小学信息技术六年级上册表格式教案大连理工Word文件下载.docx

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12

11.21-11.25

11传感器体验

13

11.28-12.2

12智能新技术

14

12.5-12.9

复习

15

12.12-12.16

测试

本学期提高本学科教学质量措施

第一、把功夫下在课前。

教师上一堂课并不难,上一堂有质量的课就不容易,经常上高质量的课就更不易,其功夫应该下在课前。

教师要认真钻研教材,仔细研究备课,写好批注与反思。

力求在课堂上能充分调动学生学习的积极性,具有实效性。

第二、把力量放在课内。

教师每堂课尽可能做到优质高效,必须遵守几点原则:

(1)必须明确本堂课教学目标;

(2)必须让学生积极参与教学活动;

运用多种教学形式,激发学生的学习兴趣。

人们常说:

“兴趣是最好的老师。

”因为兴趣是一种心理倾向,是学习动机中最现实和最活跃的因素。

根据小学生的心理发展特点,他们对一些游戏、故事、活动特别感兴趣,所以教师在设计教学时,就必须采用多种形式激发学生的兴趣,让他们在玩中学、在活动中学。

平时教学中,让学生在充满生活情趣的课堂中参与学习。

以鼓励为主,真正让孩子体验学习的喜悦、学习的信心、学习的激情,这样往往就会产生事半功倍的教育效果。

(3)少讲多练;

信息技术课的特点就是以操作为主,以培养学生形成技能为基础,因此教学中要注意,多给学生练习的机会,讲在难点处,让学生多以小组学习为主,在小组中共同进步,掌握操作的基本方法。

第三、把补困加在课后。

在教学过程中,要求全体学生完全掌握所学的知识是不现实的,总会有那么几个学生在学习上有困难跟不上其他同学。

教师决不放弃每一位学生,不仅要帮助学生解决学习上的疑难问题,而且更要帮助学生解决思想问题。

并利用课余时间对后进学生进行个别辅导;

经常与后进学生谈心,鼓励他们克服心理障碍,只要他们有所进步,就给予肯定和鼓励。

第四、家校合作。

调动家长的积极性,耐心做孩子思想工作,提高孩子学习成绩。

六年级第一学期信息技术学科教材通览

单元

知识训练要点

学习方法指导要点

第一单元

第二单元

掌握循环控制、如果控制、判断命令的使用;

掌握变量的创建方法;

利用变量实现链表中数据的存储、提取等;

掌握声音模块中部分脚本的编写;

一、探究尝试法。

要求学生合作探究各命令与模块的功能与用法。

二、演练结合学习法。

通过老师的演示,学习操作方法,具体的练习环境,形成操作技能。

第三单元

了解计算机的工作原理;

掌握程序的三种结构,了解编程的整个过程;

了解传感技术;

了解智能与计算机、程序的关系

任务驱动,为学生提供学习的任务,以小组为单位,共同完成、形成技能。

总计第1节

课题

1、迷宫小游戏

课型

新授

第1课时

教具

图片

教学

目标

1、能够使用“绘图编辑器”绘制舞台;

掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法;

掌握如果控制命令的使用方法。

2、通过直观演示、自主探究及实践操作掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用,掌握如果控制命令的使用方法。

3、激发学生学习的兴趣。

培养学生的逻辑思维能力。

训练重点

为角色搭建脚步

构建设计过程方法

一、激趣导入

同学们,你们知道小游戏是怎样开发出来的吗?

你们想自己制作小游戏吗?

今天,我们就使用Scratch制作一个如图(图片展示)所示的迷宫小游戏。

二、技能学习

(一)绘制简易迷宫

1、启动Scratch程序;

2、点击角色栏内的舞台标识;

3、在中间的角色资料区选择多个背景;

4、在出现的绘图编辑器中,画好迷宫样张;

5、单击确定返回。

(二)创建一个新角色

1、删除小猫角色;

2、利用新增角色按钮,创建自己喜欢的角色;

3、调整角色大小以适应舞台上的迷宫线路。

(三)为角色搭建脚本

1、添加控制模块;

2、添加动作模块“移到x()y()”,输入角色起点的坐标;

3、添加重复执行命令,依次加入“碰到边缘就反弹”“面向鼠标指针”“移动2步”三个命令。

4、将侦测模块中的“计时器归零”命令添加到脚本区,并勾选计时器;

5、添加过关命令脚本。

最终效果如教材5页图示。

三、作品制作

以小组为单位完成小游戏的创作,命令可以根据自己的想法加以改进。

四、作品展示

展示学生作品,学生欣赏作品,做适当点评。

五、总结全文

这节课你有什么收获?

绘图编辑器

创建角色

添加脚本命令

总计第2节

2、面积计算器

多媒体教室

1、了解变量的意义;

掌握创建变量的方法;

掌握【数字和逻辑运算】模块库中命令模块的应用。

2、通过直观演示,采用自主与小组合作相结合的形式让学生掌握创建变量的方法,掌握运算模块中命令的应用。

3、培养学生的数学逻辑思维能力。

掌握创建变量的方法,掌握运算模块中命令的应用

一、创设情境:

信息技术的发展改变着人们的生活,也为我们的学习注入了新的活力。

本课我们将利用Scratch来制作一个面积计算器。

原来自主开发学习小工具也可以如此简单!

二、探索交流、学习技能:

(一)新增背景

为舞台更换一个背景,单击舞台,点击多个背景,选择导入,挑选指定的图片为背景。

(二)绘制长方形角色

在新增角色栏内点击绘制新角色按钮,在绘图编辑器中绘制出长方形角色。

(三)创建变量

1、单击变量模块;

2、选择新建一个变量,名称输入长方形的长,并选择只适用于这个角色;

3、同样再创建“长方形的宽”和“长方形的面积”。

注意:

三个变量必须都为选中状态。

(四)为角色搭建脚本

1、添加当执行命令被点击模块;

2、然后依次拖入显示变量()模块两次,分别选择显示变量长方形的长与显示变量长方形的宽;

3、拖入将变量()的值设定为();

4、为长方开的面积模块添加运算模块。

5、测试。

三、作品制作

要求学生以小组为单位设计三角形面积计算器,并搭建三角形面积计算器的脚本。

四、作品共享学生展示自己小组的作品,学生评价。

五、总结全文:

这节课你有什么收获?

新增背景

创建变量

添加运算

总计第3节

3、聪明的小猫

课件

1、了解四个命令模块的作用;

了解变量在程序中的作用,会利用变量控制程序;

理解变量的嵌套,并会搭建相应的脚本。

2、通过实际操作,学会利用变量控制程序,理解变量的嵌套,并会搭建相应的脚本。

3、培养学生处理的意识和小组协作能力。

利用变量控制程序

一、情景导入

二百多年前的一天,一位数学老师走进课堂,他给学生们布置了一道题:

从1加到100.五分钟后,一个学生交出了正确答案。

这个学生就是伟大的数学家高斯,那一年他只有十岁……

二、信息处理

(一)小猫数数

1、新建一个变量,名称为“n”;

2、将变量“n”拖动到脚本区,值为1;

3、将重复执行模块拖入,次数100;

4、将外观模块中的说你好2秒命令时间调整为1,并将变量n放置到方形空白处;

5、将变量n的值增加1命令拖动在下方;

6、添加控制按钮,测试。

学生练习

(二)小猫做加法

1)新建变量“total”

2)编辑脚本

第一步,拖动变量命令模块,并设置变量值。

第二步,将【控制】命令模块放置在下方。

第三步,添加【数字和逻辑运算】命令模块注意:

应该重复执行99次

3)加入聪明的小猫

采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。

请完成快的一名同学,上前给大家演示操作。

给未完成的同学一定的时间去完成。

最后达到全班全班完成的效果。

三、创作作品

学生以小组为单位,参照小猫做加法的程序,编写出计算2*4*6*……*20的程序。

四、评价总结

1、展示学生优秀的作品。

2、这节课你有什么感受?

数数

加法

总计第4节

4、小猫捉小鱼

1.学会使用带有判断条件的循环指令;

熟练应用变量,控制程序计分;

学会结合流程图分析、编写程序。

2.通过实际操作熟练应用变量,控制程序计分,完成作品设计与制作。

3.培养学生的创新意识。

小鱼的动画脚本

(一)创设情境,导入新课

师:

小猫最喜欢吃鱼了。

今天我们就用SCRATCH软件设计一款小猫捉小鱼的游戏,你们准备好了吗?

师板书课题

(二)自主学习,任务驱动

1.设置舞台背景

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

2.添加角色

1)添加小猫的角色

2)添加小鱼的角色

3.为角色搭建动画脚本

1)小猫的动画脚本

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

2.小鱼的动画脚本

教师给学生边演示边讲解1条鱼的方法,学生自己练习

学生练习:

完成另外两条鱼的设计并搭建脚本,可以利用复制与粘贴功能。

4.设计游戏辅助功能

1)加入游戏说明

2)游戏开始计分清零

试一试:

设计一个大鲨鱼的角色,如果不小心碰到,则扣5分。

5.演示成果

(三)学习检测

完成“我的收获”中的说一说

(四)教师总结这节课你有什么收获?

设置舞台

添加角色

搭建脚本

游戏辅助

总计第5节

5、砸蛋有惊喜

1、学会在【变量】模块中新建一个链表;

能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作;

能够正确搭建脚本提取链表中的数据;

综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识。

2、通过创建链表等功能制作交互的小动画游戏。

3、培养学生的知识综合运用能力和规划意识。

链表的使用

砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用SCRATCH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。

(二)自主学习,任务驱动

1.绘制舞台背景并创建角色

1)绘制舞台背景

2)创建“金蛋”角色

3)创建砸金蛋的角色

2.搭建脚本

1)搭建金蛋的初步脚本

2)创建链表

教师讲解:

链表的作用:

可以按顺序存储若干个同一类文字或数字信息

创建链表:

变量—新建一个链表

适用于所有角色---公用只适用于这个有角色---私有

编辑、修改链表中的信息

3)完善金蛋脚本

“获奖者”金蛋的脚本;

“奖品”金蛋的脚本;

“奖金”金蛋的脚本;

“领奖条件”金蛋的脚本

4.搭建卡通小动物的脚本

(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

(四)教师总结

这节课大家有什么收获?

绘制背景

总计第6节

6、音乐变奏曲

1、掌握【声音】模块库中命令模块的功能和用法;

学会搭建脚本弹奏乐曲;

学会利用变量实现自主变换角色运行速度的功能;

学会利用变量实现自主变换乐器的功能。

2、在创作的过程中,学会利用变量实现自主变换乐器的功能。

3、培养学生学习计算机的兴趣。

搭建“音乐线”的脚本

“我是一个粉刷匠,粉刷本领强……”,这首脍炙人口的儿歌你也会唱吧。

可你能用SCRATCH软件来设计制作一个小动画来用不同的速度、不同的乐器演奏它吗?

通过今天的学习,你就可以做到!

让我们一起进入音乐的殿堂吧!

1.设置舞台背景并创建角色

1)设置舞台背景;

2)创建角色;

3)绘制“音乐线”。

1)搭建小动物的脚本

(1)小动物左右转动

(2)音符与数值

音符用什么数字表示?

(3)设定乐器

(4)搭建小动物碰到“音乐线”的脚本

(5)新建变量

2)搭建“音乐线”的脚本

(1)“音乐线”碰到小动物;

(2)新建变量。

3.演示成果

完成“我的收获”中是说一说

绘制音乐线

音符的表示

总计第7节

7、神秘种植园

1、学会用方向键控制角色,并通过【画笔】模块中的图章留下轨迹;

学会制作出礼花绽放效果的方法;

让角色跟随鼠标移动,并且能在鼠标单击处随机开放各色的花,同时播放随机音乐链表中的任意音乐。

2、在学习中,能够综合运用链表、【侦测】模块、【数字和逻辑运算】模块等知识制作交互式动画作品。

3、培养学生学习计算机的兴趣,在配乐中体会制作的乐趣。

分场景搭建脚本

在一个礼花绽放的夜晚,小狗亨特决定去寻找传说中的神秘种植园。

寻寻觅觅,终于成功进入种植园。

现在就让我们一起走进神秘的种植园吧!

1.搭建舞台背景

2.分场景创建角色、搭建脚本

场景一

1)创建角色-----小狗亨特、礼花;

2)搭建脚本。

场景二:

寻找

1)添加舞台脚本;

2)添加小狗亨特的脚本。

场景三:

发现

1)添加新角色;

2)添加脚本。

舞台脚本;

小狗的脚本;

入口的脚本;

花瓣的脚本;

提示语的脚本。

场景四:

筑建

1)新增角色---蝴蝶、提示语、按钮;

2)搭建舞台、蝴蝶、提示语的脚本。

四只蝴蝶的脚本;

播种按钮的脚本;

操作提示语的脚本。

场景五:

播种

1)搭建舞台的脚本;

2)搭建“播种”的脚本。

自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

搭建背景

分场景创建角色搭建脚本

总计第8节

8、神奇的声控

1、学会分析动画作品,形成基本的编程思想;

掌握将角色设置成按钮,并在不同场景间自由切换的方法;

掌握广播、当接收到、切换到造型……命令以及链表的用法。

2、在实际操作中,能够综合运用所学知识搭建脚本,制作动画。

3、培养学生学习计算机的兴趣,体会制作的乐趣。

搭建场景脚本

今天我们设计制作一个用声音控制舞台上角色变化的动画作品,看看这个神奇的声控在舞台上给我们带来哪些震撼的效果,你们有信心完成这个高难度的作品,那就让我们一起挑战它吧!

1.添加舞台背景、创建角色

1)添加舞台背景

2)创建角色

提醒:

绘制、导入角色时一定要考虑角色与背景的颜色是否对比明显。

如果颜色相近,则影响视觉效果。

学生自主探究,小组合作,共同完成教师提出的问题。

1)搭建按钮脚本

2)搭建背景脚本

3)搭建“声电图”场景的脚本

4)搭建“声控蹦床”场景的脚本

5)搭建“声控行进”场景的脚本

6)搭建“声控风扇”场景的脚本

7)搭建“声控变色”场景的脚本

8)充实小星星的脚本

本节课你有什么收获?

总计第9节

9、探秘计算机

1、了解计算机进行运算的一般过程;

了解计算机各部分的作用,了解计算机的工作原理;

了解未来计算机的发展趋势;

了解操作系统的功能。

2、通过实物演示与操作,了解计算机各部分的作用,了解计算机的工作原理。

计算机的工作原理

计算机认识阿拉伯数字1、2、3、4、5…吗?

认识英文字母吗?

会计算1+2=3吗?

为什么它会知道我们单击鼠标时的想法,还能准确无误地执行这些指令?

为什么有时却一点也不善解人意,一个小小的误操作都不能帮忙处理?

今天我们就来探秘计算机。

1.计算机是如何进行计算的

师提问:

你会用计算机进行计算吗?

小组交流讨论,学生通过阅读书上内容,小组合作,完成教师提出的问题。

找生回答。

2.计算机的工作原理

1)计算机的硬件包括什么?

运算器、存储器、控制器、输入和输出设备

学生通过阅读书上内容,小组讨论,完成教师提出的问题。

2)计算机内部采用(二进制)来表示指令和数据

3)谁提出的“程序存储”,它的思想是什么?

3.操作系统

1)什么是操作系统?

2)操作系统的功能是什么?

(四)教师总结这节课大家有什么收获?

如何计算

工作原理

总计第10节

10、程序和生活

1、掌握程序的三种结构,理解其运行过程;

了解开发程序的流程;

了解生活中的程序。

2、在学习的过程中,掌握程序的三种结构。

3、培养学生继续学习计算机的兴趣。

程序的结构

如今,生产、生活的方方面面都离不开计算机。

在生活中,人们常常将计算机称为“电脑”。

这个“脑”的思想究竟是怎么产生的?

它是如何工作的呢?

今天,就让我们一起走进它的生活。

1.计算机程序简介

1)什么是计算机程序

(1)计算机的核心部件是什么?

中央处理器CPU(运算器+控制器)

(2)什么是计算机程序

2)程序的结构

(1)程序包含的类型是什么?

面向对象和面向过程

(2)程序设计的三种基本结构是什么?

顺序结构、选择结构、循环结构

3)软件与程序之间的关系

(1)什么是程序?

由编程人员通过某种编程语言,编写出来能实现某些固定任务的代码

(2)软件分为什么?

系统软件和应用软件

4)软件开发的流程

(1)软件开发的流程包括几个阶段?

(2)填写书上的表格

2.生活中的程序

小组讨论,完成教师提出的问题。

找生回答

计算机程序

顺序—选择—循环结构

生活中程序

总计第11节

11、传感器体验

1、了解传感器、滑动变阻器的作用和使用方法;

用SCRATCH编程控制滑动变阻器,打开、关闭窗帘。

2、在小组合作学习中,利用SCRATCH掌握传感器和滑动变阻器的使用方法。

3、结合制作,感受科学技术的强大。

SCRATCH传感器板的安装步骤

冰箱、洗衣机、各种家电设备越来越智能化,智能家居离我们不再遥远。

一个小小的按钮怎么能具备如此神奇的功能呢?

SCEATCH就可以帮你揭开谜底。

它可以与硬件连接,实现机电一体化学习,我们一起来体验一下。

1.互动控制

什么是互动控制装置?

2.SCRATCH传感器板

1)什么是传感器

2)SCRATCH传感器板的安装步骤

3.制作游戏----滑杆弹球

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

互动控制

传感器

制作游戏

总计第12节

12、智能新技术

1、了解什么是智能及人工智能;

了解什么是机器人,了解教学机器人的工作原理。

2、引导学生自主尝试,了解智能新技术,开阔视野。

3、培养学生热爱科学的美好品质。

了解教学机器人的工作原理

继计算机网络时代、大数据、云计算等技术的广泛应用,智能手机、智能电视、智能家居、智能机器人等智能型产品和技术走入了人类的生产和生活。

智能是什么?

它有哪些新应用呢?

下面我们就一起来一探智能新技术吧!

1.智能与人工智能?

1)什么是智能过程?

2)什么是人工智能?

3)人工智能的领域包括什么?

学生

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