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三、我们的收获及【课后反思】

第2课?

校园一角

1、模范范例1,初步尝试scratch软件中“绘制新角色”来创建角色。

2、模仿范例1,初步尝试scratch软件中角色的造型的添加。

3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。

4、理解外观模块中?

的不同用法。

图一?

图二

教学课时:

4年级?

在scratch软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。

二、自主学习,探究发现

请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:

1、这个动画场景里有几个角色?

探究一下这些角色是如何导入的?

2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?

如何导入不同的造型?

3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?

想一想脚本是如何在控制角色的。

4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。

三、完成作品,教师巡视指导:

保存提交。

四、师生共同小结,构建知识(先学后教)

看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;

每个角色都增加了不同的造型;

大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:

两个程式有什么不同?

造型依次切换。

造型可以任意选择,可以跳跃的切换。

四、欣赏作品,交流学习

课后反思:

第3课?

机器人跳舞

1、模仿范例2,初步尝试scratch软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。

2、模仿范例2,初步尝试scratch软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。

3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。

3、模仿范例2,自己设计一个作品。

图一?

图二

4、学习范例2,重点理解

模块的作用。

老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?

下面我们就开始学习吧!

二、模仿学习,探究发现

1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?

如何新增这些角色?

2、思考每个角色有几个造型?

3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.

4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同颜色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。

5、完成作品后保存提交。

三、学生设计创作,教师巡视指导

在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互相学习。

无法解决的老师再给予指导。

四、欣赏作品,交流学习

请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。

五、师生共同小结,构建知识

通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;

通过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。

我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以用

的模块给背景设计音乐脚本。

同时,尝试了声音是如何导入的。

我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。

坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为scratch设计高手。

第4课?

分享和学习

1、登录scratch官方网站,尝试注册一个用户名。

2、能在scratch网站上下载一个你喜欢的作品,学习它的制作方法。

3、能将自己的作品上传到scratch网站。

一、谈话导入,提出问题

scratch网站上有许多世界各国小朋友上传的作品,有些作品酷极了,帅呆了!

我们也可以找自己感兴趣的作品,下载学习。

同时,我们也可以把自己的作品上传与大家分享。

怎样分享和下载呢?

很简单,这节课我们一起来探究吧!

二、自主探究,合作学习

1、注册一个用户

要想下载和上传作品,我们必须在scratch?

官方网站上注册一个用户,如何注册,请同学点击“分享”菜单,“去scratch网站”,尝试注册用户。

2、下载作品,尝试学习

注册成功后,请同学下载你喜欢的作品,尝试在scratch软件中打开,模仿例子学习学习,创作自己的作品。

3、尝试上传分享你的作品。

独乐乐不如众乐乐,完成作品后,点击“分享”菜单中“将此作品在网络上分享”,尝试把自己创作的作品上传与大家分享;

你也可以下载你喜欢的作品,收藏到自己的空间;

三、我们的收获

今天我们对scratch有更多的了解了,这个朋友真是好玩极了,希望同学们课余时间,发挥自己的想象,丢自己的优秀作品上去,供大家学习分享。

我的思考:

想一想,在scratch网站上,怎样添加好友呢?

去分享他们的作品。

第5课?

明明的思考

1、能用

模块表达角色心里想说的内容。

2、尝试用

模块中

来存放角色思考的一串问题。

3、能用

模块插入到

模块方形白色框中,实现角色随机思考多条目的内容。

一、将故事,创设情景

老师打开文件夹“Animation”中第2个“Ideas”例子,说:

开学了,信息技术课堂上,老师给我们介绍了一个新课程,明明想我用这个scratch软件能做些什么?

下课后,他在校园里走一会,想一下,来回走着思考许多问题,如“玩游戏”、“到网上去了解”、“问问朋友”、“做动画”、“编故事”、“编音乐”……我们今天来探究以下这个例子——明明的想法。

1、请同学打开文件夹“Animation”中第2个“Ideas”例子,看一看想一想。

1)观察颜色,找一找脚本中出现哪些新的模块?

2)思考尝试模块中明明思考的一串内容是如何添加的?

3)思考范例中如何用脚本实现明明走一会,思考一个问题,来回走着思考许多问题的情景。

3)把自己遇到的问题提出来,大家共同解决。

三、学生创作,教师巡视指导

在指导过程中,发现是新问题,请同学提出,请同学解决;

发现是个别没有掌握好的旧问题,个别指导;

四、分享作品,互相学习

1、将自己的作品用FTP上传一次。

2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

请大家回忆一下,在今天的创作中,你又学到了哪些新的模块?

会用

模块表达角色心里想说的内容了吗?

来存放角色思考的一串问题了吗,同时,将

模块放入到

模块中,实现角色随机思考多个条目内容吗。

你还有哪些问题没有弄清楚?

课后可以继续去探究,把你发现的新内容介绍给大家。

请欣赏老师模仿例子的作品。

第6课?

一起玩蹦床

模块实现角色的在指定时间内平滑移动到指定的位置。

2、能用

模块选择箭头下的内容控制角色的开始。

4、能理解将

模块作为条件插入到

模块中,控制角色满足条件后再去完成某些事件。

一、谈话导入,创设情景

记得我儿子小时候一上床就喜欢蹦,他说:

蹦起来得的感觉特别有意思;

长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:

通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;

我想同学们也一定有同样的感受吧!

今天我们就把自己蹦床的体验做一个有趣的情景,看谁最精彩。

如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!

老师打开文件夹“Animation”中第3个“trampoline”例子,全班同学一起欣赏。

二、师生共同探究学习

1、请同学打开文件夹“Animation”中第2个“trampoline”例子,看一看,发现角色的脚本比以前的多了,怎么学?

不着急。

请同学从一个个的“积木”开始学习这个例子。

2、在Scratch中,我们把像

形状的模块开始的脚本,叫一个“积木”,控制一个角色有时需要很多“积木”堆起来,我们就从一个个的“积木”分析点击尝试,看一看脚本控制角色能完成什么?

3、提醒大家:

打开一个新例子的脚本,一定要注意模块的颜色,看一看哪些是陌生的模块。

4、提出在学习过程不能理解的。

重点指导学生学习以下脚本。

启发学生:

不妨尝试某一个“积木”的设计思想,去创作自己的故事。

请学生欣赏他人的作品,他们就是利用了其中某一个“积木”设计思想来完成的。

在今天的学习过程中,scratch给我们提出了更多的挑战,不过同学们都很能干,跨越了一座座上峰,收获了多多。

请大家记住,一个角色的脚本很多的情况下,我们不妨分“积木”一个一个来尝试。

课后可以继续去探究。

第7课?

欢快的鱼儿

1、能理解

模块可以产生指定区间的随机数。

2、能理解和用

模块和

模块搭建一个

条件模块,并将该模块插入到

模块尖型孔中,控制角色满足随机数等于1这个条件后再去完成部件内部的脚本块。

3、会用“当前角色”

信息中,拖动缩略图中蓝色的线,改变角色在移动时面向的方向,设置角色的初始状态。

4、能用

模块,控制角色隐藏在其他角色的下面。

1课时

鱼儿,在海洋里自由地遨游;

在池塘里欢快地畅游;

在小溪边轻快地穿梭;

在鱼缸里悠闲地游动;

鱼儿们是多么的自由欢快,老师打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium”例子,同学可以看一看scratch中这个例子。

回忆一下,自己曾经看到过的影响最深的一个欢快鱼儿的画面,自己创作一个的动画。

二、共同学习,探究发现

1、请同学也打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium”例子,看一看,在学习过程中思考以下脚本:

1)如何搭建鱼儿游动的脚本?

回忆控制机器人跳舞用过的脚步。

2)让鱼儿自由游动,如何控制鱼儿在不同位置来回游动?

尝试用另一种脚本,可以实现吗?

3)看一看水母与其他的鱼游动有什么不同?

在当前角色信息处调整角色的初始状态。

4)鱼儿在水草中穿梭是如何实现的?

层模块的应用

三、自由创作,搭建脚本

?

1、再打开一个scratch窗口,开始创作。

2、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。

3、发现学生利用前面学过的脚本,搭建出新的脚本的,要给予表扬。

1、将自己的作品用FTP上传一次。

2、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

在今天的学习创作过程中,我们又有了一新的认识,同一个任务比如控制鱼儿在不同位置来回游动,我们可以用不同的脚本去实现。

希望大家在后面的学习中,多动脑,勤尝试,提高自己搭建脚本的能力。

你还有哪些问题没有弄清楚?

第8课?

胖胖吞吃鱼

教学目标:

1、能用发送广播

模块和接受广播

模块控制不同角色之间的交互。

2、能用

模块和

条件模块,并将该模块插入到

模块尖型孔中,控制角色的距离离鼠标的距离大于10就重复执行模块内部的脚本块,直到角色的距离小于或等于10就停止脚本。

3、能用

条件模块在角色中取色,并插入到

模块中,实现一种颜色碰到另一种颜色后,再执行部件内部的模块。

一、讲故事,创设情景

老师打开“Games”文件夹中第3个“FishChomp”例子,说:

在这奇妙的海底世界里,活泼欢快的小鱼来回游动着,他们是一群弱小的群体,常常被大鱼吃掉,看!

一只胖胖吞吃鱼跟随着鼠标正在追寻小鱼,趁机吃掉他们。

同学一定都玩过像这样类似的游戏,今天我们也来模仿这个例子,创作一个小游戏,比如:

猫抓老鼠、老鹰抓小鸡……。

二、师生共同学习,探究发现

同学们打开“Games”文件夹中第3个“FishChomp”例子,看一看,学习脚本时,分块双击脚本尝试角色发生了什么,从而理解模块起的作用。

学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说脚本的意思。

1、找出胖胖鱼跟随鼠标游动的脚本。

1)理解:

模块的意思。

并理解:

如果鼠标指针离角色的距离大于10就去重复执行部件内部的脚本块,直到条件为假(鼠标指针离角色的距离小于或等于10)就停止该部件。

2)请同学比较

模块和前面学过的

模块,看一看,有什么不同?

2、胖胖鱼遇到小鱼,是通过什么交互模块来接受广播信号的?

接收到广播后胖胖鱼发生了什么?

3、小鱼的脚本中,说一说控制小鱼欢快游动的脚本块是哪些?

4、小鱼遇到胖胖鱼,是通过什么模块来完成的?

遇到胖胖鱼后,小鱼通过什么交互模块来发出广播信号的?

小鱼广播信号后,做了些什么?

2、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。

2、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

第9课拦球

1、学习范例,能理解和运用

模块,控制角色改变方向(角色反方向)。

2、学习范例,能理解和运用

模块,控制角色直到碰到指定的颜色才继续执行后面的脚本。

3、学习范例,能理解和运用

模块,控制角色的X坐标为鼠标光标的X坐标,实现角色随鼠标移动。

一、谈话创设情景

同学们最喜欢玩游戏,可是你们想不想自己来编游戏呢?

Scratch中有很多游戏例子,请看:

老师打开“Games”文件夹中第4个“Pong”例子,一个蓝色小球从上往下移动,底部有一根黑色小木条随鼠标移动拦截小球,拦截失败小球将落到红色区域,游戏结束。

这个游戏很简单,今天我们来模仿这个例子,自己来编游戏玩一玩。

二、范例研习,探究发现

同学们打开“Games”文件夹中第4个“Pong”例子,自学脚本,学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说脚本的意思。

1、小球每次都是从一个固定的地方开始往下落,指出脚本中关键的模块。

帮助学生理解坐标的概念。

模块是直到遇到指定的颜色后,在执行该模块下面的脚本,没有遇到指定的颜色,就等待。

2、理解拦球的角色(一条直线)随鼠标来回移动的脚本。

将脚本改成以下脚本试一试,有什么不同?

3、小球碰到拦球的角色(一条直线)后,反弹回去的脚本。

重点理解

模块在脚本中起的作用。

尝试一下:

删除“移动”和“旋转”模块,会影响游戏的效果吗?

1、再打开一个scratch窗口,开始创作。

2、修改脚本,使小球从左边开始向右移动,拦球的角色放在右边。

3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。

1、点评学生作品。

2、将自己的作品用FTP上传一次。

3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

5、我们的收获

6、

7、

8、课后反思:

第10课?

娃娃越障碍

模块创建一个变量。

2、能理解和运用

模块,控制角色移动。

3、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制娃娃停留在绿色边缘上。

4、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制“山”的角色移动,类似卷轴的效果。

一、创设情景,揭示主题

同学们一定玩过超级玛丽的游戏,玛丽上下跳着越过各种障碍,最终到达目的地,Scratch中也有一款类似的游戏例子,请看:

老师打开“Games”文件夹中第8个“ScrollingDemo”例子,一个可爱的娃娃脸出现在蓝天白云下,地面上有一座座绿色的小山峰,按上下左右键,娃娃开始紧张的旅程。

这个游戏很简单,但有很多地方值得我们研究,下面我们来学习学习这个例子,看自己能否创作一个娃娃过障碍的游戏。

同学们打开“Games”文件夹中第8个“ScrollingDemo”例子,体验一下,看一看老师给你的研究问题。

1、本作品有两个方面非常值得大家研究

一是:

类似超级玛丽跳上跳下;

二是:

将画面一直延长(有卷轴的感觉);

2、找一找,作品中的利用一个什么脚本总可以让娃娃停留在绿色边缘上?

能读懂吗?

3、研究一下画面中卷动的部分

尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能左右移动吗?

不能,哪以下脚本有什么作用呢?

二是;

尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能上下移动吗?

三是:

能读懂以下脚本,移动的是“山”的角色,通过一个变量scrollx来控制画面的移动;

四是:

探究一下每座“山”的角色在舞台上的开始位置是怎样的?

2、修改脚本创建一个创意娃娃脸。

3、修改脚本,创建特色障碍角色。

4、教师巡视指导,学生提出问题,师生共同解决,互相长进。

2、将自己的作品用FTP上传一次。

3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、课后反思

第11课?

表情制造机

1、运用控制模块

控制角色被点击后,开始执行下面的脚本。

2、重点启发学生发挥创意,制作不同的造型。

3、学习学习scratch内建作品“InteractiveArt”文件夹中其他互动式范例。

一、创设情景

这节课我们来开心一下,送大家一个超级好玩的表情制造机,请跟老师打开例子“InteractiveArt”文件夹中第2个例子“ExpressionCreator”,来!

在脸上各部位点一下,哇!

立刻有变化,看一看是不是很有趣。

同学们打开这个例子,看一看,轻松地体验一会,发挥你的创意也来制作一个更有趣的表情制造机。

本节课重点探究的是:

1、如何发挥你的创意,制造不同的造型。

2、注意控制脚本中使用的是

模块,角色被点击后,开始执行下面的脚本。

3、舞台背景的脚本。

4、同时,也可以看一看“InteractiveArt”文件夹中其他的范例,了解一下互动脚本的编写。

5、最后,请同学说一说你是如何理解这个例子的。

2、发挥想象,模范例子,我可以用这个设计思想做一个什么呢?

说一说。

7、课后反思

8、

9、

10、

11、

12、

13、

14、

15、

16、

第12课?

盛装跳舞

1、学习范例,复习和运用

模块中各种图形特效的模块。

2、学习范例,复习和运用

模块中

模块控制角色执行脚本。

模块,控制角色根据条件为真,执行如果下面的脚本块,条件为假,执行否则下面的脚本块。

今天我们来学习一个盛装跳舞的小品,相信大家一定会很喜欢的,老师打开“MusicandDance”文件夹中第5个“DanceDressUp”例子,点击“DANCE!

”角色,看!

一场模特表演赛开始了,四个女孩穿着漂亮的衣服,在音乐的伴奏下,扭动着身子,在舞台上载歌载舞,按下ABCD任意一键,模特登台表演了,有趣吗?

这个作品中角色脚本有的很长,动动脑,尝试尝试,相信你一定能理解,行动吧!

请同学们打开“MusicandDance”文件夹中第5个“DanceDressUp”例子,来先体验一下,再看一看老师给你的研究问题。

1、思考:

四个女孩如何做到扭腰扭臀的动作?

回忆前面用过的特效模块。

2、理解该模块

是如何在控制四个女孩在舞台上载歌载舞的。

3、研习一下,模特开始表演时所处的位置的脚本。

2、发挥想象,制作不同的造型。

3、修改脚本,使模特表演更精彩。

四、分享作品,

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