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我们为什么打不好桥牌

我们为什么打不好桥牌?

 

打桥牌需要运用数学、逻辑学、心理学、运筹学,并发挥个人的智慧与技巧,忠实而灵活的配合叫牌体系;同时桥牌崇尚公开、公平、公正的体育精神。

桥牌在上千种牌戏中之所以长盛不衰、独树一帜,其真正原因在于其本身具有相当强的科学性、知识性、趣味性及挑战性,是对人类智力的挑战。

在它的背后蕴涵着丰富的、科学的哲理,渗透着哲学的思想。

一、桥牌的道德

⒈《中国桥牌竞赛规则》第74条对行为与礼仪作了规定,桥牌礼节的主要内容有:

⑴牌手在牌桌上保持良好的心情;

⑵牌手在别人思考叫牌或打牌时,保持沉默且不能流露出急躁的表情;

⑶牌手叫牌、打牌动作流畅,不能故作迟疑,以欺骗对方;

⑷观众看牌时必须保持固定看牌位置,到一副牌打完方可走动;

⑸牌手具有良好的运动道德,绝对不得有欺骗行为,无论胜败不得有出格行为。

⒉全面曝光的准则

胜利者必须完全取决于技巧、判断和正常的牌运。

具有积极主动桥牌道德的伙伴,尽力保证他们的对手,获得全面的信息。

全面曝光的准则的含意就是,凡是属伙伴间能得到的信息,必须对手也能得到。

有积极主动桥牌道德的牌手,常常超过技术上的需要,自动地告知对方更多的信息。

常有这种情况,有积极主动桥牌道德伙伴关系的定约方,在首攻做出之前,自动地将这些信息告诉对方。

但记住,当出现有错误信息给出时,诸如没有提醒或提醒错误,对伙伴给出错误信息的牌手,是有规定的责任的。

作为叫牌者,他如果成为定约的一方时,必须在叫牌完毕时给对方改正的信息;如果成为防守的一方时,则必须在打牌完毕时给对方改正的信息。

⒊打牌迟缓

不能及时打完牌,很可能会导致一些牌手不耐烦地离开这场活动,而等待着的牌手,是十分苦恼的。

桥牌是一项有时间性的活动。

如果一对牌手每一轮牌用掉比分配给他们应有的更多的时间,他们就是在给竞争者造成不便,并从而得到不应有的好处。

一对牌手时间上落后时,他们义不容辞地应尽快把丢失的时间补回来。

即使不是由于牌手自己的错误而造成一轮牌推迟开始,牌手赶上时间的责任,仍然有效。

有积极主动桥牌道德的牌手在落后时,不管造成延迟原因是什么,总是齐心协力地把时间赶回来。

希望所有牌手都建立这种好习惯。

记住:

打牌迟缓是要受罚的。

而且如果打牌迟缓到不利于活动的正常进行时,惩罚将是很重的。

⒋关于巧合的规律

约定卡应能反映出伙伴间商定了的约定,还必须尽可能地说明伙伴间的叫牌格式。

只因为一名牌手叫牌不符合约定卡上所写的商定内容,并不算犯规。

一名牌手有权背离他所宣布的伙伴间决定,只要他的伙伴没有意识到这种背离的可能性。

但是,一旦他的伙伴的应叫也是出乎意料(而且是成功的)时,那就证明可能伙伴是意识到的。

以下冒叫和低叫的结合,就是关于巧合规律的例子。

东,约定卡上写的是15~17点开叫1NT,持14点均衡型牌开叫了1NT;西,持10点牌,却决定只叫到2NT,而实际上最多只能拿8墩牌。

这种“侥幸的巧合”,是两个不符合约定的叫牌的结果,而结合起来却“叫对了”。

这是违反规定,并从表面判断,应判分数调整。

巧合规律也适用于派司伙伴的逼叫,实际上伙伴没有足够的逼叫牌力;还有伙伴做心理叫时,降低自己的牌力叫牌等等。

这种犯规情况发生时,巧合规律允许做“自动地”分数调整。

主动的一方必须使裁判或委员会确信他们的行动确实是正常的,或者是他们缺乏经验,不知道他们是在做异乎寻常的叫牌。

如果裁判或对手一方认为是可行的,就可以备一份牌手备忘送交有关单位。

请不要无理地应用巧合规律。

每个人有不同的桥艺水平和牌情判断。

最重要的是要照顾到缺乏经验的牌手。

他们在努力做他们最佳的判断,并无意于做任何错事,也并不落入巧合规律的范围。

⒌约定的陈述

采用一项约定叫的“权利”的一部份是:

有责任决定在可能出现的叫牌过程中什么时候该约定。

如果你和伙伴间一开始就对什么时候和怎样采用你们的约定,没有清晰的相互理解,那么对方就可能被授权要求补偿。

我们大家都会偶尔遇到不能确切明了伙伴叫牌的意义的情况。

如果对伙伴间已经商定采用的一种约定叫,发生以上不能肯定的情况时,叫牌者将有一项附加的责任。

在这种情况下,应该告知对方你所知道的一切。

⒍社交举止

有积极主动桥牌道德的牌手,不懈地努力于对他的对手和他的伙伴两方面都保持彬彬有礼的态度,避免任何使任何牌手不愉快的举止。

这些社交活动的品质,对我们桥牌活动的健康发展极其重要。

二、搭档的融洽

能注意保持良好的同伴关系,是取得胜利的保证,也是桥艺提高的良好基础。

有“世界上最沉着的牌手”之称的意大利蓝队的福奎特在叫到铁成的大满贯并遭到敌方加倍之后,竟然出人意料地改叫到7NT。

结果被敌方加倍并首攻AKQJ的坚固长套,定约惨宕!

可是打完牌后福奎特和搭档都一声不吭地把牌放进牌套,等着打下一副牌,这种情景反倒使对方的法国牌手不知所措。

你相信吗?

正是意大利蓝队最终赢得了这场比赛的胜利。

打好桥牌的关键是良好的同伴合作,单枪匹马打不了胜仗。

胜负的一半取决于搭档关系。

请一贯遵守下列各条守则:

1、别讲课。

除非同伴缴了学费要你这样作,能找到一个作你同伴的人不知有多难。

2、自己不愿听同伴说的话,不要说给同伴听,如果你不能肯定该不该对同伴说就不说。

3、不要放马后炮,以成败论英雄,不能因为一次不灵而批评同伴的正常打牌方式,凭结果发言。

4、沉默是金,除非你想消除可能存在的误解以便于更好地作战,否则,避免讨论刚打过的一手牌。

如果你压抑不住,发言慎重一点。

5、记住,你和同伴是同一条战线上的战友。

6、别忘了同伴跟你一样想赢。

7、如果你确实忍不住想说句脏话,挖苦的话,挑剔的话或想大声说话,说声对不起,到外面散步去。

8、在两副牌的空余时间时,别谈桥牌。

9、如果一局溃败,你要请另一位牌手表达意见时,请他讨论你的一手牌,别请他讨论你同伴的牌。

10、绝对不要在别人面前批评你的同伴,或让他下不了台。

11、记住,桥牌不过是一场游戏。

12、高高兴兴地打牌,希望同伴也是一样。

高伦说:

“桥牌是游戏。

打桥牌不为别的目的。

打桥牌不是为了赚钱,为了表示你多聪明,或你的同伴有多苯……,或证明桥友往往设法证明的好几百样其他事情。

13、相信同伴,别认为他已犯错误。

14、也许有点不时髦,对于既是搭档又是夫妻的人,客气一点不会错的。

15、记住:

最坏的分析家和最爱讲话的人,往往是连在一起的。

在开口分析一手牌之前要三思而行。

别急急忙忙乱说一通,让自己丢脸。

16、当你自愿同某人打桥牌时,如果他牌艺平常,你没有理由生气。

17、绝对不要同敌人一起批评同伴。

如果你不能支持同伴,别吭声。

18、如果你认为你的同伴技不如你,跟他打牌没意思,那就帮大家一个忙,另找同伴。

这比老做牺牲品好得多。

但是,千万别断了自己的路,另外找到的同伴不见得更高明。

19、学习同伴的打牌风格,且不论自己的感觉。

别期待同伴会象你一样叫牌。

当同伴叫牌时,考虑他将有什么牌,而不是你会有什么牌。

20、设法从同伴的角度看问题。

在叫牌和打牌时都尽量给他方便。

21、同伴犯错时,对他表示同情。

让同伴知道你喜欢他,始终百分之百地支持他。

三、牌手的素质

⒈具备沉着冷静、坚定不移、果敢诚实、荣辱不惊的优良气质,持续、稳定地发挥自己的水平,丝毫不为敌方的心理战术所动。

时刻保持冷静的头脑,从不因种种原因使自己的心理失去平衡;正确对待每一副牌、每一场比赛的得失,尽自己最大的努力,以严谨的作风打好每一副牌;绝不妄自非薄,敢于向已被大家公认的理论挑战,从不因对方是大师而被吓倒;能够坦然地面对被某些“高手”传为笑柄的、一次又一次的近乎尴尬的惨败,认认真真地分析原因,吸取教训,努力提高自己的水平;也不会因为已经取得了令人钦羡的辉煌胜利而固步自封,发现了好的叫牌方法和打法,一定会加以分析、改进,溶入自己的技艺之中,使自己不断进步;不会在对方询问时含含糊糊,而一定会明确、清晰地解释同伴叫品的含义,绝不靠一些小花招、小伎俩和打桥牌规则的擦边球这种手段去占便宜,自信完全可以在一丝不苟地遵守桥牌规则的前提下堂堂正正、光明磊落地赢得比赛的胜利。

⒉有持久作战的体质,在比赛期间能忍受艰苦的生活。

桥牌属于竞技体育项目,没有充沛的体力是不能保证长期战斗的持续战斗力的。

平时必须加强体力和耐力的积累,加强体育锻炼,比赛期间必须对自己生活起居严格自律,充足的休息是十分必要的,饮酒,饱食都要避免。

必须保持良好精神面貌迎接对手。

⒊热爱桥牌,勤奋努力。

基本功是非常重要的。

有些牌手好高骛远,认为自己已经掌握了桥牌的基本打法,不用看书下功夫了。

其实不然,有很多牌手在最简单的桥牌打法上并不是很精通的。

我们可以去联众上看看,那里应该是爱好者最多的地方了。

牌手们在打牌时所选择的路线、打牌的思路、出牌的技巧、飞牌的方向等等一上来就是错的。

并且自己毫无知觉,成功了固然沾沾自喜,失败了也是茫然不知。

这些爱好者们天天上网,可就是不注意提高自己的桥牌知识,请问问自己,看过几本桥牌书?

大多数的牌手可能沉迷于过于精彩的挤牌、捉将、投入等高级打法了。

要知道,万丈高楼平地起,没有扎实过硬的基本功是打不好桥牌的。

打好桥牌不一定要是天才,但不努力的人一定不会成为好的牌手。

⒋坚韧的忍耐精神和坚强的自控能力。

打好桥牌要有过硬的心理素质,不能被一时的挫折和失败所吓倒。

在比赛中要有必胜的信念。

桥牌是与人斗的游戏,在牌桌上一往无前的气势和坚韧不拔的精神更为重要。

⒌尊重对手,尊重自己,尊重同伴,尊重队友。

尊重对手,就是不管对手是什么样的水平都不能瞧不起对手,明明2NT该PASS的牌非得叫3NT来摸对方,这都是不符合桥牌规律的做法;尊重自己,就是不要老想采取一些非正常手段或者是“歪招”以显示我比别人强,桥牌是一项非常简单的游戏,你要做的是比别人失误少,而不是比别人技术高;尊重同伴,对待同伴态度温和,打牌时不要指出同伴的错,即使你忍不住也只能说一句话,不要追问同伴为什么出错,同伴是你讨论牌技的对象,而不是你的出气包;尊重队友;能信任在他室的队友会把牌打好。

⒍保持注意力集中的状态和排除一切干扰,专心致志于每一副牌。

队式赛除了要求队员有应变能力和良好牌技之外,对手与对手之间还要展开心理斗争。

全神贯注,不为他动,这在一场紧张的比赛中起的作用是很大的。

任何高水平的比赛本身就是非常紧张的,但比赛中不讲文明和道德是被人痛恨的。

遗憾的是许多运动员常常不能做到这一点,在比赛中常常做出一些不道德的小动作而且是故意这样做的。

或许我们可以把它称为“不友好态度”。

例如:

你的熟人想旁观,他用一些理由表示反对,在你尚未到之前,把你的椅子拿来作靠背或放茶杯,说你的约定卡写得潦草看不清楚而要求重写,你每次迟疑他都会问你原因而当你一时回答不出来需要思考一下时他就召请裁判。

当以上行为没有效果时,他会朝你翻眼睛,盯着你看,或装出一付轻蔑的神情。

所有的行为只有两个目的:

分散你的精力——精力不集中将导致你出错;瓦解你的斗志——使你感到心烦意乱,泄气,最后认输。

很显然,采取“不友好态度”的对手采用这种方法是因为他们觉得仅靠牌技无把握取胜。

碰到这种情况时请记住:

不要发脾气,对这些行为斤斤计较,不必顶真地回应。

既然你的对手指望这些来刺激你,那么当他的伎俩被揭穿时反而使他自己感到难堪和泄气。

相比之下,“随和的态度”是不会在道德方面受到批评的,它不仅对对手起作用同时也有助于你到达一种比赛所需要的精神状态。

为什么有的运动员在比赛中不能发挥出最好水平而有的运动员在压力下反而发挥更加出色?

每个参赛者都害怕失败。

你必须丢掉怕输的心理状态把精力集中在每一副牌上。

表情要沉着,显出一副雄赳赳,气昂昂的样子。

即使你的对手是你所敬畏的也不要露出任何胆怯的神色。

自信的表情在桥牌桌上起的作用是很重要的。

在牌桌上表现出一副放松、悠闲和必胜的样子。

这种姿态甚至会使有经验的对手也感到压力。

当你们队处于领先时,让对手知道这一点,当你们队落后时仍然表现出和平时一样的自然。

⒎具有数学常识。

作为桥牌具有科学性的强有力的证据便是概率计算在桥牌中得到了广泛的运用。

当你有几种途径达到同一目的时,你会做何选择?

选择的依据又是什么?

科学的选择应该是依据事物出现的概率选择机会大的。

打桥牌时最受到关注的是:

这52张牌在4位牌手之间的分配情况,对牌张分配的探测与判断是否正确,决定了叫牌与打牌的成功或失败。

打桥牌是一种非常复杂、十分有趣极具挑战性的运动,由于牌张分布的变化无穷,当做一个定约时究竟选择哪条路线是胜算,往往捉摸不定,必须将几种打法细加比较,择善而从之。

桥牌中的概率有三种,原始概率、早期概率与后续概率。

当你拿起一手牌,审察手里的13张牌,开始叫牌时,根据手中所持牌型,就可估计到四门花色的牌子张在其他三家的通常分配的百分比,这时的概率是先验的、原始的称为原始概率。

叫牌进程中由于同伴和敌方叫牌为你提供了许多信息,假设你做庄,当明手的牌摊下后,结合敌方的首攻,你可以更加具体地各门牌张在敌方手上的分布概率,这时的概率称为早期概率。

你凭借早期概率估算,比较各种打法的成功率,拟定一条较为可行的做庄路线,这条路线既有较大的成功率,又能保持各种机会的运用,可以当作此刻的胜算。

为了验证实情,你采取妥善的步骤在各门花色上作探测,打牌进程中不断呈现许多新信息,证实了某种分配的确切性,排除了某种分配的可能性,使原始概率发生变化,产生了新的百分比,这时的概率称为后续概率。

桥牌中的概率不是一成不变的,而是在打牌进程中要经常的调整。

牌手要善于根据逐步呈现的事实伸展合乎逻辑的推测和想象,摸索全盘事物的轨迹。

桥牌的概率打法是基于数学假设,是符合数学规律的,可以认为是一种必然性,但并不排除偶然的意外作用。

也许因为一个很偶然的因素,使你放弃了原有的打法,但获得了成功,这就是必然性与偶然性的辩证关系。

要相信数学(概率打法)在桥牌中的作用,但不要迷信数学。

⒏良好的记忆力和富于灵感的想象力。

⒐善于自我批评,从错误中提高自己。

桥牌是很宽大的;犯一个错误,不一定都给你造成损失。

最好的学习是从实践中学。

你出了一个错并从错误中学习。

下一次,你就不再犯这种错。

要打好桥牌,所有你要做的只是你每种错误只犯一次,那你就是完人了。

你必须同心协力地把出现坏事看做是一个学习的经验,而不是创伤的经验。

你必须把激情放在一边,从各个角度来观察事件。

必须回答以下问题:

⑴如果全是你的错,你就必须正视事实并找出为什么做了错事。

不要去找为什么它是伙伴的错。

⑵如果是伙伴的错,你就必须查找在这个问题上你是否可能应分担责任。

如果伙伴的错误占70%,那或许你纠正了该分担的30%错误,伙伴就不致于犯错误了。

你会感到惊奇的是,这样的事屡屡出现。

当你忙于大声责怪伙伴犯错的时候,失误的责任都应该是两人平分。

有的时候会出现,伙伴中嗓门越大的,犯的错误越严重。

当得到一个坏成绩时,必须做出理智的决定:

要研究错在哪里并真正地从中学习。

在牌桌上的时候你可能不会一下子弄清楚。

很难有足够的时间,当时也很少有心绪去研究你宁愿忘掉的事情。

但是牌局结束以后,你们集体坐在一起讨论时,你可以分析什么地方出了错。

然而,为了有建设性的讨论,要把你的激情留在牌桌上不要带来,如果能做到这一点,你就能从失败中取得巨大的教益。

如果有幸遇到有一位好牌手在场,可以征求他的意见。

没有一个好牌手会拒绝告诉你他的想法的,除非你有一个当你不同意时就总和人辩论的习惯。

⒑极强的逻辑思维能力。

桥牌中的思维方式是逻辑方法和非逻辑方法的统一。

桥牌要求牌手运用思维所遵循的原则和逻辑,从各种零乱、细微的信息中获取自己所需的东西,运用归纳和演绎方法、分析和综合的方法制定正确的打牌路线。

许多令人叹为观止的妙招都建立在逻辑推理的基础上。

类比推理就是依据两个事物相同或相似的方面推断出在其他方面也有相同性或相似性的推理形式。

在桥牌中有许多类比推理的例子,牌手们都有这样的感受“假设你手中的牌是均匀分布,那么有理由认为敌方手中的牌也是均匀分布;反之假设你手中的牌是非均匀分布(指畸形牌),那么敌方手中牌更可能也是畸形牌”。

当然这种推断只是一种可能性的判断,既可能是必然,也可能是偶然。

当你没有其他途径来探明到底属何种牌型,你就有理由使用类比推理。

归纳方法是从个别经过分析比较上升到一般的思维方法和逻辑方法。

归纳法表现在逻辑上就是归纳推理,从敌方的叫牌过程、首攻牌张以及打牌过程我们可以作出一些对关键牌张的位置的判断,就是一种归纳推理。

直接推理是演绎推理的一种,是由一个前提导出结论的推理,这种推理是通过一个判断换质方式,即改变判断的联项,肯定变否定,否定变肯定其值不变的方式实现的。

直接推理在桥牌中比比皆是,叫牌过程中某家没有开叫,在使用自然制前提下可以认为他的点力不够,大牌张不多,如果我们已探出他已具备10大牌点,那么他就不可能再有一个大牌A或K。

分析和综合是人类认识和改造世界的智力工具,桥牌中的读牌术无疑就是分析和综合的综合运用。

读牌是做庄技巧中很重要的内容,通过对防守方在叫牌、首攻和打牌过程中所提供的信息进行推算出对方所持的牌型、计算判断某些大牌位置,从而对防守方的牌情进行分析综合和逻辑推理,寻求最佳路线。

四、牌手的缺点

⒈粗心大意和心不在焉

⒉利己主义和固执心理

这是一对难分难解的活宝。

所有利己主义者都是非常固执的,这种品质将严重影响牌友的合作。

⒊骄傲自大

它能使桥牌选手自认为有理,不虚心向别人学习,是导致失败的严重缺点。

⒋藐视牌友和对手

看不起牌友和对手是桥牌运动种很容易犯的错误,也是造成严重后果的根源。

⒌不准备参与叫牌,却又不停地寻问对手问题

通常都会帮助对手。

了解对手的叫牌确实非常重要,但你还应有耐心,既然你不准备参与叫牌,为什么不等到叫牌结束后再问呢?

⒍同伴平衡叫牌后总不甘寂寞

⒎任何10点以上的牌都再加倍

一些教科书上大概都这样讲的,但这却不总对。

例如同伴开叫1C,下一家加倍,你持S:

10H:

AJ642D:

K7C:

K9642,此时你应该希望既叫出自己的红心,又支持同伴的梅花,因此,正确的叫牌是逼叫的1H。

⒏不愿意作首攻指示加倍

有一种哲学是在你加倍一个非自然叫品之前,你必须先准备好一堆顶张大牌,我实在不以为然。

我认为同伴加倍非自然叫品的涵义应该是“有道理的首攻建议”,这样,在他没能作出加倍时,我就可以获得相反的信息了。

但你如果与一个过分沉默寡言的人为伴,情况可就大不相同了。

⒐没有线索时猜断Q或J

专家们“猜”得比其他人准,但这是因为他们通常总可以发现有用的信息,哪怕是蛛丝马迹也会引起他们的注意。

如果你真的落到只能靠掷硬币来决定命运,这事情可就不是闹着玩的了。

⒑给大梅花使用者留下自由空间

大梅花体系确实拥有很多优点,但其经济的开叫也实在使得对手插叫或阻击更容易了。

然而不知为什么还有不少牌手仍在奉行没有牌力不能叫牌这一清规戒律。

⒒以差的五张套在二阶争叫

尽管我喜欢叫牌,持S:

Q85H:

K8743D:

AJ9C:

QJ这样一手牌在轮到我开叫时我会开叫,但要用它在对手1S开叫之后作诸如2H之类的争叫,在我看来可是大错特错了。

难道你没有想到同伴极有可能没有支持呢?

⒓棋类思维模式

棋类和桥牌都是智力体育项目,爱好棋类的人学桥牌时有较大的优势。

但是,棋类的特点个人独立作战,即使是在团体赛中个人作战的独立性依然不受影响。

而桥牌是同伴两人共同对敌的战斗。

有强烈的团队意识,自己的团队合作得好,是团体赛获胜的一个不易察觉的因素。

合作对桥牌来说非常重要,合作,意味着不能只考虑自己,无论是防守还是叫牌,只考虑自己不考虑同伴往往导致灾难。

在叫牌过程中,把自己的牌叫清楚是应该的,但这只是叫牌的一部分指导思想而不是叫牌指导思想的全部。

在相当多情况下,常常不必将自己的牌完全叫清楚,就已经可以找到最合适的定约,这时还要把自己的牌叫清楚意义不大,可能会出现画蛇添足的结果。

做PD的两个人,水平有明显的差别是经常的事,但是这并不表示水平较高的那个牌手永远可以批评同伴。

一方面,高手也有犯错的时侯,另一方面,低手也会有叫出和打出漂亮牌局的时侯。

在防守中,尽管自己可能比同伴强,也不要永远以自己为中心来防守。

五、叫牌的原则

有些牌手认为叫牌时的判断比体系和搭档间的纪律性重要,这个观点是极端错误的。

体系和纪律性与个人判断的问题就象战略和战术上的区别一样。

你即使采取的正确的战术,但是如果采用错误的战略,那么无论你是多么天才,你也必然难逃失败的命运。

叫牌永远是你和搭档两个人之间的交流,而不是个人天才的显示。

再好的计划如果不被搭档所理解,也将注定是失败的。

事实上大量的叫牌灾难的发生都不是基于错误的判断,而是对体系和搭档间纪律性的践踏。

事实上成为一个优秀的叫牌者的方式只有一个,在平时不断的研究,学习,勇敢的摒弃已有的错误观点。

而当你把思考的时间用到牌桌上时,那已经晚了。

事实上你永远应该争取避免在牌桌上思考过久,大量的问题应该是在平时研究过考虑过的。

好手处理困难问题的能力比普通牌手要强。

但这里经常是有原则可依的。

⒈当你没有探测的手段时,你应该尽量保守。

比如下面这副牌:

SQxHAxxDAKJxCAKxx对SAKJxHxDQxxxCxxxx

上面的牌同伴开叫2NT后,你该怎么叫?

当然你可以先叫3C作为Stayman。

但是当同伴叫3D,否认高花时,你该怎么处理呢?

很明显如果你们有一个好的低花配合,小满贯甚至大满贯都是可能的。

但是问题在于你有没有探测低花配合的工具。

如果你没有这个工具,那么现在比较现实的叫品是什么?

也许你会说我会叫个4D,那样也许能撞到低花配合,但是问题在于你的4D承诺的是Qxxx的四张套吗?

显然4D是显示更长的套,比如KJxxx之类的。

因此4D不可取。

那么你该如何试探满贯呢?

一个比较现实的处理方式是简单的叫4NT!

不错,偶尔你会丢掉铁铁的7D,如果同伴的牌是:

SQxxHAxDAKxxxCAKx。

他偶尔会pass4NT。

但是4NT现在是你力所能及的试探手段中危害最低的一个。

因此尽管4NT是不完美的,你依然应该选择叫4NT。

如果你和同伴把4NT之后5阶出套当做自然叫,你依然可以找到低花配合。

如果你总想叫到理想的满贯,那么就学习,学习好手的处理方式。

但在你学习之前,你必须满足于你所能达到的定约,而不是在没有手段时去撞叫,因为那样的话,你失败的机会远比成功的机会要高得多。

⒉永远不要去试探搭档能否理解你的叫牌。

永远不要去试探搭档能否理解你的叫牌,如果你有理由相信搭档可能无法理解,那就认为他无法理解。

比如下面这副牌:

SAKxxxHAJxxDKQxxC-对SxxHKQxxDAxCKxxxx

你开叫1S,同伴叫2C,你再叫2H,同伴叫3H,逼叫。

现在你怎么叫?

如果你们打排除性罗马关键张问叫,你应该跳5C,请同伴叫他除了C以外的关键张。

但是你知道你不打排除性罗马关键张问叫。

因此这里再跳5C就是错误的。

因为同伴肯定不会理解你的意图。

事实上简单的扣叫序列也是可以叫到满贯的:

1S2C2H3H3S4D4N5S5N6C6Hpass

你简单叫一个3S,表示S控制,当同伴扣叫出4D后,你就知道他没有CA了,因此你可以放心的叫4NT,寻问关键张,最后达到理想的6H。

这里想说明的就是你应该采取你现有的手段,而不是理想的认为同伴应该会理解你的特殊叫品。

事实上很多时候,你用你现有的武器也是可以达到比较理想的结果的。

⒊尽量使用描述性叫品而不是逼迫性叫品。

比如这手牌:

你拿了SAQxxxHAxDxCAJxxx

同伴pass,右手开叫1D,你简单争叫1S,左手叫2D,同伴叫3D:

显示限制性加叫或者更好。

右手pass。

你现在怎么叫?

叫4D显示满贯兴趣如何?

叫4C,自然的介绍你的第二套,让同伴去衡量他的牌。

事实上同伴的牌是:

SKJxxHQxDxxxxCKQx

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