魔王语言--数据结构试验报告.doc
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魔王语言系统解释
一、需求分析
[问题描述]
有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而抽象的语言讲话,没人能听的懂。
但他的语言是可以逐步解释成人能懂得语言的,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的:
(1)α->β1β2...βn
(2)(θδ1δ2...δn)->θδnθδn-1...θδ1θ
在这两种形式中,从左到右均表示解释;从右到左表示抽象。
试写一个魔王解释系统,把
他的话解释成人能听懂得话。
[基本要求]
用下述两条具体规则和上述规则形式
(2)实现。
设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字
母表示人的语言词汇;希腊字母(a,b1,s,y1等)表示可以用大写或小写字母代换的变量。
魔王语言可含人的词汇。
(1)B->tAdA
(2) A->sae
[测试数据]
B(einxgz)B
解释成 tsaedsaeezegexeneietsaedsae
若将小写字母与汉字建立下表所示的对应关系,则魔王说的话是“天上一个鹅地上一个鹅
鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一个鹅地上一个鹅。
”
tdsaezGxni
天地上一个鹅追 赶下蛋恨
[实现提示]
将魔王的语言自右至左进栈,总是处理栈顶。
若是开括号,则逐一出栈,将字母顺序入队
列,直至闭括号出栈,并按规则要求逐一出队列再处理后入栈。
其他情形较简单,请读者
思考如何处理,应首先实现栈和队列的基本运算
二、概要设计
为实现上述程序功能,应以栈和队列来表示。
1.设定栈的抽象数据类型定义为:
ADTStack{
数据对象:
D={ai|ai∈CharSet,I=1,2,......,n,n≥0}
数据关系:
R1={|ai-1,ai∈D,I=1,2,......,n}
基本操作:
ListInitiate(&S)
操作结果:
构造一个空栈S。
StackEmpty(S)
初始条件:
栈S已经存在。
操作结果:
若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
Push(&S,e)
初始条件:
栈S已经存在。
操作结果:
在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。
Pop(&S,&e)
初始条件:
栈S已经存在。
操作结果:
删除S的栈顶元素,并以e返回其值。
}ADTStack
2.设定队列的抽象数据类型定义为:
ADTQueue{
数据对象:
D={ai|ai∈ElemSet,I=1,2,......,n,n≥0}
数据关系:
R1={|ai-1,ai∈D,I=1,2,......,n}
基本操作:
ListInitiate(&Q)
操作结果:
构造一个空队列Q。
StackEmpty(Q)
初始条件:
队列Q已经存在。
操作结果:
若队列Q为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
EnQueue(&Q,e)
初始条件:
队列Q已经存在。
操作结果:
插入元素e为Q的新的队尾元素。
DeQueue(&Q,&e)
初始条件:
队列Q已经存在。
操作结果:
删除Q的对头元素,并以e返回其值。
}ADTQueue
2.程序包含四个模块:
1)主程序模块:
Voidmain()
{
初始化;
For()
{
接受处理命令;
}
接受处理;
}
2)栈模块——实现栈的抽象数据类型;
3)队列模块——实现队列的抽象数据类型。
4)魔王语言解释模块——定义线性表的结点结构。
各模块的之间的调用关系如下:
主程序模块
魔王语言解释模块
栈模块
队列模块
三、详细设计
1.栈类型
structStack
{
char*base;
char*top;
intstacksize;
};
2.队列类型
structStack
{
char*base;
char*top;
intstacksize;
};
structLinkQueue
{
structQueue*front;
structQueue*rear;
};
3.栈的基本操作
//构造栈
voidInitStack(structStack&s)
{
s.base=(char*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(char));
s.top=s.base;
s.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
}
//往栈中压入元素
voidPush(structStack&s,chare)
{
if(s.top-s.base>=STACK_INIT_SIZE)
{
s.base=(char*)realloc(s.base,(s.stacksize+STACK_INCREMENT)*sizeof(char));
s.top=s.base+s.stacksize;
s.stacksize+=STACK_INCREMENT;
}
*(s.top)=e;
s.top++;
}
//取出栈中的元素
voidPop(structStack&s,char&e)
{
e=*--s.top;
}
//判断栈是否为空
intStackEmpty(structStacks)
{
if(s.top==s.base)return1;
elsereturn0;
}
//清空栈
voidClearStack(structStack&s)
{
s.top=s.base;
}
4队列的基本操作
//构造队列
voidInitQueue(structLinkQueue&q)
{
q.front=q.rear=(structQueue*)malloc(sizeof(structQueue));
q.front->next=NULL;
}
//元素入队
voidEnQueue(structLinkQueue&q,chare)
{
structQueue*p;
p=(structQueue*)malloc(sizeof(structQueue));
p->data=e;
p->next=NULL;
q.rear->next=p;
q.rear=p;
}
//元素出队
voidDeQueue(structLinkQueue&q,char&e){
structQueue*p;
p=q.front->next;
e=p->data;
q.front->next=p->next;
if(q.rear==p)q.rear=q.front;
free(p);
}
//判断队列是否为空,如果对为空,返回,否则返回
intQueueEmpty(structLinkQueueq){
if(q.front==q.rear)return1;
elsereturn0;
}
//把字符数组从右至左压入栈中
voidInStack(char*ch,structStack&s)
{
inti,L=0;
while(ch[L]!
='\0')L++;
for(i=L-1;i>=0;i--)Push(s,ch[i]);
}
4.主函数和其他函数的算法(含注释):
#include
#include
#defineSTACK_INIT_SIZE100
#defineSTACK_INCREMENT10
intmain()
{
printf("**************************************************************\n");
printf("******************************\n");
printf("**魔王语言解释系统**\n");
printf("******************************\n");
printf("*班级:
物联网工程1001班*\n");
printf("*姓名:
*********\n");
printf("*学号:
0909100818*\n");
printf("**************************************************************\n\n");
intxunhuan=1;
printf("请输入你想要解释的魔王语言:
\n");
while(xunhuan==1)//一个总循环控制整个程序的重复进行
{
charA[]="sae";//大写字母作为字符数组名存放小写字母
charB[]="tsaedsae";
charflag='0';//flag用来标记处理括号
chare1,key,e2,e;
intmark=1;//标记输入的魔王语言是否在允许的范围之内
intf=1;//判断括号是否匹配
charMoWang[100]="\0";//定义一个魔王变量,存放待解释的语言字符
structStackS;//作为栈存储元素,为后续操作和输出做准备
structStacktemp;//用来处理括号外的元素
InitStack(S);
InitStack(temp);
structLinkQueueQ;
InitQueue(Q);
gets(MoWang);//变量MoWang存储输入的语言
InStack(MoWang,S);//把要解释的魔王语言压入栈中
while(!
StackEmpty(S))//把魔王语言进行出栈,不符合语言的进行提示
{
Pop(S,e1);
if(e1=='(')
{
if(StackEmpty(S))
{
printf("魔王语言错误!
\n");
mark=0;f=0;
break;
}
while(!
StackEmpty(S))
{
Pop(S,e1);
if(e1==')')
{
f=1;
break;
}
elseif(!
(e1>='a'&&e1<='z')&&!
(e1>='A'&&e1<='Z'))
{
printf("魔王语言错误!
\n");
mark=0;
break;
}
}
if(mark==0)
break;
if(f!
=1)
{
printf("魔王语言错误!
\n");
break;
}
}
elseif(e1==')')
{
printf("魔王语言错误!
\n");
mark=0;
break;
}
elseif(!
(e1>='a'&&e1<='z')&&!
(e1>='A'&&e1<='Z'))
{
printf("魔王语言错误!
\n");
mark=0;
break;
}
}
if(mark==1&&f==1)//对符合语言规则的魔王语言进行规则处理
{
ClearStack(S);
InStack(MoWang,S);//把魔王语言从右至左压栈存放
while(!
StackEmpty(S))//栈不空时,用栈temp进行存储不带括号内元素的元素
{
Pop(S,e1);
if(e1=='B'||e1=='A')Push(temp,e1);
elseif(e1=='(')//用队存储括号中的元素
{
Push(temp,flag);//有括号的话就用flag标记
Pop(S,e1);
while(e1!
=')')//把括号中的元素存入队列中
{
EnQueue(Q,e1);
Pop(S,e1);
}
if(!
QueueEmpty(Q))DeQueue(Q,key);//将队头的元素赋值给key
}
elsePush(temp,e1);
}
while(!
StackEmpty(temp))//将魔王说的语言规则地压入栈s中
{
Pop(temp,e1);
if(e1!
=flag)Push(S,e1);//把括号外的元素压入中
else{
while(!
QueueEmpty(Q))//处理括号中的元素进栈
{
DeQueue(Q,e2);
Push(S,key);
Push(S,e2);
}
Push(S,key);//最后还要压一个key
}
}
printf("解释后的语言为:
\n");
while(!
StackEmpty(S))//依次出栈输出处理后的元素
{
Pop(S,e);
EnQueue(Q,e);//元素进队是为了输出对应汉字
if(e=='B')printf("%s",B);
elseif(e=='A')printf("%s",A);
elseprintf("%c",e);
}
printf("\n");
while(!
QueueEmpty(Q))//翻译成对应的汉字
{
DeQueue(Q,e);
switch(e)
{
case't':
printf("天");break;
case'd':
printf("地");break;
case's':
printf("上");break;
case'a':
printf("一只");break;
case'e':
printf("鹅");break;
case'z':
printf("追");break;
case'g':
printf("赶");break;
case'x':
printf("下");break;
case'n':
printf("蛋");break;
case'h':
printf("恨");break;
case'B':
printf("天上一只鹅地上一只鹅");break;
case'A':
printf("上一只鹅");break;
default:
printf("*");break;
}
}
printf("\n");
}
printf("再次输入魔王语言(按数字键:
0----退出)\n");
scanf("%d",&xunhuan);
}
return0;
}
四、调试分析
1.函数调用。
函数调用是语言中一块十分重要部分,它可以把一个程序分成若干部分,然后进行配置,所以这块内容一定要学好。
2.栈和队列问题比较简单。
3.由于考虑不周,如果同样的字母出现时,规则会要求重复输入,最终以最后一个为准,这是一个失误,后来改正程序,过滤掉重复字母。
五、测试分析
1、当输入A时系统显示:
2、当输入B(ehnxgz)B是系统显示:
六、用户手册
1、本程序运行在DOS命令下
2、进入程序后即显示用户界面:
3、注意输入后即可得到相应的结果。
七、附录(代码源程序及注释)
#include
#include
#defineSTACK_INIT_SIZE100
#defineSTACK_INCREMENT10
structStack//定义栈
{
char*base;
char*top;
intstacksize;
};
voidInitStack(structStack&s)//构造栈
{
s.base=(char*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(char));
s.top=s.base;
s.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
}
voidPush(structStack&s,chare)//往栈中压入元素
{
if(s.top-s.base>=STACK_