Authorware特点及功能介绍-毕业论文文档格式.doc
《Authorware特点及功能介绍-毕业论文文档格式.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Authorware特点及功能介绍-毕业论文文档格式.doc(3页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
1.1.2丰富的人机交互方式
提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。
人机交互是评估课件优劣的重要尺度。
[2]
1.1.3丰富的媒体素材的使用方法
Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。
Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。
对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:
保存在Authorware内部文件中;
保存在库文件中;
保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。
[3]
1.1.4强大的数据处理能力
利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。
[4]
1.2操作界面介绍
⑴常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。
如图所示
图1常用工具栏
⑵图标工具栏
图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图所示,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。
图2图表工具栏
显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。
动画(Motion)图标与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。
擦除(Erase)图标用来清除显示画面、对象。
等待(Wait)图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。
导航(Navigate)图标其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。
框架(Framework)图标用于建立页面系统、超文本和超媒体。
决策(Decision)图标其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功
交互(Interaction)图标用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。
计算(Calculation)图标用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。
群组(Map)图标是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
电影(DigitalMovie)图标用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3DStudioMAX、QuickTime、MicrosoftVideoforWindows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。
声音(Sound)图标用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。
视频(Video)图标用于控制计算机外接的视频设备的播放。
开始(Start)旗用于设置调试程序的开始位置。
结束(Stop)旗用于设置调试程序的结束位置。
图标调色板(IconColor)给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。
[5]
⑶程序设计窗口
程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。
程序设计窗口如图所示,其组成如下:
图3程序设计窗口
标题栏显示被编辑的程序文件名。
主流程线一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。
程序开始点和结束点两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。
粘贴指针一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。
单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。
Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。