3dMax+After Effects制作标志发光飞散特效Word文件下载.docx

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(图02)

图02

以同样的方式创建一个“Drag”,并把它放到风力的旁边。

(图03)

图03

下面的时间就是来调整一下这些东西的数值。

选择wind在参数调节面板中进行调节,具体参数如图。

(图04)

图04

然后是Drag,参数如下。

(图05)

图05

现在使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以。

注释:

最终的效果取决于你绘制的这些图形。

选择它们打成一个组。

(图06)

图06

现在创建一个“ParticleFlowSource”,随便放到一个视图当中。

(图07)

图07

选择“PFSource”的图标,在Setup中点击ParticleView,或者按键盘的6键。

(图08)

图08

那么现在就显示了粒子视图窗口了。

创建一个标准粒子,然后删除Position、Speed和形状。

因为你不需要使用它们来制作这个案例。

(图09)

图09

拖动一个“Position”放到事件当中,并且是在“EmitterObjects”下面,然后添加“CGTUTS”文本。

具体调节参数如下。

(图10)

图10

同样的再添加“ShapeInstance”和“Force”。

(图11)

图11

选择Force01,并为其添加“Wind”和“Drag”。

(图12)

图12

现在打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个。

然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色。

(图13)

图13

在不透明通道中使用渐变坡度。

动画形式为黑色坡度,做一个从左到右线性渐变。

这样做到第80帧的时候就变成白色。

添加一点噪波效果,让效果更加好些。

(图14)

图14

现在调节2号材质,在Diffuse通道中添加一个渐变坡度。

具体的参数调节如图。

(图15)

图15

复制1号中的不透明中的渐变坡度,然后粘贴到2号当中。

(图16)

图16

然后把这个材质赋予Text文本上。

(图17)

图17

然后在事件中添加一个“MaterialStatic”,将那个纯白的材质拖拽放到“AssignMaterial”中。

(图18)

图18

按F9渲染看一下,你将看到“CGTUTS”文字随机破碎成粒子的图像。

(图19)

图19

按F10打开渲染设置窗口,并设置动画帧数为0到143帧,输出尺寸为HDTV(1280/720)。

(图20)

图20

设置文件为TGA何32位像素(这将让它有通明通道),然后渲染输出为动画序列。

(图21)

图21

如果你有AfterEffects,你可以用它做一些工作,如给背面添加一些光效。

为此,我把动画序列导入到AfterEffects。

如果你不熟先这款软件的界面,请访问或AEtuts。

(图22)

图22

选择“cgtuts”按住Ctrl+D把它复制一层。

(图23)

图23

选择第二层,为其添加一个特效为“Effects>

SapphireLighting>

S_Rays”。

你可以从上下载GenartsSapphire插件。

下面就是这个效果的具体参数。

(图24)

图24

现在,你点击播放按钮,你将会得到一个美丽的Logo飘散场景。

(图25)

图25

出自:

火星时代

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