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很强的"

幕府将军战列舰

他们认为盟军海军没办法对付...我们来看看这是否属实...

假设一个敌人建5艘幕府将军战列舰

$2200X5=$11000

好~我们不用空军用海军硬碰看看~

5艘水翼艇+1艘航空母舰+5只海豚

$900X5+$2500X1+$500X5=$9500

啥?

还要用的少钱...有胜算吗?

战斗开始:

首先被视为大小通吃的5艘幕府将军战列舰冲过来了!

!

这个时候盟军的1艘航空母舰...来单挑吗?

航空母舰在被5艘幕府将军战列舰打爆前发射了一枚飞弹...

飞弹?

没错...是EMP飞弹航空母舰第2技能

啊!

5艘幕府将军战列舰被EMP了不能动弹不能开火...可是EMP状态很快会恢复呢~

这时候5艘水翼艇以高速冲过来

在EMP恢复前水翼艇用武器干扰光束把5艘幕府将军战列舰都干扰了...

5艘幕府将军战列舰从EMP恢复过来...可是....被干扰了...仍然不能开火...囧

说时迟那时快..红血的航空母舰+5只海豚发动攻击!

最后5艘幕府将军战列舰被虐死!

而盟军一艘船也没有爆掉

再一次...

在RA3中无脑海兵=死

嗯...现在我们解决了最低层次的纯幕府将军战列舰海

可是!

如果敌人不是N00B...

还会混合日本的微型潜艇.....

武器干扰光束是不能干扰在水下的潜艇

它们可以打爆我的水翼艇啊!

怎么办!

?

假设敌人建5艘幕府将军战列舰+6艘微型潜艇

$2200X5+$700X6=$15200

我们再次用"

很弱的"

盟军海军硬碰看看~

5艘水翼艇+1艘航空母舰+5只海豚+3艘突击驱逐舰

$900X5+$2500X1+$500X5+$1800X3=$14900

刚才说过情况的不说了...

现在5艘水翼艇在1艘开了黑洞装甲的突击驱逐舰+2艘没开的突击驱逐舰掩护下

尝试干扰5艘被EMP了的幕府将军战列舰

这时候敌军的6艘微型潜艇尝试攻击水翼艇

可是攻击都被突击驱逐舰吸了过去

对于有装甲加成的突击驱逐舰..

微型潜艇的攻击=抓痒

水翼艇一直顺利的干扰幕府将军战列舰

最后盟军海军把幕府将军战列舰和微型潜艇虐死

-------------------

故事听完了以后请玩家思索该如何使用"

过弱的"

盟军海军...

........

P.S.很期待盟军海军在人人也说过弱的情况下被EALA加强后会是什么样子

IFV+冷冻直升机:

(土、火属性偏重)

这个战术灵活性很好,攻击力也比较强悍,面对对方的步兵跟防御建筑都能轻松瓦解。

能够在对方没注意的情况下消灭对方很多重要的目标,在109地面防空对空能力加强之后,IFV能很好的保护冷冻免遭米格等制空战机的打击。

这个战术面对对方的地面组合部队有些吃力,在对方坦克与防空车辆一起前进的时候,另外还有远程武器,直升机很容易被防空火力所驱赶。

因此,在IFV中添加少量的坦克,效果会更好。

突击驱逐舰+步兵:

(金属性偏重)

这个组合比较适合于在海岸线上作战,利用步兵的对空与对地能力,配合驱逐舰的黑洞装甲与可以碾压T2单位的能力,强行推进,另外驱逐舰在109中价格下降,更容易形成规模。

此战术的缺点是机动性不强,另外与守护者坦克一样,容易被飞机炸掉而失去必要的保护导致全盘崩溃。

T3级别单位搭配:

盟军的T3单位很强悍也很全面,陆地上有幻影坦克与雅典娜大炮,特种兵谭雅,空军可以生产世纪轰炸机,海军则可以生产航空母舰,对于盟军T1,T2单位的脆弱,T3单位的加入无疑给盟军的胜利又增添了一丝曙光。

幻影坦克+雅典娜大炮:

陆战的绝对强势组合,雅典娜可以打击防御塔,攻击特种兵跟对方的远程单位,并且可以开护盾来保护自己的单位。

幻影坦克无论是对坦克还是步兵,杀伤力都很强悍,两种单位一近一远,能将各自的优势发挥的很完美。

这种组合的缺点是容易被空军单位打击,因此这个组合必须配合上防空单位,阿波罗战斗机是首选,在任何情况下阿波罗都是可以用最快速度赶到的。

另外需要注意的一点,面对帝国T3的火箭天使,一定要选择IFV而不是阿波罗,阿波罗面对火箭天使的攻击是受到双倍伤害的,用IFV应对则比较轻松。

世纪轰炸机:

(火属性偏重)

这种皮糙肉厚的单位可以单独出击而不必担心防空火力的问题,一般没有很大数量的防空单位是没法打下世纪轰炸机来的,装上谭雅之后,直接去空袭敌人的后方,也是比较常见的战术。

这个打法是很后期的了,而且纯世纪的花费是很大的,而且一旦对方真的造了很多防空单位,那么这些世纪就成了单程的了,所以,配合一定的制空战机是很必要的。

对于地面的防空单位,可以调拨一定的世纪来进行轰炸,或者带上点地面部队跟着飞机一起前进。

航空母舰:

(木属性偏重)

航空母舰在T3海军当中,如果比战斗力,那么绝对没有无畏于幕府强悍,但是航母的电磁炸弹技能却使得航母又成了一个很好的辅助+火炮单位。

把战场选择到海岸附近,利用电磁炸弹先黑掉对方的单位,接着用陆军去慢慢消灭他们,此事一定注意防空火力,另外,用谭雅在这个时候去打那些瘫痪的单位绝对比去抄家效果来的明显。

航母因为是T3单位,机动性与作战能力又很差,一定要水翼船与ACV等的配合,尤其要注意防范大量维和战机的轰炸。

全科技情况下的几个常用搭配:

(因为部队杂糅,其属性也对应杂糅,这里不进行分类)

1,守护者坦克,阿波罗战斗机,维和战机,步兵群:

这个组合对付帝国的海啸,VX,步兵的组合效果还是不错的,用维和来轰炸VX,阿波罗截击升空的VX,地面的海啸坦克与步兵就交给守护者与步兵来处理,因为守护者坦克可以用定位激光,这样就相当于降低了对方坦克的护甲,即便是对方的海啸坦克来开装甲碾压,也可以强行打掉,并且一个良好的守护者坦克阵型也能很好的限制对方坦克的移动。

2,IFV,冷冻直升机,守护者坦克:

这个组合在于空地力量的配合,有了IFV就不担心战斗机来打你的冷冻,有了坦克就可以借助冷冻强行拼对方的坦克,面对步兵群,用冷冻+碾压两种攻击模式便可取得很好的效果。

3,步兵,雅典娜,冷冻:

这种组合能应对各种距离的单位,用雅典娜的射程跟自己的护盾保护好地面的步兵,那些大型坦克交给冷冻缩小处理,即便是战熊,也可以用冷冻来处理,注意一下防空的力量之后集团推进,效果很好。

4,幻影坦克,阿波罗战斗机:

幻影坦克成群的战斗力是相当可观的,即便面对天启坦克,也能用集群射击瞬间秒杀天启坦克。

幻影坦克群是T2单位组合部队的克星,其强悍的攻击力与光波的散射能力,可以轻易化解T2单位的组合。

这里要注意一点,面对火箭天使,一定要用IFV,阿波罗面对火箭天使很脆弱。

5,突击驱逐舰,雅典娜,阿波罗战斗机:

驱逐舰当T3的坦克用,雅典娜负责远程的攻击,同时也可以对步兵进行攻击,如果对方步兵数量太多可以在队伍里面混合幻影坦克或者谭雅之类的单位,阿波罗战斗机负责制空,最好叫阿波罗战斗机处在黑洞装甲的范围之内,这样阿波罗战斗机便不会受到伤害。

海战:

海战的情况下,我倾向于用低级单位配合冷冻直升机跟阿波罗这样的组合,低级单位,首选是海豚,因为海豚速度快,攻击力高,能避开幕府跟无畏的打击。

阿波罗负责对冷冻的掩护工作,面对牛蛙,水翼船,海豚直接冲进去攻击即可,对付海翼,要注意一些操作,先缩小薙刀这样的强力对海单位,之后海豚进去打海翼,因为海翼有攻击准备时间,这段时间足够你的冷冻进行缩小并且离开了。

打海战的时候,有维和战机的配合能更加轻松一些。

另外,假设在进行2v2的游戏,对方很多幕府,那也不要慌张,造几个航母跟一个谭雅,EMP过后那些幕府全部是谭雅的经验。

有海翼?

不用担心,阿波罗升空截击即可。

细节操作篇:

本篇主要讲解一些盟军在对战中一些比较常用的操作方式,这些细微的操作会影响到整盘游戏的成败,即便是在兵力占优势的情况下,如果不好好操作,也会被翻盘。

步兵的操作:

维和步兵:

在PK对战的时候,一定要注意适当的开启盾牌,一般情况下,冲在最前面的2-3个PK开盾前冲,后面的步兵攻击对方的PK,在开盾的PK冲到对方阵营的时候,关掉盾牌,用枪打飞面前的那些PK,之后你的PK跟进,逐层操作。

也可以全体开盾前冲,之后开枪,开枪之后立刻全体开盾,掌握好盾牌开启的时间,用盾牌模式度过枪冷却的时间,这样能最大程度降低伤害。

标枪火箭兵:

其技能主要是拆基地与打基地车的时候使用,打基地车的时候,一定要把他们分散开,在好几个方向上包围基地车,这样就算被压死几个也没事。

打帝国的核心车也是如此,两个火箭兵分开站,最多被压掉一个。

工程师:

在两军PK对战的时候,用工程师的技能,给自己的步兵加血,另外在遇上狗或者熊的时候,释放技能可以叫对方的狗或者熊停止攻击,假设对方没去管,那么你的后续部队就能救下这个工程师。

间谍:

间谍一般在载具中比较安全,在步兵车内部可以做狙击车用,另外也可以去偷钱,在想使用赎买技能之前,把你的间谍伪装成自己人比伪装成敌人效果明显的多。

谭雅:

谭雅的技能一般是用来回血,不过其技能更重要的是去躲避攻击,比如维和战机的空隙。

另外在炸帝国的建筑物的时候,一定及时清理出来的小兵,拔刀的武士是秒杀谭雅的。

载具的操作:

ACV:

ACV的用法很多,不仅仅是运载火箭兵或者谭雅那样,在ACV数量比较多的情况下,用ACV来阻挡坦克的前进都是可以的,火箭兵开激光锁定,ACV在前面挡一下,能消灭对方不少的坦克部队。

另外ACV在打建筑的时候,主要是在海里,不能贴着建筑太近,会被自己人误伤。

IFV:

这个东西要适当用倒车的操作,虽说在红警3里面倒车会降低速度,但是IFV本来速度就快,适当倒车一下也没什么。

另外,面对双刃,一定要移动攻击,在移动的时候双刃的导弹根本没法打到IFV。

6个IFV跟导弹兵能秒杀T2坦克,但是注意一下IFV的阵型,扇形攻击是首选。

进间谍的IFV(两个)可以秒杀对方英雄,杀百合子尤其有效。

守护者坦克:

记得给其中一个坦克开激光,如果有可能的话升级一下技能栏里面的高科技技能,这样能更好的发挥守护者的能力。

另外,面对坦克杀手,一定数量的守护者坦克可以排成一个面去碾压,逼迫他们钻地,之后用PK去清理掉。

雅典娜大炮:

两个或更多的雅典娜在一起的时候,记得给你的部队开护盾,两个雅典娜就能不间断的给你的部队开护盾,多个的情况下可以全部覆盖你的部队。

幻影坦克:

如果你的幻影坦克数量很多,选择一个打开隐形,另外的坦克在隐形的范围之内,这样能够更接近对方的单位,利用幻影坦克的齐射来秒杀对方单位。

在幻影跟铁锤的拼杀中这样很管用,一个幻影打开隐身,让其他的幻影接近铁锤,一次射击之后撤退,接着重复进行操作,数次之后,铁锤就几乎全挂掉了,而幻影最多挂2-3个。

空军单位的操作:

维和轰炸机:

主要操作是分弹,我倾向于在右键点击对方单位的同时不断按下S键让他停止攻击,这样的成功率比较高。

另外看到大量防空的时候,立刻按F,按下F之后飞机速度会加快。

阿波罗战斗机:

在与其他战斗机空战的时候,一般到了半血的时候就按F进行返航操作,对方假设不操作的话,那么就会因为追击那个返航的目标而导致被动挨打,现在的阿波罗,看到VX,牛蛙这样的单位,就立刻F吧,109的阿波罗速度降低了,对地面炮火的承受能力也减半了。

冷冻直升机:

这个东西的HP高的要命(一架直升机居然跟坦克一样的防御能力……)别担心这东西会被秒杀,他能抗一会的。

关键操作是缩小光线,这个东西全靠一个个点了,重复使用缩小光线的话,会造成浪费,另外4架以上的冷冻可以秒杀任何一个英雄单位。

成群的冷冻是相当可怕地,就算基地也是瞬间结冰。

这个轰炸机的F不是返航,而是空投伞兵,因为如此,很多飞机都是在没扔完炸弹但是目标已经爆了而在敌占区上空盘旋,导致被敌人击落的。

解决这问题的方案其实也很简单,假设给你装世纪的那个机场编号为0等着目标被炸了,按下0再按下F即可。

海军单位的操作:

海豚:

海豚的F技能其实很好用,在面对重型攻击,例如阿库拉的重型鱼雷,薙刀的扇形鱼雷,还有无畏的导弹跟电鳐的放电时,跳一下就能躲过去了。

一个海豚可以单挑一个电鳐,只要借助障碍跟技能,这绝对不是难题。

ACV同上

水翼船:

他的F放TR以及反制对方的塔效果最佳,在拼水面舰艇的时候,干扰光线对于那些大型目标的效果好,比如无畏薙刀一类,对潜艇的效果不好。

另外水翼船的干扰也可以用在海面上的空战,瘫痪一个单位的攻击能力比消灭这个单位来的更迅速,直接。

假设对方有防御跟空军,这就需要不断变换模式了,飞机来了开防空炮,看到塔开干扰。

如果有两个以上水翼船,几个开炮,剩下的开干扰,对付飞机群也很棒。

突击驱逐舰:

技能开启之后,装甲会提高很多,用维和轰炸的话也要很多架次。

配合海军单位或者陆地单位,强行突进时作用很明显。

另外,像米格这样的飞机,导弹也会被这装甲吸收,一个驱逐舰跟两个阿波罗打4个米格也不成问题。

其技能作用在集群上效果很明显,用来瘫痪生产建筑,给你的部队进攻赢得时间也很好,对付成群的海面舰艇,这技能效果我认为最明显,瘫痪成群的幕府,无畏等战舰,之后配合谭雅或者空军来处理,收效很好。

用几个航母跟一些维和炸掉对方9幕府的编队也不是什么难事。

单位属性详解篇:

此篇主要解释不同单位在不同组合情况下(常见组合)的属性以及其中的属性变换,可以参考这个大概的属性来对对方的单位进行有效的克制,同时也能进一步把握自身单位的弱点。

步兵:

警犬:

警犬可以单独用来侦查,也可以大量出击,同熊作战,因此它的属性是双重的,侦查时,不具备攻击特点,但是仍可因为“精”而定义为“火”属性,与熊群作战时,属于强硬派搏杀,因此其属性为“金”。

维和步兵在通常情况下是集群出击的,并且伴随着强行突击的战术。

在这种情况下,该单位的属性即呈现“水”的“众”的特性与“金”的“刚”的特性,对付少量单位以及柔性开局(即侧重经济或者慢爆发的开局)比较有效。

另外要注意一个特例,当维和步兵进驻IFV或者多功能炮台的时候,其扮演的角色即是“火”,利用了其“精”的特点。

标枪兵:

盟军的标枪兵因为有锁定的技能,其单兵作战能力已经较其他两个阵营的同类单位强悍很多,因此标枪兵的数量不会太多,其属性多为“火”利用其“精”的特点来打击敌人,最经典的例子就是ACV中的标枪兵。

这个单位虽说没有战斗力,但是其技能可以辅助大部队进发。

工程师是一个特例,他没有进攻能力,但是其属性仍然可以定位为“火”因为其“精”

此单位的属性单一为“火”,间谍属于“精”兵,其主要作用有以下几个。

第一个是偷钱、断电等,在敌方后部搞破坏。

第二个是进驻IFV或者炮台,做临时的狙击手来狙杀对方步兵单位,此时的间谍在对付英雄兵的时候很有效,两个IFV带着间谍即可秒杀英雄单位,另外间谍车可以击杀恐怖机器人,一枪解决。

第三个作用就是赎买,大把大把的撒钞票,有钱能使鬼推磨,1000块买到人家几个天启的感觉是很Happy的。

特种兵,其属性自然定义为“火”,谭雅,不一定非要登上战场就空降到敌人的后方,混在部队中杀小兵,进入IFV之后杀小兵,甚至可以叫几个间谍伪装成谭雅,造成好几个谭雅一起上阵的情况,对方要是一下子看到三五个谭雅一齐朝着他家来了,他肯定会郁闷。

载具:

采矿车:

没有攻击力,但是他在特定情况下却是“精”中之“精”,在你只有生产能力但是没有主基地的时候,拿出一个矿车来做扩展,升级科技是你唯一的选择了,别看一个小小的矿车要大家倾尽全力去保护,他可是队伍中一个不可缺少的部分。

激流ACV:

这个单位的属性,多样并且可变,举例说明。

因为ACV廉价并且容易量产,搭配各种部队都可以发挥它的作用。

ACV带导弹兵偷袭的时候,ACV可以扮演“散”兵,能够打游击战,即“土”属性(其中的火箭兵为火属性),当ACV集群带上火箭兵突击的时候,其属性由于数量的增加而转换成“金”属性,可以参与刚性作战。

在海战中,大量的ACV可以去挑战阿库拉或者薙刀巡洋舰(有水翼船配合),此时ACV的属性则为“水”因为以多打少。

这种单位跟ACV相比有以下几个相同点,速度快,可以量产,集群攻击力可观。

在少量的IFV带上步兵去突袭的时候,其属性为“土”,利用其“散”的特点,当然,他们的力量也是可以叠加的,大量的IFV组合到一起的时候,便可以为“金”,在进驻各种步兵之后效果更明显。

一群IFV群殴T2坦克也是可能的,此时其属性为“水”以多打少。

此单位要量产,因为经济的原因,比较困难,所以其属性一般为“土”和“金”。

在偷袭敌矿车时为“土”属性,当与敌人的大部队正面交锋的时候,其属性为“金”。

这种单位的属性是“火”他绝对是队伍中的精英单位,几个雅典娜大炮就可以瓦解对方一次猛烈地进攻,两个雅典娜轮流使用护盾技能就可以保护好你的一支部队。

幻影坦克是T3单位,高攻击力,中速度,低防御力,这种单位在部队中扮演的角色更倾向于“火”而不是“金”,一个幻影坦克开隐形,另外一些坦克在隐形范围内对敌方单位实施点突破。

空军:

此单位的属性,一般是“火”因为其经常作为一支单独的力量进行大纵深的战术突入性攻击,在对一支完备的部队进行定点打击的时候,其属性也是“火”。

由于维和战机的“火”属性,需要在游戏中仔细保护他们,一旦损失一些战机,会对整个战局造成很大的影响。

阿波罗战斗机可以单独执行侦查/对少量空军执行打击,或者集群作战,拼杀对方大量空军单位。

在少量作战的时候,可以归为“土”属性,在集群作战的时候,便可以归结为“金”属性,毕竟制空战机的对拼属于刚性作战。

这种单位的属性比较复杂而且转换很快,单独的冷冻配合维和轰炸机执行矿车摧毁的时候,冷冻的属性为“土”即散兵作战,真正执行轰炸的是维和,他的属性为“金”,但是当冷冻直升机成群的时候,其属性可以归结为“金”即硬性冻结,或者“水”,数量优势,火克金,水又克火,当冷冻的数量不是很多的时候,必定有防空战机护航,地面防空能构成很大的威胁。

但是数量多了之后,制空战机的数量因为经济原因会减少,相克关系则发生转变,土克水,此时威胁不是地面防空,而是制空战机,所以要加强对制空战机的打击。

这种单位属于典型的“火”属性单位,数量少,但是单体作战能力强悍。

海军:

同上。

这种单位的属性可以在“土、金、水”三种之间不断转换,当数量很少的海豚去偷矿车的时候,属性为“土”。

海豚有一定数量之后,可以与对方的海军单位正面对抗,此时的属性变成“金”。

在后期,大量的海豚可以利用自身的速度优势来打击类似无畏一样的单位,此时的属性变为“水”。

这是一个典型的辅助单位,数量不会很多,但是在队伍中的作用是立竿见影的,就像拆海矿的时候对付附近的防御塔一样,他们的作用是直接切明显的,其属性可以归为“火”,

如果防空的话,数量也无需很多,3-5个即可,可见水翼船乃典型精兵。

这种单位的属性在“火”与“金”之间摆动,当少量驱逐舰施行后方的突袭任务或者在队伍中间充当肉盾/压路机的时候,其属性偏向于“火”,但是跟水面舰艇进行面对面作战时,突击驱逐舰的攻击力也不可小视,1500的价格也比较容易形成数量,此时属性归为“金”。

这种单位的属性应该是“火”侧重,因为其不可能量产但是单体作用巨大的属性决定了其属性,对目标的定点轰炸应该是辅助,其主要能力应为EMP炸弹,瘫痪一队完整的编队比摧毁一个军事目标的意义更大些。

兵种的拆解与组合篇:

了解了大层面的相生相克以及一些经典组合的利害关系,单位的属性及操作之后,最终目的就是根据敌人的部队组合,创造一支能够完克敌人部队的力量,最终取得胜利,本篇的主要目的就是来讲述一下如何根据敌人的部队属性打造自己的部队。

面对对方的强硬攻击:

在遇到这种情况的时候,一定不能慌了阵脚,一旦被打慌了,那么就等于直接挂了,每种战术都有自己的缺陷,这个缺陷要想弥补是需要时间跟兵力的,在这个缺陷没有被弥补之前,从他的软肋下刀,效果很好。

下面来举例说明一下面对强硬攻击时应该如何去机智的破解。

一般情况下,对方大军压境,兵临城下之时,后方会有个短暂的空虚时间,这里的空虚指的是兵力空虚。

就用最典型的盟军内战双兵营开局来说,对方的PK海跟基地车到了你家门口的时候,大部队的整体位置倾向于你,而后方只有少量的步兵和重要的建筑物,ACV带导弹兵突袭的最大收效就是摧毁对方已经面临崩溃的经济体系,使对方没钱生产必要的单位/建筑物,最后你借助比对方领先的经济跟在自己家门口可以随时补充兵力的优势,一举拿下。

综合概括一下,在面对敌人大军压境的时候,首先要想到破坏对方的经济,釜底抽薪,让对方没法继续补充兵力,同时自己的家里能够及时的补充兵力,把数量优势慢慢的建立起来,之后选择合适的单位来改变战局的平衡,让胜利的天平最终倾向你的这边。

推荐拆解方案:

拆出抵抗力量的少部分,要高机动性、高突防能力的部队,从暗处偷袭对方的经济,大军在家里做出拼死顽抗的迹象。

等待对方的经济被你打垮,他反应过来的时候,你立刻组合全部兵力,把全部的力量汇聚到一点,从敌方基地相对薄弱的一点直接突进,消灭对方。

面对柔性开局/慢爆发/经济开局:

面对这种开局,一定要先发制人,这种开局的恐怖之处就在于能够迷惑你的判断跟建立很强悍的经济,假设你跟他玩经济,那么你就被他的假象迷惑了,他的经济一定会比你起得快,或者他的兵力会在一瞬间爆炸性增长,而你还在发展建设,此时你正处在经济跟兵力都不算强悍的中间空虚期,对方按住了你的弱点来打,你也大概输掉了。

帝国的经济开局与慢性爆发很强悍,尤其在现在3矿后,兵力迅速增长,经济也不耽误。

要想打这种开局,先发制人,先行压制是根本。

还有就是起重机开局,起重机开局是经济增长最快的一种,如果前期不压制,那么在你的中期人家就会出现高科技单位,抵抗是有可能的,但是胜率却是很低的。

先合后分,先用部队压制他的经济,因为对方开局大量资金投入到经济建设,兵力自然会少些,先行用大部队压制对方的发展,逼迫他的资金流入到战斗单位上,你的第一目标就完成了。

接下来,化整为零,对每个对方已经延伸出去的经济点进行打击,打击可以是不断拆矿车,也可以是直接端掉他的矿。

等到对方的经济跟兵力都不如你的时候,抓住时机去杀吧。

骚扰型开局:

这种开局不会有很多兵力,也不会有很强悍的经济,假设你没有侦查好的话,那么你会认为对方处在经济兵力两方面都不行的状态,但是事实恰恰相反,在你认为对方不行的时候,贸然去进攻了对方的基地,等到你的经济被毁的时候,你就只有默默地接受这残酷的现实了。

先分,后合,再分,再合。

先把部队分开,最好利用盟军的空军优势打击敌人的骚扰部队,之后合并部队进行一波压制,能在压制的时候把对方打垮最好,假设不能打垮对方,那么就分兵去打击对方的经济,把对方的经济搞垮之后,找准切入点,合并所有部队,长驱直入,直捣黄龙。

面对疑似防御空虚的敌人:

假设你面前出现

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