程序员个人成长计划.docx
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程序员个人成长计划
程序员个人成长计划
篇一:
程序员个人工作计划
20XX程序员个人工作学习计划
程序员个人工作学习计划
新的一年,一切事物充满了活力与生机。
新生活意味着新开始,新开始意味着新的挑战。
作为即将毕业跨入社会的大学生,我将在这学校生活和社会生活相交织的一年,努力适应变化,迎接新的挑战。
一、工作方面
作为公司的新员工,首先要与同事们相互熟悉,不说认识所有人,至少要认识大部分同事,与大家和睦相处,互相帮助。
分配的工作任务要积极及时的完成,作为新员工,分配到的任务肯定是非重点,繁琐的基础性的事,但是即使是这样,也不能松懈,敷衍了事,基础中才能学到真本事,对待这样的任务更要认真仔细。
做好了这样的事,才有可能获得信任和肯定,被任命重要的任务,才能成长起来。
二、学习方面
最为初出校园的新人,必然有很多在实际开发中常用而我却从没有接触过的东西,学校教授的只是基础,进了公司,仍然不能停下学习的步伐。
首先最重要的一点就是在学习过程中有了问题就得及时解决。
我的步骤一般是先自己思考问题的答案,自己无法解决则到网络上寻求答案,网上也无法找到可靠的答案则询问周围的同事帮忙解决。
认真听他们的讲解,牢牢记住分析问题的思路和方法,以便下次遇到时能尽量自己就能解决问题。
14年需要学习的东西有很多,作为从事web应用开发的的程序员,首先mvc规范必然是要熟练掌握的,这是学校中只是简单提到的东西。
首先通过李刚的《轻量级javaee企业应用实战》,对ssh这样的一个mvc思想的架构有一个初步宽泛的了解,()然后在分别对struts,spring,hibernate进行深入了解。
根据网上资料,国内较好的struts方面的书是孙卫琴的《精通struts:
基于mvc的javaweb设计与开发》,在大体学习了ssh后,就从这本书开始细致的学习这方面的知识,然后是林信良的《spring技术手册》和《prospring中文版》,最后是夏昕的《深入浅出hibernate》。
其次,设计模式的学习也是成为一个好的程序员,甚至是编程艺术家的必经之路。
首先看完程杰的《大话设计模式》,对设计模式有一个初步的认识,然后再看gof的《设计模式:
可复用面向对象软件的基础》,
ericfreeman&elisabethfreemanwithkathysierra&bertbates的
《headfirstdesignpatterns》,joshuakerievsky的《重构与模式》等等书籍。
要成为一个好的java程序员,还有很长的路要走,只是看些肯定是不够的,最重要的还是实践经验,希望20XX年能让向前迈出一大步。
篇二:
程序员的20XX年9个计划
程序员的20XX年9个计划
制定新年计划是我们最喜欢做的事情之一,我们总是会在年底的时候对新的一年有一个很好的计划,但后来就把它们都抛到脑后了,直到最后全部忘记。
也许,我们的计划总是过于宏伟,很多事情都是做不到的,甚至显得遥不可及。
但是,今年一定会有所不同
,这篇文章就是专为程序员准备的九大新年计划,供各位程序员参考。
1.学习一门新的不同风格的编程语言
这是很需要的一件事,因为如果你只了解一种语言,它就会局限你解决问题的能力和你的职业发展。
所以在新的一年,你应该花些时间学习一门新的语言,体验不同的编程风格,并学以致用。
2.提高你的已有技能
3.活动你的手指,但不是在键盘上
从你的书架上拿起“刺客信条”或其它游戏,用手柄和方向盘操纵游戏,活动你的关节和手指,当然还可以减压。
4.减少咖啡因的摄入
5.按时交付每一个项目
当然,这一点你不能完全控制,但是你要确保你的文档按时交付,不拖累整个项目的进展。
6.更多的时间远离计算机
让自己有更多的时间在做饭、登山、滑雪、跳舞或者学习艺术,总之多做一些不需要总盯着电脑屏幕的事情,到户外闻一闻花香,感受一下自然气息。
7.关注更多信息
你有很多编程上的智慧可以分享,给自己一个展示的机会,现在有很多的组织需要编程上的帮助,你可以为这样的组织贡献力量。
8.备份数据
我们知道硬件都不是坚不可摧的,随时要检查你的备份情况。
尝试免费和安全的云存储,当然投资给一些好的硬件设备,设置安全的密码都是很好的方法。
9.生活得更有趣
如果没有任何一条新年愿望适合你,你可以找找那些新年愿望生成器,“这一年我要......”或“这一年我会......”看看系统会显示出什么。
20XX年度个人总结和计划
逝者如斯夫,不舍昼夜!
转眼间,自己在xx网里参加工作已经有一年有余了。
回首即将逝去的20XX年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。
一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。
昂首期待未来,总结以往经验。
在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。
大概3月份左右,xxxxapp第一期基本开发完成比较稳定的版本。
在此之前,我主要负责参考xxxxapp的android客户端的开发工作。
xxxx第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。
我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。
这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。
xxxxapp实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。
这无疑导致开发的工作量大大的增加。
产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。
简言之,我的专业技能还不够强。
在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答app。
公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。
在外包团队的参与和指导下问答app开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。
问答app的工作接近尾声,意味着xxx的重构工作要紧张的展开。
xxxapp的重构外包团队主要负责聊天模块和其他协调工作,剩下的工作由我们的团队负责。
xxx的开发难度系数相当来说还是有点高的。
在参与xxx的开发过程中,让我增了好多的知识、经验、专业技能,让我明白了要不断地提高自身的能力,让我找到了自己的学习的方式,让我明白了团队的协作的重要性。
总得来说,我的各方面都有所进步了。
在公司里,我在工作中具有良好的职业道德和工作态度,在同事中起到一定的作用,和同事相处融洽,团结友善,配合顺利,并尊重领导意见,服从安排,积极完成各项指示。
在同事与领导之间,得到大部分的好评。
工作中,我一直严格要求自己尽可能认真快速地完成自己的每一项任务,有不明白的地方虚心向他
人请教,并着重自身的发展和提高。
我的社交能力、思维逻辑能力还存在不足,需要进一步的改善。
接下来,我说一下我的工作计划和个人的成长计划。
我的工作主要是负责xxx的开发。
所以我的工作计划主要围绕xxxapp展开:
第一,积极主动修复发现xxx的漏洞,主动参与xxx的后期的版本的迭代、更新以及维护。
第二,优化xxxapp的即时通信模块,提高xxxapp的高并发性,增加更好的动画效果,以提高app的体验性。
第三,协调好跨部门的交流讨论相关xxx的开发方案。
第四,做好编码的规范以及做好代码的注释工作,增加代码的健壮性。
新的一年,我的个人成长计划是android学习路线:
如何成长为高级工程师。
所以要做到以下几点:
第一,拼命学习,拼命提高自己的技术实力,使自己的能力变强。
第二,
1.平时在公司认真做项目,积极主动,一切以学知识为目标,多做项目。
同时学习公司内部的高级工程师、架构师写的代码,加以理解变成自己的东西。
第三,努力,逼着自己去学习。
这年,我的思想得到了进一步地开拓、内心的构建更加牢固,工作的态度也得到更深层次的升华,工作状态也发生了根的变化。
篇二:
20XX程序员个人工作学习计划
20XX程序员个人工作学习计划
程序员个人工作学习计划
新的一年,一切事物充满了活力与生机。
新生活意味着新开始,新开始意味着新的挑战。
作为即将毕业跨入社会的大学生,我将在这学校生活和社会生活相交织的一年,努力适应变化,迎接新的挑战。
一、工作方面
作为公司的新员工,首先要与同事们相互熟悉,不说认识所有人,至少要认识大部分同事,与大家和睦相处,互相帮助。
分配的工作任务要积极及时的完成,作为新员工,分配到的任务肯定是非重点,繁琐的基础性的事,但是即使是这样,也不能松懈,敷衍了事,基础中才能学到真本事,对待这样的任务更要认真仔细。
做好了这样的事,才有可能获得信任和肯定,被任命重要的任务,才能成长起来。
二、学习方面
最为初出校园的新人,必然有很多在实际开发中常用而我却从没有接触过的东西,学校教授的只是基础,进了公司,仍然不能停下学习的步伐。
首先最重要的一点就是在学习过程中有了问题就得及时解决。
我的步骤一般是先自己思考问题的答案,自己无法解决则到网络上寻求答案,网上也无法找到可靠的答案则询问周围的同事帮忙解决。
认真听他们的讲解,牢牢记住分析问题的思路和方法,以便下次遇到时能尽量自己就能解决问题。
14年需要学习的东西有很多,作为从事web应用开发的的程序员,首先mvc规范必然是要熟练掌握的,这是学校中只是简单提到的东西。
首先通过李刚的《轻量级JavaEE企业应用实战》,对ssh这样的一个mvc思想的架构有一个初步宽泛的了解,()然后在分别对struts,spring,hibernate进行深入了解。
根据网上资料,国内较好的struts方面的书是孙卫琴的《精通struts:
基于mVc的Javaweb设计与开发》,在大体学习了ssh后,就从这本书开始细致的学习这方面的知识,然后是林信良的《spring技术手册》和《ProSpring中文版》,最后是夏昕的《深入浅出Hibernate》。
其次,设计模式的学习也是成为一个好的程序员,甚至是编程艺术家的必经之路。
首先看完程杰的《大话设计模式》,对设计模式有一个初步的认识,然后再看GoF的《设计模式:
可复用面向对象软件的基础》,
EricFreeman&ElisabethFreemanwithKathySierra&BertBates的
《HeadFirstdesignPatterns》,JoshuaKerievsky的《重构与模式》等等书籍。
要成为一个好的Java程序员,还有很长的路要走,只是看些肯定是不够的,最重要的还是实践经验,希望20XX年能让向前迈出一大步。
篇三:
一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟
一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(上)把时钟拨回到20XX年的夏天,大学毕业。
那时非常迷茫,不知道自己能做什么,想做什么,对工作有一种期待和憧憬,只是觉得计算机、网络有关的职位都可以投递简历。
20XX年5月12日(历史惊人的巧合,没想到6年后的今天写下了这篇回忆文章),南下广州,开始找工作。
或许,因为运气好、加上笔试不错、人也比较老实,第一份工作敲定了,任职于一家教育培训机构公司网络部,主要工作内容为web网站开发,算是自己的入行职位。
经过大概半年的努力,自己表现出来的专业能力、勤奋、以及奉献精神,得到了部门经理的认可。
自己在人才招聘方面、组员工作安排方面也能参与发表一些意见和想法。
同时,经过半年左右的工作学习,对该职位所需要的专业知识和技术能力都基本掌握,自己也能比较快的解决遇到的问题。
工作内容变的比较多、杂,开发web网站、公司内部管理系统、电脑网络维护、网站客服、等等,除了自学,无法接触到更专业方面的东西。
20XX年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是专业的公司,无法在技术上再提升,薪水也较低(1500),最终在20XX年5月离职,第一份工作结束,工作时间一年多几天。
总结第一份工作,自己的收获是从学生到工作的角色转变,入行了,了解到工作是什么样子了,技术能力上也有一些成长。
因为对第一份工作怀着特别深的感情,自己没有在职先去投简历应聘,坚持用心上班到最后一天。
离职后,开始考虑找下一份工作问题。
当时自己想到三个职位,按优先级排为:
软件测试、web网站开发、flash开发。
其中软件测试是觉得测试是该职位未来比较靠经验、比较热门的职业,而flash开发则是因为在上一份工作中独自完成了的一个小游戏。
投了不少简历和参与不少面试,软件测试和web开发职位求职并不顺利。
最终,6月底面试一个flash开发职位成功。
20XX年,我们都知道,这是网页游戏开始爆发式成长的一年,各类网页游戏公司如雨后春笋搬的创立,游戏产品遍地开花。
市场上对flash开发人员需求急剧增大,给flash开发者们带来了无限的机会。
正是在这个浪潮下,自己走上了游戏开发之路,这也是之前自己未曾料想到的。
回到刚才所说面试成功了一个flash开发职位,当时是一家香港公司外设广州的开发部门,要求使用aS3负责小游戏的开发,因为之前没有使用过aS3,所以做这份工作对自己来说压力非常巨大。
正是这份意外的flash开发工作,让自己成为了flash开发程序员。
这份工作只做了两个月,主要原因是团队散漫,自己与同事们没有太多交流,做的不快乐。
正好有了另外一家大型网络公司的机会,薪水相对第一份工作也已翻番,于是闪电离职。
20XX年9月2日,新加入第三家公司,感觉非常大、非常专业,是个集团公司,创始人和管
理层都是知名的业内人士,公司当时有3百多人,部门设立、规章制度感觉非常完善,刚入职有培训,福利、工作环境都不错,这份工作在当时自己看来,是非常不错的。
进入公司后跟着总监进行开发,两人独立负责一个新网页游戏(后面基本就我一个人负责了)。
项目开发采用flex,自己买了本书边学变开发,工作压力不是特别大。
总监对自己的学习能力、开发进度、沟通能力、积极主动性都还是非常认可的。
这个项目开发了大约5个月,时间来到20XX年1月份,公司经营状况和管理层发生了大变化。
公司大量裁员、项目冻结,自己由于积极的和总监其其他相关负责人沟通,正是因为这种主动的态度,自己在项目组被砍掉的情况下转入另一个、也是公司唯一一个正在开发、准备运营的项目中,而之前项目组其他同事全部裁掉了。
裁员后的公司开始变的很动荡、人心浮躁、工作压力骤升,团队成员一个个离开,最终自己在6月初也离职,这份工作只做了9个月,但给自己带来了非常重要的积累,关于技术、项目管理、产品运营、开发流程、团队合作等都有了初步的认识和理解,专业方面对开发所需的基础编程知识已基本掌握,游戏模块开发方面已没有太大的问题了。
因为参与过大型游戏的经历、以及游戏市场对该职位人员的巨大需求,相对来说找下一份工作就比较好找了。
当时自己的想法是离开广州,年轻就要拼搏,而拼搏就要到最有机会的地方去,游戏开发,在当时(到现在也是)北京和上海(乃至深圳)是机会最多、最好的地方,于是专门往北、上、深三大城市的公司投递简历,包括新浪、搜狐、巨人、腾讯等大公司。
虽然,当时自己做过游戏开发,但经验尚浅,要找大公司还是难度很大的,最终北、上、深的求职无果,后来到了一家位于广州相邻的城市---佛山的一家公司。
20XX年6月?
?
未完待续。
写作背景:
自己这两天反思自己的能力、性格和现状,迷茫,因此总结自己过去走过的路,最重要的是存在的问题和原因,因为迷茫,因为目标不够明确,造就了现在的自己,面对未来,自己要做哪些改变?
因为时间关系,本文只是简单描述工作的经历过程,期间发生的一些事情、生活环境、心情变化等都未做描写,只是想通过书写文字的方式让自己有些许思考和感受。
一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(中)
20XX年6月,入职新公司。
(因为我依旧在公司就职,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到开发的项目也会分别用代号表示)
网页游戏经过20XX年的发展,市场上出现了一批挣大钱的游戏,如热血三国。
大量投资者和公司开始投入网页游戏的研发当中,市面上也出现了各种不同类型的网页游戏,策略战争类、儿童社区类甚至rpg类游戏等都有成功之作。
在这个大环境下,佛山公司成立了,公司老板美术出生,做个人站/专业网站近十年,之前一直在上海做公司,因为有了佛山合作的机会,独身来到佛山,组建了新公司(后面上海公司就注销了),上海公司之前主要积累在于flash动画平台资源,在游戏开发方面也没什么经验。
佛山公司准备组建大概15人的研发团队,开发5-8人,美术5-8人,老板任项目经理兼策划及美术总监,研发项目为Q版儿童类社区游戏
(下面称为a项目),预计研发时间为半年至一年。
入职这家公司有两个值得提的原因,一是自己想离开广州这座喧嚣的城市,想到安静的地方闭关修炼学习;而这个公司在当时从环境各方面来说都符合我的想法;二是有一个细节,就是去面试,和面试官(老板)谈完准备离开的时候,他主动给了来回车费,这个是我不曾想到的。
这个细节让我觉得公司老板是一个愿意分享的人、公司也是可以信赖的。
虽然说换这个工作换了城市、要搬家,但当时来说,自己没有想到会在这里一呆就是4年,并且广州离佛山也很近,自己并不需要下多大的决心去选择这个公司和这份工作。
我是在公司成立一周后开始上班的,是公司的第一批员工,算是公司的“创业元老”。
当然,那时候没有什么创业的概念,只是当做一份工作,只是现在回过头去看,四年做的事情,遇到的问题、和所付出的心血我觉得与自己创业除了没有资金压力外其它并没有太大区别。
我入职后一个月左右研发团队基本完善,工作陆续展开,一开始团队做一些简单的功能模块和基础功能点,我主要负责模块开发,时间没过多久,出现了一个偶然的机会,把自己推上了准组长的位置,担负起了主程和组长的职责,也让自己有了从另一个角度去看待问题、处理问题的机会,关注团队开发效率、关注整体。
a项目在逐步往前推进,不过现在想起来,似乎没有特别明确的开发计划和产品方向,因为整个团队都没有太多做游戏的经验,于是就照着市面上的同类型的成熟产品来做,依葫芦画瓢,觉得不好的地方加入我们的想法。
以Q版儿童社区游戏为主题,展开功能,一路开发、一路摸索、一路修改。
期间,调出了几个同事进行花园、牧场游戏以及一些休闲小游戏的开发,想把它们整合进游戏中去。
同时,公司又接了腾讯的一个休闲游戏外包项目,由我负责客户端开发,大概持续了2个多月。
自己负责腾讯外包那个项目在那时是从工作以来感到压力最大的时候,时间紧、任务重,最主要的是遇到问题得全靠自己解决,没人能帮自己。
在那段时间,开创了晚上睡公司的历史记录。
最终项目虽然有些bug和拖延,还是比较顺利上线了,对方也给了比较高的评价,也为后来和腾讯的一系列合作打下了基础。
经过这个项目,自己在技术、做事方法、抗压能力方面都有了提高。
整个团队就这样的状态做了大概7个月,时间来到了20XX年春节,此时,市面上的儿童社区游戏比09年初已经多出了很多,儿童页游市场变成一片红海,盈利状况非常不乐观,而我们的a游戏按计划还需要好几个月才能推出。
春节过后,大概3月份的样子,老板决定我们需要调整方向,改为回合制rpg游戏(因为调整特别大,这里就把调整后的游戏称为B项目吧)。
这个决定在当时来看是无奈的、但是是符合市场需求的调整。
整个团队就按照新目标来开展工作了。
20XX年初,公司又有一个机会和某个事业单位合作,把a项目改造成一个和世博会相关的、适合青少年玩的项目(暂成为a+项目),公司又把大部分精力和人力转入到这个项目的研发中去了,我负责了这个项目的对外、对内沟通的职责。
4月底,a+项目上线,但经历了极其悲催的事情----在在线人数很少的情况下出现了服务器宕机,这件事在未来几年在团队中都留下了“阴影”。
a+项目需要我写很多技术说明性的文档和PPT演示文档,那时似乎自己花在写代码上的时间不是很多,每天的事情很杂,写文档、沟通策划、沟通工作安排等等,这个经历也一定程度上锻炼了自己的文档能力和处理问题的能力。
a+项目是一个合作性的非营利性、阶段性的项目,到6月份后基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到B项目。
B项目做的并不太顺利,20XX年的6月份距离09年初创公司时已经过去1年,公司启动资金已经用完,老板只能靠借钱发工资了,各方面压力开始增大,加班也比较频繁了。
9月份,B项目基本可以测试体验,10月份实现技术封测(不太记得是10月份还是11月份了)。
那一年国庆,假期自己也没有回老家,和老板及技术总监一起呆在公司弄着游戏的事。
产品一直在调整、修改,修Bug,与此同时,公司也在寻求新一轮的融资,和很多机构、个人、公司有接触谈判,当然,这主要是老板做的事,只是作为同事,能感受到这种环境和压力。
时间很快,又来到了20XX年春节,又一个转折点快发生了。
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未完待续。
一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(下)
20XX年初,之前那个a+项目合作方提出新的需求,希望和我们合作继续开发一款关于宣扬低碳意识的游戏,(暂定为c游戏),于是我们继续分出几个同事对这个项目进行开发,我依旧担任项目对内外沟通的负责人。
在这里值得说一下,合作方是一个政府较小的事业单位,和公司及老板有很多年合作的历史。
这类游戏项目主题受限制、没有太多开发经费和盈利要求,我们也只是作为外包的态度去看待。
20XX年春节放假前,团队拼全力在B游戏的完善上,希望发布一个比较稳定、完善的版本。
而此时,市场上已经发生悄然变化,回合制战斗类产品已经多的让人眼花缭乱,其中还不乏高品质、大推广的游戏,甚至还出现了不少arpg。
这样的环境给我们带来了严峻的考验,一是我们觉得的我们自己的产品似乎没有特别突出的卖点、二是我们在用户、渠道推广方面没有太多的资源和经验,更重要的是:
老板层面寻求的游戏联合运营和融资方面一直没有有效的进展,公司账户一直是负数状态。
春节放假期间,老板做了一个艰难的决定:
决定假期后只少数几个员工按计划上班(我是其中一个),大部分员工延长假期,待公司确定上班时间后再通知。
而上班的几个同事先重点研究、分析B项目的情况,针对项目存在的问题,有的放矢,确定未来半年这个项目的计划。
计划赶不上变化快,就在我们在对项目进行整理的那段时间里,我们又有了一个合作的机会,和国内一互联网巨头(暂就称为T公司)的游戏部门合作开发一款关于汽车的游戏,我们临时做了比较详细的准备,产品方案、开发计划,召开电话会议等,但由于一些原因最终没有合作成功。
不久,T公司之前和我们有过沟通的人为我们引荐了T公司的另外一个部门,准备合作另外一个关于时尚购物的项目(暂定为d项目)。
对这个新项目我们非常期待,因为T公司有着特别巨大的用户资源和平台,如果能合作成功,对我们来说,风险可以降到
很低。
我们积极的准备产品方案和材料,希望能得到他们的认可。
和T公司的沟通大概持续了1个月时间,这段时间我们B项目和c项目的工作没有停止,公司员工陆续回来上班。
一方面我们继续老项目的完善,另一方面我们在和T公司进行d项目的沟通和准备。
3月底,d项目基本确定,和T公司合作开发。
刚得知合作成功的消息时,公司同事还是比较兴奋的(特别是老板),大家都对这个项目充满期待,当然,也有担忧、迷茫和疑问。
(和T公司的合作,后面回过头看来,其实主要还是以我们公司为主,对方只是在初期发表一些意见和看法,他们所承诺的帮助最终由于各种原因也没有达到预定的目标)
d项目确定后,我们就把B项目彻底放弃了!
从09年创立公司打算的a项目,再到把a改造成B项目,时间已经过去近2年!
而如今,因为各种原因,要把B项目放弃,这是何等的无奈和遗憾。
过去近两年的努力基本白费,大家心里都有些不甘。
时至今日,每每说起这个项目,心里多少都还会惋惜。
我们对d项目做了了详细的开发计划,采用快速迭代开发、小步快跑的方式。
开发时间准备1个半月,然后上线。
当时,在facebook上有一款同类的游戏,我们以它为原型,进行修改调整符合我们本土的风格和玩法(后来,我们又做了很大的玩法上的创新和完善)。
我们加班加点的赶工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情处理事情、遇到问题解决问题,最终通过团队的努力,6月