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没有颜色

对象绘制J

贴紧至对象

1 “笔触颜色”按钮:

可以对所选对象的线条和边框颜色进行设置;

2 “填充颜色”按钮:

可以对所选对象填充颜色;

3 “黑白”按钮:

单击它可以使所选对象以白色填充色和黑色线框显示;

4 “交换颜色”按钮:

单击它可以交换笔触颜色和填充色的颜色;

5 “没有颜色”按钮:

单击它可以使绘制的矢量图形无轮廓或填充色;

6 “对象绘制”按钮:

单击该按钮,使其呈按下状态时,允许将图形绘制成独立的对象,Flash会在图形上添加矩形边框,且在叠加时不会自动合并;

7 “贴紧至对象”按钮:

单击该按钮,使其呈按下状态,在移动对象时光标下面会出现一个黑色的小环。

当对象处于另一个对象的对齐距离内时,该小环会变大,自动贴紧对象。

4.按住Shift键,直线方向锁定在45˚的倍角上。

5.若想结束钢笔工具绘制线条,可按住Ctrl单击路径外任何地方。

钢笔工具画曲线时,要按住鼠标左键拖动。

6.按住Shift键不放,可选择相邻的物体;

按住Ctrl键不放,可选择不相邻的物体。

7.画矢量图形时,按住Alt,当放开鼠标左键时,可打开设置对话框。

8.铅笔工具模式:

Flash动画以12fps的速率播放,该速率最适合播放Web动画。

尽量不使用40fps以上帧频。

锁定填充

刷子模式

刷子大小

刷子形状

9.刷子工具的5种填充模式:

1 “标准绘画”模式:

刷子工具绘制的图形将完全覆盖所经过的矢量线段与色块;

2 “颜料填充”模式:

刷子工具只覆盖矢量色块而不覆盖矢量线段;

3 “后面绘画”模式:

使用刷子工具绘制的图形将从图形的后面穿过,不会对原矢量图形造成影响;

4 “颜料选择”模式:

刷子工具只有在选择的矢量色块的填充区域内才适用。

如果没选择任何区域,刷子工具将不能在矢量图形上进行绘画;

5 “内部绘画”模式:

刷子工具只适合在封闭的区域里填色,并且起点必须在矢量图内部。

10.颜料桶工具:

(空隙大小)

1 不封闭空隙:

颜料桶工具只能填充完全封闭区域的颜色。

2 封闭小空隙:

颜料桶工具可以忽略小的空隙,对其进行填充。

3 封闭中等空隙:

颜料桶工具可以忽略比上一种模式略大的空隙,对其进行填充。

4 封闭大空隙:

颜料桶工具可以填充有较大空隙的区域。

1 “Alpha”数值框:

在其中可设置图形的透明度,“0%”表示完全透明,“100%”表示完全不透明;

2 若添加了多余的颜色指针(最多可添加15个),可用鼠标单击它不放向下拖动进行删除。

11.颜色面板:

通过拖动各控制点,可改变颜色的渐变方向、范围、及渐变中心位置。

12.墨水瓶工具可以修改线条的笔触样式、笔触高度等属性。

13.可使用滴管工具汲取线条的笔触高度、笔触样式、笔触颜色等基本属性,但不能汲取线条的长度属性。

14.将位图打散,可用滴管工具汲取整个位图图案。

15.

16.使用缩放工具时,在单击“放大”或“缩小”按钮后,按住Alt键不放,可快速切换为“缩小”或“放大”按钮。

17.选择缩放工具,按住鼠标左键在需要查看的区域拖出一个矩形选取框,释放鼠标后即可以选取框为中心放大对象。

18.按H键可以快速选择手形工具,双击手形工具可以显示全场景。

19.在一般模式(工具箱选项区域的“对象绘制”按钮呈突起状态)下绘制的图形,下面的图形与上面图形重叠的部分将被剪切掉。

20.小范围调整矢量图形:

1 选择工具:

选择“选择工具”,移动鼠标到图形边缘上,光标发生变化,直接拖动鼠标到适当位置,释放鼠标完成调整;

2 部分选取工具:

选择“部分选取工具”,单击要调整的图形,将出现锚记点,单击锚记点会出现切线手柄,移动锚记点、切线手柄到合适位置即可;

3 钢笔工具。

21.橡皮擦工具(“橡皮擦模式”、“水龙头”、“橡皮擦形状”等按钮):

“水龙头”按钮:

单击该按钮,将鼠标移动到图形中单击,整个区域的颜色都被清除。

22.橡皮擦工具的5种模式:

1 “标准擦除”模式:

擦除光标经过处的所有图形;

2 “擦除填色”模式:

擦除图形中的填充颜色而保留轮廓;

3 “擦除线条”模式:

只擦除图形的轮廓而保留填充色;

4 “擦除所选填充”模式:

只擦除选区内的填充颜色;

5 “内部擦除”模式:

进行内部擦除,即只擦除与开始擦除位置处颜色相同的区域内的填充颜色。

23.柔化图形边缘:

1 

选择“修改形状柔化填充边缘”命令,打开对话框;

2 对话框中,“距离”表示柔边的宽度,单位为像素;

3 “步骤数”:

用于控制柔边效果的曲线数。

数值越大,效果越平滑。

但增加步骤数会使文件变大,并降低绘画速度;

4 “扩展”、“插入”:

控制柔化边缘形状是放大还是缩小。

24.快速改变图形形状:

多次应用“修改形状平滑/伸直”即可。

(选项区有相应按钮)

25.平滑操作可使曲线变柔和并减少曲线整体方向上的突起或其他变化,同时还会减少曲线中的线段数。

不过,平滑只是相对的,它并不影响直线段。

26.编辑线条:

优化线条:

“修改形状优化”打开“最优化曲线”对话框,其中“平滑”选项中的滑块越靠右,线条越精简。

“使用多重过渡”系统将尽可能对所选内容进行优化;

2 

将线条变为填充图形:

“修改形状将线条转换为填充”,线条将自动转变;

3 将渐变色应用到线条上,不易对颜色进行调整,可将线条转换为填充图形。

27.打散位图后,可分别选择某些区域进行修改。

“修改分离”。

(Ctrl+B)

28.选择“修改位图转换位图为矢量图”命令可将位图转换为矢量图,它与打散位图有异曲同工之处,而且在减小文件大小方面也很有用。

29.使用套索工具抠图:

(“魔术棒”、“魔术棒模式”、“多边形模式”)

1 “魔术棒模式”:

“阀值”范围为1-200,数值越高,包含的颜色范围越广,如果为0,则只选择与单击鼠标的第一个像素的颜色完全相同的像素。

2 “平滑”下拉列表中包括4个选项,用于定义所选区域的边缘的平滑程度;

3 去除位图的单色背景时,只有主体对象与背景颜色对比很强烈的情况下,使用套索工具才非常有效。

30.调整图形外观:

单击“任意变形工具”,在选项区域将出现“旋转与倾斜”、“缩放”、“扭曲”、“封套”等按钮。

(“封套”按钮:

可为对象添加更多的控制柄,进行细微的外观调整。

31.对位图不能进行扭曲变形,也不能添加封套。

若是对打散的位图进行扭曲,则会删除方框外的部分,并以位图本身填充多出来的部分。

32.按住Shift同时拖动对象4个角上的控制点,可以等比例绽放对象。

33.“变形”面板调整图形:

1 在面板可输入对象缩放的宽度和高度百分比值。

若选中“约束”,可等比例绽放对象;

2 “旋转”、“倾斜”可输入角度;

3 单击“复制并应用变形”按钮,可复制应用了变形效果的对象;

单击“重置”按钮,可使对象恢复到变形前的状态。

34.复制对象:

1 选择要复制的对象,按Ctrl+C键复制;

2 用“选择工具”选择对象后,按住Ctrl键不放并拖动鼠标进行复制;

3 用“任意变形工具”选择对象后,按住Alt键不放并拖动鼠标进行复制。

35.粘贴对象:

1 按Ctrl+V键将对象粘贴到中心位置;

2 按Shift+Ctrl+V键将对象粘贴到原位置。

36.“群组图形”(Ctrl+G),将多个对象组合形成一个整体后,可保持对象的相对位置不变。

37.“对齐”面板(Ctrl+K):

“相对于舞台”按钮按下时,表示将整个场景为标准调整图形位置,反之则表示对齐图形时以各图形的相对位置为标准。

38.“对齐”面板的“匹配大小”栏中的3个按钮,会以所选对象最长的宽度或高度为基准,在水平或垂直方向上等尺寸变形对象。

39.合并图形:

(一般只针对在“对象绘制”模式下绘制的图形才有效,如果是矢量图形或打散的图形,合并将失效。

1 联合:

将多个形状合并成单个形状,并在外面显现蓝色边框,表示形成一个整体;

2 交集:

可以创建多个对象的交集,交集部分为叠放在最上层的对象与下层所有对象相交的部分,其余部分将自动被删除;

3 打孔:

可以在多个重叠的对象中,将被叠放在最上层的对象覆盖的部分删除;

4 裁切:

可以使用叠放在最上层的对象的行装,删除与叠放在其下的所有对象相交处以外的部分。

40.文本的类型:

1 静态文本:

在工作区输入的文字是静态的,可以对文字进行各种文本格式的操作;

2 动态文本:

相当于变量,可以随时调用或修改,如网站上的股票信息、日期显示等。

其内容是从服务器支持的数据库中读出,或从其他影片中载入。

3 输入文本:

通过输入文本可以将文本输入到表单、调查表中。

41.打散文本:

第一次是将文本块分离成单独的文字,第二次是将文字转换成矢量图形。

方法与打散位完全相同。

42.可用滴管工具汲取文本的格式、排列方法、行距、边距等文本属性。

43.可为文本创建链接,在“属性”面板的“URL链接”文本框中输入需要的链接路径即可,如

44.对文本使用“滤镜”:

“属性参数滤镜”

Ø

投影滤镜:

可以模拟对象向一个表面投影的效果,或背景中剪出一个形似对象的洞。

1 “模糊X”和“模糊Y”数值框:

这只投影的宽度和高度;

2 “强度”数值框:

可设置阴影暗度。

数值越大,阴影就越暗;

3 “品质”下拉列表框:

选择投影的质量级别。

把质量级别设置为“高”时近似于高斯模糊。

建议吧质量级别设置为“低”,以实现最佳的回放性能;

4 “颜色”按钮:

单击该按钮,在打开的颜色选择列表框中可以设置阴影颜色;

5 “角度”数值框:

可设置阴影的角度;

6 “距离”数值框:

设置阴影与对象之间的距离;

7 “挖空”复选框:

可从视觉上隐藏对象,并在挖空图像上只显示阴影;

8 “内侧阴影”复选框:

选中该复选框可在对象边界内应用阴影;

9 “隐藏对象”复选框:

选中该复选框可隐藏对象,并只显示其阴影。

使用它可以更轻松地创建逼真的阴影。

模糊滤镜:

可以柔化对象的边缘和细节,让对象好像位于其它对象的后面,或者使对象看起来好像是运动的。

发光滤镜:

可以为对象的整个边缘应用颜色。

可设置发光的宽度和高度;

可设置发光的清晰度;

3 “颜色”、“挖空”、“内侧发光”等与上同。

斜角滤镜:

向对象应用加亮效果,使对象凸出于背景表面。

1 “阴影”按钮和“加亮”按钮:

单击该按钮,在弹出的颜色选择列表框中可选择斜角的阴影和加亮颜色;

可设置斜角的不透明度,但不影响其宽度;

3 “类型”下拉列表:

包括“内斜角”、“外斜角”、“完全斜角”

4 “角度”、“距离”、“挖空”等同上。

渐变发光滤镜:

可以使发光表面产生带渐变颜色的发光效果。

(要求:

选择一种颜色作为开始的颜色,所选颜色的“Alpha”值为“0”,且颜色位置无法移动,但可改变颜色。

渐变斜角滤镜:

使对象产生一种看起来好像从背景凸起的效果,且斜角表面有渐变颜色。

渐变中间有一个颜色,颜色的Alpha值为0,此颜色无法移动,但可以改变颜色。

调整颜色滤镜:

可以调整对象的“亮度”、“对比度”(调整对象的加亮、阴影和中调)、“饱和度”(调整颜色的强度)、“色相”(调整颜色的深浅)。

45.创建特殊效果的文本:

1 创建阴影文本;

2 创建渐变填充效果的文本;

(文本需打散)

3 创建利用位图填充文本。

46.帧的类型:

1 普通帧(F5):

时间轴中的每个小方格都是一个普通帧,其中的内容与它前面的关键帧的内容完全相同。

在动画中增加普通帧可以延长动画的播放时间;

2 空白关键帧(F7):

此帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。

一旦在空白关键帧中创建内容,空白关键帧就会变为关键帧;

如果前一个关键帧没有内容,插入的关键帧可得到空白关键帧;

3 关键帧(F6):

主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧。

47.帧的表现形式:

1 当创建补间动画时,关键帧间以浅紫色背景的黑色箭头表示;

2 当创建补间形状动画时,关键帧间以浅绿色背景的黑色箭头表示;

3 当补间动画创建失败或创建动作时操作错误,关键帧间以虚线表示;

4 将单个关键帧的内容延续到后面的帧时,以灰色背景表示。

48.帧的相关概念:

1 动作帧:

指动画播放的该帧时,自动激活某个特定动作的帧,通常有“a”标记;

2 帧标签:

一种具有标志性的帧名,使用帧标签的优点是可以移动它而不破坏ActionScript的调用。

通常有一个小红旗标记。

(帧标签包含到swf文件中,因此,帧标签不能过长,否则会增加文件的大小)

3 帧注释:

以“∥”开头,但不能输出到swf文件中。

帧注释通常有一个绿色的“∥”标记;

4 帧锚记:

在观看影片时,通过它从一个帧跳到另一个帧,或者从一个场景跳到另一个场景。

帧锚记通常都有一个黄色的锚标记。

49.如果为动画添加了声音效果,帧的显示为弯曲的蓝色波纹。

50.帧的创建:

“插入时间轴相应类型帧”

2 右键单击要创建的帧格,从快捷菜单里选择;

3 快捷键:

普通帧(F5)关键帧(F6)空白关键帧(F7)

51.帧可复制、粘贴、移动、删除、清除、翻转等,均可通过右键单击从快捷菜单中操作。

复制帧的同时,其中的内容也被复制到目标帧中。

52.清除帧:

1 清除关键帧:

能将关键帧转化为普通帧。

2 清除帧:

可以将当前帧转化为空白关键帧,并将原关键帧向后移动一格。

53.选择帧:

1 选择单个帧只需单击该帧格;

2 要选择连续的多个帧时,按住鼠标左键并拖动选中所需的帧;

3 选择不连续的多个帧,按住Ctrl键单击要选择的帧。

54.翻转帧:

1 翻转帧的操作只针对关键帧有效,普通帧不会有翻转效果;

2 在时间轴中选中要翻转的帧,单击右键,快捷菜单里选择“翻转帧”命令,将选中的帧的播放顺序进行翻转即可。

55.图层的类型:

普通图层、遮罩层、引导层。

56.图层可以重命名、移动、复制、隐藏与显示、锁定与解锁、删除、设置属性。

57.图层文件夹中可以包含图层,也可以包含其他文件夹,在其中也可以进行创建、删除、复制和显示等操作。

58.洋葱皮工具:

绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、编辑多个帧和修改绘图纸4个。

59.洋葱皮工具的主要作用是显示动画的每一步变化,使用该工具不能直接修改动画中的对象。

60.元件:

1 图形:

用于创建可重复使用的图形,它可以是静止图片,可以是用来创建连接到主时间轴的动画片段,也可以是由多个帧组成的动画。

图形元件是制作动画的基本元素之一,但它不能添加声音控制和交互动作;

2 影片剪辑:

通常用于创建动画片段,当其被调用到主动画时,其中的动画片段可独立于主动画进行播放。

3 按钮:

创建动画中的各类按钮,用于响应鼠标的经过、单击等操作。

按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4个帧,可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮。

61.创建元件:

创建新元件:

选择“插入新建元件”或按Ctrl+F8;

2 将对象转换成元件:

选择舞台中的一个对象,按F8键,打开“转换为元件”对话框;

3 将对象拖入“库”面板来创建元件:

将选择的对象直接拖入库中,在打开“转换为元件”对话框创建元件即可;

4 将动画转换成元件:

制作好一段动画后,选择所有帧,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。

按Ctrl+F8键,在打开的“创建新元件”对话框中新建一个元件,在新建元件的时间线中粘贴所复制的帧,即可将动画转换成元件。

62.创建完元件均要单击场景左上方的“空心箭头”方可使用。

63.创建按钮元件:

1 弹起:

在该帧中可创建在正常情况下按钮的状态;

2 指针经过:

在该帧中可创建当鼠标指针移动到按钮上时按钮的状态,在该帧中必须插入关键帧才能创建;

3 按下:

在该帧中可以创建当按下鼠标左键时按钮的状态。

在该帧中也必须插入关键帧后才能创建;

4 点击:

在该帧中可以指定在某个范围内单击鼠标时会影响到按钮,用来表示作用范围,可以不进行设置,也可绘制一个图形来表示范围。

64.元件制作完成后,将其拖入到场景中的任意地方或其他元件中,移动元件的过程就是创建实例的过程。

65.图形实例的属性:

1 “图形”下拉列表框:

该列表框中的选项表示当前实例的类型,也可改变当前元件的类型;

2 “第一帧”文本框:

该文本框可以设置实例中的动画从第几帧开始出现;

3 “颜色”下拉列表框:

在该下拉列表框中选择相应的选项,可以设置实例的亮度、色调和Alpha值等属性;

4 “循环”下拉列表框:

“循环”选项:

以无限循环的方式播放实例;

“播放一次”选项:

只播放一次实例;

“单帧”选项:

当选取实例中的某一帧时,动画效果无效。

5 “交换”按钮:

单击该按钮,将打开“交换元件”对话框,在其中选择某个元件,单击“确定”按钮即可用该元件替换舞台中选择的元件实例。

66.按钮实例的属性:

1 “当做按钮”下拉列表框:

该下拉列表框中的选项定义该实例是以普通按钮的形式存在,还是以下拉菜单的形式存在;

2 “实例名称”文本框:

在该文本框中可以为实例定义一个名称,便于在添加ActionScipt语句时引用。

67.影片剪辑实例的属性:

(主要讲解“混合”下拉列表框)

1)一般:

选择该选项后,将正常应用颜色,与基准颜色无关;

2)图层:

选择该选项后,可以层叠各个影片剪辑但不影响其颜色;

3)变暗:

选择该选项后,将替换比混合颜色亮的区域,比混合颜色暗的区域不变;

4)变亮:

选择该选项后,可替换比混合颜色暗的区域。

比混合颜色亮的区域不变;

5)叠加:

选择该选项后,将进行色彩增值或滤色,具体取决于基准颜色;

6)增加:

选择该选项后,将从基准颜色增加混合颜色;

7)色彩增值:

选择该选项后,将以基准颜色复合以混合颜色,而产生较暗的颜色;

8)荧幕:

选择该选项后,将混合颜色的反色复合以基准颜色,而产生漂白效果;

9)强光:

选择该选项后,该效果类似于用点光源照射对象;

10)减去:

选择该选项后,将从基准颜色减去混合颜色;

11)差异:

选择该选项后,将从基准颜色减去混合颜色,或者从混合颜色减去基准颜色,具体情况取决于哪个的亮度值较大。

该效果类似于彩色底片;

12)Alpha:

选择该选项后,将应用Alpha遮罩层;

13)反转:

选择该选项后,将取基准颜色的反色;

14)擦除:

选择该选项后,将删除包括背景图像中的所有基准颜色像素。

68.为影片剪辑元件设置混合模式之前,需要将其移动到要叠加的图形上方(或下方),然后在“混合”下拉列表框中选择一种混合模式即可。

69.调用其它库中的元件:

选择“文件导入打开外部库”菜单命令,打开“作为库打开”对话框;

2 选择要打开的动画,并打开该动画的库;

3 选择要调用的元件,将其从“库”面板中拖入到当前动画的舞台中。

70.将其他动画的元件调用到当前动画中后,Flash自动将该元件复制,并存入当前动画的库中。

71.动画类型:

1 逐帧动画:

通常是由多个连续关键帧组成的,通过在各关键帧中分别绘制表现对象连续且流畅动作的图形。

各帧中的图形都相对独立,修改某一帧的图形不会影响其他帧中的图形;

2 动画补间动画:

是根据同一对象在两个关键帧中大小、位置、旋转、透明度等属性的差别由Flash计算并自动生成的一种动画类型,通常用于表现同一图形对象的移动、放大、缩小以及旋转等变化。

动画补间动画最后一帧的图形状态与第一帧中的图形密切相关,即通过对最初图形属性的编辑来产生动画效果;

3 形状补间动画:

是利用Flash计算两个关键帧中矢量图形的形状差别,并在其中自动添加变化过程的一种动画类型。

通常用于表现图形对象形状之间的自然过渡。

形状补间动画的第一帧和最后一帧中的图形可以不具备任何关联,其动画的变形过程也不需要制作者进行控制,如果修改某一帧的图形,就可以得到完全不同的动画效果。

72.逐帧动画的特点:

逐帧动画中的每一个有不同对象的帧都是关键帧,每个帧的内容都要手动编辑,工作量大。

73.建议选择.gif格式的图形文件作为素材,是因为.gif图形是透明的,导入到动画中可以直接调用,而不需要编辑。

74.逐帧动画制作技巧:

1 预选绘制草图

2 使用修改方式创建逐帧动画:

如果逐帧动画中各关键帧中需要变化的内容不多,且变化的幅度较小,对于这类动画就不需要对每一个关键帧都重新绘制,只需将最基本的关键帧图形复制到其他关键帧中,然后使用选择工具和部分选择工具,并结合绘图工具对这些关键帧中的图形进行调整和修改即可;

3 洋葱皮工具可在编辑动画的同时查看多个帧中的动画内容,在制作逐帧动画时,利用该功能可对各关键帧中图形的大小和位置进行更好的定位,并可参考相邻关键帧中的图形,对当前关键帧的图形进行修改和调整,从而在一定程度上提高制作逐帧动画的质量和效率。

75.形状补间动画只能在打散的图片或文字之间进行,因此,在导入图片后必须先将其打散,才能创建动画。

76.创建形状补间动画:

1 在要作为动画起始帧的关键帧中,绘制用于创建形状补间动画的初始图形;

2 在要作为动画结束帧的位置插入空白关键帧,然后在该帧中绘制形状补间动画的终止图形;

3 选中起始关键帧,然后在“属性”面板中单击“补间”下拉列表框,在弹出的列表中选择“形状”选项创建形状补间动画。

77.形状补间动画的属性面板:

1 “补间”下拉列表框:

“形状”、“动画”、“无”

2 “缓动”数值框:

“-1”到“-100”的负值:

慢慢地开始补间形状,并朝着动画的结束加速补间;

“1”到“100”的正值:

快速地开始补间形状,并朝着动画的结束方向减速补间。

3 “混合”下拉列表框:

“分布式”:

可使中间帧的形状过渡得更加随意;

“角形”:

可使中间帧的形状保持关键帧上图形的棱角,此模式只适用于有尖锐棱角的图形变换。

78.形状补间动画的对象是分离的可编辑图形。

可以是同一图层上的多个图形,也可以是单个图形。

要让多个物体同时变形,可将它们放在不同的层上分别变形,这样比在同一个层上进行变形的效果好得多。

79.创建形状提示:

“修改形状添加形状提示”(Ctrl+Shift+H),最多可添加26个;

在创建形状补间动画后,通过为图形添

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