Flash Cs3Word文件下载.docx
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没有颜色
对象绘制J
贴紧至对象
1 “笔触颜色”按钮:
可以对所选对象的线条和边框颜色进行设置;
2 “填充颜色”按钮:
可以对所选对象填充颜色;
3 “黑白”按钮:
单击它可以使所选对象以白色填充色和黑色线框显示;
4 “交换颜色”按钮:
单击它可以交换笔触颜色和填充色的颜色;
5 “没有颜色”按钮:
单击它可以使绘制的矢量图形无轮廓或填充色;
6 “对象绘制”按钮:
单击该按钮,使其呈按下状态时,允许将图形绘制成独立的对象,Flash会在图形上添加矩形边框,且在叠加时不会自动合并;
7 “贴紧至对象”按钮:
单击该按钮,使其呈按下状态,在移动对象时光标下面会出现一个黑色的小环。
当对象处于另一个对象的对齐距离内时,该小环会变大,自动贴紧对象。
4.按住Shift键,直线方向锁定在45˚的倍角上。
5.若想结束钢笔工具绘制线条,可按住Ctrl单击路径外任何地方。
钢笔工具画曲线时,要按住鼠标左键拖动。
6.按住Shift键不放,可选择相邻的物体;
按住Ctrl键不放,可选择不相邻的物体。
7.画矢量图形时,按住Alt,当放开鼠标左键时,可打开设置对话框。
8.铅笔工具模式:
Flash动画以12fps的速率播放,该速率最适合播放Web动画。
尽量不使用40fps以上帧频。
锁定填充
刷子模式
刷子大小
刷子形状
9.刷子工具的5种填充模式:
1 “标准绘画”模式:
刷子工具绘制的图形将完全覆盖所经过的矢量线段与色块;
2 “颜料填充”模式:
刷子工具只覆盖矢量色块而不覆盖矢量线段;
3 “后面绘画”模式:
使用刷子工具绘制的图形将从图形的后面穿过,不会对原矢量图形造成影响;
4 “颜料选择”模式:
刷子工具只有在选择的矢量色块的填充区域内才适用。
如果没选择任何区域,刷子工具将不能在矢量图形上进行绘画;
5 “内部绘画”模式:
刷子工具只适合在封闭的区域里填色,并且起点必须在矢量图内部。
10.颜料桶工具:
(空隙大小)
1 不封闭空隙:
颜料桶工具只能填充完全封闭区域的颜色。
2 封闭小空隙:
颜料桶工具可以忽略小的空隙,对其进行填充。
3 封闭中等空隙:
颜料桶工具可以忽略比上一种模式略大的空隙,对其进行填充。
4 封闭大空隙:
颜料桶工具可以填充有较大空隙的区域。
1 “Alpha”数值框:
在其中可设置图形的透明度,“0%”表示完全透明,“100%”表示完全不透明;
2 若添加了多余的颜色指针(最多可添加15个),可用鼠标单击它不放向下拖动进行删除。
11.颜色面板:
通过拖动各控制点,可改变颜色的渐变方向、范围、及渐变中心位置。
12.墨水瓶工具可以修改线条的笔触样式、笔触高度等属性。
13.可使用滴管工具汲取线条的笔触高度、笔触样式、笔触颜色等基本属性,但不能汲取线条的长度属性。
14.将位图打散,可用滴管工具汲取整个位图图案。
15.
16.使用缩放工具时,在单击“放大”或“缩小”按钮后,按住Alt键不放,可快速切换为“缩小”或“放大”按钮。
17.选择缩放工具,按住鼠标左键在需要查看的区域拖出一个矩形选取框,释放鼠标后即可以选取框为中心放大对象。
18.按H键可以快速选择手形工具,双击手形工具可以显示全场景。
19.在一般模式(工具箱选项区域的“对象绘制”按钮呈突起状态)下绘制的图形,下面的图形与上面图形重叠的部分将被剪切掉。
20.小范围调整矢量图形:
1 选择工具:
选择“选择工具”,移动鼠标到图形边缘上,光标发生变化,直接拖动鼠标到适当位置,释放鼠标完成调整;
2 部分选取工具:
选择“部分选取工具”,单击要调整的图形,将出现锚记点,单击锚记点会出现切线手柄,移动锚记点、切线手柄到合适位置即可;
3 钢笔工具。
21.橡皮擦工具(“橡皮擦模式”、“水龙头”、“橡皮擦形状”等按钮):
“水龙头”按钮:
单击该按钮,将鼠标移动到图形中单击,整个区域的颜色都被清除。
22.橡皮擦工具的5种模式:
1 “标准擦除”模式:
擦除光标经过处的所有图形;
2 “擦除填色”模式:
擦除图形中的填充颜色而保留轮廓;
3 “擦除线条”模式:
只擦除图形的轮廓而保留填充色;
4 “擦除所选填充”模式:
只擦除选区内的填充颜色;
5 “内部擦除”模式:
进行内部擦除,即只擦除与开始擦除位置处颜色相同的区域内的填充颜色。
23.柔化图形边缘:
1
选择“修改形状柔化填充边缘”命令,打开对话框;
2 对话框中,“距离”表示柔边的宽度,单位为像素;
3 “步骤数”:
用于控制柔边效果的曲线数。
数值越大,效果越平滑。
但增加步骤数会使文件变大,并降低绘画速度;
4 “扩展”、“插入”:
控制柔化边缘形状是放大还是缩小。
24.快速改变图形形状:
多次应用“修改形状平滑/伸直”即可。
(选项区有相应按钮)
25.平滑操作可使曲线变柔和并减少曲线整体方向上的突起或其他变化,同时还会减少曲线中的线段数。
不过,平滑只是相对的,它并不影响直线段。
26.编辑线条:
优化线条:
“修改形状优化”打开“最优化曲线”对话框,其中“平滑”选项中的滑块越靠右,线条越精简。
“使用多重过渡”系统将尽可能对所选内容进行优化;
2
将线条变为填充图形:
“修改形状将线条转换为填充”,线条将自动转变;
3 将渐变色应用到线条上,不易对颜色进行调整,可将线条转换为填充图形。
27.打散位图后,可分别选择某些区域进行修改。
“修改分离”。
(Ctrl+B)
28.选择“修改位图转换位图为矢量图”命令可将位图转换为矢量图,它与打散位图有异曲同工之处,而且在减小文件大小方面也很有用。
29.使用套索工具抠图:
(“魔术棒”、“魔术棒模式”、“多边形模式”)
1 “魔术棒模式”:
“阀值”范围为1-200,数值越高,包含的颜色范围越广,如果为0,则只选择与单击鼠标的第一个像素的颜色完全相同的像素。
2 “平滑”下拉列表中包括4个选项,用于定义所选区域的边缘的平滑程度;
3 去除位图的单色背景时,只有主体对象与背景颜色对比很强烈的情况下,使用套索工具才非常有效。
30.调整图形外观:
单击“任意变形工具”,在选项区域将出现“旋转与倾斜”、“缩放”、“扭曲”、“封套”等按钮。
(“封套”按钮:
可为对象添加更多的控制柄,进行细微的外观调整。
)
31.对位图不能进行扭曲变形,也不能添加封套。
若是对打散的位图进行扭曲,则会删除方框外的部分,并以位图本身填充多出来的部分。
32.按住Shift同时拖动对象4个角上的控制点,可以等比例绽放对象。
33.“变形”面板调整图形:
1 在面板可输入对象缩放的宽度和高度百分比值。
若选中“约束”,可等比例绽放对象;
2 “旋转”、“倾斜”可输入角度;
3 单击“复制并应用变形”按钮,可复制应用了变形效果的对象;
单击“重置”按钮,可使对象恢复到变形前的状态。
34.复制对象:
1 选择要复制的对象,按Ctrl+C键复制;
2 用“选择工具”选择对象后,按住Ctrl键不放并拖动鼠标进行复制;
3 用“任意变形工具”选择对象后,按住Alt键不放并拖动鼠标进行复制。
35.粘贴对象:
1 按Ctrl+V键将对象粘贴到中心位置;
2 按Shift+Ctrl+V键将对象粘贴到原位置。
36.“群组图形”(Ctrl+G),将多个对象组合形成一个整体后,可保持对象的相对位置不变。
37.“对齐”面板(Ctrl+K):
“相对于舞台”按钮按下时,表示将整个场景为标准调整图形位置,反之则表示对齐图形时以各图形的相对位置为标准。
38.“对齐”面板的“匹配大小”栏中的3个按钮,会以所选对象最长的宽度或高度为基准,在水平或垂直方向上等尺寸变形对象。
39.合并图形:
(一般只针对在“对象绘制”模式下绘制的图形才有效,如果是矢量图形或打散的图形,合并将失效。
1 联合:
将多个形状合并成单个形状,并在外面显现蓝色边框,表示形成一个整体;
2 交集:
可以创建多个对象的交集,交集部分为叠放在最上层的对象与下层所有对象相交的部分,其余部分将自动被删除;
3 打孔:
可以在多个重叠的对象中,将被叠放在最上层的对象覆盖的部分删除;
4 裁切:
可以使用叠放在最上层的对象的行装,删除与叠放在其下的所有对象相交处以外的部分。
40.文本的类型:
1 静态文本:
在工作区输入的文字是静态的,可以对文字进行各种文本格式的操作;
2 动态文本:
相当于变量,可以随时调用或修改,如网站上的股票信息、日期显示等。
其内容是从服务器支持的数据库中读出,或从其他影片中载入。
3 输入文本:
通过输入文本可以将文本输入到表单、调查表中。
41.打散文本:
第一次是将文本块分离成单独的文字,第二次是将文字转换成矢量图形。
方法与打散位完全相同。
42.可用滴管工具汲取文本的格式、排列方法、行距、边距等文本属性。
43.可为文本创建链接,在“属性”面板的“URL链接”文本框中输入需要的链接路径即可,如
44.对文本使用“滤镜”:
“属性参数滤镜”
Ø
投影滤镜:
可以模拟对象向一个表面投影的效果,或背景中剪出一个形似对象的洞。
1 “模糊X”和“模糊Y”数值框:
这只投影的宽度和高度;
2 “强度”数值框:
可设置阴影暗度。
数值越大,阴影就越暗;
3 “品质”下拉列表框:
选择投影的质量级别。
把质量级别设置为“高”时近似于高斯模糊。
建议吧质量级别设置为“低”,以实现最佳的回放性能;
4 “颜色”按钮:
单击该按钮,在打开的颜色选择列表框中可以设置阴影颜色;
5 “角度”数值框:
可设置阴影的角度;
6 “距离”数值框:
设置阴影与对象之间的距离;
7 “挖空”复选框:
可从视觉上隐藏对象,并在挖空图像上只显示阴影;
8 “内侧阴影”复选框:
选中该复选框可在对象边界内应用阴影;
9 “隐藏对象”复选框:
选中该复选框可隐藏对象,并只显示其阴影。
使用它可以更轻松地创建逼真的阴影。
模糊滤镜:
可以柔化对象的边缘和细节,让对象好像位于其它对象的后面,或者使对象看起来好像是运动的。
发光滤镜:
可以为对象的整个边缘应用颜色。
可设置发光的宽度和高度;
可设置发光的清晰度;
3 “颜色”、“挖空”、“内侧发光”等与上同。
斜角滤镜:
向对象应用加亮效果,使对象凸出于背景表面。
1 “阴影”按钮和“加亮”按钮:
单击该按钮,在弹出的颜色选择列表框中可选择斜角的阴影和加亮颜色;
可设置斜角的不透明度,但不影响其宽度;
3 “类型”下拉列表:
包括“内斜角”、“外斜角”、“完全斜角”
4 “角度”、“距离”、“挖空”等同上。
渐变发光滤镜:
可以使发光表面产生带渐变颜色的发光效果。
(要求:
选择一种颜色作为开始的颜色,所选颜色的“Alpha”值为“0”,且颜色位置无法移动,但可改变颜色。
渐变斜角滤镜:
使对象产生一种看起来好像从背景凸起的效果,且斜角表面有渐变颜色。
渐变中间有一个颜色,颜色的Alpha值为0,此颜色无法移动,但可以改变颜色。
调整颜色滤镜:
可以调整对象的“亮度”、“对比度”(调整对象的加亮、阴影和中调)、“饱和度”(调整颜色的强度)、“色相”(调整颜色的深浅)。
45.创建特殊效果的文本:
1 创建阴影文本;
2 创建渐变填充效果的文本;
(文本需打散)
3 创建利用位图填充文本。
46.帧的类型:
1 普通帧(F5):
时间轴中的每个小方格都是一个普通帧,其中的内容与它前面的关键帧的内容完全相同。
在动画中增加普通帧可以延长动画的播放时间;
2 空白关键帧(F7):
此帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。
一旦在空白关键帧中创建内容,空白关键帧就会变为关键帧;
如果前一个关键帧没有内容,插入的关键帧可得到空白关键帧;
3 关键帧(F6):
主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧。
47.帧的表现形式:
1 当创建补间动画时,关键帧间以浅紫色背景的黑色箭头表示;
2 当创建补间形状动画时,关键帧间以浅绿色背景的黑色箭头表示;
3 当补间动画创建失败或创建动作时操作错误,关键帧间以虚线表示;
4 将单个关键帧的内容延续到后面的帧时,以灰色背景表示。
48.帧的相关概念:
1 动作帧:
指动画播放的该帧时,自动激活某个特定动作的帧,通常有“a”标记;
2 帧标签:
一种具有标志性的帧名,使用帧标签的优点是可以移动它而不破坏ActionScript的调用。
通常有一个小红旗标记。
(帧标签包含到swf文件中,因此,帧标签不能过长,否则会增加文件的大小)
3 帧注释:
以“∥”开头,但不能输出到swf文件中。
帧注释通常有一个绿色的“∥”标记;
4 帧锚记:
在观看影片时,通过它从一个帧跳到另一个帧,或者从一个场景跳到另一个场景。
帧锚记通常都有一个黄色的锚标记。
49.如果为动画添加了声音效果,帧的显示为弯曲的蓝色波纹。
50.帧的创建:
“插入时间轴相应类型帧”
2 右键单击要创建的帧格,从快捷菜单里选择;
3 快捷键:
普通帧(F5)关键帧(F6)空白关键帧(F7)
51.帧可复制、粘贴、移动、删除、清除、翻转等,均可通过右键单击从快捷菜单中操作。
复制帧的同时,其中的内容也被复制到目标帧中。
52.清除帧:
1 清除关键帧:
能将关键帧转化为普通帧。
2 清除帧:
可以将当前帧转化为空白关键帧,并将原关键帧向后移动一格。
53.选择帧:
1 选择单个帧只需单击该帧格;
2 要选择连续的多个帧时,按住鼠标左键并拖动选中所需的帧;
3 选择不连续的多个帧,按住Ctrl键单击要选择的帧。
54.翻转帧:
1 翻转帧的操作只针对关键帧有效,普通帧不会有翻转效果;
2 在时间轴中选中要翻转的帧,单击右键,快捷菜单里选择“翻转帧”命令,将选中的帧的播放顺序进行翻转即可。
55.图层的类型:
普通图层、遮罩层、引导层。
56.图层可以重命名、移动、复制、隐藏与显示、锁定与解锁、删除、设置属性。
57.图层文件夹中可以包含图层,也可以包含其他文件夹,在其中也可以进行创建、删除、复制和显示等操作。
58.洋葱皮工具:
绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、编辑多个帧和修改绘图纸4个。
59.洋葱皮工具的主要作用是显示动画的每一步变化,使用该工具不能直接修改动画中的对象。
60.元件:
1 图形:
用于创建可重复使用的图形,它可以是静止图片,可以是用来创建连接到主时间轴的动画片段,也可以是由多个帧组成的动画。
图形元件是制作动画的基本元素之一,但它不能添加声音控制和交互动作;
2 影片剪辑:
通常用于创建动画片段,当其被调用到主动画时,其中的动画片段可独立于主动画进行播放。
3 按钮:
创建动画中的各类按钮,用于响应鼠标的经过、单击等操作。
按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4个帧,可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮。
61.创建元件:
创建新元件:
选择“插入新建元件”或按Ctrl+F8;
2 将对象转换成元件:
选择舞台中的一个对象,按F8键,打开“转换为元件”对话框;
3 将对象拖入“库”面板来创建元件:
将选择的对象直接拖入库中,在打开“转换为元件”对话框创建元件即可;
4 将动画转换成元件:
制作好一段动画后,选择所有帧,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。
按Ctrl+F8键,在打开的“创建新元件”对话框中新建一个元件,在新建元件的时间线中粘贴所复制的帧,即可将动画转换成元件。
62.创建完元件均要单击场景左上方的“空心箭头”方可使用。
63.创建按钮元件:
1 弹起:
在该帧中可创建在正常情况下按钮的状态;
2 指针经过:
在该帧中可创建当鼠标指针移动到按钮上时按钮的状态,在该帧中必须插入关键帧才能创建;
3 按下:
在该帧中可以创建当按下鼠标左键时按钮的状态。
在该帧中也必须插入关键帧后才能创建;
4 点击:
在该帧中可以指定在某个范围内单击鼠标时会影响到按钮,用来表示作用范围,可以不进行设置,也可绘制一个图形来表示范围。
64.元件制作完成后,将其拖入到场景中的任意地方或其他元件中,移动元件的过程就是创建实例的过程。
65.图形实例的属性:
1 “图形”下拉列表框:
该列表框中的选项表示当前实例的类型,也可改变当前元件的类型;
2 “第一帧”文本框:
该文本框可以设置实例中的动画从第几帧开始出现;
3 “颜色”下拉列表框:
在该下拉列表框中选择相应的选项,可以设置实例的亮度、色调和Alpha值等属性;
4 “循环”下拉列表框:
“循环”选项:
以无限循环的方式播放实例;
“播放一次”选项:
只播放一次实例;
“单帧”选项:
当选取实例中的某一帧时,动画效果无效。
5 “交换”按钮:
单击该按钮,将打开“交换元件”对话框,在其中选择某个元件,单击“确定”按钮即可用该元件替换舞台中选择的元件实例。
66.按钮实例的属性:
1 “当做按钮”下拉列表框:
该下拉列表框中的选项定义该实例是以普通按钮的形式存在,还是以下拉菜单的形式存在;
2 “实例名称”文本框:
在该文本框中可以为实例定义一个名称,便于在添加ActionScipt语句时引用。
67.影片剪辑实例的属性:
(主要讲解“混合”下拉列表框)
1)一般:
选择该选项后,将正常应用颜色,与基准颜色无关;
2)图层:
选择该选项后,可以层叠各个影片剪辑但不影响其颜色;
3)变暗:
选择该选项后,将替换比混合颜色亮的区域,比混合颜色暗的区域不变;
4)变亮:
选择该选项后,可替换比混合颜色暗的区域。
比混合颜色亮的区域不变;
5)叠加:
选择该选项后,将进行色彩增值或滤色,具体取决于基准颜色;
6)增加:
选择该选项后,将从基准颜色增加混合颜色;
7)色彩增值:
选择该选项后,将以基准颜色复合以混合颜色,而产生较暗的颜色;
8)荧幕:
选择该选项后,将混合颜色的反色复合以基准颜色,而产生漂白效果;
9)强光:
选择该选项后,该效果类似于用点光源照射对象;
10)减去:
选择该选项后,将从基准颜色减去混合颜色;
11)差异:
选择该选项后,将从基准颜色减去混合颜色,或者从混合颜色减去基准颜色,具体情况取决于哪个的亮度值较大。
该效果类似于彩色底片;
12)Alpha:
选择该选项后,将应用Alpha遮罩层;
13)反转:
选择该选项后,将取基准颜色的反色;
14)擦除:
选择该选项后,将删除包括背景图像中的所有基准颜色像素。
68.为影片剪辑元件设置混合模式之前,需要将其移动到要叠加的图形上方(或下方),然后在“混合”下拉列表框中选择一种混合模式即可。
69.调用其它库中的元件:
选择“文件导入打开外部库”菜单命令,打开“作为库打开”对话框;
2 选择要打开的动画,并打开该动画的库;
3 选择要调用的元件,将其从“库”面板中拖入到当前动画的舞台中。
70.将其他动画的元件调用到当前动画中后,Flash自动将该元件复制,并存入当前动画的库中。
71.动画类型:
1 逐帧动画:
通常是由多个连续关键帧组成的,通过在各关键帧中分别绘制表现对象连续且流畅动作的图形。
各帧中的图形都相对独立,修改某一帧的图形不会影响其他帧中的图形;
2 动画补间动画:
是根据同一对象在两个关键帧中大小、位置、旋转、透明度等属性的差别由Flash计算并自动生成的一种动画类型,通常用于表现同一图形对象的移动、放大、缩小以及旋转等变化。
动画补间动画最后一帧的图形状态与第一帧中的图形密切相关,即通过对最初图形属性的编辑来产生动画效果;
3 形状补间动画:
是利用Flash计算两个关键帧中矢量图形的形状差别,并在其中自动添加变化过程的一种动画类型。
通常用于表现图形对象形状之间的自然过渡。
形状补间动画的第一帧和最后一帧中的图形可以不具备任何关联,其动画的变形过程也不需要制作者进行控制,如果修改某一帧的图形,就可以得到完全不同的动画效果。
72.逐帧动画的特点:
逐帧动画中的每一个有不同对象的帧都是关键帧,每个帧的内容都要手动编辑,工作量大。
73.建议选择.gif格式的图形文件作为素材,是因为.gif图形是透明的,导入到动画中可以直接调用,而不需要编辑。
74.逐帧动画制作技巧:
1 预选绘制草图
2 使用修改方式创建逐帧动画:
如果逐帧动画中各关键帧中需要变化的内容不多,且变化的幅度较小,对于这类动画就不需要对每一个关键帧都重新绘制,只需将最基本的关键帧图形复制到其他关键帧中,然后使用选择工具和部分选择工具,并结合绘图工具对这些关键帧中的图形进行调整和修改即可;
3 洋葱皮工具可在编辑动画的同时查看多个帧中的动画内容,在制作逐帧动画时,利用该功能可对各关键帧中图形的大小和位置进行更好的定位,并可参考相邻关键帧中的图形,对当前关键帧的图形进行修改和调整,从而在一定程度上提高制作逐帧动画的质量和效率。
75.形状补间动画只能在打散的图片或文字之间进行,因此,在导入图片后必须先将其打散,才能创建动画。
76.创建形状补间动画:
1 在要作为动画起始帧的关键帧中,绘制用于创建形状补间动画的初始图形;
2 在要作为动画结束帧的位置插入空白关键帧,然后在该帧中绘制形状补间动画的终止图形;
3 选中起始关键帧,然后在“属性”面板中单击“补间”下拉列表框,在弹出的列表中选择“形状”选项创建形状补间动画。
77.形状补间动画的属性面板:
1 “补间”下拉列表框:
“形状”、“动画”、“无”
2 “缓动”数值框:
“-1”到“-100”的负值:
慢慢地开始补间形状,并朝着动画的结束加速补间;
“1”到“100”的正值:
快速地开始补间形状,并朝着动画的结束方向减速补间。
3 “混合”下拉列表框:
“分布式”:
可使中间帧的形状过渡得更加随意;
“角形”:
可使中间帧的形状保持关键帧上图形的棱角,此模式只适用于有尖锐棱角的图形变换。
78.形状补间动画的对象是分离的可编辑图形。
可以是同一图层上的多个图形,也可以是单个图形。
要让多个物体同时变形,可将它们放在不同的层上分别变形,这样比在同一个层上进行变形的效果好得多。
79.创建形状提示:
“修改形状添加形状提示”(Ctrl+Shift+H),最多可添加26个;
在创建形状补间动画后,通过为图形添