HANDLEhFile){

WORDwTemp;

//暂存读取的字节

//实际读取的字节数

DWORDdwOffset;

//PE头偏移位置

DWORDdwOEP;

//程序OEP

//读取MZ标志

SetFilePointer(hFile,0,NULL,FILE_BEGIN);

ReadFile(hFile,&

wTemp,2,&

dwBufferRead,NULL);

//因为二进制目标文件反着顺序存储,所以要反过来判断。

if(wTemp!

='

ZM'

returnFALSE;

//读取PE头位置

SetFilePointer(hFile,0x3C,NULL,FILE_BEGIN);

dwOffset,4,&

//读取PE头信息

SetFilePointer(hFile,dwOffset,NULL,FILE_BEGIN);

//判断是否为PE,同样要反着判断。

EP'

//获取文件OEP

SetFilePointer(hFile,dwOffset+0x28,NULL,FILE_BEGIN);

dwOEP,4,&

//如果OEP为0。

dwOEP)

//获取文件特征,判断是exe还是dll文件。

SetFilePointer(hFile,dwOffset+0x16,NULL,FILE_BEGIN);

if(wTemp&

0x2000!

=0)

returnTRUE;

最后在OnButtonPacking函数中,运用此函数。

将此函数添加在打开文件CreateFile和创建映射之间。

如果文件格式正确,就创建映射;

否则,就返回。

添加后的代码为:

…………………………

/////////////////第三次加的内容/////////////////////////////////////////////

//判断文件格式

IsPE(hFile))

错误提示:

文件不是PE格式~\r\n"

文件不是PE可执行文件"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

……………………………………

(3)通过分配虚拟内存生成文件

给文件分配虚拟内存并载入内存,然后输出加壳后文件。

将PE文件载入内存后再操作有三种方法。

第一是通过文件映射的基址,其内容在第二节中已经应用并实现。

第二是获取获取文件大小,然后分配相应大小的内存。

第三是模拟PE文件的加载机制,根据PE文件的镜像大小分配相应大小的内存,然后将相应的区块载入到对应的虚拟地址空间中。

本次内容将使用第三种方式加载文件到内存。

由于PE文件在运行时,对文件中数据的读取都是通过RVA(相对虚拟地址)进行的,如果采用第一种或者第二种方式加载到内存,那么当读取数据的时候,还需要将RVA转换成Offset(文件偏移),这种转换虽然说不麻烦,但如果需要转换的地方较多,有时也会出错,所以本系统的加壳也将采用第二种方式加入到内存。

载入内存用先通过VirtualAlloc函数分配虚拟内存空间,然后通过ReadFile读入到内存。

根据PE文件的加载机制,PE文件会按照区段进行载入,每个区段的虚拟地址在区段表中都有说明。

最后的效果图。

首先添加两个成员函数:

MemAlloc和MemAllocFree,在classview视图中的CPEPackerDlg类上点击右键,选择“addmemberfunction...”。

函数类型和说明分别如下:

BOOLMemAlloc(HANDLEhFile);

//分配内存

voidMemAllocFree();

//释放内存

然后再添加几个成员变量,在classview视图中的CPEPackerDlg类上点击右键,选择“addmember

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