课程设计 JAVA 画板 模拟画图工具Word格式文档下载.docx

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2.2.2图形绘制

在工具栏里面实现了基本图形的绘制,图形属性的设置,如画笔粗细和画笔颜色的设置,以及橡皮擦,文字输入等功能,而这些功能的实现都是通过添加内部事件监听器类来实现的。

一个类用来监听绘制基本图形以及橡皮擦按钮;

另一个类用来监听的是选择颜色按钮、选择画笔粗细按钮、和输入文字按钮,里面都用if语句和e.getSource来判断事件源,从而在触发时,调用不同的函数,当事件源为输入文字时,用JOptionPane.showMessageDialog来弹出一个提示操作的对话框。

画图区域的功能主要是通过添加鼠标监听器来实现的:

一个鼠标监听器监听的是:

单击鼠标,释放鼠标,鼠标进入绘图区域,鼠标离开绘图区域这四个鼠标的动作事件;

另一个监听的是:

鼠标拖拽和鼠标移动。

而且,两个监听器之间是存在着密不可分的关系的,它们同时监听画图区域。

铅笔作画和橡皮擦的使用是画图板设计的核心也是难点,而且两者的实现原理是一样的,我们通常画图的时候,一定是先单击鼠标然后拖拽鼠标最后释放鼠标的,所以,在画图的过程中,只要鼠标单击一下就获得(x1,y1),紧接着用if语句判断画的基本图形是哪一个,如果是铅笔或者橡皮擦,则获得(x2,y2),说明在铅笔或橡皮擦的时候,鼠标单击一下,就获得一个点,x1=x2,y1=y2,且这个点的坐标就是鼠标单击的位置,而且这个点是算作第一个基本图形的,此时index=1;

拖拽的过程中动态获得鼠标所在位置的横纵坐标且始终x1=x2,y1=y2,并且等于第一个基本图形也就是index=1的那个点的x2,y2,即,在铅笔作画的过程中,在鼠标不断拖拽的过程中,index=1时的那个点在以点的点的长度不断增加,这就是铅笔作画过程的实现;

鼠标释放的时候,在铅笔或橡皮的状态下,也是得到一个点。

所以,可以总结,铅笔和橡皮都是通过设置画直线方法中的点的坐标相等来实现的。

其它图形的绘制,可以直接调用Graphics2D中的方法实现,相对比较简单。

3详细设计与实现

3.1框架类DrawGraphic

3.1.1菜单

菜单栏有两个按钮“画图板”、“帮助”,通过添加内部匿名类来实现,一旦下拉菜单中的“新建”、“打开”、“保存”、“退出”四个键被触发,就调用相关的函数,具体代码如下:

(1)“新建”执行时,调用的函数代码如下:

publicvoidnewFile(){

index=0;

currentChoice=3;

color=Color.BLUE;

stroke=1.0f;

createNewItem();

repaint();

}

(2)“打开”执行时,调用的函数代码如下:

publicvoidopenFile(){

JFileChooserfileChooser=newJFileChooser();

//为用户选择文件提供了一种简单的机制

fileChooser.setFileSelectionMode(JFileChooser.FILES_ONLY);

intresult=fileChooser.showOpenDialog(this);

//弹出一个"

OpenFile"

文件选择器对话框,父组件

if(result==JFileChooser.CANCEL_OPTION)return;

FilefileName=fileChooser.getSelectedFile();

fileName.canRead();

//测试应用程序是否可以读取此抽象路径名表示的文件

if(fileName==null||fileName.getName().equals("

"

)){

JOptionPane.showMessageDialog(fileChooser,"

这个名字不可以用的"

"

"

JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

}

else{

try{

FileInputStreamfis=newFileInputStream(fileName);

input=newObjectInputStream(fis);

intcountNumber=0;

countNumber=input.readInt();

for(index=0;

index<

countNumber;

index++){

DrawingsinputRecord=(Drawings)input.readObject();

itemList[index]=inputRecord;

}

createNewItem();

input.close();

repaint();

}catch(EOFExceptionendofFileException){//当输入过程中意外到达文件或流的末尾时,抛出此异常

JOptionPane.showMessageDialog(this,"

nomorerecordinfile"

"

endoffile"

JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

}catch(ClassNotFoundExceptionclassNotFoundException){

unabletocreateobject"

classnotfound"

}catch(IOExceptionioException){

errorduringreadfromfile"

readerror"

}

(3)“保存”执行时,调用的代码如下:

publicvoidsaveFile(){

//允许用户只选择文件

intresult=fileChooser.showSaveDialog(this);

SaveFile"

文件选择器对话框

fileName.canWrite();

fileName.delete();

FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(fileName);

output=newObjectOutputStream(fos);

output.writeInt(index);

//写入一个32位的int值

for(inti=0;

i<

index;

i++){

DrawingsoutputRecord=itemList[i];

output.writeObject(outputRecord);

//将指定的对象写入ObjectOutputStream

output.flush();

//此操作将写入所有已缓冲的输出字节,并将它们刷新到底层流中

output.close();

fos.close();

}catch(IOExceptionioe){

ioe.printStackTrace();

}

3.1.2工具栏

工具栏按钮功能的实现,是通过添加两个内部事件监听类ButtonHandler1、ButtonHandler2来达到目的的。

(1)ButtonHandler1监听绘制基本图形的按钮,if语句判断事件源,具体代码如下:

publicclassButtonHandler1implementsActionListener{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

for(intj=3;

j<

choices.length-3;

j++){

if(e.getSource()==choices[j]){

currentChoice=j;

createNewItem();

repaint();

(2)ButtonHandler2监听颜色选色器、画笔粗细、添加文字按钮,if语句判断事件源,相应的按钮被触发,就执行相应的函数,具体代码如下:

publicclassButtonHandler2implementsActionListener{

if(e.getSource()==choices[choices.length-3]){

chooseColor();

if(e.getSource()==choices[choices.length-2]){

setStroke();

icon=newImageIcon(getClass().getResource("

/images/smile.png"

));

if(e.getSource()==choices[choices.length-1]){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

想在哪里添加文字呢?

鼠标先点一下那里吧!

"

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,icon);

currentChoice=14;

3.1.3画图区域

(1)createNewItem()用来new各种基本图形,在函数的一开始,我设置了一下光标的样子,然后用switch函数接收currentChoice来判断用户要new的是哪一个基本图形,关键代码如下:

voidcreateNewItem(){

if(currentChoice==14){

drawingArea.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.TEXT_CURSOR));

drawingArea.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));

switch(currentChoice){

case3:

itemList[index]=newPencil();

break;

case4:

itemList[index]=newLine();

case5:

itemList[index]=newRect();

case6:

itemList[index]=newfillRect();

case7:

itemList[index]=newOval();

case8:

itemList[index]=newfillOval();

case9:

itemList[index]=newCircle();

case10:

itemList[index]=newfillCircle();

case11:

itemList[index]=newRoundRect();

case12:

itemList[index]=newfillRoundRect();

case13:

itemList[index]=newRubber();

case14:

itemList[index]=newWord();

itemList[index].type=currentChoice;

itemList[index].R=R;

itemList[index].G=G;

itemList[index].B=B;

itemList[index].stroke=stroke;

(2)chooseColor()用来选择各种颜色,具体代码如下:

publicvoidchooseColor(){

color=JColorChooser.showDialog(null,"

在这里选择自己喜欢的颜色"

color);

R=color.getRed();

G=color.getGreen();

B=color.getBlue();

(3)setStroke()用来设置画笔粗细,具体代码如下:

publicvoidsetStroke(){

Stringinput;

input=JOptionPane.showInputDialog(null,"

在这里重新输入画笔的粗细值(一个>0的实数)"

1.0"

);

stroke=Float.parseFloat(input);

//将字符串参数转换为一个float值

(4)mouseA监听鼠标单击、释放、进入、离开四个事件,当鼠标单击的时候,用e.getSource()先得到一个点的坐标初始化(x1,y1),再判断单击的是哪一个按钮,如果是绘制其它图形的按钮,那就光得到一个点(x1,y1);

如果是铅笔或者橡皮擦,则继续初始化第二个点的坐标(x2,y2),此时x1=x2,y1=y2,即鼠标单击绘出一个点,而这个点是用绘直线方式画出的,表示已绘制的图形个数的index++;

如果是添加文字按钮,则弹出一个可以输入文字的对话框。

当鼠标释放的时候,如果是铅笔或橡皮,同样得到一个点,如果是绘制其它图形的基本按钮,那就光得到(x2,y2),关键代码如下:

classmouseAextendsMouseAdapter{

publicvoidmousePressed(MouseEvente){

statusBar.setText("

MousePressed@:

["

+e.getX()+"

+e.getY()+"

]"

itemList[index].x1=e.getX();

itemList[index].y1=e.getY();

if(currentChoice==3||currentChoice==13){

itemList[index].x2=e.getX();

itemList[index].y2=e.getY();

index++;

if(currentChoice==14){

itemList[index].x1=e.getX();

itemList[index].y1=e.getY();

Stringinput;

input=JOptionPane.showInputDialog("

可以添加你想写的文字咯!

//可以输入内容的对话框

itemList[index].s1=input;

itemList[index].x2=f1;

itemList[index].y2=f2;

//f1,f2用来存放当前字体风格

itemList[index].s2=stylel;

drawingArea.repaint();

publicvoidmouseReleased(MouseEvente){

MouseReleased@:

itemList[index].x2=e.getX();

itemList[index].y2=e.getY();

index++;

createNewItem();

repaint();

(5)mouseB监听鼠标拖拽和移动,在鼠标拖拽的时候,由于鼠标的拖拽一定是在单击之后的,所以mouseA和mouseB的监听功能必须连在一起来分析,上面得知,如果事件源是铅笔或橡皮,鼠标单击就得到了第一个点,紧接着鼠标开始拖拽,拖拽的过程中,也一直在动态的得到点,只是第一个点的x2,y2一直在以点的长度动态增加,index++;

如果事件源是绘制其它图形的按钮,则鼠标在动态拖拽的过程中只需要,得到点(x2,y2)就好:

classmouseBextendsMouseMotionAdapter{

publicvoidmouseDragged(MouseEvente){

MouseDragged@:

itemList[index-1].x2=itemList[index].x2=itemList[index].x1=e.getX();

itemList[index-1].y2=itemList[index].y2=itemList[index].y1=e.getY();

else{

itemList[index].x2=e.getX();

itemList[index].y2=e.getY();

publicvoidmouseMoved(MouseEvente){

MouseMoved@:

3.2基本图形类

3.2.1父类Drawings

classDrawingsimplementsSerializable{

intx1,y1,x2,y2;

intR,G,B;

floatstroke;

inttype;

Strings1,s2;

voiddraw(Graphics2Dg2d){};

3.2.2子类(只列出部分)

(1)铅笔:

classPencilextendsDrawings{

voiddraw(Graphics2Dg2d){

g2d

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