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掼蛋技术要点

掼蛋技术要点

一,头游四种方式:

1炸弹胜

炸弹多,需要护送的小牌少,最后剩1把或更多的炸弹.

这就是传说中的好牌。

胜利了,只能获得一般的快乐。

2闯关胜

倒第2轮出的牌恰好无人能敌,也就是炸弹或大牌刚好够用,没有浪费.

牌力弱于炸弹胜。

3听牌胜

剩最后一手牌,需要队友帮助送牌。

炸弹或大牌不够用。

牌力弱于闯关胜。

这种牌胜利了,可以获得很大的快乐。

有人甚至说,这是掼蛋获胜的最高境界。

4偷袭胜

对手以为你一次出不完,结果对手错了.6张牌的木板和钢板常用于偷袭。

还有一种情况:

对手被你的气势震慑,放弃了阻击,结果你赢了。

二,掼蛋规则-—两个意义深远的要点

1头游定胜负

规则中最重要的内容是胜负规则。

一盘的胜负是由头游决定的。

其它游,只能影响胜负的大小.

一人拿头游,全队升级。

这一点影响全盘.

2牌型比大小

普通牌型只能同型比较,不同牌型不能比较大小。

炸弹可以和各种牌型比大小。

这一点影响全盘的每一个轮次。

三,闯关的3种主要方式

1炸弹闯关

1炸弹+1手牌,别家先出。

炸弹越大,成功率越高。

如果感觉对手有更大的炸弹,可以选择适当忍耐,期待顺走小牌,转变为炸弹胜。

这种情形,也可以认为是进入了听牌状态.

2登基牌闯关

1登基牌+1手牌,自家先出。

什么是登基牌?

就是同牌型中最大的牌。

单张:

大王是登基牌,顺子:

10JQKA是登基牌。

如果对手无炸弹,则闯关成功。

如果对手有炸,大多情况也应强行闯关,这个以后再加分析。

3组牌闯关

1组牌+1手牌,自家先出.

什么是组牌?

5张及5张以上的普通牌为组牌。

3+2、顺子、木板、钢板都是组牌。

如果对手的牌数都剩5张以下,则你的组牌就是登基牌了.

虽然大多情况下搞不清组牌是否登基,但往往对手的组牌已出完或牌已打散,所以闯关成功的可能性也不小。

这种情况,是否应该闯关,需要视具体情况而定.

4其它方式闯关

有时候,3同牌也可以用来闯关。

登基牌不仅可以用来闯关,而且还与:

逼炸、回手、阻断等多种技巧相关,请看下一篇:

记牌的作用之一,掌握登基牌.

五,记牌的作用之一,掌握登基牌

1自然登基牌

抓牌完毕之后,自然形成的同牌型中最大的牌.

大王是单张的自然登基牌。

对大王是对子的自然登基牌。

如果大王没成对,则对小王是对子的自然登基牌。

3张主牌,是三同牌中的自然登基牌,带上对子则是3+2中的自然登基牌。

10JQKA,是顺子的自然登基牌。

QQKKAA,是木板的自然登基牌.

KKKAAA,是钢板的自然登基牌。

一盘牌中,以上例子中的组牌,并不总会有。

2新晋登基牌

更重要的是:

随着打牌过程的进行,登基牌会不断发生变化。

大王都出了,则你手中的小王在单张中登基。

四王都出了,则你手中的主牌在单张中登基.

四王和主牌都出了,则你手中的A在单张中登基(A是主牌时,K登基)。

大小王各出1张,则你手中的对主牌在对子中登基.

外面打出了4张主牌(不含逢人配),则你手中的3张AAA在三同牌中登基,如果带对子,则在3+2中登基。

打牌时要记牌,才能清楚地掌握手中所有的登基牌,这是制定合理战术的前提。

显然,记住出过的每一张牌不仅难度太大,而且也无必要。

对于新手而言,首先要记住4张王的情况,也就是说要掌握单张主牌的登基情况,以便必要时形成闯关之势.

掌握登基牌只是记牌的作用之一,以后会专门写一篇:

记牌的作用与多重境界.

六,头游的资本-—牌力及其2种衡量方法

虽然自己拿头游很快乐,但把把都想拿头游是不现实的,这要取决于牌力。

起手一把烂牌,即使你牌技再高,也不可能拿到头游,这正是“巧妇难为无米之炊".

这时候,明智的做法是帮助队友拿头游,同样可以享受胜利的快乐,这难道不是一种团队精神吗?

因此,一盘牌的开始,要根据自己的牌力,决定打牌策略:

强牌策略:

当仁不让,力争头游。

中牌策略:

边打边看,把握机会。

弱牌策略:

放弃头游,力助队友。

那如何衡量牌力的强弱呢?

1感觉艺术法

强牌:

炸弹多、大牌多、牌整

弱牌:

炸弹少、大牌少、牌散

中牌:

介于强牌与弱牌之间。

艺术的事情,总是让人难以把握,举几个例子吧(以后所有的例子,如无特别说明,都以打2为例)。

强牌例子:

点评:

牌可顺掉(对Q和单10)不需要用炸,兵种齐全且出牌即可登基逼炸(大王、对2、钢板、顺子),很容易以炸弹胜的方式获得头游.

中牌例子:

点评:

炸弹也有、大牌也有,就是牌太散了,边打边看吧。

能顺走几手赘牌,用炸弹上手,出能回收的牌,最后闯关胜或听牌胜也很有可能.

弱牌的例子:

点评:

除了1把炸弹,其他牌基本说不上话。

这种牌,安心做助手,头游就别想了。

2科学计点法

炸弹:

+4点;

登基牌:

+1点,对主牌1点弱,可计为1点;

木、钢板:

+1点(特殊牌型);

逢人配:

+1点(灵活性强,组炸弹的可另计点);

赘牌:

-1点,需要获得出牌权才能出去的牌,叫赘牌;如:

10以下的单牌,6以下的对牌。

能顺走的牌:

不计点。

强牌:

>=12点

中牌:

6~11点

弱牌:

〈6点

根据这种计算方法,上述例子的点数分别为:

12点、8点左右、4点左右,基本上还是符合感觉的。

七,炸弹的主要作用——大炸与小炸,区别没你想像的大

既然叫掼蛋,炸弹在斗牌中的重要地位就可想而知了.

正确地认识炸弹的作用,是掌握配炸、用炸、拆炸技巧的基础。

炸弹的主要作用有:

1扭转牌路

牌路:

根据规则(要点二),炸弹可以管住其它7种普通牌型,而普通牌型只能同牌型比较大小,这就使得在斗牌过程中,自然形成了牌路的概念。

当对手不断出你没有的牌路,由于你管不住,其手中的牌就越来越少,眼看就要形成闯关之势。

这时候要用炸弹及时制止,并把牌路扭转到你强的牌路上来,才能有利于局势的发展.

可以说,大部分的炸弹,在斗牌过程中起到的作用,都是扭转牌路的作用.

出人意料的是,这种时候炸弹的大小对于结果的影响并不大。

为了简化起见,以甲乙二人对抗为例。

例子一:

甲手中的牌,牌力5点强,大炸、3+2登基牌.

乙手中的牌,牌力5点,小炸、顺子登基牌。

点评:

谁先出牌谁胜(小炸方先出顺子登基逼炸即可获胜)。

也就是结果取决于先手,与炸弹大小无关。

例子二:

在例一的基础上,为甲增加一张小王,为乙增加一张大王

甲手中的牌力不变.

乙手中的牌力增为6点

点评:

即便甲有大炸且先出牌,也难逃失败的命运。

也就是结果和炸弹大小、是否先手都无关,而牌力的点数竟能准确地反映结果.

推演一下过程:

1甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲不炸,变为例子一中乙先手的情况.

2甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲开炸乙盖不住,甲出3+2闯关,乙开炸后反闯关获胜。

3甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲盖炸。

结果甲必出单张,乙大王登基,然后顺子闯关胜。

4甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲不盖.此时,乙出顺子逼炸,甲开炸则乙大王闯关胜,不炸则乙脱手单J,用大王听牌胜。

5其它情况,包括乙先出牌,也是乙方可以获胜,请自行推演.

本例甲方失败的根源在于:

单牌的路子必然落入乙方的控制。

通过以上两个例子可以看出,在没有形成闯关之势前出炸,起到的作用主要是扭转牌路,这时候炸弹大小的差别对结果的影响是很小的。

有人甚至总结:

炸弹无大小,说的就是这种情况.

2闯关与阻击闯关

然而,如果已经形成闯关之势,此时出炸结果就不同了。

例子三:

在例一的基础上,去掉甲方的3+2,去掉乙方的顺子.

甲牌力4点,已形成闯关之势

乙牌力4点,也已形成闯关之势

点评:

无论谁先出牌,有大炸的甲方都获胜。

此时大炸可以一锤定音,价值千金,纵使乙方还有更多的小炸也无济于事。

从防守的角度来看,有大炸的甲方即便没有形成闯关之势,也可以成功阻击乙方闯关,从而保留本队头游的机会。

所以,无论闯关还是阻击闯关,大炸的价值都是巨大的,不能以点力来计算了。

3炸弹的阻挡作用与护牌作用

将另行说明,在此先略过。

综上,斗牌之初对大炸与小炸都预评为4点,大炸不要不服气,因为这时的区别还显露不出来.

八, 配炸的技巧

掌握了自己大概的牌力,下一步就是要优化牌路,是为配牌。

配牌的技巧中,配炸技巧无疑是最重要的。

说到技巧,指的是在大多数情况下适用的规律。

技巧不像规则和理论那么严谨,常有例外,有时例外之中还有例外。

90%以上的扑克游戏都是不完全信息博弈,打牌就是打概率,掼蛋也是如此。

所以今后我们说技巧的时候,不要抬杠,您坚持的很可能就是例外情况,是对技巧的丰富和提高。

炸弹的类型

1头炸:

4头~8头,不考虑逢人配,7~8头炸有时候打一年牌也碰不到一次,极为少见。

2王炸:

虽然起手就有的可能性不大,但考虑到进贡因素,在一局牌中还是偶尔能见到的。

3同花炸:

火力强大,深受牌手喜爱,因为有逢人配补缺,所有几乎盘盘都有人配同花炸。

有人统计一盘牌中,四人共有平均8。

5个炸弹,其中:

头炸6.8个,其中4头:

5。

6个,5头:

0.9个,6头0。

2个,7~8头:

0.1个。

同花炸1.6个。

王炸0.1个。

因此,用6头炸或登基同花闯关成功的可能性非常大。

技巧一:

炸弹数量越多越好

一把炸弹牌力4点,数量越多,牌力越强.

例外:

如果多配一把炸弹,导致赘牌多了2个以上,从进攻的角度来看,不见得划算。

例外之例外:

如果赘牌的牌路,恰巧你有登基牌可以控制,配炸也是可以考虑的

技巧二:

炸弹数量相同,整体牌力越强越好

举例说明:

红桃2为逢人配,有两种配法:

方法1配成A炸和33344

方法2配成3炸和AAA44

新手喜欢方法1,认为炸弹越大越好,这是常见的错误。

我们来计算一下整体牌力:

方法1中,33344是赘牌,逢人配1点,整体牌力为4+1-1=4点。

方法2中,AAA44很可能是3+2的登基牌,计为1点弱,所以整体牌力为6点弱.

方法2的整体牌力比方法1膨胀了近一半,这是因为333从“麻雀”变成了“凤凰”,仅凭感觉是不容易发现其中关窍的。

运用牌力计算的方法,其它各种配炸的得失,请自行推演。

技巧三:

数量相同整体牌力差不多,炸弹越大越好

这种情况下,当然越大越好,大炸的优势将在闯关与阻击闯关中显现出来。

技巧四:

慎组王炸

王炸虽贵为天炸,牌力也只是4点,拆为4张单牌就值4点了,何况对子中也是登基牌.

更为重要的是,再大的炸弹也只是确保出一手赘牌,在手数控制上比拆开出差太多了。

毕竟,不断减少手数才是闯关获胜的前提.

此外,王炸缺少隐蔽性,很容易被对方发现,之后对手马上会出主牌顶你,让你在拆与不拆之间犹疑,这时如果你的其它炸弹较少,应毫不犹豫地拆开使用。

好了,关于配炸的技巧,我们先总结到这儿。

要注意的是,进攻和防守的角度不同,运用以上的技巧也要有不同的侧重和微调,不能一概而论.

九,七种武器——-牌路的属性与特点

除了炸弹外,还有七种牌路,分别是:

单张、对子、三头、3+2、顺子、木板、钢板.

牌路也称路子、方子、路数、门路.换方子指的就是换牌路.

掌握各类牌路的属性和特点,是打好掼蛋的基础。

我们先来看牌路的属性。

1速度属性

单张最慢,木板、钢板最快。

头游的经典过程是:

先出慢的路子,然后出组牌加速冲刺,最后闯关获胜。

2灵活属性

灵活性:

是否可灵活地转变成其它路子。

·单张:

没有灵活性

·对子:

可拆成2手单张,可与三头组成3+2

·三头:

可拆成单张和对子,可与对子组成3+2

·3+2:

可拆成三头和对子

·顺子:

一旦组顺,不宜再拆,拆了手数就太多了。

除了两头延伸时有一定的灵活性外,灵活性很差,仅强于单张。

所以有“轻易不组顺”的说法.

·木板:

拆成3手对子,由于拆开出牌后剩余手数反而增多,所以轻易不拆木板。

·钢板:

可拆成单张和3+2,也可拆成2手三头.

·炸弹甚至也可拆成别的路子.

·逢人配:

最灵活,是保持整体牌路灵活性的最佳选择。

所以逢人配计为1点。

无论是配牌还是斗牌,都要尽量保持手中牌路的灵活性。

灵活性的好处:

·增加跑牌机会,利于减少手数,以尽快形成闯关之势

·封堵敌人牌的同时,不增加自己牌的手数

·对家听牌,可以拆牌送桥

牌路一旦固定缺少变化,打到你的路子上你便神勇无敌,打不到你的路子上就令你会萎靡不振。

下面看一个牌路组合灵活性的例子:

点评:

炸弹加2手牌,炸弹很大可认为已经听牌,一旦顺走1手,即可闯关获胜。

可听单张、木板、对子、3+2四种牌路,头游机会大大增加。

如果把QQ换成JJ,则灵活性就下降很多,只听两种牌路了.

3强弱属性

·强路:

有很多登基牌和大牌把守的路子。

·弱路:

没有登基牌和大牌把守的路子,或者虽有把守,但数量很少,容易被击穿。

·缺路:

无此路子,也称为空门,可以看成是最弱的路子。

说某人不吃对,意思就是他在对子上是缺路。

记牌的另外一个作用,就是掌握队友和对手牌路的强弱,以便采取合适的战术:

·进攻,打己方强路;

·防守,打敌人弱路;

·后发制人,脱手自己弱路;

·调虎离山,消耗敌人强路.

4相生相克属性

炸弹多,单张可能就多。

顺子数量多,3+2数量可能就少;3+2数量多,顺子数量可能就少。

出78910J的顺子,此区间还有炸弹和3+2的可能性不大,但有单张和对子的可能性很大。

再来看一下牌路的特点。

5单张

速度最慢、灵活性最差,所以单张成为被控制的首要对象。

如果别人不出单张,则你的单张必须获得出牌权才能跑掉,这是需要耗费牌力的.

有时候,一张单牌顺不出去,就失去了头游的机会。

单张控制水平,是反映牌手牌风是否硬朗的第一标准.

6对子

对子速度慢、能控制单张,但又不会一次让下家顺太多的牌,所以常用来投石问路。

“情况不明,对子先行”就是这个道理。

对子是3+2的克星,因为3+2带的对子往往不大。

特别是当对方冲刺后剩5张牌时,出对就是控牌首选,不给其炸弹胜的机会.

这时候,“逢五出对”是定式。

对子还可以引出敌方的王对、主对,消耗其牌力、减少其在单路上的控制手数,从而掩护自己的单路。

7三头

与逢人配可组炸,与对子赘牌可组3+2,因此单出三头不常见,有“三不带,毒怪怪"的说法。

你出三头,对方接牌就容易打乱计划,所以“要想坏,三不带”.

出三头意味着:

1、对子太大舍不得带,2、三头比对子多。

8三+二

速度快,且可带走对子赘牌,是最常见的组牌。

由于速度快,所以情况不明时,不宜先出,以免加快下家跑牌速度。

另外,小的组牌先出几乎就是赘牌,等敌方同类组牌出完或牌已打散,再出甚至可以登基闯关.

所以有“组牌适时出"的说法。

9顺子

优点:

可以将单牌连接起来,特别是两头的单牌。

主牌还可下放,提供了更多连接的机会。

缺点:

灵活性差,一旦组顺,不宜再拆。

有“轻易不组顺"的说法。

作为组牌,情况不明时不宜先出,道理同3+2。

同花顺的连接方式同顺子,只是牌力大大增强.

10木板

双顺,有顺子的好多特点,数量少见,属特殊牌型。

适时出牌,后期可用来偷袭,牌力计为1点。

11钢板

三顺,数量更少,也属特殊牌型,牌力计为1点.

钢板可以看成2个三不带,所以大钢板往往拆开使用。

如果是强牌,可以考虑先出小的钢板,在你不暴露牌路弱点的情况下,敌方往往不好确定炸还是不炸,便于抢手数.

对掼蛋的牌力和牌路都了解后,在精彩激烈的斗牌开始之前,还要时刻提醒自己:

掼蛋是团队游戏。

十,你不是一个人在战斗—--你是主攻还是助攻

掼蛋是团队对抗游戏,想拿头游的人必然会遭到对手的强烈阻击,因此,队友的配合与帮助必不可少。

从牌力上分析,假设你牌力12点队友8点,敌家分别为14点和6点,双方整体牌力相当.

如果队友和你配合默契,牌力叠加为20点,很有可能以弱胜强,先于14点敌家拿到头游。

反之,则双拳难敌四手,机会渺茫.

队友之间如何配合,才能形成牌力叠加的效果呢?

确定主攻与助攻,然后各司其职,无疑是最佳方法。

1主攻与助攻的职责

主攻以我为主,争取胜利。

其主要的职责有:

   处理弱路

   优化手数

   保留实力

   伺机获胜

助攻甘当幕后,力助队友。

其主要的职责有:

   打上家

   卡下家

   送对家

斗牌之初,迅速决定各自的角色,是配合默契的前提。

2谁是主攻谁是助攻?

强牌主攻,弱牌助攻.这个很好理解。

牌力相当,牌技高的当助攻。

如何把自己的牌力叠加到主攻上,是件很有难度的事情。

角色转换:

当主攻遭到敌方阻击,牌力损失过大,后期无法冲刺获胜时,助攻就要接过主攻的重任。

主攻和助攻的职责不同,技巧上就存在着很大的差异。

“牌好掼蛋、牌差捣蛋"就是这个道理。

新手的思维就是总想当主攻拿头游,因而频频出错。

十一,处理弱路—-两个小单张不打不健康

当你拿一手12点以上的强牌,跃跃欲试想当主攻拿头游时,手中的各种牌路先打哪一路好呢?

如果这时你的单张是弱路,且有超过2张10以下的赘牌时,则应首攻单张。

这是为什么呢?

1后期很难冲刺获胜

剩余两个小单张,可以选择哪一种获胜方式呢?

即便是对牌力要求最低的听牌胜,也几乎没有可能。

2单张易被控制

单张灵活性最差,如果遇到牌风硬朗的上家,你的小单张是无法顺出去的。

因此不先处理,后面总要耗费牌力再行处理。

其它牌路还有一定的灵活性,组牌后出甚至还可能登基,但单张则断无此机会。

3可能彻底失去头游机会

如果下家牌很整,刺留刺留出得只剩下一张大单牌,进入了听牌状态,你就彻底失去了头游的机会,即使你手中的牌力再强也无济于事。

当你其它牌路都有登基牌把守的时候,处理弱路就是第一要务,尤其是单张弱路的时候,因此有“两个小单张,不打不健康”的说法。

另外一种说法是“单牌留一张”。

意思是在出其它牌路前,最多留一张单牌,也是同样的道理。

一盘牌首攻非常重要,有时候首攻错了,头游也就飞了。

首攻处理弱路,是主攻后发制人的手法。

运用这个技巧的前提:

1主攻角色:

不是主攻忌使用,新手最常犯这种错误。

2单牌弱路:

如果单牌是强路且有两个小单张时,可酌情考虑。

两个小单张必然一大一小,先打哪个好呢?

请看下一篇:

尾牌原理-——富有张力的打牌技巧。

十二,尾牌原理-—-富有张力的打牌技巧

尾牌:

头游闯关成功后最后出的一手牌。

尾牌原理:

尾牌无论是登基牌、大牌还是赘牌,对整体胜负已没有决定性的影响,影响的只是留风.而留风的软硬是锦上添花的事情,有把握拿头游时可以考虑,在斗牌之初考虑就显得太早了。

由此,有一种更细腻的处理小牌的方式,即斗牌之初就有意把最小的牌留作尾牌,而选择稍大的先出,以卡住下家更小的牌.

假设你手中有两个小单张3和6,碰到牌风硬朗的上家时,都没有顺走的机会。

如果先出3的话,下家有4、5、6的小单则可轻松顺走。

先出6,则下家的4、5、6将被卡住。

下家要想出被卡住的小牌,必须赢得出牌权才可以,无形中耗费了牌力,有时候甚至元气大伤,失去冲刺的机会。

很多时候就那么巧,多让下家顺走一手牌,下家仗着炸弹大,一旦发起冲刺,便如猛虎下山,势不可挡。

多卡住敌方的一手牌,自己就多一份主动权。

所以别小看尾牌原理,关键时刻就能影响整盘牌的胜负,这样的战例可谓是屡见不鲜。

新手常犯的错误就是:

一直按从小到大的顺序打牌,牌打输了也不知其所以然。

在斗牌过程中,预留的尾牌可以根据情况不断调整.开始预留3作尾牌,如果下家已明显不吃单牌且很可能有对子,这时候就要先打3,把自己的对8留作尾牌。

目的只有一个:

减少让下家顺走关键一手小牌的机会。

总之,利用尾牌原理是一种攻中带守的打法.尾牌原理的提出,给主攻牌力带来的张力是明显的,至少价值2点,可以看成是增加了半个炸弹的牌力。

例外情况,利弊需要自己把握

1有较大的单牌想顺,可先出小以预留空间。

如有3、7、K,如果先出7,转过来很可能顶住了K。

2你手上是3、9,而上家是新手或牌风偏软,可考虑先出3,接下来上家先发牌时你顺走9的机会很大.

3后期想听牌胜时,就要先放掉小牌改留较大的牌,便于队友送桥。

尾牌原理不仅用于斗牌之初,在残局中也有广泛的运用。

请看下一篇:

尾牌原理在残局中的应用。

十三,尾牌原理在残局中的应用

尾牌原理的主要作用:

在自己小牌顺走机率差不多的情况下,尽量减少让下家顺走关键一手小牌的机会。

尾牌原理在残局的运用也很常见,试举几例。

1单张尾牌

点评:

西家先出9,南家出2留Q作为尾牌即可获胜,南家出Q则东家获胜。

       

2对子尾牌

点评:

南家先出对6,留对3作为尾牌即可获胜。

如果先出对3,则东家顺走对6获胜。

3三+二尾牌

点评:

南家先出大的3+2,留小的3+2作为尾牌即可获胜。

可以看出,残局阶段当你的炸弹偏小时,更应该注意运用尾牌原理.

尾牌原理减少了下家顺牌的机会,但如何增加自己顺牌的机会呢?

请看下一篇:

初期想顺牌,不打上家牌。

十四,初期想顺牌,不打上家牌

上家出牌时主攻有顺牌的机会,斗牌之初机会更多。

因为这时候主攻的弱点还没有暴露,敌方两人也没有充分地交流信息,上家先发牌时就不太清楚应该出什么牌,这就增加了主攻顺牌的机会.

主攻首攻单牌的优点就是暴露的信息少,如首攻3+2再用大的3+2回收,就会暴露更多的信息.因此首攻一般会优先处理单牌。

上家如果用登基牌封顶,主攻可以不炸,让上家出牌;上家如果用炸弹,主攻更可以放过。

为的就是增加顺牌的机会.

不打上家的意思,就是不用耗费牌力打上家,如果碰到能顺走的大牌,该顺还是要顺。

比如上家出K,你有单A当然要打住。

然而,随着斗牌的进行,牌路渐明、手中的牌渐少,就不能再有这种想法了。

上家明明知道你的弱路,是不会轻易给你顺牌机会的.而且牌少时你再放过,可能就是放过了关键,对方形成冲刺后导致局面失控。

此外,还有两种情况要及时打住上家:

1当你手中的牌已无顺牌的可能和必要时,要及时扭转牌路.

2当上家牌路很整且总也出不到你的路子上,要及时控制,不能让其出牌太多。

结论:

不打上家牌在斗牌初期可行,到后面还这么想就是投机取巧了,这时该出炸就应及时出炸。

十五,出炸技巧之一:

炸什么牌

一个炸价值4点,一盘牌中平均每人2.1个炸,因此炸弹是稀有的重型武器。

掼蛋最痛苦的事情是:

有炸舍不得用,结果最后憋死在手里。

“人不在了,钱没花完-—-小沈阳”。

掼蛋最最痛苦的事情是:

见大牌就炸,结果后面既无力冲刺,也无力防守。

“人还在,钱没了—--小沈阳的师父”。

那究竟如何用好炸弹呢?

我们先来了解一下超打的概念。

超打:

压牌时,不是用刚好大对方一级的牌,而是用相对较大的牌,称为超打。

超打对牌力的使用是不经济的,坏处就是可能造成敌方的小牌登基.

比如:

你手中有大王、A,上家出K你直接用大王压,就是超打。

如果敌方有大王,则其小王提前登基。

再比如:

敌方7777炸,你用8888炸打最为经济,用KKKK炸就有点浪费了。

为了经济地使用炸弹,炸点值大的牌就成为首选。

1首打炸弹

炸弹打炸弹最合适了,4点压4点最为经济。

因此,碰到敌人的炸弹闭眼打住,80%的情况下是正确的。

2打双大王

双大王价值2点强,既控制2手单路,也可控制对子,牌力仅次于炸弹。

3打主牌3+2

主牌的3+2价值1点强,控制3+2,拆成对子可能登基,后期单主牌也有很大的登基机会.

4打其他登基牌

价值1点。

5打其他牌

弄不准是否为登基牌,但为了避免敌方跑牌太多,可及时出炸制止.

虽属超打,但有时很有必要。

打上家优先,下家次之,必要时可打对家。

1首选打上家

炸后获得出牌权,不用担心上家顺牌,隔太远了.

幻想

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