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图1-1扑克牌方块5
制作步骤
1.打开【文件】/【新建】选项,或者单击常用工具栏上的新建按钮
,或者按组合键CTRL+N,在“默认设置”栏选择“公制”类型单位来建立新的图形文件。
2.设置绘图环境,单击工具栏上的图层按钮
,出现“图层特性管理器”对话框,如图1-2所示。
单击新建按钮
,建立一个新的图层,并将该图层命名为“方块”,其余的参数取默认值。
按同样的方法再新建一个图层,命名为“外框”,图层“外框”的线宽取“0.30毫米”,其余参数取默认值。
图1-2图层特性管理器对话框
3.设置“方块”图层为当前图层。
4.单击菜单【工具】/【草图设置】选项,打开“草图设置”对话框,如图1-3所示,在该对话框中选中“对象捕捉”选项卡,勾选“启动对象捕捉”,然后在“对象捕捉模式”栏中勾选“端点”和“中点”,按“确定”按钮回到绘图区,单击工具栏上的直线按钮
或输入“LINE”命令,在绘图区的某一点单击,指定直线的起点,按功能键F8打开“正交”方式,绘制一条垂直直线,捕捉中点在垂直线的右边画一条以垂直线中点为起点的水平直线。
图1-3草图设置对话框
5.单击工具栏中的圆弧按钮
或输入“ARC”命令,捕捉端点绘制一段圆弧,如图1-4所示。
图1-4绘制圆弧图1-5制作方块图形的外框
6.点击工具栏中的镜象按钮
或输入“MIRROR”命令,在圆弧上单击,将圆弧选取,捕捉水平直线的两个端点作为镜像线的两个端点,然后按回车键,选取的圆弧被镜像复制。
再输入“MIRROR”命令,用同样的办法,捕捉垂直直线的两个端点作为镜像线的两个端点,将垂直线左边的所有圆弧段进行镜像复制,得到如图1-5所示的方块图形的外框。
7.单击工具栏上的填充按钮
或者是输入“BHATCH”命令,这时在屏幕上出现“边界图案填充”对话框,如图1-6所示,
图1-6边界图案填充对话框
在“类型”栏选择“预定义”,单击“图案”栏后面一个按钮
,弹出“填充图案选项板”对话框,用鼠标单击名为“SOLID”的图案,此时图案为高亮显示,表示它已被选中,按“确定”按钮,又回到“边界图案填充”对话框,再单击“拾取点”按钮
,此时屏幕回到绘图窗口,在方块内按鼠标左键拾取要填充的区域,按回车键后屏幕又回到“边界图案填充”对话框,此时点击“确定”按钮,即可实现对方块的填充,得到如图1-7所示的效果。
图1-7方块图形
8.单击工具栏上的创建块按钮
,弹出“块定义”对话框,如图1-8所示。
图1-8块定义对话框
在对话框的“名称”文本框中,输入方块图的名称“方块”,单击“拾取点”按钮
,指定图块的插入基点位置,这时屏幕切换到作图窗口,利用中点捕捉功能,捕捉到中心点后,拾取插入点,此时屏幕又回到了“块定义”对话框,并在“拾取框”按钮下方的文本框中显示出插入点的坐标;
单击“选择对象”按钮
,此时屏幕切换到作图窗口,将方块图全部选中,按回车又回到“块定义”对话框,选择“删除”单选项,则创建图块后,原屏幕上的图块消失,单击“确定”按钮,生成一个方块图块,并且方块图从屏幕上消失了。
9.将图层“外框”设置为当前图层;
单击工具栏上的矩形按钮
或者输入“RECTANG”命令,再输入F,表示使用圆角绘制矩形,然后按回车键,输入8作为圆角半径,然后按回车键,绘制出一个矩形,生成扑克牌的外框,如图1-9所示。
10.单击工具栏上的直线按钮,利用中点捕捉功能捕捉圆角矩形上、下边框线的中点中点绘制一条直线,效果如图1-9所示。
图1-9扑克牌外框
11.单击工具栏上的插入块按钮
,此时弹出一个“插入”对话框,如图1-10所示。
图1-10插入对话框
在“名称”对话框中选择“方块”图块,在“插入点”栏中,勾选“屏幕上指定”复选框,表示在屏幕上指定图块的插入点,在“缩放比例”栏中,勾选“统一比例”复选框,表示所插入的图块在X、Y、Z三个方向的插入比例相同,本例的图块比例为0.5,在“旋转”栏中,指定图块的插入角度,本例取默认的角度为0,单击“确定”按钮,返回到绘图区域,运用中点捕捉方式,在中间直线上捕捉到中点后单击,插入一个方块图块,如图1-11所示。
图1-11插入图块
12.同上面的操作步骤一样,按不同的比例将方块图插入到矩形的右上部适当位置,得到如图1-12所示的效果。
13.输入“TEXT”命令按回车,在需要输入文字的位置单击,输入文字的高度为5,文字的角度为0,输入文字字符5后回车,再按一次回车,完成文字的输入,效果如图1-12所示。
图1-12输入文字
14.单击工具栏上的镜像按钮
,将左上部的大方块选中,运用端点捕捉方式,捕捉中间垂直线的两端端点作为镜像的两端端点,将选取的对象进行镜像复制,如图1-13所示。
图1-13绘制右上部的方块
15.同样利用镜像复制功能,选取上部的大方块、小方块和文字,激活中点捕捉,在左框线上捕捉到中点以后单击,指定镜像线上的一点,再在右框线上捕捉中点作为镜像线上的另一点,按回车,则选取的对象被镜像复制,如图1-14所示。
图1-14绘制下部的方块
16.单击工具栏上的镜像按钮,将左下部的小方块和文字选中,运用端点捕捉方式,捕捉中间垂直线的两端端点作为镜像线的两端端点,输入“Y”指定删除镜像的源对象,然后按回车,选取的对象被镜像复制,且此时镜像复制前作为源对象的小方块和文字都消失,如图1-15所示,
图1-15镜像复制小方块和文字
17.点击工具栏上的旋转按钮
或者输入“ROTATE”命令,将文字5选中,按回车,指定文字的中心点作为基点,输入180作为文字旋转角度,即可将文字进行旋转;
再点击工具栏上的删除按钮
或者输入“EREASE”命令,选中中间的垂直线,按回车后即可将其删除,得到最后如图1-1所示的效果。
实例2磁盘
本实例主要是制作一个3.5英寸的软盘,运用了AUTOCAD以下一些功能:
●CHAMFER:
倒角。
●FILLET:
倒圆角。
●OFFSET:
偏移对象。
●RECTANG:
绘制矩形。
图1-163英寸磁盘
1打开【文件】/【新建】选项,或者单击常用工具栏上的新建按钮
2.单击工具栏上的矩形按钮
或者输入“RECTANG”命令,绘制一个矩形,起点是(100,10),对角点是(190,105),如图1-17所示。
图1-17绘制矩形
3.单击菜单【绘图】/【倒角】选项,或者是单击工具栏上的倒角按钮
,或者是输入“CHAMFER”命令,回车后再输入D,确定倒角的距离,然后按回车键,输入5,指定第一个倒角距离为5,然后按回车键,再按一次回车键,默认第二个倒角距离为5,选择矩形的右边框线和上边框线,回车后则矩形的右上角被倒角,效果如图1-18所示。
图1-18倒角和倒圆角
4.单击菜单【绘图】/【倒圆角】选项,或者是单击工具栏上的倒圆角按钮
,或者是输入“FILLET”命令,按回车之后输入“R”指定圆角半径,输入2作为其圆角半径,按回车后选择左边框与上边框,则矩形的左上角被倒圆角,如图1-17所示。
5.绘制三个矩形来表示磁盘上的滑动档板的轮廓,方法是单击工具栏上的矩形按钮,在点(108,105)和(170,73)的位置绘制一个矩形;
用同样的办法,在点(121,105)和(169,75)处、在点(149,100)和(162,75)的处绘制两个矩形,效果如图1-19所示。
图1-19绘制磁盘的滑动档板
6.按照上面倒圆角的方法,对滑动档板倒圆角,其中小矩形的圆角半径为2,其余的圆角半径为4,效果如图1-20所示。
图1-20给磁盘的滑动档板倒圆角
7.用矩形工具在起点为(108,12),对角点为(182,66)的地方绘制一个矩形来做为磁盘的标签区域,再运用圆角命令,指定半径为4,将新绘制矩形的左上角,右上角倒圆角,效果如图1-21所示。
图1-21绘制磁盘的标签
8.单击工具栏上的偏移按钮
,或者单击菜单【修改】/【偏移】选项,或者输入“OFFSET”命令,按回车后,提示输入偏移距离,此时输入5.5作为偏移距离,回车后,选取标签区域的上边框,并在其下面单击,得到偏移后的对象,如图1-22所示。
图1-22产生偏移对像
9.单击工具栏上的修剪按钮
,或者单击菜单【修改】/【修剪】选项,或者输入“TRIM”命令,按回车后,选取新生成的偏移对象,按回车,再选取此偏移对像的左边框和右边框作为要剪切的边,然后按回车,则将左、右边框线剪掉,如图1-23所示。
10.单击工具栏上的偏移按钮
,提示输入偏移距离,此时输入值为5.5,回车后,选取标签区域中上面的那一条线,按回车后在其下面单击,得到偏移后的标签线,再用同样的办法,得到多条标签线,效果如图1-23所示。
图1-23绘制标签线
11.利用工具栏上的矩形按钮,绘制2个小的矩形作为磁盘的写保护及小孔,如图1-24所示。
12.单击工具栏上的填充图案按钮
,或者单击菜单【绘图】/【图案填充】选项,或者输入“BHATCH”命令,按回车后,出现图案填充对话框,在“类型”栏选择“预定义”,在“图案”栏选择“SOLID”,再点击“拾取点”按钮,此时屏幕回到作图窗口,在磁盘滑动块内按鼠标左键拾取要填充的区域,如图1-24所示,图中虚线框内的区域表示拾取的区域,按回车键后屏幕又回到“边界图案填充”对话框,此时点击“确定”按钮,即可实现对拾取区域进行填充的效果,如图1-16所示,最终将磁盘绘制成功。
图1-24选取拾取区域
实例3压力表
本实例主要是制作一个压力表,运用了AUTOCAD以下一些功能:
●MOVE:
移动对象。
●ARRAY:
阵列复制对象。
●CIRCLE:
绘制圆。
●DDEDIT:
编辑文字。
产生单行文本。
●MTEXT:
产生多行文本
图1-25压力表
1.打开【文件】/【新建】选项,或者单击常用工具栏上的新建按钮
。
2.首先绘制压力表轮廓线,单击工具栏上的绘圆按钮
,或者单击【绘图】/【圆】选项,或者输入“CIRCLE”命令,按回车后,以点(100,50)为圆心,以50为半径绘制一个圆,然后点击工具栏上的矩形按钮,在点(85,-5)和点(115,105)之间绘制一个矩形,利用修剪命令将圆内的矩形部分去掉,结果如图1-26所示。
图1-26绘制压力表轮廓线
3.接下来绘制表盘,利用绘圆命令,捕捉已绘制的圆的圆心来作为将要绘制圆的圆心,分别以45、43为半径画圆,结果如图1-27所示。
图1-27绘制表盘
4.绘制刻度线,利用直线命令,捕捉圆心作为直线的起点,然后输入极坐标(@3<
-45)确定端点绘制,结果如图1-28所示。
图1-28绘制零刻度线
5.单击菜单【工具】/【草图设置】选项,打开“草图设置”对话框,在该对话框中选中“极轴追踪”选项卡,勾选“启动极轴追踪”复选框,在“极轴角设置”栏中在下拉选项列表中选择其增量角为45,其它用默认值,效果如图1-29所示。
图1-29草图设置对话框
6.单击工具栏上的移动按钮
,或者单击【修改】/【移动】选项,或者输入“MOVE”命令,按回车后,捕捉零刻度线的非圆心端的端点作为基点,采用极轴追踪,利用外观交点捕捉极轴追踪线与最小圆的外观交点作为位移的第二点,得到结果如图1-30所示。
图1-30移动零刻度线
7.单击工具栏上的阵列按钮
,或者单击【修改】/【阵列】选项,或者输入“ARRAY”命令,按回车后,弹出阵列对话框,如图1-31所示。
图1-31阵列对话框
在此对话框中选择“环形阵列”作为阵列方式,阵列的中心点为(100,50)或者是单击“中心点”栏旁边的拾取按钮
,用捕捉圆心的功能来拾取圆的中心点作为阵列的中心点,单击选择对象拾取按钮
,屏幕回到绘图区,在绘图区将零刻度线选取,按回车后又回到阵列对话框,在“方法”栏选择“项目总数和填充角度”项,在“项目总数”栏的文本框中输入31,在“填充角度”栏的文本框中输入270,勾选“复制时旋转项目”复选框,然后按“确定”按钮,即可得到压力表的其它刻度线,如图1-32所示。
图1-32绘制压力表的其它刻度线
8.接下来绘制主刻度线,主刻度线的选择方法是从零刻度线开始,每隔4条刻度线为主刻度线,先用绘圆命令绘制一个辅助圆,辅助圆的圆心坐标点同前面几个圆的坐标点,半径为37.5,再点击工具栏中的延伸按钮
,选择辅助圆作为延伸的边界,按回车确定所选择的延伸边界,依次选择主刻度线,使之延伸至辅助圆上,最后回车结束延伸命令,得到如图1-33所示的结果。
图1-33绘制主刻度线
9.单击工具栏上的删除按钮
,或者单击【修改】/【删除】选项,或者输入“EREASE”命令,选取辅助圆,回车后则会将辅助圆删除。
10.利用绘圆命令,以点(100,100)为圆心,分别以3、5半径绘制两个圆,再绘制一条穿过这两个圆的直线作为压力表的表针的一边,其大概位置如图1-34所示。
图1-34绘制2个小圆
11.点击工具栏中的镜象按钮
或输入“MIRROR”命令,在直线上单击,将直线选取,利用端点捕捉方式,将直线上的端点(即针尖上的点)作为镜像线的一个端点,利用圆心捕捉功能捕捉圆心作为镜像线的另一个端点,然后按回车键,选取的直线被镜像复制,得到表针的另一条边,如图1-35所示。
图1-35用镜象命令绘制表针的另一条边
12.单击工具栏上的圆弧按钮,绘制一段圆弧将表针两条直线的端点连接起来,结果如图1-36所示。
13.单击工具栏上的修剪按钮,选择表针的两条直线作为边界,将两条直线之间的部分圆弧修剪掉,再以剩下的圆弧为边界,将圆弧内部的部分直线修剪掉,绘制完后的表针如图1-36所示。
图1-36绘制成功的表针
14.点击工具栏中的多行文字按钮
或输入“MTEXT”命令,输入H定义文字的高度,回车后输入文字的高度值为5,再输入W来定义文字的宽度,回车后输入文字的宽度值为24,再按回车键,出现多行文字输入对话框,如图1-37所示。
图1-37多行文字对话框
此时在光标闪烁处输入压力表三个字,按“确定”按钮,效果如图1-38所示。
图1-38输入文字
15.输入“TEXT”命令,在适当的位置指定一点作为文字的起点,接着输入5作为文字的高度,默认文本的旋转角度为0,回车后输入文字0,效果如图1-39所示。
图1-39输入文字0
16.点击工具栏中的阵列按钮或输入“ARRAY”命令,弹出阵列对话框,选择“环形阵列”方式,阵列的中心点为(100,50),将文字0选取,在“方法”栏选择“项目总数和填充角度”项,在“项目总数”栏的文本框中输入7,在“填充角度”栏的文本框中输入270,对“复制时旋转项目”复选框不进行勾选,然后按“确定”按钮,结果如图1-40所示。
图1-40用阵列命令产生7个0
17.输入“DDEDIT”命令,根据提示选择第二个文字0,弹出“编辑文字”对话框,如图1-41所示。
图1-41编辑文字对话框
在该对话框中将文本框中的0改为1,并按“确定”按钮即可,依次将其他数字分别改为2、3、4、5和6,最后完成的结果如图1-25所示。
实例4电话机
本实例是制作一个电话机,运用了AUTOCAD以下一些功能:
●SPLINE:
绘制样条曲线。
图1-42电话机
2.接下来绘制电话机的基本轮廓,利用矩形命令,在点(110,110)和(170,190)处、在点(117,120)和(132,180)、在点(136,163)和(166,183),在点(138,124)和(143,129)处分别绘制4个矩形作为基本轮廓线,如图1-43所示。
图1-43绘制电话机轮廓
3.现在使用圆角命令,将矩形的四个角改为圆弧状,单击工具栏中的圆角按钮
,然后输入“R”指定圆角半径,输入5作为圆角的半径值,回车输入“P”指定进行圆角操作的多段线,选取最外面的矩形框,回车后即可将这个所选矩形圆角,如图1-44所示。
图1-44圆角后的外轮廓线
4.利用上步同样的操作,以6为半径对图形内左侧的矩形进行倒圆角操作,以1为半径对图形中最小的矩形进行倒圆角,效果如图1-44所示。
5.利用倒角命令,将右上方的矩形的四个角改为折线,单击工具栏中倒角按钮
,然后输入D定义倒角的距离,回车后输入1.5作为倒角的距离,再回车再输入第二个倒角距离为1.5,回车输入P指定进行倒角操作的多段线,选取右上方的矩形,回车后即可将右上方的矩形进行倒角,效果如图1-44所示。
6.单击工具栏中的阵列命令,选择“矩形阵列”作为阵列方式,在“行”对应的文本框中输入值4,在“列”对应的文本框输入值3,在“行偏移”栏的文本框中输入值9,在“列偏移”栏的文本框中输入值11,“阵列角度”默认为0,单击“选择对象”拾取按钮
,在绘图区中选取最小的矩形框,回车后又回到阵列对话框,按“确定”按钮,得到如图1-45所示的结果。
图1-45用阵列命令产生其它电话按键
7.输入“TEXT”命令,回车后输入J,然后再输入MC,在绘图区左下角的最小矩形框内拾取文本的中心点,输入文本的高度为3,回车后输入文字0,再按回车,得到如图1-46所示的结果,
图1-46输入文字
8.用阵列命令,与上述步骤6的方法一样,将文本进行阵列操作,得到如图1-47所示的结果。
图1-47用阵列命令得到多个文本
9.输入“DDEDIT”命令,并根据提示选择第二个文字0,弹出编辑文字对话框,如图1-48所示,。
图1-48编辑文字对话框
在该对话框中将文本框中的0改为“*”,并按“确定”按钮即可,依次将其他数字分别改为#、1、2、3、4、5、6、7、8和9,最后完成的结果如图1-49所示。
图1-49文字编辑完后的效果
10.单击工具栏上的样条曲线按钮
,或者单击【绘图】/【样条曲线】选项,或者输入“SPLINE”命令,在适当的位置画一条样条曲线作为电话线,这样电话机就算绘制成功,效果如图1-42所示。
实例5房子
本实例主要是制作一座小房子,屋顶中使用了图案填充命令,这使得小房子变得生动起来,本例中主要运用了AUTOCAD以下一些功能:
图案填充封闭区域。
图1-50房子
2.先用直线命令,在适当的位置绘制几条直线,构成房子的轮廓,如图1-51所示。
图1-51房子的外框
3.用矩形命令在适当的位置绘制门框和窗的外框,如图1-52所示。
图1-52绘制门窗外框
4.用直线命令结合中点捕捉方式绘制窗玻璃线,用画圆命令在门的适当位置画2个小圆作为门上的拉手,完善门和窗户,效果如图1-53所示,
图1-53完善门和窗
5.单击工具栏上的填充图案按钮
,或者单击【绘图】/【图案填充】选项,或者输入“BHATCH”命令,按回车后,这时在屏幕上出现“边界图案填充”对话框,如图1-54所示。
图1-54边界图案填充对话框
6.在“类型”栏选择“预定义”,单击“图案”栏后面一个按钮
,弹出“填充图案选项板”对话框,如图1-55所示。
图1-55填充图案选项板对话框
在填充图案选项板对话框中,用鼠标单击名为“AR-COCN”的图案,此时此图案为高亮显示,表示它已被选中,按“确定”按钮,屏幕又回到“边界图案填充”对话框,在边界图填充对话框中,再单击“拾取点”按钮
,此时屏幕回到绘图窗口,在房子屋顶区域内按鼠标左键拾取要填充的区域,按回车键后屏幕又回到“边界图案填充”对话框,在填充“角度”文本框中输入0,在填充“比例”文本框中输入0.05,此时单击“确定”按钮,即可实现对屋顶的填充,效果如图1-50所示。
实例6雨伞
本实例主要是制作一把雨伞的画面,运用了AUTOCAD以下一些功能:
●PLINE:
绘制多段线。
图1-56雨伞
2.接下来绘制雨伞的外观轮廓,先用圆弧命令绘制伞顶篷的轮廓,圆弧段包含的角度为180,再单击工具栏上的多段线按钮,捕捉伞顶篷轮廓线上的中点作为多段线的起点,输入W定义多段线的宽度,回车后输入多段线的起始宽度值为2,输入多段线的终点宽度值为2,输入下一点坐标为(@4<
90),然后按回车键,结束多段线的绘制,得到伞顶,效果如图1-57所示。
图1-57伞顶篷轮廓和伞顶
2.单击工具栏上的样条曲线按钮
,或者单击【绘图】/【样条曲线】选项,或者输入“SPLINE”命令,按回车后,利用端点捕捉功能捕捉伞顶篷轮廓线端点来作为样条曲线起点绘制一条样条曲线,作为伞顶篷下边沿线的一小段,再单击工具栏上的阵列按钮,弹出“阵列”对话框,阵列对话框中各值的设置按照图1-58所示的对话框中的值进行设置。
图1-58阵列对话框
3.设置完成后按“确定”按钮,得到如图1-59所示的效果,这样伞的下边沿就绘制成功。
图1-59由阵列得到伞的下边框
4.单击工具栏上的圆弧按钮,结合端点捕捉功能,在适当位置绘制圆弧段,用同样的操作方法绘制另外几条圆弧段,绘制完后得到整个伞顶篷