JAVA课程设计实验报告聊天室报告文档格式.docx

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本系统是基于方便用户聊天,传递信息,共享资源,所以系统的功能主要是从以上几个模块着手。

本项目主要是利用JAVA语言制作一个聊天室,采用的是客户/服务器。

二层的C/S结构是指以单一的服务器和局域网为核心,能通过客户端与用户进行直接对话。

主要有二大功能:

一是它用于检查用户从键盘等输入的数据,显示应用输出的数据。

为使用户能直观地进行操作,一般要使用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。

在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他。

检查的容也只限于数据的形式和值的围,不包括有关业务本身的处理逻辑。

典型的C/S结构有以下特点:

1、服务器负责数据管理及程序处理。

2、客户机负责界面描述和界面显示。

3、客户机向服务器提出处理要求。

4、服务器响应将处理结果返回客户机。

5、使网络数据流量最少。

1.2聊天室的基本功能

1.用户注册

2.用户登录

3.在线用户列表

4.用户公聊

5.用户私聊

6.好友信息维护

7.私聊信息的维护

8.登录日志的维护

9.用户注销

扩展功能(如果完整实现一个扩展功能,适当加分):

1.可以切换不同的界面风格

2.用户可以更改个人资料,寻找密码

3.表情聊天

4.文件传递

5.公聊信息的维护

⏹用户注册

第一次用户需要提供个人注册信息,注册的用户名不能重复,密码长度不能少于6位,个人信息必须提供完整,并且存储在数据库中。

⏹用户登录

用户输入用户名和密码,提交给将服务器端的确认,根据从服务器中传过来的确认信息,判断用户登录的情况。

并且把此次登录的时间及登录的IP记录在服务器。

如果用户名和密码正确的话,则登录聊天室主界面;

如果已经在线,则输出已经在线;

否则输出用户名和密码错误,需要重新登录或者注册。

⏹在线用户列表

用户登录之后,需要知道系统中,有哪些用户在线,这样可以方便用户选择与个别用户私聊和传送文件,也可以进行公聊。

⏹用户公聊

用户输入的用户名和密码都正确后,则进入聊天室。

聊天主界面主要由四大版块组成:

公聊的聊天信息、在线用户列表、好友列表,系统消息和聊天的一些操作。

聊天信息版块设计思想:

一种就是将客户的聊天信息写入数据库,一种是将其写入向量中。

在本次项目中,要求学员把客户的聊天信息写入数据库中。

⏹用户私聊

如果两个人聊的话题比较隐秘,不想被其他人看到,就要使用私聊。

在这里,如果说话对象是所有人的话,不能选择私聊;

从当前好友列表中选择了一个用户之后,则私聊对话框应该弹出来。

⏹文件传递

两个用户在聊天过程中,可能需要相互间传送文件。

象用户聊天信息和在线用户这样一些信息都是保存在服务器端,然后每个客户读取服务器端向量中的容,此时服务器与客户端的联系是一对多的,而传送文件是一对一的。

所以直接传送,不需要经过服务器端保存。

⏹好友信息维护

在聊天过程中,用户可以选择聊天室的用户加为自己的好友。

对于加为好友的用户,可以选择与其进行私聊。

私聊的信息用文件保存在客户端。

该模块应该包括:

✓添加好友

✓删除好友

⏹私聊信息的维护

而且只有好友之间才能进行私聊。

要与某用户进行私聊,必须把对方加为好友。

与好友之间的聊天信息,应该以文件的方式存储在客户端,不显示在公聊的版面上。

⏹登录日志的维护

用户每次登录之后,都记录下用户的登录信息,如登录的时间日期,登陆的IP等。

方便用户发现是否被盗用。

⏹用户注销

用户可以注销其身份,对于注销后的用户必须在数据库中删除其相应的信息。

1.3设计所用参考资料

Java编程思想(第四版)(机械工业)

Java程序设计与问题解决(人民邮电)

Java语言最新使用案例教程(清华大学)

Java2应用开发指南(第二版)(电子工业)

JDK-API-1.5中文版

网上查阅资料

第二章聊天室的设计

2.1聊天室的粗略设计分析

聊天系统平台应有两个部分组成:

服务端和客户端。

服务端主要完成用户信息的存储、客户端命令的接受与响应以及发送系统消息、信息转发、踢人等服务端应有的功能。

客户端主要完成聊天信息的发送与接受、登录、注销等功能。

此c/s系统使用的是TCP/IP协议,应用了如下通讯模式:

2.2聊天室的具体设计分析

根据课程设计的要求及项目的需求分析,聊天程序应实现以下几项功能:

登录、注册、公聊、私聊、系统消息、踢人、文件传送、注销等。

当客户程序需要与服务器程序通讯的时候,客户程序在客户机创建一个socket对象。

创建了一个Socket对象后,那么它可以通过调用Socket的getInputStream()方法从服务程序获得输入流读传送来的信息,也可以通过调用Socket的getOutputStream()方法获得输出流来发送消息。

由于Client使用了流套接字,所以服务程序也要使用流套接字。

这就要创建一个ServerSocket对象,接下来服务程序进入无限循环之中,无限循环从调用ServerSocket的accept()方法开始,在调用开始后accept()方法将导致调用线程阻塞直到连接建立。

在建立连接后accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。

由于存在单个服务程序与多个客户程序通讯的可能,服务程序循环检测是否有客户连接到服务器上,如果有,则创建一个线程来服务这个客户,以此完成对客户端的监听。

具体流程如下图所示:

未注册用户:

主界面:

已注册用户:

第三章 聊天室的实现

3.1聊天室所使用的类及功能的实现

客户端:

序列化后用来传递用户信息的类:

classUserimplementsSerializable

{

StringName;

//用户名

StringPassword;

//密码

StringEmail;

//

StringAge;

//年龄

Stringsex;

//性别

StringMessage;

//要传递的信息

StringCommand;

//命令标识

VectorvectorUserList;

//在线用户列表

}

这个经过序列化后可以用ObjectOutputStream和ObjectInputStream流来传递信息,而不用一行一行的读取信息。

登录界面类:

publicclassLoginextendsJFrameimplementsActionListener{

.

//界面组件及其他变量声明

publicLogin(){

.//界面组件初始化

try

{

FileInputStreamfsread=newFileInputStream("

c:

\\ServerIPaddress.txt"

);

InputStreamReaderinputread=newInputStreamReader(fsread);

BufferedReaderbfread=newBufferedReader(inputread);

ServerIPaddress=bfread.readLine();

fsread.close();

toServer=newSocket(ServerIPaddress,1207);

}

catch(IOExceptione){}//服务器IP地址读取及连接的建立

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

if(e.getSource()==button1)

{

dispose();

newCheckin(toServer);

}

if(e.getActionCommand().equals("

登陆"

))

if(textField1.getText().equals("

"

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

用户名不能为空!

}

else{

try{

Useruser=newUser();

Useruserlogin=newUser();

user.Name=textField1.getText();

user.Password=textField2.getText();

user.Command="

Enter"

;

streamToServer=newObjectOutputStream(toServer.getOutputStream());

streamFromServer=newObjectInputStream(toServer.getInputStream());

streamToServer.writeObject((User)user);

streamToServer.flush();

userlogin=(User)streamFromServer.readObject();

if(userlogin.Command.equals("

newMainFrame(toServer,user.Name);

dispose();

elseJOptionPane.showMessageDialog(null,"

用户名或密码错误!

textField1.setText("

textField2.setText("

}catch(Exceptionee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"

连接错误!

try{

streamToServer.close();

streamFromServer.close();

}catch(Exceptionee){}

}

}//按钮动作及对服务器命令的响应

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);

Fontfont=newFont("

JFrame"

Font.PLAIN,14);

Enumerationkeys=UIManager.getLookAndFeelDefaults().keys();

while(keys.hasMoreElements()){

Objectkey=keys.nextElement();

if(UIManager.get(key)instanceofFont)UIManager.put(key,font);

newLogin();

}//main方法

注册界面类:

publicclassCheckinextendsJFrameimplementsActionListener{

..

.//界面组件及其他变量声明

publicCheckin(SockettoServer){

//界面组件初始化

try{ToServer=toServer;

streamToServer=newObjectOutputStream(ToServer.getOutputStream());

streamFromServer=newObjectInputStream(ToServer.getInputStream());

}catch(Exceptione){}

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

}//将Login中建立的socket做参数传递给Checkin

注册"

for(intt=0;

t==0;

){

t=1;

elseif(textField3.getText().equals(textField2.getText())==false)

密码不一致!

}else{

user.Name=textField1.getText();

user.Password=textField2.getText();

user.Age=textField4.getText();

user.Email=textField5.getText();

user.sex=(String)checkboxGroup1.getSelectedCheckbox().getLabel();

user.Command="

Login"

streamToServer.writeObject((User)user);

fromServerMessage=(User)streamFromServer.readObject();

}catch(Exceptionee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"

数据发送错误!

if(fromServerMessage.Command.equals("

newMainFrame(ToServer,user.Name);

Repeat"

用户名已存在!

取消"

newLogin();

}//按钮动作的添加及对服务器的信息传//递和响应

主界面类:

publicclassMainFrameextendsJFrameimplementsActionListener,Runnable{

.

//界面组件及其他变量声明

publicMainFrame(SockettoServer,Stringname){

MainFrame1(toServer,name);

//构造函数,其中toServer、name为参数

publicvoidMainFrame1(SockettoServer,Stringname){

try{

ToServer=toServer;

streamFromServer=newObjectInputStream(ToServer.getInputStream());

fromServerMessage=(User)streamFromServer.readObject();

streamToServer.flush();

vectorUserList1=(Vector)fromServerMessage.vectorUserList;

vectorUserList.setListData(vectorUserList1);

3"

Threadthread=newThread(this);

thread.start();

}//建立连接并启动监听线程

publicvoidrun(){

for(intt=1;

UsercommandFromServer=(User)streamFromServer.readObject();

Stringcommand=commandFromServer.Command;

if(command.equals("

PublicChat"

)){

textArea2.append(commandFromServer.Name+"

对大家说:

+commandFromServer.Message);

PrivateChat"

对你说:

add"

)||command.equals("

lessen"

大家好!

我来了"

vectorUserList.setListData(vectorUserList1);

kick"

lessen();

SystemMessage"

textArea2.append("

系统消息:

t=0;

continue;

}catch(Exceptione){}

}//监听线程对服务器信息的处理及响应

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

公聊"

sendPublicMessage();

if(e.getSource()==button2)

sendPraviteMessage();

注销"

lessen();

streamFromServer.close();

ToServer.close();

}catch(Exceptionee){}

}//对按钮动作的处理及响应

publicvoidsendPublicMessage(){

}//发送公聊信息

publicvoidsendPraviteMessage(){

}//发送私聊信息

publicvoidlessen(){

}//注销事件

服务端:

服务端序列化信息类:

Stri

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