基于plc的四路抢答器Word下载.docx

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基于plc的四路抢答器Word下载.docx

2018年11月22日

摘要

近年来随着科技的飞速发展,PLC的应用不断地走向深入,同时带动传统的控制检测技术的不断更新,可编程控制器由于其优良的控制性能,极高的可靠性,在各行各业中的应用日益广泛普及。

对于抢答器其广泛用于电视台、商业机构、企事业工会组织、俱乐部及学校等单位组织举办各种知识、技术竞赛及文娱活动时作抢答之用,为竞赛增添了刺激性、娱乐性,在一定程度上丰富了人们的业余生活,并且给人的视觉效果非常好,是各单位开展素质教育、精神文明、娱乐活动的必备产品。

本次设计是利用PLC(ProgrammableLogicController)对PLC控制智力抢答器进行控制。

首先,选择这个题目之后,我们对本次设计进行了全面的思考。

使我们对本次设计有一个大致的总体思路,然后仔细分析PLC控制的四路智力抢答器的工作原理,以及它的一些工作过程,分析后得出它主要需要完成主持人的控制、选手的抢答、报警、计时及输出显示功能等。

关键词:

智力控制,四路抢答器,PLC

一、绪论

1.1研究背景………………………………………………1

二、方案选择

2.1功能介绍………………………………………………1

2.2竞赛抢答器控制要求…………………………………1

三、硬件电路设计

3.1控制分析………………………………………………2

3.2外部接线图……………………………………………2

四、软件设计

4.1I/O地址分配…………………………………………3

4.2梯形图设计与分析……………………………………4

五、程序仿真

5.1程序仿真运行…………………………………………7

5.2仿真运行结果…………………………………………8

总结………………………………………………………………9

1.1研究背景

抢答器广泛应用于电视台、商业机构及学校,为竞赛增添了刺激性、娱乐性,在一定程度上丰富了人们的业余生活。

我们介绍一种抢答器,能使四个人同时参加抢答赛,四个参赛台总体设计选用西门子S7-200PLC控制抢答操作方便,在很多的场所都可以使用,并且给人的视觉效果非常好。

抢答器,顾名思义就是用于比赛时,跟对手比反应时间,思维运转快慢的新型电器。

随着社会科技技术的不断发展,他的应用场合也随之增加;

技术含量大提升;

更加方便可靠。

用PLC进行知识竞赛抢答器设计,其控制方便,灵活,只要改变输入PLC的控制程序,便可改变竞赛抢答器的抢答方案。

此任务的抢答器可根据应答者抢答情况自动设定答题时间,并根据情况用灯光和声音实现其回答正确和错误。

四路智力抢答器有四个抢答按钮,最先按下按钮有效,在此之后按下按钮无效,伴有灯光和声音指示,并开始计时答题时间。

计时时间到声音提示停止答题,同时有警报响起。

主持人有开始和停止按钮,及系统自带的复位按钮。

2.1功能介绍

知识竞赛抢答器,顾名思义就是用于比赛时,跟对手比反应时间,思维运转快慢的新型电器。

随着社会科技技术的不断发展,它的应用场合也随之增加;

技术含量大大提升;

目前,形式多样、功能完备的抢答器已广泛应用于电视台、商业机构、学校及企事业单位,它为各种竞赛增添了刺激性、娱乐性,在一定程度上丰富了人们的业余生活。

2.2竞赛抢答器控制要求

⑴ 知识竞赛抢答器能使4个队同时参加抢答。

⑵ 设裁判队为裁判台,参赛队为参赛台。

裁判台设有音响和裁判灯,并且设有裁判台开始按钮SB0和裁判台复位按钮SB5;

参赛台设有参赛台抢答按钮以及参赛指示灯。

1-4号参赛台分别对应按SB1-SB4。

⑶ 知识竞赛抢答器能适合以下比赛规则:

出题后,各队抢答必须在裁判说出“开始”并按下裁判台的开始按钮SB0后15S内抢答。

如抢答,并由数码管显示最先抢到队伍的号。

15S时间到,如无队抢答,则该题作废。

抢到题的队必须在30S内答完题,如30S内未答完,则作超时处理。

⑷ 灯光与音响信号的意义如下:

① 音响叫(响1S)+某指示灯亮,由某参赛队抢答。

② 音响叫(响1S)+某指示灯灭答题时间到。

⑸ 在某个题结束后,裁判员按下台上的复位按钮SB5,抢答器恢复原来的状态,

为下一轮抢答作好准备。

⑹ 各输出端口统一采用直流24V电源。

3.1控制分析

智能竞赛抢答器通过PLC进行按控制要求编程,其主要的输入就是通过裁判员和参赛选手的按钮,然后将信号传递给信息分析中心(PLC),PLC将根据信号做出相应的响应。

竞赛抢答器有6个输入信号(即6个按钮),7个输出信号(即六个灯数码管信号、一个音响信号、)。

由上可知PLC共有:

6个输入点,7个输出点。

系统控制结构框图如下图3.1所示

SB0

SB1

SB4

SB5

图3.1

3.2外部接线图

SA

SB2

SB3

4.1I/O地址分配

输入分配  开始抢答按钮SAX0

SB1X1

SB2X2

SB3X3

SB4X4

复位按钮X5

数码管显示aY0

数码管显示bY1

数码管显示cY2

数码管显示dY3

数码管显示eY4

数码管显示fY5

数码管显示gY6

蜂鸣器Y10

七段译码管显示器如图所示

图4.1

其中显示器b、c亮显示数字1;

a、b、d、e、g亮显示数字2;

a、b、c、d、g亮显示数字3;

b、c、f、g亮显示数字4.

4.2梯形图设计与原理分析

原理分析:

主持人宣布开始,按下“抢答开始”按钮X0后,点亮启动指示灯Y11;

在启动指示灯被点亮的前提下,按下X1,显示管b、c亮,显示数字1,即Y1、Y2有输出,并与Y0、Y3、Y4、Y5、Y6的常闭触点串联构成互锁,保证b、c亮时,a、d、e、f、g不亮,串联复位开关X5常闭触点用于停止,X1与蜂鸣器、输出继电器Y10并联,用于自保持,锁住抢答器,使其他按钮无效;

同样,按下X2,显示管a、b、d、e、g亮,显示数字2,即Y0、Y1、Y3、Y4、Y6有输出,串联Y2、Y5的常闭触点构成互锁,保证a、b、d、e、g亮时,c、f不亮;

按下X3,显示管a、b、c、d、g亮,显示数字3,即Y0、Y1、Y2、Y3、Y6有输出,串联Y4、Y5的常闭触点构成互锁,保证a、b、c、d、g亮时,e、f不亮;

按下X4,显示管b、c、f、g亮,显示数字4,即Y1、Y2、Y5、Y6有输出,串联Y0、Y3、Y4的常闭触点构成互锁,保证b、c、f、g亮时,a、d、e不亮.

5.1程序仿真运行

5.2仿真运行结果

参赛选手如要抢答主持人提出的问题,必须在主持人宣布“开始”即按下“抢答开始”按钮后,由参赛选手抢先按下自己桌上的抢答器按钮(即X1、X2、X3、X4),此时7段数码管显示器会显示最先按下按钮的组号,同时蜂鸣器指示灯亮,并锁住抢答器,使其它组再按也无效,当按下复位按钮响应后,数码管显示器熄灭,蜂蜂鸣器指示灯熄灭,参赛选手开始回答问题,同时倒计时指示灯点亮。

参赛选手必须在规定的时间内(60s倒计时指示灯点亮期间)回答问题。

当倒计时结束时,指示灯熄灭,同时蜂鸣器指示灯亮提示时间到,此时参数选手应立即停止答题。

总结

失败总是难免的,调试程序也不是一次两次就可以成功的。

重要的如何在失败与错误中有所反思和总结,只有在失败中才能真正体会到成功的不易。

在此次课程设计的过程中遇到了各种各样的问题。

从硬件接线、设备运行模式到软件编程和程序调试都有不同的问题出现。

我们利用现有的资源,向老师请教,向同学询问,包括上网查询资料等,这些大大帮助了我们,是我们少走了很多弯路。

这次电器与PLC控制技术的课程设计给我们最大的感受就是,这门课程的综合分析实践性非常强,应用的范围也非常广泛。

与其他课程不同的是这门课程理论性不是很强,主要强调的是逻辑思维能力以及动手操作实践能力。

只有亲自动手实践了才能对课程中的知识有更加深入的理解。

所谓眼过千遍,不如手过一遍就是这个道理。

还有非常重要的一点是团队合作,他在这次课程设计中间发挥了极大的作用,通过团队的合作我们可以互相学习弥补各自的缺陷,可以借鉴他人优秀的想法和构思启发自己。

团队的协作可以解决不同人的问题,以加深对理论的学习。

同样团队中间的竞争意识也激发了大家的潜能,发挥自身最大优势,争取有所创新,提高了个人综合能力。

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