VB点餐系统设计Word格式.docx
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3.2我为吃狂…………………………………………………5
3.3静候佳音…………………………………………………9
3.4指手画脚…………………………………………………10
3.5千里飘香…………………………………………………12
4心得体会…………………………………………………………14
5参考文献…………………………………………………………14
1.1设计目的
基于VB的点餐系统设计与实现是为了帮助店家管理好,减少不必要的损失,提高收益,减轻工作压力,提高工作效率。
通过毕业设计进一步掌握VB语言的程序编写和调试等基本功能[1][2],熟悉软件开发,让我们懂得学以致用。
1.2设计要求
1)点餐
Ø
菜单浏览
点菜
退菜
2)留言
3)特色菜介绍
本系统是以卡通为主题的餐厅点餐系统,所以系统背景都是卡通,本餐厅名为“筑梦小窝”。
2.1各模块介绍[3][4]
1)主界面(Form1)--筑梦小窝
因为本系统是一家名叫筑梦小窝店的点餐系统,所以主界面名叫筑梦小窝。
本界面是系统主界面,有3个按钮。
一个叫“我要点餐”,通过点击这个按钮可以进入点餐界面。
还有一个叫”我要上榜”,通过点击这个按钮可以进入顾客留言界面。
最后一个叫“本店特色”,通过点击这个按钮可以进入本店招牌菜介绍界面。
2)点餐界面(Form2)--我为吃狂
因为本界面是点餐界面,我们是希望顾客多吃多赚,所以本届面取名为我为吃狂。
本界面共有两个下拉显示窗口,9个按钮。
两个标签分别为“菜单”和“已点”,他们分别位于两个窗口上方作为窗口标识。
9个按钮中有6个为菜单按钮,它们分别是“凉菜”、“点心”、“酒水”、“炒菜”、“汤羹”、“火锅”。
通过点击这几个按钮,菜单下拉窗口会显示相应的菜单和价格。
两个窗口之间的按钮分别为“点菜”、“退菜”。
菜单窗口选定菜名,点击“点菜”按钮,已点窗口就会显示刚才选定的菜。
已点窗口选定菜名后,点击“退菜”按钮,已点窗口就会就刚选定的菜删除。
最后一个按钮为“确定”,如果已点窗口里面菜单确定后,点击“确定”按钮,结束点菜。
3)静候佳音
本界面是点餐结束后跳转出来的窗口,因为点餐结束等餐过程有时是比较漫长的,所以本单又名为静候佳音。
顾名思义就是让顾客耐心等耐美食。
本界面有一个按钮“返回”,点击这个按钮可以返回主界面—筑梦小窝。
4)指手画脚
本界面为顾客意见留言版块,所以又名指手画脚。
本界面共有两个按钮,分别为“留言”、“返回”和两个文本窗口。
第一个窗口是顾客留言区,顾客在上面留言结束后,点击“留言”按钮,留言会保存在后台文本数据C:
\Users\Administrator\Desktop\点餐系统\程序\留言板.txt.txt文本中,同时第二个窗口会显示刚才顾客的留言。
另一个按钮是“返回”,点击这个按钮可以返回主界面—筑梦小窝。
5)千里飘香
本界面为本店的招牌菜介绍界面,所以又名千里飘香。
本届面共有两个按钮,分别为“点餐”和“返回”。
通过点击“点餐”按钮,可以退出本界面进入点餐界面—我为吃狂。
通过点击“返回”按钮,可以退出本界面进入主界面—筑梦小窝。
2.2各模块关系
本系统总计7个模块,分别是:
筑梦小窝、千里飘香、我为吃狂、静候佳音、指手画脚、点菜、退菜,各模块结构关系图如下所示。
图1各模块结构关系图
3.1筑梦小窝
“筑梦小窝”界面图如下所示。
图2“筑梦小窝”界面图
其中:
Command1为“我要点餐”
Command2为“我要上榜”
Command3为“本店特色”
通过点击“我要点餐”可以进入点餐界面--我为吃狂
通过点击“我要上榜”可以进入留言界面--指手画脚
通过点击“本店特色”可以进入特色菜介绍界面—千里飘香
界面一内控制按钮程序如下
PrivateSubCommand1_Click()
Form1.Hide
Form2.Show
EndSub
PrivateSubCommand2_Click()
Form4.Show
PrivateSubCommand3_Click()
Form5.Show
3.2我为吃狂
“我为吃狂”界面图如下所示。
图3“我为吃狂”界面图
Command1为“凉菜”
Command2为“炒菜”
Command3为“汤羹”
Command4为“火锅”
Command5为“点心”
Command6为“酒水”
Command7为“点菜”
Command8为“退菜”
Command9为“确定”
菜单下面的文本框显示菜单,通过点击command1-command6任一控制按钮即可。
在菜单文本框内显示相应菜名后。
如点击炒菜时,界面图如下:
图4炒菜界面图
通过点击command1-command6任一控制按钮即可。
在菜单文本框内显示相应菜名后,再点击选定某一菜名后,点击command7—“点餐”控制按钮后,已点文本框内即会显示刚菜单文本框内选定的菜名。
假如点餐成果如下:
图5点餐界面图
点餐结束后,如果客人发现有点多的菜或者点错的菜,可以在已点文本框内选定不需要的菜名,通过点击command8—“退菜”即可将该菜名从已点文本框移除。
如上,若地锅鸡为不需要的菜,点击该菜名后,再点击command7—“退菜”,那么已点文本框内将会移除地锅鸡菜名,此时系统图如下
图6点餐界面图
上图可见,通过上述操作,地锅鸡菜名已被移除。
本界面的9个控制按钮程序如下
List1.Clear
List1.AddItem"
白斩鸡__14"
皮蛋豆腐__8"
秘制黄瓜__8"
卤水猪蹄__18"
夫妻肺片__15"
黄金烤鸭__16"
泡椒凤爪__12"
农家大腊盘__20"
梅菜扣肉__15"
鱼香肉丝__9"
京酱肉丝__12"
水煮肉片__16"
糖醋排骨__18"
蒜黄肉丝__12"
醋溜土豆丝__8"
香菇青菜__8"
麻婆豆腐__7"
千张韭菜__8"
素炒西兰花__9"
西红柿炒蛋__10"
青椒炒鸡蛋__8"
地锅鸡__15"
可乐鸡翅__12"
手撕扒鸡__18"
辣子鸡丁__16"
啤酒鸭__18"
宫保鸡丁__17"
酸菜鱼__25"
剁椒鱼头__20"
红烧鲤鱼__16"
清蒸鲫鱼__15"
香辣虾__18"
黄金基围虾__25"
红烧牛肉__26"
土豆牛腩__22"
蒜苗鳝鱼__28"
榨菜肉丝汤__9"
酸辣拉胡汤__10"
农家老母鸡汤__30"
紫菜蛋汤__8"
西红柿蛋汤__8"
PrivateSubCommand4_Click()
牛肉火锅__40"
羊肉火锅__45"
烤鱼__60"
干锅包菜__12"
干锅牛肉__29"
冬瓜排骨汤__27"
PrivateSubCommand5_Click()
寿司__10"
生煎汇__10"
蟹黄汤包__10"
肉松麦霸__8"
糕点拼盘__15"
水果拼盘__16"
水果沙拉__18"
PrivateSubCommand6_Click()
青岛纯生__5"
哈尔滨啤酒__8"
柔和种子酒__30"
宣酒特供__30"
山水啤酒__5"
可口可乐__5"
西瓜汁__15"
鲜榨橙汁__15"
干红葡萄酒__20"
PrivateSubCommand7_Click()
Forj=0ToList1.ListCount-1
IfList1.Selected(j)Then
List2.AddItemList1.List(j)
EndIf
Nextj
PrivateSubCommand8_Click()
List2.RemoveItemList2.ListIndex
PrivateSubCommand9_Click()
Form2.Hide
Form3.Show
Form3.Label1="
谢谢使用"
点餐结束后,点击command9—“确定”即可结束点菜,进入等菜界面—静候佳音。
3.3静候佳音
“静候佳音”界面图如下
图7“静候佳音”界面图
本界面是在点餐界面中“确定”按钮按下后出现的界面。
本届面有一个控制按钮command1—“返回”。
通过点击command1—“返回”即可返回主界面—筑梦小窝。
其中command1按钮程序如下
Form3.Hide
Form1.Show
3.4指手画脚
“指手画脚”界面图如下所示:
图8“指手画脚”界面图
Command1为“留言”
Command2为“返回”
如果客人留下空白留言文本框就点击command1—“留言”控制按钮时,会弹出警告对话框,提示客人不能留空。
图9“指手画脚”界面图
此时点下弹出的对话框的“确定”按钮,即可重新返回初试留言界面。
当客人写下留言再点击command1—“留言”控制按钮时,会弹出谢谢对话框,提示客人留言成功。
此刻右侧文本框2会显示刚才客人的留言,另外该留言会存储在"
C:
\Users\Administrator\Desktop\点餐系统\程序\留言板.txt.txt"
。
此时系统界面图如下
图10“指手画脚”界面图
此时点击弹出对话框的“确定”按钮会出现下面界面。
图11“指手画脚”界面图
本界面两个控制按钮程序如下
IfText1.Text="
"
Then
MsgBox"
留言内容不能为空"
64,"
警告"
Else
发言成功了!
谢谢"
Dima1AsString
Open"
ForAppendAs#1
a1=Text1.Text
Write#1,a1
Close#1
Text2.Text=Text1.Text
Text1.Text="
3.5千里飘香
“千里飘香”界面图如下:
图12“千里飘香”界面图
Command1为“返回”
Command2为“点餐”
通过点击“点餐”可以进入点餐界面--我为吃狂
通过点击“返回”可以进入主界面—筑梦小窝
Form5.Hide
4心得体会
通过毕业设计点菜系统设计的实现,使我对VB软件开发有了初步的认识和掌握。
提高了我的思维能力和解决实际问题能力,并且培养了我探索创新开拓进取的精神。
整个设计的过程中,烦恼和快乐各一半。
从思考设计题目开始,到界面的设计,程序的编写、调试,这中间我遇到过许多难题。
刚开始写程序时候,遇到的问题自己独立思考查阅《VisualBasic程序设计教程》一书去解决,也向同学、老师和寻求过帮助。
在整个设计期间我获得了很多,不仅解决了难题,还增进了同学间的友谊和师生之间的情谊。
当解决问题时,我会得到一定成就感;
当问题难以解决时,我会回归课本,复习以前学过的知识,或者去找同学和老师求助,再思考问题,解决问题。
通过这次毕业设计使我懂得了理论与实际相结合的重要性,纸上得来终觉浅绝知此事要躬行。
只有把自己所学的理论知识和实践相结合起来,才能从理论中得出结论,才能提高自己解决实际问题的能力。
通过这次设计,我基本掌握了VisualBasi设计的问题分析、结构设计、界面设计、程序编写等基本技能。
在设计过程中,我的程序设计和调试能力得到了提高,同时我也学会了如何解决实际问题,也知道了团队精神和互帮互助的重要性。
通过这次毕业设计使我知道了理论与实际相结合的重要性,只有理论知识是远远不够的,只有把自己所学的知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能提高自己的独立思考的能力和解决实现问题的能力。
这次毕业设计能够顺利的完成,还得再次郑重感谢给过我帮助的老师和同学们。
没有他们,在设计中遇到的很多问题,我自己是无法解决的。
记得在设计留言版块时候,我遇到了整个过程中最严重的瓶颈,我写不出将顾客留言保存到文档的程序,是我的室友不分昼夜的陪我帮我一起查阅资料写出程序,所以在此我要特地感谢我那几个可爱的室友,和我一起生活了四年的小伙伴,谢谢你们。
最后我还要感谢我的论文导师汤老师,因为开学到现在大部分时间都用在了找工作上,所以论文交稿时间一拖再拖。
直到汤老师催交的时候,我还在向汤老师请求延缓两天,而老师她并没有责备我,反而给了我这一两天时间让我来完善我的设计和论文。
所以我更要感谢汤老师对我的理解和包容,谢谢您!
通过这次设计我向我的老师和同学们身上又学到了很多实用的知识,在此,我对给过我帮助的所有同学和指导老师再次表示衷心的感谢,谢谢你们!
5参考文献
[1]《VisualBasic程序设计教程》,龚沛曾,高等教育出版社
[2]《VisualBasic6.0编程案例精解》,张路平,电子工业出版社
[3]《VisualBasic6.0数据库编程》,CurtisSmith,MichaelAmundsen,陈海标译,清华大学出版社
[4]《VisualBasic6.0开发指南》,陈惟斌,张军,清华大学出版社