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魔方我的数学模型

数学模型M

一、基本概念

魔方的6个面分别记为:

前--Front(F),后--Back(B),左--Left(L),右--Right(R),上--Up(U),下--Down(D).分别记为:

F=1;B=-1;L=-j;R=j;U=k;D=-k

魔方有26块,分类为:

(1)中心块----六个面的中心就叫中心块只有一个面。

(2)边块----和中心块相邻的有两个面。

记为:

上面前后左右用s=1+0+k;-s=-1+0+k;-t=0-j+k,t=0+j+k表示。

下面前后左右用下面:

m=1+0-k;-m=-1+0-k;-n=0-j-k;n=0+j-k表示。

中间层按前左右为Z=1-j+0;H=1+j+0。

后左右为Q=-1-j+0;P=-1+j+0表示。

(3)角块----8个在角上有三个面。

按顺时针把角块记为:

前上右角7=1+k+j;.前上左角5=1-j+k;后上左角4=-1+k-j.;后上右角6=-1+j+k;前下右.角3=1+j-;前下左角1=1-k-j;后下左角0=-1-j-k;后下右角2=-1-k+j。

这样我们给各个块以名称和坐标。

不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的。

边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置。

另一种分法:

魔方分为3层----上层;中层;底层.

旋转魔方归纳起来一共有3种方法:

(1)顺时针旋转(90度),例如:

顺时F针直角旋转右面,记为R。

(2)逆时针旋转(90度),例如:

逆时针直角旋转上面,记为U'(或-U)。

(3)半圈旋转(180度),例如:

旋转前面180度,记为F2。

把坐标写为两套,其中一套用斜体表示,在魔方的块动起来时走到哪里带到哪里不会发生变化,称为色向函数,即各块各面原来的颜色,不会因为位置不同而变化。

另一套用正常字体表示,称随位置变化而变化,称为位置函数。

定义一:

关于边块及角块的方向,因为每一个边块有两个面,相对于三个坐标轴的方向x先于y;y先于z;x先于z。

即x>y;x>z;y>z即按这个顺序为正,否则为反。

因为每一个角块有三个面,以x轴为法向量的面,在变化过程中,如果垂直于x轴的面发生变化,按原来垂直于x轴的面旋转;顺时针为正,逆时针为负。

魔方的基本转动看作是:

U;-D乘以-j,-U;D乘以j,对于k不起作用;

L,-R乘以-k,-L,R乘以k,对于i不起作用;

F乘以ik,-F乘以ki对于1不起作用。

规定:

如此一来魔方的转动可以和数学运算结合起来。

例如:

顺时针转动上90度即U,角7到了角5的位置上,角7的前面转到了右面,右面转到了前面。

不妨设角7前面为红色,上面为白色,右面为蓝色这个问题我们下面可以用运算进行描述。

按我们给出的记号与坐标得表一:

上,

7

1+k+j

前红,上白,右蓝

乘以-J

5

1+k+j

-j+k+1

左红,上白,前蓝

按描述性定义:

按原来垂直于x轴的面旋转角5的垂直于x轴的面即前面;按顺时针为正,角7正占据了角5的位置。

按数学性定义:

数字向前了为正,所以角7正占据了角5的位置。

123按三个位置第一个位置向前即是到了第三个位置。

-j乘以k不起作用,说明不发生变化,即其中一个坐标不变。

真实的描述了魔方的变化。

这样的定义正好反映了魔方的真实转动情况。

魔方每个基本转动总是只有两个坐标发生变化。

顶点的坐标在转动时,如果数字的位置向前移动,则为正占据,如果数字的位置向后移动,则为负占据,边用两个坐标,先x后y;先x后z;先y后z,在移动时这个顺序不变为正,变化为反。

二基本转动方向及位置的描述表二

R

3

_

7

+

绕x

-R

7

_

3

-

绕x

k

1+i-k

K+i+1

-k

I+k+i

-k+1+i

H

-

T

T

-

H

I+i

K+i

I+k

-k+1

7

_

6

-

不绕x

6

_

7

+

不绕x

I+k+i

k-1+i

-1+i+k

K+i+1

T

-

P

P

-

T

1+i

K+i

-1+i

K+i

6

_

2

+

绕x

2

_

6

-

绕x

-1+i+k

-k+i-1

-1-k+i

-k-1+i

P

-

N

N

-

P

-1+i

2

_

3

-

不绕x

3

_

2

+

不绕x

-1-k+i

-k+1+i

1+i-k

-k+i-1

N

-

H

H

-

N

i-k

i+1

1+i

-k+i

L

0

_

4

+

绕x

-L

4

_

0

-

绕x

-k

-1-i-k

k-i-1

k

-1+k-i

-k-1-i

Q

-

-T

-T

-

Q

-1-i

-k-i

--i-k

-i-1

4

_

5

-

不绕x

5

_

4

+

不绕x

-1+k-i

K+1-i

1-i+k

k-i-1

-T

-

Z

Z

-

-T

-i+k

-i+1

1-i

k-i

5

_

1

+

绕x

1

_

5

-

绕x

1-i+k

-k-i+1

1-k-i

K+1-i

Z

-

-n

-n

-

Z

1-i

-k-i

-i-k

-i+1

1

_

0

-

不绕x

0

_

1

+

不绕x

1-k-i

-k-i-i

-1-i-k

-k-k+1

-n

-

Q

Q

-

-n

-i-k

-i-i

-1-i

-k-i

U

7

_

5

+

绕x

-U

5

_

7

-

绕x

-i

1+k+i

-i+k+1

i

1-i+k

I+1+k

S

-

-T

-T

-

S

1+k

i+k

-i+k

1+k

5

_

4

-

不绕x

4

_

5

+

不绕x

1-i+k

-i-1+k

-1+k-i

-i+k+1

-T

-

-S

-S

-

-T

-i-k

-1-k

-1-k

-i-k

4

_

6

+

绕x

6

_

4

-

绕x

-1+k-i

I+k-1

-1+i+k

-i-1+k

-S

-

T

T

-

-S

-1-k

i+k

i+k

-1+k

6

_

7

-

不绕x

7

_

6

+

不绕x

-1+i+k

I+1+k

1+k+i

i+k-1

T

-

S

S

-

T

i+k

1+k

1+k

i+k

D

1

_

3

+

绕x

-D

3

_

1

-

绕x

i

1-k-i

i-k+1

-i

1+i-k

-i+1-k

M

-

N

N

-

M

1-k

i-k

i-k

1-k

3

_

2

-

不绕x

2

_

3

+

不绕x

1+i-k

i-1-k

-1-k+i

i-k+1

N

-

-m

-m

-

N

i-k

-1-k

-1-k

i-k

2

_

0

+

绕x

0

_

2

-

绕x

-1-k+i

-i-k-1

-1-i-k

i-1-k

-m

-

-n

-n

-

-m

-1-k

-i-k

-i-k

-1-k

0

_

1

-

不绕x

1

_

0

+

不绕x

-1-i-k

-i+1-k

1-k-i

-i-k-1

-n

-

M

m

-

-n

-i-k

1-k

1-k

-i-k

F

5

-

7

-F

7

-

5

ik

1-i+k

1+k+i

ki

1+k+i

1-i+k

S

-

H

H

-

S

1+k

1+i

1+i

1+k

7

-

3

3

-

7

1+k+i

1+i-k

1+i-k

1+k+1

H

-

M

M

-

H

1+i

1-k

1-k

1+i

3

-

1

1

-

3

1+i-k

1-k-i

1-k-i

1+i-k

M

-

Z

Z

-

M

1-k

1-i

1-i

1-k

1

-

5

5

-

1

1-k-i

1-k+k

1-i+k

1-k-i

Z

-

S

S

-

Z

1-i

1+k

1+k

1-i

魔方的所有转动都是以上基本转动的组合。

分析以上转动的特点,我们发现上述转动:

F,F’不会引起垂直于x平面的变化,所以F,F’的转动引起角的变化都是零占据。

顺时针凡是经过垂直于x轴的面上述转动引起的角的变化都是正常占据。

凡是不经过垂直于x轴的面上述转动引起的角的变化都是反常占据。

逆时针凡是经过垂直于x轴的面上述转动引起的角的变化都是反常占据。

凡是不经过垂直于x轴的面上述转动引起的角的变化都是正常占据。

边的变化规律是,只有LL’RR’的转动引起四个边块的占局发生变化。

正变负,负变正。

在转动过程中角快数字向前变化为正。

数字向后变化为负。

与上述是一致的。

我们注意到:

六个面的单色魔方称为初始状态,所谓玩魔方的主要问题是把魔方恢复成初始状态。

即使的各个块的色向函数与位置函数完全一致。

三基本组合的描述

例一:

研究FD的变化。

表三

5

7

3

1

S

H

m

Z

0

2

-n

-m

n

1-i+k

1+k+i

1+i-k

1-k-i

1+k

1+i

1-k

1-i

-1-i-k

-1-k+i

-I-k

-1-k

i-k

F

7

3

1

5

H

m

Z

S

1-i+k

1+k+i

1+i-k

1-k-i

1+k

1+i

1-k

1-i

jk

1+k+i

1+i-k

1-k-i

1=i+k

1+i

1-k

1-i

1+k

D

2

3

n

1

0

m

-n

-m

1+k+i

1+i-k

1+i

-1-i-k

-1-k+i

-I-k

-1-k

i-k

j

i-1-k

i-k+1

i-k

-i+1-k

-i-k-1

1-k

-i-k

-1-k

-

+

-

+

从表中容易看出转动前后各个块及各个面的变化情况。

说明:

表的第一行是魔方的角块边块原来的位置,第一列是对魔方的变换或运算,第二行是魔方受到运算F作用后,引起角块边块变化的新位置。

每次变化都是四个角,四个边。

第三行是魔方受到运算D作用后,引起角块边块变化的新位置。

以下类推,以下的表都是如此。

把FD看成是乘积运算,FD共有十三块发生了变化,这十三块分为三个集合,F-D,F∩D,D-F。

例二:

研究FDF’的变化。

表四

5

7

3

1

S

H

m

Z

0

2

-n

-m

n

1-i+k

1+k+i

1+i-k

1-k-i

1+k

1+i

1-k

1-i

-1-i-k

-1-k+i

-I-k

-1-k

i-k

F

7

3

1

5

H

m

Z

S

1-i+k

1+k+i

1+i-k

1-k-i

1+k

1+i

1-k

1-i

ik

1+k+i

1+i-k

1-k-i

1=i+k

1+i

1-k

1-i

1+k

D

2

3

n

1

0

m

-n

-m

1+k+i

1+i-k

1+i

-1-i-k

-1-k+i

-I-k

-1-k

i-k

i

i-1-k

i-k+1

i-k

-i+1-k

-i-k-1

1-k

-i-k

-1-k

-F

5

7

1

S

m

Z

3

H

1-i+k

1+i-k

1-k-i

1+k

1-k

1-i

-1-i-k

-I-k

ki

1-i+k

K+i+1

1-k-i

1+k

1-k

1-i

-k+1+i

1+i

-

+

-

+

角块:

7___2(-120);2___0(+120);0____3(-120);3____7(120),周期为四。

边块:

H___n;n___-m;-m___-n;-n___H周期为四。

变化想把3移动到7,作R直接把3移动到7结果把t6移动到别处去了。

作F‘直接把3移动到7结果把s5移动到了其他地方了。

为了克服这个问题。

首先作F,然后再作F’,为了使已经作好的部分不再发生变化,往往要这样作往返回复的变动。

数学中叫作换位子。

关键起作用的是中间的动作。

所以法则中有许多这样的动作,因此法则也比较好记忆。

只需记忆二分之一。

F与F’之间的D与F的交集起关键作用。

每次转动都涉及四角四边。

相邻两次不同的转动的交集是两角一边。

相邻两次不同的转动的作用在它们的交集上,是两角一边。

所以观察转动特别注意其交集。

FDF’作用后其不发生变化的是F与D的差集,F与F’是一对逆变换。

作用于相同的集合。

FDF’的变化是在FD的基础上又运行了F‘。

虽然仍然是十三块发生了变化,其中m,1,Z,5,s,五块虽然变化了两次,由于F与F‘互逆,它们方向和位置最终没有发生变化。

D-F的五块中的三块变化了一次它们属于D-F,二块变化了两次它们属于F∩D。

其它二块变化了两次的,它们属于D∩F‘。

特别注意有一块变化了三次,它属于F∩D∩F‘。

它是变化的目的。

在第一层角块复位复向过程中运用的法则就是FDF’和R‘D‘R。

二者本质是一样的。

注意法则中的U‘R’U,R’UR,FU‘F’每一段落的实施以后总有三个边块,两个角块位置和方向保持不变。

除了中间的元素以外,两边对称的元素互逆,数学上称为换位子。

四法则汇编及复原步骤:

法则是实现特定目的的基本转动的固定组合。

法则一:

(第二层嵌入)URU‘R’U‘FUF。

法则一三:

(第二层嵌入)F2U2FU2F2.(技巧)。

法则二一:

(对调相邻两角)R’D’RFD(*)F。

R。

DRD2。

法则二二:

(对调相对两角)R’D’RFD2(*)F。

R。

DRD。

法则三:

(角定向)R’D’RD’R’D2RD2。

法则四:

(边定位定向法则一)(R’L)F(RL’)D2(R’L)F(RL’)。

法则五:

(边定位定向法则二)(R’L)F(RL’)D‘(R’L)F’(RL’)D’(R’L)F2(RL’)。

五法则变动过程的描述

法则一:

(第二层嵌入)URU‘R’U‘FUF。

表五

S

7

t

6

-S

4

-t

5

H

3

n

2

P

m

1

z

1+k

1+k+j

J+k

-1+j+k

-1+k

-1+k-j

-j+k

1-j+k

1+j

1+j-k

j-k

-1-k+j

-1+j

1-k

1-k-j

1-j

U

-t

5

S

7

t

6

-S

4

1+k

1+k+j

J+k

-1+j+k

-1+k

-1+k-j

-j+k

1-j+k

-j

-j+k

-j+k+1

1+k

J+1+k

j+k

J+k-1

-1+k

-j-1+k

R

6

P

2

t

7

H

3

n

-1+j+k

-1+k

-1+k-j

1+j

1+j-k

j-k

-1-k+j

-1+j

k

J+k-1

j-1

j-1-k

K+j

K+j+1

J+1

-k+1+j

-k+j

-U

S

7

t

4

-t

5

-S

6

1+k

1+k+j

J+k

-1+j+k

-j+k

1-j+k

1+j

1+k

j

1+k

1+k+j

J+k

-1+k-j

-j+k

1-j+k

k-1

k-1+j

-R

3

H

t

6

7

n

2

P

1+k+j

J+k

-1+k

-1+k-j

1+j-k

j-k

-1-k+j

-1+j

-k

-k+1+j

J+1

J+k

J+k-1

1+k+j

j-k

-1-k+j

-1+j

-U

t

5

-S

4

S

7

-t

6

1+k

-1+j+k

-1+k

-1+k-j

-j+k

1-j+k

1+j

1+j-k

j

j+k

-j+k+1

-1+k

-1+k-j

1+k

J+1+k

k-j

j+k-1

-F

7

S

1

Z

5

H

3

m

1+k+j

J+k

-1+j+k

-j+k

1-j+k

1-k

1-k-j

1-j

Kj

J+1+k

K+1

-k-j+1

1+j

K+1-j

1+j

1+j-k

1-k

U

S

5

-t

t

6

4

-S

7

1+k

1+k+j

J+k

-1+k

-1+k-j

1-j+k

1+j

1+j-k

-j

1+k

1-j+k

k-j

J+k

J+k-1

k-j-1

k-1

1+k+j

F

H

7

5

S

3

m

1

Z

1+k

1+k+j

-1+j+k

-j+k

1+j-k

1-k

1-k-j

1-j

jk

1+j

1+k+j

-j+k+1

1+k

1+j-k

1-k

1-k-j

1-j

边,S____H,H___-S,-S____T,t____-T,-T____S,周期为5,

角,5____4+,4____6+,6____5+,周期为3,7___7不变。

所以整个周期为15,经过十五次,等于恆等映射。

第四步打下了基础。

法则一的目的是把s移动到H,并且方向不变,URU‘后s在原来的位置,3移动到6。

URU‘R’后s在原来的位置,3移动到6后又移动到7,从而为s移动到H打下了基础。

所以第四步是关键。

法则一三:

F2U2FU2F2。

表六

5

7

3

1

S

H

m

Z

-t

4

-S

6

t

1-i+k

1+k+i

1+i-k

1-k-i

1+k

1+i

1-k

1-i

-i+k

-1+k-i

-1+k

-1+i+k

i+k

2F

3

1

5

7

m

Z

s

H

1-i+k

1+k+i

1+i-k

1-k-i

1+k

1+i

1-k

1-i

kk

1+i-k

1-k-i

1-i+k

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