用树状图或表格求概率1Word文档格式.doc

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用树状图或表格求概率1Word文档格式.doc

第三环节:

会当凌绝顶,一览众山小

第四环节:

问渠哪得清如许为有源头活水来

第五环节:

学而时习之,不亦乐乎.

问题再现:

小明和小凡一起做游戏。

在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜。

(1)这个游戏对双方公平吗?

(2)在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的?

如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?

遇到了新问题:

小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票。

三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影。

游戏规则如下:

连续抛掷两枚均匀的硬币,如果两枚正面朝上,则小明获胜;

如果两枚反面朝上,则小颖获胜;

如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡获胜。

你认为这个游戏公平吗?

(如果不公平,猜猜谁获胜的可能性更大?

设计目的:

使学生再次体会“游戏对双方是否公平”,并由学生用自己的语言描述出“游戏公平吗”的含义是游戏的双方获胜的概率要相同。

同时,巧妙的利用一个“如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?

”的问题,引发学生的思考及参与的热情,如果学生说出“掷硬币”的方法,自然引出本节课的内容。

活动内容:

(1)每人抛掷硬币20次,并记录每次试验的结果,根据记录填写下面的表格:

抛掷的结果

两枚正面朝上

两枚反面朝上

一枚正面朝上、一枚反面朝上

频数

频率

(2)5个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据,相应得到试验100次、200次、300次、400次、500次……时出现各种结果的频率,填写下表,并绘制成相应的折现统计图。

试验次数

100

200

300

400

500

两枚正面朝上的次数

两枚正面朝上的频率

两枚反面朝上的次数

两枚反面朝上的频率

一枚正面朝上、一枚反面朝上的次数

一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率

(3)由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝上”“两枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件的概率。

由此,你认为这个游戏公平吗?

活动体会:

从上面的试验中我们发现,试验次数较大时,试验频率基本稳定,而且在一般情况下,“一枚正面朝上。

一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率。

所以,这个游戏不公平,它对小凡比较有利。

深入探究:

在上面抛掷硬币试验中,

(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?

它们发生的可能性是否一样?

(2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?

(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?

它们发生可能性是否一样?

如果第一枚硬币反面朝上呢?

请将各自的试验数据汇总后,填写下面的表格:

抛掷第一枚硬币

抛掷第二枚硬币

正面朝上的次数

反面朝上的次数

表格中的数据支持你的猜测吗?

探究体会:

由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同。

无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的。

所以,抛掷两枚均匀的硬币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的。

因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果:

其中,小明获胜的结果有一种:

(正,正)。

所以小明获胜的概率是;

小颖获胜的结果有一种:

(反,反)。

所以小颖获胜的概率也是;

小凡获胜的结果有两种:

(正,反)(反,正)。

所以小凡获胜的概率是。

因此,这个游戏对三人是不公平的。

利用树状图或表格,我们可以不重复,不遗留地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率。

活动目的:

对于随机现象,学生一般都有一些朴素的想法,这些想法有的是正确的,有的是错误的,因此要让学生亲自经历对随机现象的探索过程,亲自经历猜测、试验、收集试验数据、设计试验方案、分析试验结果等活动过程,以获得事件发生的概率。

了解随机现象的特点,了解概率的意义,树立试验探究的观念,这是概率教学的核心思想。

活动内容1:

准备两组相同的牌,每组两张,两张牌的牌面数字

分别是1和2.从每组牌中各摸出一张牌,称为一次试验。

(1)一次试验中两张牌的牌面数字和可能有哪些值?

(2)(同位合作试验)依次统计试验30次、60次、90次的牌面情况,填写下表:

第一张牌的牌面数字

第二张牌的牌面数字

第一张牌的牌面数字为1的次数

第二张牌的牌面数字为1的次数

第二张牌的牌面数字为2的次数

第一张牌的牌面数字为2的次数

(3)依次统计试验30次、60次、90次时两张牌的牌面数字和分别等于2,3,4的频率,填写下表。

30

60

90

两张牌的牌面数字和等于2的频率

两张牌的牌面数字和等于3的频率

两张牌的牌面数字和等于4的频率

(4)你认为两张牌的牌面数字和为多少的概率最大?

(5)请你估计,两张牌的牌面数字和等于3个概率是多少?

(6)请你利用本节课学习的树状图或表格,计算两张牌的牌面数字和等于3个概率,验证(5)中你的估计。

解:

方法一:

(1)一次试验中.两张牌的牌面数字的和等可能的情况有:

1+1=2;

1+2=3;

2+1=3;

2+2=4.

共有四种情况.而和为3的情况有2种,因此,

P(两张牌的牌面数字和等于3)==.

两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,而

两张牌的牌面数字和为3的情况有2次,因此.两张

牌的牌面数字的和为3的概率为=.

方法二:

两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,

也可以用树状图来表示而两张牌的牌面数字和为3

的情况有2次,因此.两张牌的牌面数字的和为3

的概率为=.

方法三:

通过列表的方式

第二张牌面数字

第一张牌面数字

1

2

活动内容2:

(回归开始的问题类型,加以巩固提升本节课知识)

一个盒子中装有一个红球、一个白球。

这些球除颜色外都相同,从中随机地摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球。

求:

(1)两次都摸到红球的概率;

(2)两次摸到不同颜色球的概率;

(3)只有一张电影票,通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去看电影。

如果是你,你如何选择?

如果学生没想到这些方法,教师可以以呈现表格、或者提问的方式等引出这些不同的求法,从而引出列表法.用树状图或表格,知道利用这些方法,可以方便地求出某些事件发生的概率.在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须保证各种情况出现的可能性是相同的.

活动效果及注意事项:

学生一般都会用树状图或表格求出某些事件发生的概率,也能体会到这种方法的简便性,但是容易忽略各种情况出现的可能性是相同的这个条件.教师注意提醒,在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须保证各种情况出现的可能性是相同的.

问渠哪得清如许为有源头活水来

1、本节课你有哪些收获?

有何感想?

2、用列表法求概率时应注意什么情况?

通过对本节课的小结,加深对本节知识的理解,理解掌握树状图和列表法求理论概率的方法,并熟练应用,同时注意用列表法求概率时应注意各种情况发生的可能性务必相同。

注意及时发现学生练习中出现的错误,进行讲评,使学生能当堂掌握用树状图和列表法求理论概率.

学而时习之,不亦乐乎

1.(必做题)随堂练习.

2.(选做题)请同学们课后完成下面练习:

(提升)小明和小颖做掷骰子的游戏,规则如下:

①游戏前,每人选一个数字:

②每次同时掷两枚均匀骰子;

③如果同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所选数字相同,那么谁就获胜.

第2枚骰子

掷得的点数

第1枚骰子

(1)在下表中列出同时掷两枚均匀骰子所有可能出现的结果:

3

4

5

6

(2)小明选的数字是5,小颖选的数字是6.如果你也加入游戏,你会选什么数字,使自己获胜的概率比他们大?

请说明理由.

(探究)一个袋中有2个红球,2个黄球,每个球除颜色外都相同,从中一次摸出2个球,2个球都是红球的可能性是(  )

A、B、C、D、

【解析】:

一次摸两个球,相当于无放回的连续摸两次

∴P(2个球都是红球)==.故选C。

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