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将图示Displayresolution第一项之数值改成最大值20000。

如果您的计算机足够快的话。

否则请保持默认。

如下图示FileSave勾选后将在打开图档时能进行预览

其它选项请按自己的意愿设置。

但还是尽量保持默认状态较好。

需要说明的是:

如果您懂得较多,将明白为什么要这样设置;

如果还没有接触到这一步,请按我所介绍的做下去,到了后面您将会明白。

(建议参考一本培训教材)。

2、为了将绘图区尽量最大化,方便设计,请将工具条去掉大部分,只留下一行工具条即可(只需保留dimension和objectproperties工具条)。

不过,如果您不习惯自己输入命令,习惯于点击工具条来执行命令的话,您也可依自己的意愿。

将绘图区最大化有个小小的技巧:

右击任一工具条,即可弹出如下图示:

3、打开正交模式,可输入命令ortho或按F8。

一般来说,初始绘图环境中,皆需打开正交,因为这样可以提高设计之精确度,只有在特别需要自由绘制,而对精确度要求不高时,才将正交模式关闭。

4、打开OSNAP模式。

如下图示,这样将设计时容易抓住关键点在设计时快捷得多。

5、一个小技巧:

当您不喜欢绘图时出现坐标系,可以如下图示将on勾选去掉即可将其关掉。

或者输入ucsicon命令,然后再输入on或off即可显示或隐藏,如下图示:

6、捕捉关键点设置,如下图示:

一般来说,只需设置端点(Endpoint);

中点(Midpoint);

圆心(Center);

象限点(Quadrant);

交点(Intersection)即可。

其它只须在需要时再临时运用即可。

否则刚开始设置多了反而不方便。

7、总结:

以上简单的几点却包括了一个高级CAD工程师对初始绘图环境的设置方法,最后结果如下图示:

俗话说:

师父领进门,修行在个人。

请大家按照上述方法多多练习,多多领悟。

当非常熟练时,就可以不必考虑这些表面功夫了,完全可以按照自己的个性来设置。

但刚开始入门时,最好按照某种规则来做,因为这样使您很快就有成就感,容易产生学习的兴趣。

多运用!

多练习!

当作一天的工作来消化。

第二天 利用AutoCAD绘图速成解密

1、直线的绘制l(line)

直线绘制是所有工程设计图中最重要的组成部分。

在这里,我要提醒您的是,为了使直线绘制更加精确,请打开正交模式!

千万别小看这一点!

往往就是这一点,就形成了低级与高级工程师的区别!

有如下方式打开正交模式:

如下图示状态区之ORTHO(直接点击即可打开或关闭),或按键盘上的F8键或输入命令ortho,然后按提示操作即可

2、圆的绘制c(circle)

圆的绘制看起来有好几种方式,其实常用的也就一、二种而已。

请入门级的朋友现在就找书练习其几种方式,这是为了后述的高级技巧讲述打好基础。

3、矩形的绘制rec(rectangle)

请入门级的朋友,现在就找书练习其几种方式

4、缩放命令z(zoom)

另外,还讲述这命令的一个技巧。

首先,输入z命令。

如果您够仔细,可能会发现其中有Specifycornerofwindow,enterascalefactor(nxorxp),or等字样,您可知道,括号内的“x”与“xp”有什么作用?

见下图示命令行中之黑体部分:

请记住:

“x”是用在模型空间的,而“xp”则是用在图纸空间的。

在输入z命令后,回车,再输入nx或nxp就可放在当前图形n倍(如输入2x或2xp后回车,马上就可放大2倍)。

当然,要注意模型空间与图纸空间的区别。

怎么样?

马上试试看!

您又学会了具有极强竞争力的一招,因为您现在懂了,而别人或许还是不懂!

别急,真正好东东还在后头呢!

另外还有一个技巧:

AutoCAD2000以上版本双击中键可相当于输入z命令再输入e的效果。

试试看!

5、修剪命令tr(trim)

请看如下图之图形:

(您可自己马上建立一个类似于下图的图形,等下一起练习)

现在要修剪成如下图示:

您会怎么做?

按照教科书上,一条一条地修剪?

有点麻烦!

如果碰巧鼠标不是很灵活的话,那就更麻烦!

输入tr(trim)命令,回车

选中所有图形,再回车

输入f,回车

按鼠标左键拉成一条直线横截所需要修剪的外围部分,再回车。

是否一次性全部剪掉了?

如下图所示,只需两次就搞定了:

这就是技巧,快速的技巧!

您是否有点理解了一位高级CAD工程师为什么速度那么快?

是的,当您遇到上述的情况,那还算是幸运的,因为您还是可以一条条来。

但如果有成千上万条线条呢?

6、拉伸命令s(stretch)

请入门级的朋友,现在就找书练习其几种基本方式。

然后我们再来练习我们的方式

先绘制一个100*100的矩形。

如下图示:

现在我们用s这个命令将其拉伸成150*100,结果如下图示:

现在我们开始练习如何使用该命令。

首先,选中一边,然后往右拖动(在此您就可体会打不打开正交会有何影响?

试试看),如下两图示:

在命令中会提示您输入一个数值,在这里我们输入50。

然后回车,再用di(dist)量测命令量量看,是否变成100*150的矩形?

如下三图示:

7、倒角命令cha(chamfer)

关于技巧部分请参照第7点之说明。

8、倒圆角命令f(fillet)

倒斜角与倒圆角命令包含一种设计上常用的快速技巧。

请您按下列步骤试机:

(您可自己建立相交的几条直线来练习)

输入f(fillet),回车(或cha(chamfer)回车)

输入r回车,输入0回车(或输入d回车,输入0重复两次)

点相交的两条线,即可形成直角。

此种技巧在设计时运用得比较多,各位朋友多多练习、多多领悟,一定有所收获的。

9、 

ucs命令的灵活使用:

如下图示,输入ucs后,输入o,则可设置原点,这在原点标注时或其它场合非常好用。

还有绘制斜度时的技巧:

输入ucs后,输入z,则将会提示您输入一个角度,如下图示,这样的需绘制斜度的场合也是非常的方便!

如要回复到标准状态,只需输入ucs然后一直回车即可。

10、总结:

好的技巧,能使人事半功倍。

而好技巧往往是最简单的,简单得让人甚至无法相信。

AutoCAD中的命令说多不多,说少也不少。

其实在设计的过程中,只要掌握如上所述几个经典的命令并且能灵活运用,您就完全可以从事一般的绘图工作了。

因为如果您能够活用以点及面的学习方式,其它的会自然而然跟着来或自然而然就了解了很多,甚至一通百通!

多练习惯于当作一天的工作来消化。

第三天 利用AutoCAD设计速成解密

首先需要说明的是:

设计与绘图是两码事!

您完全可能一下子学会所有的技巧,但如果您不具备专业知识,那么就谈不上搞设计。

故从这一天开始,您要去掌握您所需要的专业知识!

1、构造线的活用xl(xline)

遗憾的是,构造线命令xl(xline)在很多工程师的手里都被丢在遗忘的角落里.其实xl在真正的设计工作中是用得最频繁的一条命令。

好,我们一步步来学习这条命令的活用方式吧。

首先,您需要懂得一些基本的设计理念。

我们知道,一个物体转达成二维图表示,只需三个视图即可完全体现出来(当然为了交流的方便,有时会使用剖视图、放大视图等)。

无论是第一角还是第三角投影法,原理都一样。

都遵循长对正;

宽相等;

高平齐的原则。

关于这一点,请入门级的朋友找些制图理念方面的书籍看看。

好好地了解一下。

下面我们来绘制一个简单的六面体100*50*25三视图来讲解构造线命令xl(xline)的活用。

先绘制一主视图100*50

输入xl(xline),回车

如下图所示绘制两条构造线:

然后绘出此视图,如下两图所示(在此处您就可利用tr中的f用法技巧):

接着用同样的方法,绘制另一视图。

如下两图示:

您有点体会了吧?

别急,继续往下看。

2、旋转命令的活用ro(rotate)

而说起这个命令,大部分朋友纯粹是在很浪费地使用。

相信各位朋友对这个命令都不太陌生。

但您可知道,这个命令在设计时也是用得非常的频繁!

且与xl配合使用,简单天衣无缝!

我们接着上面的例子来

请将右视图删除,我们用旋转命令来实现。

请再一次想起长对正;

高平齐的概念!

输入xl(xline),绘制构造线。

选中整个图形,输入m(移动命令)回车

选中主视图中的任一线条的中点(关键点)

输入0,0如下图示:

输入ro(rotate)回车

选中下视图中两根构造线

输入90如下图示:

(如果方向反了,在90度前加“-”号即可。

回车,看到了什么?

将右边线条合理修剪后,右视图是否出来了,量量看,是否符合长对正;

高平齐的原则!

我知道,一下子接受有些困难,别急,多练习几遍,直到明白为止!

3、图层的使用-la(-layer)

图层的好处,相信各位感受颇深。

传统的做法是将诸如中心线、实线等按线条分类或按同一工件上的不同部分来设置图层。

这样是有好处,但还不够,试想,如果一台机器有几千个零件甚至更多,这样分类的话您或许看得懂,因为这是您设计的。

但是别人呢?

并且当您要修改单独一个零件时,您真的觉得很方便吗?

而我在这里介绍的,是同样性质但却是截然不同效果图层使用方式。

说起来其实很简单,总的来说就是每个零件皆设为一个独立的图层,并且用不同的颜色区分开来,这样做的好处是当设计变更时需要修改单独一零件时,再配合冻结(f)与解冻(t)的方法,可说真的是非常的方便。

如下图示(请打开我们所附图档):

练习一下吧!

需要提醒的是:

图层使用最好使用命令行的形式(在命令前加“-”号即可),也许我们早习惯了对话框的形式,但我们建议您尽量用命令行方式,这样不但速度快,而且这是专业的一种品质。

还是用多一点的图示来说明吧,请先打开所附图档。

第一个技巧,即输入-la后,再输入s,能将您所定义的图层设为当前层。

这与如下图示图层工具条之左边工具条作用一样。

下图中,即将L02为了当前层:

第二个技巧,输入-la后,再输入f,能将您指定的图层冻结。

输入t则反之。

如下图示,练习一下看吧,搞懂为止!

比如要将顶上绿色的t02图层冻结,如下图示(您可以打开图层对话框查看t02):

4、第三个技巧“~”的使用:

当您只想保留某一个层时,就要用到“~”这个符号,相当于除了某某保留当前的之意。

用法即在命令使用中,将“~”加在图层名称之前即可。

如下图,仔细看看文本框吧

另外,如果只输入“~”则表示“所有”之意。

当然,永远注意一点:

当前层是不能冻结的!

明白了吗?

多多练习几次吧,我们提供了上述练习题材,您可将其打开,对照上述图示,好好练习。

5、总结:

这节的几个方面详细讲述了设计装配图的技巧。

总结的来说,用图层的方法按照装配的要求,与设计理念将各个单独零件图叠起来就成了装配图。

这相当于preo中组件设计中配件设计方式,只不过CAD没有关联性。

也许您觉得我们说得不够清楚,但我们相信,我们所说的绝对是重点!

有时候当您花费一定时间自己搞清了,那种领悟将是非常深的!

还有一点:

请您务必搞懂为止!

第四天 AutoCAD中不传之秘:

vplayer等详细解密

1、模型空间与图纸空间切换ti(tilemode)

2、输入ti回车,然后输入0或1即可完成切换。

这相当于直接用鼠标点击mode或layout如下图示:

3、建立视口mv(mview)

建立视口的好处是能将各种视图皆统一布局在同样标准的图框里。

请您一般的参考书练习其中几种方式。

需注意的是,我们的工程图一般用三视图就可以完整地表达了,不论是第一角投影法还是第三角投影法都一样。

请打开我们所附图档,并请切入图纸空间。

因为这一节讲的全部是应用在图纸空间的技巧。

4、关于浮动模型空间

请您找书弄懂其概念。

之所以我们一再强调让您自己去搞懂,这是因为一个人最终还是要靠自己,别人永远只能提供技巧。

当自己探索到那一步,然后有个清楚的人指点一下,那种进步是非常神速的!

在这里,有两个命令ms(mspace)与ps(pspace),我们还是来练习一下吧。

输入ms,在任一视口点一下,即可进入浮动模型空间,并且当前视口加亮。

可完成与模型空间一样的编辑功能。

输入ps,则又返回图纸空间如下图示:

在这里要说明的是,请记住:

不管什么时候,只要可能的话,尽可能转入图纸空间。

因为在浮动模型空间很容易将您的某些设置在无形中变动。

这在后述,您将会感受到其重要性的。

另外,还有一个简单的技巧,即在视口内双击等同于ms的功能,在视口外双击等同于ps的功能。

您可以马上试试看,没错吧?

5、如果您非常具有个性,聪明的您可能自己已经创作了一幅装配图,然后再按照上述的方法实践,当然您会发现有很多问题,比如视口内的图形大的大,小的小等等。

别急,往下看吧,我们都会说明的。

比例设置,z命令的使用。

为了练习,我们先将所附图档之右下角的图形方法打乱,用移动命令m将视口移动到如下图示(在图纸空间,操作对象是视口,而不是视口内的图形。

大多数常用命令皆可用于图纸空间,您可以试试看,比如移动,复制等):

输入ms或在视口内双击,然后将视口内的图形调节到尽量大小不一样的样子。

您可以用滚轮滚动,或用缩放命令放大缩小。

在这里需注意的是千万别用移动命令!

否则您会将装配图的原始关系打乱。

输入z缩入命令,回车,输入lxp表示比例为1比1。

当您觉得差不多的时候,就将其确定下来,然后将另外两视口内的图形也调节到与之相同的比例,如下图示:

您一定发现在点参差不齐,且有的视口内图形不可见,没关系,我们进一步来调整它

输入ps进入图纸空间

然后单击不可见的视口边框,使其出现关键点,如下图示:

接着点击关键点使其变成红色,则表示被选中了,如下图示:

直到出现整个图形为止,如下图示:

用同样的方法将所有的图形完整地显示出来。

然后参考下一节分述。

6、对齐

对齐的方法有两种,一种是利用mvsteup命令,我们接上述练习

输入mvsteup回车

输入a回车

输入h回车,(h代表水平对齐,而v代表竖直以齐)

单击进入主视图,输入end回车,(end代表端点捕捉)如下图示:

然后单击另一个视口,输入end回车,如下图示:

点击关键点,结果如下图示,已经对齐了:

用同样的方法将其它视图也对齐,如下图示:

然后利用关键点拉伸整齐,如下图示:

另一种方法是用x配合m移动命令,您有兴趣的话,可以试试看。

7、不传之秘vplayer的活用

首先,vplayer只能用在图纸空间

我们传统的做法一般是将装配图做好,然后用layer命令将每一零件另存解决;

或者直接在装配图中完成一切,比如标尺寸等等。

现在我们学会了vplayer就可以在同一幅图档中将所有工作完成,但又能保证其美观、整齐、修改方便。

当然,vplayer的前提是已经建立好图层。

您可打开图层对话框,查看所附图档的图层。

接上述练习,我们一起来探索一下,如何将L02图层单独表现出来。

输入vplayer回车

输入f回车(其它如输入t等,试试看,会有什么结果?

输入~L02

输入s回车,选中所需设置的视口,如下图示:

然后回车两次,结果如下图:

是不是很简单?

其实技巧本来就是简单的,简单得让人无法相信。

当然,当您精通此道后,其顺序可以自由结合。

且AutoCAD中的命令也具有一定的规律性。

当您久而久之,定会举一反三,融会贯通。

8、标注样式di(dimstyle)

输入d回车,按new按钮

新建一样式,可以用你名字命名,如下图示:

然后按continue继续进行设置

第一项linesandArrows设置

颜色设置方面,原则上,箭头与尺寸界线宜用较淡的色,如红色等;

而数字与文字宜用较深的色,如蓝色或白色等,这样打印出来,图纸清清楚楚,明明白白。

其它请参考有关资料,对照下述设置,搞懂为止。

第二项text设置

Textheight文本高度,当然要随实际情况而定,在这里我们设置为2mm,其它选项请参考资料,原则上这是为了美观设置,但也随个人喜好而定。

第三项Fit设置,如下图示:

第四项PrimaryUnits设置

其中要注意的事,Scalefactor项是一变量,并不需要您去设置,与后续将要讲的dimlfac作用一样。

后续两项很少用到,您可查阅有关参考资料。

请看看我们标注样式,用-la命令将dim标注图层解冻,如下图示:

9、dimlfac的活用

dimlfac是一个系统变量,用于设置让系统自动识别标注比例。

当您按上述方法设置好标注样式后,且设为当前样式后,如果您去标注,再用di量量看,可能与实际尺寸不相符。

因为在图纸空间您或许放大了两倍,而AutoCAD却并不知道,下面我们来解决这一问题。

以中间红色图形为例说明,您现在标注一下某个尺寸,如下图示:

我们可以看到,标注出来是125mm

我们再双击视口内,进入浮动模型空间,用di量测实际尺寸(因这所有图形都是按实际比例绘制的)为多少,如下图示:

可知,实际尺寸为25mm,然后

输入dim回车,

输入dimlfac回车,

输入v回车,然后框选视口框线,如下图示:

点击后,如下图示:

有“-0。

2”的字样

按ESC键退出命令,然后再标注,看看,结果能自动识别为实际尺寸25mm

对每一个零件图都作如上述设置,就能使AutoCAD自动识别了。

10、 

 

打印设置

输入v命令,出现一对话框,按下new新建按钮,出现如下对话框,然后在viewname中输入您的图号,再点击definewindow,

然后点击鼠标形状的按钮,就如您所熟练的框选方式选中一图框之两对角关键点,如下图示:

又回到对话框,按ok即已经保存好一个图框的视口。

对每一个零件都以其图号为名保存起来,在打印时就非常方便,因为只需打印view视口即可,如下图示:

大家可以试试看,是否非常节省时间,甚至有点一劳永逸的感觉!

第五天 您已经是CAD高级工程师了!

立即开始设计练习!

练习!

再练习!

对照所附图档实例仔细地练习!

第六天 CAD高级工程师的进修一

也许经过昨天的练习,您已经可以动手设计了,但别忘记!

您会设计一种东西,但并不表示您能运用所学知识设计其它项目!

所以,今天您要做的是:

继续练习!

但是换一个项目!

第七天 CAD高级工程师的进修二

当然,经过几天的努力,聪明的您已经非常不错了:

您比别的工程师多了一份自信!

还有几件事提醒您:

1、继续练习,去尝试不同的项目。

2、您一定在学习的过程中,看到了不少问题,其中有一部分您已经解决了,但有另外一部分,您可能还是有点茫然!

没关系!

您可以问我们!

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