dmaxvray材质参数大全Word文档下载推荐.docx
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玻璃瓷器和金属材质:
玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光光泽度1细分16折射240-250。
折射率表(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。
),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光光泽度细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度
镜子和金属很相近,没有光泽度。
漫射为纯黑。
清漆木材材质:
(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30高光光泽度1细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光光泽度细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光光泽度细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:
漫射给一个贴图,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:
边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:
和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
亚光木材:
光泽(模糊):
2、镜面不锈钢:
黑色反射:
255灰
亚面不锈钢:
200灰光泽(模糊):
拉丝不锈钢:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
3、陶器:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
100灰高光:
凹凸贴图
5、抛光砖:
平铺贴图反射:
255高光:
菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:
菲涅耳
6、木地板:
70贴图6x60光泽(模糊):
7、清玻璃:
灰色反射:
255折射255折射率
磨砂玻璃:
折射255光泽(模糊):
光折射率
8、普通布料:
贴图凹凸贴图
绒布:
衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:
50高光:
凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:
255衰减菲*耳打勾折射:
255折射率烟雾颜色浅青色厌恶倍增
凹凸贴图:
澡波350凹凸20
11、纱窗:
颜色白色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
VRay常用材质参数集锦:
透明和磨砂玻璃
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色
VR常用材质参数
白色墙面:
白色-245反射23高光去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
漫射124反射86高光光泽度反射细分25BRDF[各向异性]
WARD[沃德]地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:
光泽度:
反射细分:
10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为加上凹凸,其它不变
木纹材质:
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为[默认]反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质折射为[亮度]50光泽度为[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质:
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为旋转为85
常用vray材质参数
贴图
35灰
高光:
黑色
反射:
亚面不锈钢:
200灰
光泽(模糊):
拉丝不锈钢:
衰减贴图(黑色部分贴图)
白色
255
100灰
凹凸贴图
平铺贴图
菲涅耳
缝隙
70
灰色/白色
折射255
折射率
【“菲涅耳”全开】
(有色玻
璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至)
灰色反射:
高光:
光折射率
凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
衰减贴图
置换贴图
(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:
1500X2000VR置换模式2D贴图数量50
把置换的贴图拉到材质球上,平铺4X4。
把地毯贴图赋予地毯。
50
凹凸贴图100
(UVP贴图)。
贴图:
“漫射”去掉。
漫射
可以更改颜色。
10、水材质:
255衰减贴图
菲涅耳折射:
255折射率:
烟雾颜色:
浅青色
烟雾倍增:
左右凹凸:
20贴图:
澡波(350)
颜色/白色
灰白贴图
折射率1
接收GI:
2
(调整贴图:
输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:
选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:
2},BRDF—沃德—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质:
折射/反射深度:
磨砂塑料:
适宜色
高光光泽度:
光泽度:
细分:
24
塑钢窗:
深度:
2
折射深度:
窗外背景(标准材质):
高光级别:
10
10
金属拉丝柜门把手:
15
20
金属1:
默认
12
折射:
金属2:
折射/反射细分:
3折射:
白色柜门:
反射/折射:
4
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明
基本材质---自发光颜色:
75
高光级别/光泽度:
灯芯自发光(Vr灯光材质):
勾选双面
灯罩玻璃:
盆栽材质:
土壤(标准材质):
Blinn---环境光/漫反射:
土壤色
植物(标准材质):
Phong---环境光/漫反射:
植物色
50
盆(vr材质):
白色光泽度:
菲涅耳
干支:
装饰花瓶:
菲涅耳
折射细分20
折射率:
木纹:
18.18.18
3
镜面玻璃:
丝绸:
falloff并设置其颜色前深后浅
垂直/平行
17.17.17
17
falloff并设置其颜色前深后浅
凹凸通道:
凹凸贴图
值30
falloff并设置其颜色前:
绒毛地毯贴图
黑色塑料:
20.20.20
6
折射细分50
亮光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度198
色调155
保和22]
反射高光光泽度为;
[高光大小]
光泽度为;
[模糊值]
细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度205
色调154
保和16]反射高光光泽度为[高光大小]
光泽度为[模糊值]
细分高点给30
浴缸水:
falloff
falloff细分:
;
凹凸值5
noise
噪波类型:
分形
大小:
350
黑格线:
转椅(布面):
凹凸通道:
noise
规则
转椅(皮面):
皮革贴图
14.14.14
3
玻璃桌面:
玻璃色
fallof---深绿/浅绿
fresnel
3深度:
20深度:
淡绿
烟雾倍增:
立柱石材:
10深度2
计算机屏幕(标准材质):
漫反射:
自发光:
90
不透明度:
80光泽度:
70
计算机:
黑色/白色()
反射---
10深度2
不锈钢blinn换成metal高光级别90下面的70~80在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了
透明材质:
折射率(IOR);
空气
;
酒
琥珀
晶体2;
金刚石
乙醇
玻璃
甘油
冰
玉石
宝石
塑料
树脂玻璃
;
聚苯乙烯;
松节油
;
水(35度)