帝国卫队5版规则老湿腐版18.docx

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帝国卫队5版规则老湿腐版18

1.0版本已经整合最新FAQm2170011a_Imperial_Guard_FAQ_Version_1_1_January_2012

1.1版本修正命令双6的重大错误,然后加入了1.0忘记的帕斯克==

m2420313a_Imperial_Guard_6th_Ed_V16版第一个FAQ

1.4加入了步兵排指挥组政委遗漏的坚毅规则

1.5修正了车辆伪装网生效条件的错误

1.6加入遗漏的普通政委人物属性

1.7加入老兵遗漏的奇美拉升级

1.8:

加入遗漏的卡唐昌恶魔规则,整合FAQ

帝国卫队命令系统

在我方的射击阶段开始时玩家可以选择让指挥官发布命令,如果使用则必须从连长到排长的顺序〔同级别顺序由玩家自选〕,对指挥范围内的单个帝国卫队规则书内友军非载具单位下达命令〔可以是指挥组自己甚至是比自己高级的指挥组〕,下令的时候不能处于锁入近战状态,不能乘坐载具,撤退状态或卧倒状态。

〔注意下令是在射击阶段一开始时,所以不能自身射击或奔跑之后再下令,下令之后无论成功与否,这个下令的指挥组如常行动〕

接受的单位必须立即通过一个LD测试〔不能使用友军的独立人物LD〕以执行这个命令,并且不能在乘坐载具,本回合已经奔跑或射击,本回合已经接受其他命令〔无论成败〕后接受命令,除非特殊说明,撤退货卧倒状态的单位也不能接受命令

一旦接受命令单位的LD测试通过,则这个命令立即生效,接令单位在执行完命令后本阶段不能再有其他行动,一个命令执行完毕之后,指挥官可以接着发布下一个命令,当命令全部发布完毕之后,这个指挥官及其指挥组可以如常行动

如果这个LD测试失败,那么这个命令无效,指挥官和被命令单位接下来如常行动

友军独立人物不会因命令受益

特殊命令状态:

当接受命令的LD测试出双1时,命令如常执行之后,这个指挥官立即获得一个免费命令,自动成功,不计入指挥官每回合能发布的最多命令数之内

当接受命令的LD测试出双6时〔当然肯定失败了〕,本回合不能再发布任何命令,即使是其他指挥官也不行

通用命令表

干掉它!

选择指挥官视线中的任意敌人载具单位或巨兽单位或飞行巨兽单位,成功执行该命令的单位立刻对其射击,所有武器视作双联。

向我的目标开火!

选择指挥官视线中的任意敌人单位,成功执行该命令的单位立刻对其射击,这个敌人单位对抗此射击的地形保护中,成功的保护必须重投

给我回来!

此命令只作用于撤退中或已经卧倒的单位。

成功执行该命令的单位立刻无视常规条件自动重整或从卧倒状态中恢复正常(也不再受卧倒的地形保护加成了),且在该回合可以如常射击和冲锋。

一排放!

二排放!

成功执行该命令的单位立即射击任意敌人单位,使用激光步枪〔注意仅限激光步枪〕射击的模型可以比正常情况额外多射1发。

卧倒!

成功执行命令的单位立刻进入卧倒状态,同时得到的地形保护+2而不是正常的+1,这个卧倒单位在下个IG玩家回合结束的时候回复正常状态。

快!

快!

快!

成功执行命令的单位立刻奔跑,并投3D6取最大决定奔跑的距离。

军表部分

HQ位

连指挥组50分

连长     WS4 BS4 S3 T3 W3 I3 A3 LD9 SV5+

老兵     WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+

老兵重武器组   WS3 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+

1连长,4老兵

单位类型:

步兵(连长是人物)

装备:

防弹背心,激光步枪,连长装备激光手枪取代激光步枪,近战武器,破片手雷,连长装备偏转力场

专属运输载具:

可以搭乘一辆奇美拉运兵车〔分数见后文〕

升级选项:

连长可以将他的激光手枪和/或近战武器替换为:

爆弹手枪或爆弹枪2分

动力武器10分

等离子手枪10分

动力拳套15分

连长可以装备热熔炸弹5分

任何老兵可以将激光步枪换成激光手枪免费

一名老兵可以携带医疗包〔全队拥有不知疼痛规则〕30分

另一名老兵可以携带团旗〔所在近战结果+1,12寸内友军单位重投失败士气和压制测试〕15分

另一名老兵可以携带扩音器5分

另一名老兵可以将激光步枪替换为重型喷火器20分

其他两名老兵可以换为一个老兵重武器组,必须选择以下武器之一:

迫击炮5分

自动炮或重爆弹枪10分

火箭筒15分

激光炮20分

其他没有进行以上升级任意老兵可以将激光步枪替换为以下其一:

喷火器、榴弹筒或狙击步枪5分

热熔枪10分

等离子枪15分

包括连部参谋们在内的整个单位可以装备:

破甲手雷5分

甲壳护甲20分(4+甲)

伪装迷彩20分

以下参谋可加入连指挥组:

〔属性见后文〕

最多一个导航员30分

最多一个火炮观察员30分

最多一个舰队联络官30分

最多两名警卫15分/人

特殊规则:

资深指挥官:

连长每回合可以下达2个命令,指挥范围为12寸。

可以下达以下命令:

干掉它!

,向我的目标开火!

,给我回来!

,一排放!

二排放!

,卧倒!

,快!

快!

快!

这6个命令

团部参谋:

导航员         WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+人物

火炮观察员 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+人物

舰队联络官   WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+人物

警卫           WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD7 SV5+

装备:

防弹背心激光手枪近战武器破片手雷

特殊规则:

超感传输:

导航者在场时可以让你的预备队进场骰结果+1,如果有部队从侧翼迂回进场,导航者还可以让你重投选边骰。

炮兵轰炸:

如果在移动阶段没有移动过,则在射击阶段,火炮观察员可以使用此技能如同使用一件射击武器:

射程无限S9AP3重炮1,弹幕〔注意这个武器不通用多重弹幕规则〕

此盖板偏移3D6寸,如果投出正中则为偏移2D6寸〔小箭头方向,如果没有小箭头就再投一次偏移骰直到投出偏移方向〕,如果目标和火炮观察员之间存在视线则在偏移距离上减去观测师的BS。

拦截增援:

舰队联络官在场时,敌人的预备队进场骰结果必须减1,如果有敌方部队迂回进场,可以强迫你的敌人重投选边骰。

保护首长!

当单位中有警卫时,自动通过小心长官测试,但是这个伤必须由警卫承担

〔多个导航者或舰队联络官的效果不叠加〕

克里德堡主90分

替换一名连长,并且他自身在下令顺序上算作连长

WS4BS4S3T3W3I3A3LD10SV4+

单位类型:

步兵,人物〔独特〕

装备:

甲壳护甲两把热射手枪〔射击时算作一把双联热射手枪〕破片手雷偏转力场

特殊规则:

战术天才:

部署部队期间,选择自己的单个步兵或载具单位,这个单位获得侦查规则

超级指挥官:

克里德每回合可以下达4个命令,24寸命令范围,可以使用

干掉它!

,向我的目标开火!

,给我回来!

,一排放!

二排放!

,卧倒!

,快!

快!

快!

这6个命令及其一个特殊命令

为了卡迪亚的荣誉!

成功执行该命令的单位获得无畏和狂怒冲锋规则直到这个回合结束

凯尔上士85分

替换一个连指挥组中的一名老兵,同队老兵不得再装备团旗

WS4BS4S3T3W2I4A2LD8SV4+

单位类型:

步兵,人物〔独特〕

装备:

激光手枪动力武器动力拳套破片手雷团旗

特殊规则:

废柴们给我听好了!

如果凯尔和一个指挥官同队,这个指挥官所下的命令所需LD测试使用这个指挥官的LD值,而不是通常的接受命令单位的LD值

誓言保镖:

如果凯尔和克里德同单位,凯尔获得连指挥组中警卫的保护首长规则

铁手上校史塔肯95分

替换一名连长,并且他自身算作连长

WS5BS4S6T4W3I3A3LD9SV3+

单位类型:

步兵,人物〔独特〕

装备:

等离子手枪散弹枪近战武器破片手雷偏转力场

特殊规则:

同心协力:

史塔肯和他的指挥组拥有无畏规则

资深指挥官:

每回合可以下达2个命令,指挥范围为12寸,可以使用

干掉它!

,向我的目标开火!

,给我回来!

,一排放!

二排放!

,卧倒!

,快!

快!

快!

这6个命令

钢铁般的勇气:

史塔肯周围12寸的友军帝国卫队规则书内单位获得还击和狂怒冲锋规则,包括史塔肯和他的指挥组本身

钢铁般的男人:

史塔肯拥有大量的身体强化改造〔数据已包含〕,他的近战攻击无视盔甲保护并且获得额外D6的对载具穿甲效果

诺克.德多格110分

一个连指挥组可以升级诺克,并且不能再升级警卫

WS4BS3S5T5W3I3A4LD8SV4+

单位类型:

步兵,人物〔独特〕

装备:

甲壳护甲撕裂枪〔撕裂枪射程12寸S5AP-突击3〕破片手雷

特殊规则:

不知疼痛狂怒冲锋坚毅

笨重:

乘坐运输载具时算作两个模型

至死忠诚:

诺克拥有连指挥组中警卫的保护首长规则,并且任何政委不会处决诺克,如果诺克同队的指挥官被政委处决时,诺克会立即将此政委移除出场,无视任何保护

英勇牺牲:

当诺克在与某敌人单位近战中失去最后一点W值时,这个敌人单位立即遭受D6个S6命中,然后正常将诺克作为伤亡移除出场

高阶政委70分

WS5 BS5 S3 T3 W3 I3 A3 LD10 SV5+

装备:

防弹背心,激光手枪,近战武器,破片和破甲手雷,偏转力场

单位类型:

步兵,人物

升级选项:

高阶政委可以将他的激光手枪和/或近战武器替换为:

爆弹枪免费

动力武器10分

等离子手枪10分

动力拳套15分

资深政委可以装备以下:

甲壳护甲10分

伪装迷彩10分

热熔炸弹5分

运输:

可以搭乘一辆奇美拉运兵车

特殊规则:

坚毅独立人物

处决:

当政委所在的帝国卫队单位士气测试失败时,政委会立刻处决该单位LD值最高的帝国卫队模型。

当有多个相同LD值的模型存在时,随机决定处决的对象。

政委本身不受此规则影响

被处决的模型立刻无条件作为伤亡移除出场,该单位重投士气测试,如果再失败照常后撤

纪律光环:

位于高阶政委6寸内的帝国卫队规则书内己方单位可以使用他的LD10作任何士气、压制或执行命令的测试

雅瑞克政委185分

WS5 BS5 S3 T4 W3 I3 A3 LD10 SV4+

单位类型:

步兵,人物〔独特〕

装备:

甲壳护甲,暴风枪,爆弹手枪,近战武器,动力拳套,破片和破甲手雷

力场盾:

任何雅瑞克受到的成功伤害必须被重投

鹰眼:

视作一把热射手枪

特殊规则:

独立人物,永恒武士

纪律光环:

位于雅瑞克6寸内的帝国卫队规则书内己方单位可以使用他的LD10作任何士气、压制或执行命令的测试

传奇英雄:

雅瑞克和他的所在单位获得无畏规则,并且12寸内所有帝国卫队规则书内友军获得坚毅规则,并且当雅瑞克及其单位冲锋时,他们重投任何失败的命中

钢铁意志:

当雅瑞克失去最后一点W值时,不算作伤亡移除,而是在他的位置标记,在下个IG回合开始时,投D6,结果3+则雅瑞克以1W状态复活,如果旁边有敌人模型则保持1寸放置雅瑞克,结果为1或2时雅瑞克如常阵亡

运输:

可以搭乘一辆奇美拉运兵车。

 

大灵能者70分

WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A3 LD9 SV5+

装备:

防弹背心,激光手枪,力场武器,破片手雷,偏转力场

特殊规则:

独立人物,灵能者

这是为了你好:

和政委同队的大灵能者如果遭到灵能反噬,则立刻被政委枪决,作为伤亡移走无视一切保护

灵能:

1级灵能者

电弧:

射击武器射程24寸S6AP5突击2D6〔每次使用时单独投掷〕

夜之障壁:

移动阶段开始时使用,灵能测试成功后,任何想要射击大灵能者所在单位的敌方单位必须通过一次领导力测试,领导力测试失败则在该射击阶段失去射击能力,该效果持续到大灵能者下一移动阶段开始

大灵能者可以在部署之前选择将自身灵能换为总规则内的通用灵能,从生化系,火焰系,心灵系,或念动系中的两个灵能(任意组合,选择通用灵能方式见总规则)

机械教技术牧师45分

每支帝国卫队中可以配置0-2个技术牧师,不占用任何部队位置,除此之外算作HQ单位。

但是不能作为最低HQ需求(就是只上这个不上别的HQ),也不能作为将军

技术牧师 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV3+

奴工     WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV4+

1技术牧师

单位类型:

步兵,(牧师是人物)

装备〔牧师〕:

动力装甲,动力武器,激光手枪,破片和破甲手雷

伺服臂:

装备伺服臂的模型在近战中可以额外进行一次S8,I1,无视盔甲保护的攻击,

装备〔奴工〕:

伺服臂,甲壳盔甲

升级选项:

技术牧师可以装备热熔炸弹5分

可以添加最多5个奴工15分/个

最多两名奴工可以将伺服臂替换成以下武器:

重爆弹枪20分

多管热熔或等离子炮30分

特殊规则:

机械之神的祝福:

不在撤退或卧倒中的技术牧师在射击阶段可以放弃射击来尝试修复一个自己接触或者所在的载具,一个回合只能修复一次,投D6,5+则修复一个失去动力或武器损毁结果或耐久点〔玩家自选〕。

修复结果立即生效。

同单位每个装备伺服臂的奴工可以为这个修复骰的结果+1。

思维锁定:

如果奴工同队没有技术牧师,则在每一个自己回合的开始要投D6,4+照常行动,否则此单位〔及其加入人物〕本回合失去移动、射击和冲锋的能力,如果已经在近战中则照常肉搏。

国教牧师45分

每支帝国卫队中可以配置0-5个国教牧师,他们不占用任何部队位置,除此之外算作HQ单位。

但是不能作为最低HQ需求(就是只上这个不上别的HQ),也不能作为将军

WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7 SV5+

单位类型:

步兵,(人物)

装备:

防弹背心,激光手枪,近战武器,破片手雷,玫瑰念珠〔装备者获得4+ISV〕。

升级选项:

可以免费将激光手枪替换为散弹枪。

可以将近战武器替换为别离锯〔SX2AP2双手,肉搏,笨重,装甲杀手〕15分

特殊规则:

独立人物

正义狂怒:

牧师加入的帝国卫队单位在冲锋时可以重投失败的命中,对欧格林人以及莱特林人无效

 

精英位

欧格林人小队130分

欧格林人   WS4 BS3 S5 T5 W3 I2 A3 LD6 SV5+

欧格林聪明头 WS4 BS3 S5 T5 W3 I2 A4 LD7 SV5+

1个欧格林聪明头,2个欧格林人

单位类型:

步兵(聪明头是人物)

装备:

防弹背心,破片手雷

撕裂枪射程12寸S5AP-突击3

升级选项:

可以最多增加7个欧格林人40分/人

特殊规则:

狂怒冲锋坚毅

笨重:

乘坐运输载具时每个欧格林人算作两个模型

莱特林人小队30分

WS2 BS4 S2 T2 W1 I4 A1 LD6 SV5+

3个莱特林人

装备:

防弹背心,狙击步枪,激光手枪

升级选项:

可以最多增加7个莱特林人10分每人

特殊规则:

渗透隐蔽

灵能战斗组60分

注册灵能者 WS2 BS3 S2 T3 W1 I3 A1 LD9 SV5+

监管员     WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+

1个监管员(人物),4个注册灵能者

单位类型:

步兵

装备:

防弹背心,激光手枪,近战武器

升级选项:

最多可以增加5个注册灵能者10分/人

专属运输载具:

可以搭乘一辆奇美拉运兵车

特殊规则:

注册灵能者是灵能者

灵能合唱:

灵能战斗组在使用灵能时视作单个灵能者,可以利用其中任意一个成员作为视线和射程起点

重点监控:

如果灵能战斗组遭受灵能反噬,则关注者立刻处决D3个灵能者,作为伤亡移除,如果监管员死亡则队中所有注册灵能者立即遭受一次灵能反噬。

灵能:

灵魂风暴:

射击武器射程36寸S*APD6,突击1,大盖板

其中S值等同于使用该灵能时单位中注册灵能者的数量,而AP值在每次使用时投D6决定

意志削弱:

我方射击阶段使用,灵能战斗组视野中36寸内某一敌方单位的LD值减少当前注册灵能者数量之数值,最低到LD2,持续本回合〔注意并不是射击武器,甚至可以对近战中的敌人使用〕

暴风兵小队85分

暴风兵  WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV4+

士官    WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV4+

1士官(人物),4暴风兵

单位类型:

步兵

装备:

甲壳盔甲,近战武器,破片手雷,破甲手雷

热射枪:

射程18寸S3AP3速射

热射手枪:

射程6寸S3AP3手枪

升级选项:

最多可以增加5个暴风兵16分/人

士官可以将热射手枪和/或热射枪替换为:

爆弹手枪或爆弹枪免费

动力武器10分

等离子手枪10分

最多两个暴风兵可以将热射枪替换为:

喷火器5分

榴弹筒5分

热熔枪10分

等离子枪15分

专属运输载具:

可以搭乘一辆奇美拉运兵车

特殊规则:

深入打击

特殊任务:

部署前可以为暴风兵指派独特的任务,任务的种类决定了暴风兵的能力。

侦查:

暴风兵得到侦察和穿越地形规则。

空降突袭:

暴风兵深入打击进场时可以重投偏移

深入敌后:

暴风兵拥有渗透规则,并且在第一次开火时视为压制武器

 

卫兵马博65分

WS5BS5S3T3W2I5A4LD7SV5+

单位类型:

步兵〔独特〕

装备:

防弹背心破片手雷热熔炸弹炸药包

撕裂者手枪:

12寸SXAP2手枪,狙击

毒刀:

马博的肉搏拥有2+毒伤规则

特殊规则:

无畏隐蔽穿越地形游击战迅捷

孤胆英雄:

马博不接受任何命令,任何发给他的命令自动失败

他在你后面!

开始游戏时马博永远在预备队中,即使任务不允许,当他出场时可以在场上离敌人模型以外1寸任何地点出现,到场的这回合不能移动或突击,但是可以射击

常规部队位(TROOP)

步兵排

一个步兵排包含:

1个排指挥组,2至5个步兵班,0至5个重武器组,0至2个特殊武器组,0至1个发动兵班。

每个步兵排算作单个常规部队位单位,并且遇到部署单位数量限制的时候算作单个单位,部署和预备队进场时同时处理,在预备队中乘坐非专属载具的单位单独投掷预备队出场

步兵排内的这些单位虽然部署后如同单独的单位行动,但是不得单独添加到军表内

排指挥组30分

排长       WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+人物

卫兵       WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+

重武器组   WS3 BS3 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+

政委       WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+人物

1个排长(人物),4个卫兵

单位类型:

步兵

装备:

防弹背心,激光步枪〔排长装备激光手枪,政委装备爆弹手枪取代步枪〕,近战武器,破片手雷

专属运输载具:

可以搭乘一辆奇美拉运兵车

升级选项:

排长可以将激光手枪替换为爆弹手枪2分

排长可以装备热熔炸弹5分

一名政委可以加入指挥组35分

排长和/或政委可以将手枪和/或近战武器替换为:

爆弹枪2分

动力武器10分

等离子手枪10分

动力拳套15分

任意卫兵可以免费将激光步枪替换为激光手枪。

一个卫兵可以携带医疗包30分

另一个卫兵可以携带连旗15分

另一个卫兵可以携带扩音器5分

另一个卫兵可以携带重喷火器20分

另两个卫兵可以组成一个重武器组,必须携带以下武器之一:

迫击炮5分

自动炮或重爆弹枪10分

火箭筒15分

激光炮20分

其他没有以上升级的卫兵可以将激光步枪替换为:

火喷器或榴弹筒或狙击步枪5分

热熔枪10分

等离子枪15分

全队可以装备破甲手雷5分

特殊规则:

初级指挥官:

排长每回合可以下达1个命令,指挥范围为6寸。

可以下达

一排放!

二排放!

,卧倒!

,快!

快!

快!

这3个命令

坚毅:

政委拥有坚毅规则

处决:

当政委所在单位士气测试失败时,政委会立刻处决该单位LD值最高的模型。

当有多个相同LD值的模型存在时,随机决定处决的对象。

政委本身不受此规则影响

被处决的模型立刻无条件作为伤亡移除出场,该单位重投士气测试,如果再失败照常后撤

陈科夫指挥官50分

一个排长可以被替换为陈科夫,并且陈科夫在命令顺序上视为一个排长

WS4BS4S3T3W2I3A2LD9SV4+

单位类型:

步兵,人物〔独特〕

装备:

甲壳护甲破片手雷动力武器爆弹手枪

特殊规则:

严厉的长官:

陈科夫一回合可以下达两个命令,范围12寸,可以使用

给我回来!

,快!

快!

快!

两个命令

前进!

你们这些狗崽子!

陈科夫周围12寸全体友军单位获得坚毅规则,包括陈科夫本队

再来一波:

如果有陈科夫,那么任意发动兵班可以升级这个规则,在自己回合开始时,将这个发动兵单位移除出场,算作被摧毁,然后在下一个自己回合开始时,获得这个发动兵单位起始数量的一个新发动兵单位,这个新单位从己方桌边出场,如同一个从预备队出场的单位一样〔但是会一起移除加入这个发动兵的独立人物,并且新的发动兵单位不包含这个独立人物,移除的人物算作伤亡〕

阿里拉赫姆上尉70分

一个排长可以被替换为阿里拉赫姆,并且阿里拉赫姆在命令顺序上视为一个排长

WS4BS4S3T3W2I3A2LD9SV5+

单位类型:

步兵,人物〔独特〕

装备:

防弹背心破片手雷等离子手枪

沙漠虎爪:

动力武器,无视T造成即死效果

特殊规则:

跟踪敌人:

阿里拉赫姆的整个步兵排必须包抄

沙漠掠夺者:

阿里拉赫姆一回合可以下达两个命令,范围12寸,可以使用

干掉它!

,一排放!

二排放!

及其以下共3个命令

像风一样!

如果命令成功,被命令的单位立即进行射击〔不能奔跑〕,射击结束后,这个单位立即随意移动D6寸

步兵班50分

卫兵     WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+

士官     WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+人物

重武器组 WS3 BS3 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+

政委       WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+人物

1个士官(人物),9个卫兵

单位类型:

步兵

装备:

防弹背心,激光步枪〔士官装备激光手枪取代步枪〕,近战武器,破片手雷。

升级选项:

士官可以将他的激光手枪替换为爆弹手枪2分

士官可以携带热熔炸弹5分

一名政委可以加入步兵班35分

士官和/或政委可以将手枪和/或近战武器替换为:

动力武器或等离子手枪10分

一名卫兵可以将激光步枪替换为:

喷火器或榴弹筒或狙击步枪5分

热熔枪10分

等离子枪15分

另一名卫兵可以携带扩音器5分

另两名卫兵可以组成一个重武器组,装备以下武器之一:

迫击炮5分

自动炮或重爆弹枪10分

火箭筒15分

激光炮20分

整队可以装备破甲手雷5分

专属运输载

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