高中信息科技《设计与创作》选学模块模拟考题.docx

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高中信息科技《设计与创作》选学模块模拟考题

高中信息科技《设计与创作》选学模块模拟考题

1、通过扫描仪,将一张传统的胶片照片数字化后保存在计算机中,扫描仪的( )决定了所得图像的细致度。

A、扫描的速度 B、色彩深度C、分辨率 D、扫描的幅面

分析与解答:

分辨率是扫描仪和数码相机的重要指标,扫描仪的分辨率十扫描仪对图像细节上的处理能力,决定了扫描仪记录图像的细致度,选项C是正确的。

2、设计和制作平面数码作品一般过程有五个环节(如下所示),其中设计绘出草图在第( )个环节中完成的。

(1)确定作品主题、类型和表现形式。

(2)进行整体规划设计,完成细节编排布置。

(3)采集处理丰富多彩的素材。

(4)集成素材、制作作品、创意表达个性与思想。

(5)全面测试作品的性能,不断完善、实现构思。

A、

(1) B、

(2)  C、(3) D、(4)   E、(5)

分析与解答:

这个题目考察了设计和制作平面数码作品的一般过程。

而绘制草图应该在第(2)个环节完成,所以B是正确的。

3、利用Photoshop从素材图片中提取需要的元素时,当所提取的元素的边缘与背景对比强烈而且背景颜色复杂时,我们应该采用( )工具来提取。

A、多边形套索 B、魔术棒 C、磁性套索工具 D、裁剪工具

4、利用Photoshop从素材图片中提取需要的元素时,当所提取的元素的背景比较单一时,我们应该采用(  )工具来提取。

A、多边形套索B、魔术棒 C、磁性套索工具 D、裁剪工具

分析与解答:

用Photoshopcs制作平面数码作品的时候,图片元素的提取是很重要的。

我们常用的提取工具套索工具和魔术棒工具。

磁性套索工具比较适用于选取边缘与背景对比强烈而且背景颜色较为复杂的图片。

魔术棒工具可以用来选择单一颜色背景中的图片元素。

所以第3题C是正确的,第4题B是正确的。

5、下图中,海宝和背景分别在两个不同的图层上,某人想把图片1变为图片2的操作是( )

图片1    图片2

 

A、旋转画布——180度        B、旋转画布——水平翻转画布

C、变换——旋转180度  D、变换——水平翻转

6、两个海宝,分别分布在两个图层,某人想把图片1变为图片2的操作是:

选择右边的海宝所在的图层让后执行( )

  

图片1          图片2

  

A、旋转画布——180度     B、旋转画布——水平翻转画布

  

C、变换——旋转180度     D、变换——水平翻转

分析与解答:

第5题、第6题针对基本要求的P121:

8、掌握Photoshop 

cs软件制作平面数码作品的方法和技巧。

这两个题目主要考察了整个画布翻转和图层变换的翻转的不同,两者的操作对象不一样,画布的翻转针对整个工作区,即整个画布,而变换的翻转是针对的某一图层,。

让学生通过观察效果图,从而选择正确的操作方法。

所以第5题B是正确的,第6题D是正确的。

7、将图一中选中的海宝,移动到图二中,所选用的工具是( )

   

图片1   图片2

8、下列不属于拍摄角度的是( )

A、仰拍  B、俯拍  C、斜拍  D、平拍

分析解答:

在教学基本要求P121的学习要求中第4个要求是:

掌握平面数码作品的拍摄方法与技巧,拍摄的过程中,拍摄的角度和拍摄方向也是我们经常使用到的。

摄影方向有正面拍摄,背面拍摄,正侧面拍摄,斜侧拍摄,摄影角度有:

平摄,仰拍,俯拍,所以此题目正确答案是C。

9、在photoshop中,要修改文本图层中文字的大小、颜色,我们可以在photoshop的( )区域进行修改。

A、菜单栏  B、工具栏  C、工具栏选项  D、图层面板

分析解答:

在教学基本要求P121的学习要求中第4个要求是:

知道PS软件的各个部件的名称和功能。

此题目应该选择C。

10、拍摄时应该把主体放在画面的(  )处

A、二分之一 B、三分之一     C、四分之一  D、五分之一

分析解答:

在教学基本要求P121的学习要求中第4个要求是:

掌握平面数码作品的拍摄方法与技巧,构图是摄影中非常重要的,除了拍摄特写外,一般把主体方杂画面的1/3处。

此题目选择B。

11、Flash源文件的扩展名为:

A、*.avi B、*.swf   C、*.fla    D、*.ssf

12、Flash导出的shockwave影片扩展名为:

A、*.fla B、*.gif  C、*.swf  D、*.dcr

分析与解答:

使用Flash设计制作动画,可以将制作的动画保存为*.fla格式,此格式可以进行修改,而我们导出shockwave影片扩展名应该是*.swf。

所以11题正确选项是C,12题正确选项是C。

13、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:

A、shape(图形) B、symbol(元件)C、text(文本) D、sound(声音)

14、制作形状补间动画,动画的对象(B),制作动作补间动画,动画的对象(A)

A、必须是元件实例、组或者是文本等 B、不可以元件

C、可以是元件,也可以不是元件     D、以上均不是

15、元件类型有( )

①图形②按钮 ③影片剪辑 ④声音

A、①②④  B、①②③ C、②③④   D、①③④

分析与解答:

Flash动画制作离不开元件,元件是制作Flash动画的重要因素,元件主要有三种类型:

图形元件,按钮元件,影片剪辑元件,动画一般有逐帧动画和补间动画,而补间动画又有形状补间和动作补间,制作形状补间动画时,动画的对象是一个图形,不可以是元件,而动作补间动画的对象必须是元件,而沿路径运动的动画是动作补间动画,因此沿路径运动动画的对象必须是元件、组或者是文本,所以13题的正确答案是B,14题应该选择是B、A,15题应该选择B。

16、能够加入action命令的对象是:

(  )

A、frame(帧)B、sound(声音) C、movieclip(动画片段)  D、Graphic(图形)

分析与解答:

添加action命令对象的是frame(帧),所以此题目正确选项为A。

17、在时间轴上,正确的形状补间动画区域是(  )

A、浅绿色   B、白色的  C、灰色的 D、浅紫色

分析与解答:

在时间轴上,正确的形状补间是浅绿色的,正确的动作补间是浅紫色的。

所以此题目答案是:

A。

18、制作一个颜色逐渐变淡的动画,我们可以通过调整(  )参数来实现。

A、亮度B、Alpha C、色调   D、色相

分析与解答:

对于一个动画的元件对象,我们可以通过调整亮度、Alpha、色调和色相来改变其颜色,而使其颜色逐渐变淡则应该调整动画元件对象的Alpha。

故此题应选B。

19、对于动画中的遮罩叙述正确的是:

( )

A、遮罩是一种显示对象的工具  B、遮罩范围内的对象是看不到的

C、遮罩范围内的对象是可以显示出来的  D、以上都不正确

分析与解答:

通过此题目可以考察学生对遮罩动画的理解,是否真正掌握遮罩的原理。

遮罩就像使用望远镜看景物一样,只有镜头里的东西才能被看到,因此此题目选择C。

20、在Flash中可以使用的声音格式(  )

①mp3②wav③wmv④mid

A、①② B、①③  C、①②④ D、①②③④

分析与解答:

Flsah有导入声音的功能,可以使用的声音文件的格式包括mp3、wav,所以此题应该选择A。

21、数码相机的一个重要指标是(  )。

A、焦距  B、快门  C、像素D、光圈

22、在Photoshop中新建一个图像文件的快捷键是(  )。

A、【Ctrl】+【N】 B、【Ctrl】+【S】 C、【Ctrl】+【T】 D、【Ctrl】+【C】

23、想在图像中输入一列竖向的文字,可以选择()。

A、横排文字工具 B、竖排文字工具 C、移动工具   D、画笔工具

24、选择渐变工具后,按住(  )键,能够让渐变垂直。

A、【Shift】 B、【Ctrl】C、【Esc】  D、空格

25、在Photoshop中将图像自由变换的命令的快捷键是( )。

A、【Ctrl】+【N】 B、【Ctrl】+【S】C、【Ctrl】+【T】  D、【Ctrl】+【C】

26、按住(  )键可以使魔棒添加扩展选区。

A、【Shift】 B、【Ctrl】 C、【Esc】 D、【Enter】

27、在快速蒙版模式下,用黑色画笔描边,会( )。

A、擦除蒙版,并增加所选区域B、添加蒙版,并减少所选区域

C、擦除蒙版,并减少所选区域 D、添加蒙版,并增加所选区域

28、下面()参数不属于图层样式中可以设置的参数。

A、投影B、透明度  C、描边 D、内阴影

29、在Flash中一般画正方形的方法是:

选中矩形工具,在按住( )键的同时按下鼠标的左键并拖曳鼠标。

A、【Shift】 B、【Ctrl】 C、【Alt】 D、【Ctrl】+【Shift】

30、Flash制作的动画是(  )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。

A、矢量格式  B、位图格式C、位图和矢量都不是D、位图和矢量图都可以

31、在Flash中可以用RGB颜色模式绘图,其中R表示:

()。

A、无色B、绿色C、红色D、蓝色

32、在Flash中,画一个圆角矩形,应选择(  )。

A、画圆工具 B、矩形工具,边角半径为0

C、椭圆工具  D、矩形工具,边角半径大于0

33、Flash中,选取场景中所有图层中的所有对象的命令是(  )。

A、按住【Shift】键的同时进行新的选取  B、按住【Ctrl】键的同时进行新的选取

C、选择菜单命令“编辑/选择所有帧  D、在时间轴上点击帧

34、Flash中,新建元件的快捷键是( )。

A、【Ctrl】+【F5】 B、【Ctrl】+【F6】C、【Ctrl】+【F7】D、【Ctrl】+【F8】

设计与创作知识点汇总:

设计、制作的一般过程

1、确定作品的主题、类型和表现形式,选择适当的制作工具。

2、进行整体的规划设计,完成细节的编排布置。

3、采集、处理丰富多彩的素材,注意尊重他人的知识产权。

4、集成素材、制作作品,创意表达个性与思想。

Photoshop部分:

一、选择工具

1、

魔棒:

单击图像中的某点时,该点附近与其颜色相同或相似的点都将成为选区。

2、自由套索工具:

可以在图像中选择任意形状的区域。

3、多边形套索工具:

选取对象的颜色和背景颜色接近且对象的轮廓呈直线的情况时,可以使用多边形套索工具。

可以在图像中选取不规则的多边形区域。

4、磁性套索工具:

选取对象颜色与背景颜色反差较大,可以使用该工具选取不规则的区域。

具有自动吸附功能,能够像磁铁一样自动吸住需要选取的对象。

当选中选区后,若要添加新的选区,可在按住【Shift】键的同时再使用套索工具(这时套索工具旁会出现一个加号);若要从已有选区中减去一块区域,可在按住【Alt】键的同时再使用套索工具(此时套索工具旁会出现一个减号)。

二、文字工具

利用文字工具可在图像中添加文字,并建立文字图层,还可对文字图层中的文字进行编辑、修改。

选择工具箱中的文字工具,会弹出一个工具条,若选择横排文字工具,添加的文字将是横向排列的;若选择直排文字工具,则添加的文字是竖向排列的;还可以选择文字蒙版工具,形成文字选区。

三、蒙版

蒙版是ps常用的工具之一,蒙版就像一张蜡纸,蒙版被挖掉的地方可以被改变,但是挖掉部分之外的区域是不会被改变的。

我们可以建立一个临时性的快速蒙版,也可以存储蒙版供重复使用。

四、图层特效

除背景层以外的图层都可以设置图层特效。

文字图层也可以设置图层特效。

五、滤镜

普通的图像图层可以设置滤镜效果。

文字图层必须先栅格化。

Flash部分

一、帧

帧——动画中每一幅画面称为一帧。

Flash的时间轴上用一个个格子来表示帧。

1、关键帧:

有黑色圆点的帧。

用来表示动画变化,更改状态的帧。

一个动画中至少需要前后2个关键帧。

2、普通帧(/过渡帧):

浅灰色帧。

在关键帧后,表示内容与前面的关键帧一致。

3、空白关键帧:

有空心的加圆点的帧,表示在一个关键帧里面什么对象也没有添加。

二、图层

图层——图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张地按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。

注意:

(1)、不同状态的物体必须放在不同的图层中,动态的物体必须占一个图层。

 

(2)、如果场景中的物体不多,最好一个物体放在一个图层中。

三、元件

元件——在Flash中,我们可以把需要反复使用的图形、文字、小动画等建成元件,随时可以调用,以减少重复性工作。

  

   (图:

创建新元件)           (图:

库面板)

1、图形元件:

用于存放静态的图像。

2、按钮元件:

可以在影片中创建响应鼠标点击、划过或其他动作的交互式按钮。

(图:

按钮元件编辑窗口中的4个关键帧)

3、影片剪辑元件:

该元件本身就是一个小动画。

注意:

(1)、元件可以新建,也可以从其他应用程序中导入。

 (2)、一个元件可以被多次调用,一旦在该元件编辑窗口中对它进行了修改,则这个动画中所有

用到这个元件的地方都会自动更新。

四、五种常见的动画形式

1、逐帧动画

 需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的内容。

2、形状补间动画

在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。

注意:

形状补间动画的对象一定是形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。

3、动作补间动画

在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。

注意:

动作补间动画的对象必须是元件。

4、遮罩动画

通过“遮罩层”这个“视窗”,显示被遮罩层中的内容。

遮罩曾决定浏览的形式,而被遮罩层决定浏览的内容。

5、引导层动画

将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。

五、在动作面板中添加命令

1、在“帧”上添加stop()命令。

2、在“按钮”上添加on(release)命令和play命令:

on (release){

 gotoAndPlay("场景2",1);

}

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