强大的天文处理软件Stellarium使用教程Word文档下载推荐.docx

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rot_obliquity=23.45

rot_equator_ascending_node=0

name就是行星的名称,此例中为moon。

parent是行星的中心天体。

radius是天体半径,单位为千米。

halo是否显示光晕。

(设置为true时,天体周围会显示出光晕,光晕图像由tex_halo键值指定。

color不用说了,颜色。

(R,G,B格式)

tex_map行星的图像。

coord_func轨道计算方式,ell_orbit是一般方式,comet_orbit是彗星方式,其他是针对于较著名天体的特殊计算方式。

lighting天体如果是反射恒星的光,则设置为true;

如果是自行发光,则为false。

albedo反照率。

rot_开头的都是轨道参数。

其他参数:

hidden:

如果设置为true,则在其他天体上看不到该天体。

oblateness:

该天体的扁率。

rings:

该天体是否有环。

ring_outer_size:

环外圈的半径(单位:

千米)。

ring_inner_size:

环内圈的半径(单位:

tex_ring:

环的图像。

这是修改ssystem.ini给地球和月球加上土星环的效果。

rot_开头的是自转参数。

rot_periode:

自转周期,单位为时。

rot_obliquity:

黄赤交角。

rot_precession_rate:

岁差(单位:

角度每世纪)

轨道参数在此不再赘述,这里有很完整的资料。

http:

//www.stellarium.org/wiki/index.php/JPL_HORIZONS

给月球加上一颗卫星:

[ghost]

name 

Ghost

parent 

Moon

radius 

511.2

halo 

true

color 

0.5.,1.,0.5.

tex_map 

lune.png

tex_halo 

haloLune.png

coord_func 

ell_orbit

lighting 

albedo 

0.82

oblateness 

0.08

rot_periode 

17.68

rot_rotation_offset 

38

rot_obliquity 

83.45

rot_equator_ascending_node 

orbit_Epoch 

2451545.0

orbit_Period 

23

orbit_SemiMajorAxis 

12450

orbit_Eccentricity 

0.01

orbit_Inclination 

90

orbit_AscendingNode 

orbit_LongOfPericenter 

orbit_MeanLongitude 

从月球上看:

到这颗新添加的卫星上:

地景:

其实地景的制作在帮助文件中已有详细的介绍,但我估计大部分人都没有帮助文件,所以还是说一下。

(这一部分的内容将有大部分来自帮助文件)

Stellarium的地景有三种方式:

单幅鱼眼方式:

使用一幅鱼眼全景图片。

单幅球形方式:

使用一幅球形全景图片。

多幅图片方式:

使用几张从360°

条状全景图片分割出来的图片和一张地面图片。

地景实际上是Stellarium\landscapes下的一个子文件夹,其中存放landscape.ini和PNG格式图片文件。

1.鱼眼方式:

Trees 

地景是单幅鱼眼方式的地景仅使用一幅图片,图片的中央是观测者的正上方(天顶),观测者的脚下(天底)是图片四边的内切圆,内切圆外面的部分(四角)将被忽略。

图片文件必须为 

alpha 

透明的 

PNG 

格式,其透明部分将被 

Stellarium绘制为天空。

由于这种方式的图片难以制作,在此不作过多介绍。

Stellarium自带的Trees地景是单幅鱼眼方式。

2.单幅球形方式

单幅球形全景方式使用一种更加常用的全景图片。

Stellarium自带的Moon地景使用这种方式。

它的landscape.ini是这样的:

[landscape] 

Moon 

type 

spherical 

maptex 

apollo17.png 

这种方式使用的图片是一张由多幅照片拼接成的全景图。

图片的下部是地面的360度环视,上部的透明部分会被绘制为天空。

下面说地景的关键文件:

landscape.ini

该文件有两个节, 

和[location]。

先说 

[landscape]。

[landscape]下的type是地景的关键,它可以设置为三种值,spherical为单幅球形方式,fisheye是鱼眼方式,old_style是多幅图片方式。

name是地景的名称,maptex是单幅球形方式或鱼眼方式中的图片,author是作者名,description 

是描述。

再说[location]。

[location]中只有4个键,用来描述地景的位置,planet是所在行星,latitude 

是纬度,longitude 

是经度,altitude是高度。

51楼

最后再说多幅图片方式的地景,因为它实在是太复杂。

前面说过,这种方式的地景,type是old_style。

以Stellarium默认的Guereins地景来说明:

[landscape]

Guereins

old_style

nbsidetex 

8

tex0 

guereins4.png

tex1 

guereins5.png

tex2 

guereins6.png

tex3 

guereins7.png

tex4 

guereins8.png

tex5 

guereins1.png

tex6 

guereins2.png

tex7 

guereins3.png

nbside 

side0 

tex0:

0:

0.005:

1:

1

side1 

tex1:

side2 

tex2:

side3 

tex3:

side4 

tex4:

side5 

tex5:

side6 

tex6:

side7 

tex7:

groundtex 

guereinsb.png

ground 

groundtex:

fogtex 

fog.png

fog 

fogtex:

nb_decor_repeat 

decor_alt_angle 

40

decor_angle_shift 

-22

decor_angle_rotatez 

ground_angle_shift 

ground_angle_rotatez 

45

fog_alt_angle 

20

fog_angle_shift 

-3

draw_ground_first 

解释:

 

侧面景象的图片有8张。

tex开头的都是侧面景象的图片。

nbside与nbsidetex设置成相同数值。

side开头的是图片放置方式,格式为

图像:

横向放置方式:

纵向放置方式:

横向重复数:

纵向重复数

两个放置方式是个很有意思的参数,经我测试,设置为0-1的数时图像是正的,设置为

1-2的数时图像是倒的,而且越靠近1图像被拉得越长(有点像透镜成像的规律……),设置为2以上数时会出现多个重复的倒像。

这两个参数一般应该设置为0,该地景中可能是为了视觉效果,将纵向设置为0.005。

后面的重复数是将该图片重复的次数。

例如将最后一个参数设置为10,该图片就会被压扁,从上到下重复10个。

groundtex是地面图片,ground是放置方式;

fogtex是雾气的图片,fog是显示方式。

每张侧面图在全景图中重复一次。

40 

不详。

-22 

侧面图片从-22度开始绘制。

侧面图片的水平旋转角是0度

地面图片从-22度开始绘制。

45 

地面图片的水平旋转角是45度。

20 

-3 

雾气从-3度开始绘制。

如果是1,则先绘制地面图片。

Stellarium 

0.9.x和0.10.x的星空文化文件格式有些不同,这也是最麻烦的地方。

先说一下它们相同的地方。

星空文化是Stellarium\skycultures\下的一个子文件夹,其中可能有很多文件(如western星空文化就有近百个文件,其中85个是星座想象图),但关键的文件只有4或5个:

info.ini,constellationship.fab,constellation_names.eng.fab,star_names.fab。

有星座想象图的还会有constellationsart.fab。

0.10.x版会有description.en.utf8和description.it.utf8,它们是“显示”设置窗口“星空术语”标签下星空文化的描述。

Stellarium的文件果然很奇怪,这两个文件竟然是HTML格式的。

需要特别注意的一点是,Stellarium的星空文化所用的文本文件都是UTF-8编码,如果编辑时误保存成了其它编码,会导致文件中的中文无法显示。

实际上,info.ini,constellationship.fab,constellationsart.fab,star_names.fab在两个版本的Stellarium中是相同的,唯一不同的是constellation_names.eng.fab。

info.ini是一个非常简单的ini文件,在0.9.x中只有一项,就是该星空文化的名称。

在0.10.x中也只有3项,另外两项是作者名和描述网址。

用“记事本”就可以编辑这个文件了,唯一要注意的是,一定要保存成UTF-8编码,不能是ANSI。

58楼

star_names.fab中储存的是恒星在该文化中的名称,如北落师门。

这个文件格式很简单,现举一例:

75097|北极一,太子

72607|北极二,帝

70692|北极三,庶子

69112|北极四,后宫

62572|北极五,天枢,纽星

113368|北落师门

左边是HP星表编号,右边是恒星名称,中间是一个|(在英文输入法下Shift+\)。

最后保存为UTF-8编码。

在Stellarium\stars\default下有一个name.fab,其内容是恒星的通用名称,如θ_And之类。

它的格式与star_names.fab是相同的。

constellationship.fab的内容是星座连线,它的格式也很简单。

在该文件中,每一行是一个星座的定义。

一个星座的多个参数由空格分隔:

004 

72603 

74392 

76333 

74785

005 

89341 

90496 

92041 

92855 

93864 

93506

(以上两行来自chinese星空文化)

Cnc 

43103 

42806 

40843 

42911 

40526 

44066

(此行来自western星空文化)

它的格式是这样的:

星座标识符 

连线条数 

连线1起点 

连线1终点 

连线2起点 

连线2终点 

…………

星座标识符可以是字母也可以是数字,但Stellarium自带的星空文化除了western的星座标识符是3个字母外,其他文化的都是数字。

连线的起点和终点都是恒星的HP编号。

接下来说constellationsart.fab。

这个就直接从帮助文件中复制了。

每个星座假象图的详细参数,每一行定义一个星座假象图,包

括11个参数,参数中间以空格分隔:

星座名称缩写(3个字符的星座名称缩写)

图片文件名,图片保存的目录为“.../skycultures/<

星空文化

名称>

/”,文件名区分大小写,并必须带有扩展名“.png”。

恒星1在图片中的x坐标(像素值)

恒星1在图片中的y坐标(像素值)

恒星1的HP(伊巴谷)星表编号

恒星2在图片中的x坐标(像素值)

恒星2在图片中的y坐标(像素值)

恒星2的HP(伊巴谷)星表编号

恒星3在图片中的x坐标(像素值)

10 

恒星3在图片中的y坐标(像素值)

11 

恒星3的HP(伊巴谷)星表编号

(注意,这回没有省略号了)

附注:

帮助文件中的“星座名称缩写”就是我前面说到的星座标识符。

最后说constellation_names.eng.fab。

这在0.9.x和0.10.x是不同的。

而且更麻烦的是,中文帮助文件里也没有说。

0.9.x版constellation_names.eng.fab还能在官网上找到说明,但0.10.x版的constellation_names.eng.fab则搜遍整个官网也找不到。

先说0.9.x。

0.9.x的constellation_names.eng.fab格式是这样的:

105 

雷电

106 

垒壁阵

107 

离宫

108 

离瑜

(以上四行来自chinese星空文化)

BooBootes

CaeCaelum

ChaChamaeleon

(以上三行来自western星空文化,其中的英文在显示时会通过Stellarium的语言文件翻译)

左边是星座标识符,右边是星座名,中间用空格或制表符分割。

(附注:

我用的0.9.1版据测试可以这样。

但据官网上的资料,0.9.0版有以下限制:

星座标识符必须是三个字节;

中间的分隔符必须是五个空格。

我没有0.9.0版,无法测试。

0.10.x版的constellation_names.eng.fab多了一列,格式大约是这样:

Aql"

Aquila"

_("

And"

Andromeda"

(以上两行来自western星空文化)

003"

"

Coiled 

Thong"

004"

Wings"

三列之间用空格或制表符分隔。

第一列是星座标识符,第三列引号内是星座显示名称。

第二列的含义不明,我在官网上没有找到相关资料,似乎引号内为空没有什么影响。

这就是我制作的一个简单的星空文化。

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