虚拟现实VR制作与应用市选拔赛规程中职组.docx

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虚拟现实VR制作与应用市选拔赛规程中职组

“虚拟现实(VR)制作与应用”市选拔赛规程

一、竞赛项目

赛项名称:

虚拟现实(VR)制作与应用

英语翻译:

VirtualRealityProductionandApplication

赛项组别:

中职组

赛项归属产业:

信息技术类

二、竞赛目的

通过本赛项将进一步加强虚拟现实相关专业方向在中职学校的普及,引导中职虚拟现实专业方向设置,促进人才培养方案制定、课程体系构建、“双师型”师资队伍建设、VR教学平台和资源平台建设、实验室和实训基地建设等,提升学生服务社会和行业发展的能力,同时以本赛项为抓手,让已经开设虚拟现实专业方向的中职学校成为示范,引领并支持更多中职学校建设虚拟现实相关专业。

三、竞赛内容

(一)竞赛内容

任务一:

VR模型素材3D建模。

在任务书的指导下,提供给参赛选手需要制作模型的三视图、贴图作为素材,以及全方面展示该模型的虚拟仿真程序供学生查看,参赛选手综合使用Photoshop图像处理软件和3DSMax建模软件进行建模和贴图操作,最终完成任务书要求的模型的表现形式和效果。

任务二:

VR模型素材3D动画制作。

在任务书的指导下,提供给参赛选手带骨骼的模型作为素材,要求参赛选手使用指定设备打开指定的VR应用,观察所需制作的VR模型素材3D动画制作效果。

参赛选手综合使用3DsMax软件进行3D动画制作,最终完成任务书要求的VR模型素材3D动画制作效果。

任务三:

VR编辑器设计VR作品。

任务紧扣竞赛所选主题,在任务书的指导下,提供给参赛选手任务场景和所需的模型(含动画)作为素材,以及用于展示VR作品结果的视频文件和截图,要求参赛选手使用VR编辑器软件,实现任务书中要求的表现形式、功能,并在指定的VR设备上运行。

任务四:

职业素养

参赛选手在赛场上体现的职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。

(二)竞赛时间

本次赛项的竞赛时长为4个小时

(三)评分方法

竞赛评分将采用客观评分方式,客观公正地评出各专项任务的分数,根据评分标准精确打分。

1.VR模型素材3D建模评判方式:

任务书要求参赛选手将完成的模型(有贴图)拷贝到U盘指定目录,裁判根据选手提交的模型,在建模软件中运行,从运行结果观察模型比例是否正确、模型布线是否合理、模型具体要求是否完成等作为分数评判的依据。

2.VR模型素材3D动画制作评判方式:

任务书要求参赛选手将完成的带3D动画效果的VR素材模型拷贝到U盘指定目录,裁判根据选手提交的模型动画,在3D动画制作软件中运行,从运行结果观察3D动画的功能实现、细节处理、运行流畅度等作为分数评判的依据。

3.VR编辑器设计VR作品评判方式:

任务书要求参赛选手将完成的项目目录拷贝到U盘指定目录,裁判根据选手提交的项目,在101VR编辑器软件里运行,从运行结果观察是否遗漏素材、素材位置是否正确合理、功能是否正确实现、环境表现效果和整体运行效果等作为分数评判的依据。

4.职业素养评判方式:

该项目由现场裁判根据任务书要求在比赛结束后进行现场评分,评分依据为任务书中对职业素养的要求。

(四)评分细则

序号

考核内容

配分

得分

评分办法

1.VR模型素材3D建模(25分)

1.1

资源制作要求

3分

1、需要保存1个模型文件(含贴图),文档未保存的,本大项总分扣25分;

2、未按规定命名文档的,扣1分;

3、未在指定位置存放文档的,扣1分;

4、本项分数扣完即止。

1.2

模型完成效果

22分

1、裁判根据模型文件,依据下面标准进行评价:

1)根据任务中所提供的三视图和模型展示虚拟仿真程序运行效果完成3D模型的建模;

2)所建模型的各部比例需按任务书要求的比例进行建模;

3)所建模型的面数不大于任务要求的指定面数;

4)需按任务书中的需求进行贴图的处理;

5)模型需要达到模型展示虚拟仿真程序显示的模型效果。

备注:

针对不同的模型,会有具体的要求,未完成一个要求,扣1-3分(具体每个要求会明确具体分值,保证客观)。

2.VR模型素材3D动画制作(30分)

2.1

资源制作要求

3分

1、需要保存1个带3D动画效果的VR素材模型,文档未保存的,本大项总分扣30分;

2、未按规定命名文档的,扣1分;

3、未在指定位置存放文档的,扣1分;

4、本项分数扣完即止。

2.2

3D动画完成效果

27分

1、裁判根据带3D动画效果的VR素材模型,依据下面标准进行评价:

1)根据任务中所提供的apk文件在VR一体机中的运行效果完成带骨骼VR模型素材的3D动画制作;

2)需要完成3D动画的动能实现;

3)需要完成3D动画的细节处理;

4)VR模型3D动画运行自然流畅、不卡顿;

5)运行时长和apk文件在VR一体机中动画播放一次的时长一致;

6)需要完成apk文件在VR一体机中的运行3D动画效果。

备注:

针对不同的VR模型素材3D动画制作,会有具体的要求,未完成一个要求,扣1-3分(具体每个要求会明确具体分值,保证客观)。

3.VR编辑器设计VR作品(40分)

3.1

创建项目、添加素材

5分

1、每遗漏一个素材,扣1分;

2、未按任务书要求设置镜头位置或角度,扣1分;

3、添加的文字出现错别字或描述不清等情况的,每出现1次,扣0.5分;

4、本项分数扣完即止。

3.2

安排素材

3分

1、未按任务书要求设置素材的位置、大小和方向,任意一个素材未达到要求的,扣0.5分;

2、本项分数扣完即止。

3.3

环境表现

2分

1、环境(项目的周围场景)和背景(含光源、色彩等效果)选择符合项目要求,选择错误的,扣1-2分;

2、(举例)未按任务书要求摆放房屋位置或角度,通过房屋的窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣1分;

3、本项分数扣完即止。

3.4

完成功能

28分

1、每遗漏一个事件,扣1-3分(具体每个事件会明确具体分值,保证客观);

2、事件添加错误或未实现预期事件效果的,每一个事件,扣1分;

3、各事件的前后顺序不符合要求的,每出现一次,扣1分;

4、本项分数扣完即止。

3.5

运行效果

2分

1、运行效果:

整体运行效果好的(20%,不扣分),整体效果中等的(50%,扣1分),整体效果较差的(30%,扣2分)——裁判按参赛队比例扣分,裁判将从素材、交互、环境表现以及任务书所要求的运行效果等方面进行评判;

2、未按规定命名项目的,扣1分;

3、未在指定位置存放项目目录的,扣1分;

4、本项分数扣完即止。

4.职业素养(5分)

4.1

工位整洁

5分

1、工位不整洁的,扣1分;

2、参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其他设备放置到初始位置。

每发现1物品未按要求放置的,扣0.5分;

3、本项分数扣完即止。

4.2

考场环境

1、遵守纪律,迟到的,扣1分;

2、考场大声喧哗,影响其他团队答题的,每出现1次,扣1.5分;

3、本项分数扣完即止。

四、竞赛方式

根据虚拟现实(VR)制作与应用赛项特点,采取团体赛形式,每个参赛队由3名选手(设场上队长1名)和1-2名指导教师组成。

不得跨校组队,同一学校报名参赛队为1支。

参赛选手须为全日制在籍学生,选手年龄须不超过21周岁(当年);指导教师须为本校专、兼职教师。

3名参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,相互配合完成比赛任务。

五、竞赛流程

竞赛日程安排表

日期

时间

内容

 

比赛当天

07:

30之前

参赛队到达比赛现场

07:

30-07:

40

竞赛入场检录:

参赛选手凭工位号接受入场检录确认没有携带竞赛禁止的工具和材料

07:

40-07:

50

裁判宣读竞赛规则及赛场规则,发布竞赛任务并作必要说明

08:

00

竞赛开始

12:

00

竞赛结束,选手保存竞赛成果

1.参赛选手须按规定提前入场,入场前须携带参赛凭证和有效身份证件(身份证和学生证)。

不得私自携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术资源、通信工具等。

按工位号就位,检查比赛所需竞赛设备齐全后方可开始比赛。

迟到超过10分钟不得入场。

2.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。

各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。

3.竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不得和任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题,成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。

如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障问题时,可向裁判员询问。

选手在比赛中应注意及时保存结果文件。

竞赛期间参赛选手不准出场(去洗手间会有陪同),竞赛结束后方可离场。

4.竞赛过程中除裁判和其他必须进入考场的外,任何其它非参赛选手不得进入竞赛场地。

5.参赛选手在竞赛过程中,如遇设备故障等问题需举手向裁判人员提问,经确认后由裁判长决定是否更换设备。

选手之间不得互相询问;选手之间互相询问按作弊处理。

6.竞赛结束后,参赛队应立即停止答题或操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。

六、竞赛规则

1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。

2.比赛当天,由参赛队领队参加抽签确定机位。

3.参赛选手须提前30分钟入场,选手在比赛中应注意随时存盘。

迟到超过15分钟不得入场。

开考后30分钟内不准交卷出场。

严禁将试卷带出考场。

4.比赛过程中如发生机器故障,必须经裁判确认后方能更换设备或者机位,更换耽误的时间不另外增加或者延长比赛时间。

5.比赛严禁冒名顶替,弄虚作假,指导教师不得进入比赛现场。

6.其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。

七、竞赛环境

(一)赛场环境

竞赛现场保证良好的采光、照明和通风,提供稳定的水、电和供电应急设备,同时提供指导教师休息场所。

竞赛现场各个工位配备单相220V/3A以上交流电源。

每个比赛工位上标明编号。

每个工位配有工作台,用于摆放计算机和其它设备工具等,同时配备3把工作椅(凳)。

(二)硬件环境

赛项硬件设备表

序号

设备名称

单位

数量

备注

1

虚拟现实设计制作实训平台

1

含交互式HMD套件、一体式VR眼镜套件、智能交互系统、101VR编辑器(含资源)、虚拟仿真制作引擎

2

计算机

3

1台工作站,2台电脑

3

工作台

3

(三)软件环境

大赛使用的技术平台为网龙华渔的虚拟现实设计制作实训平台(型号:

XQ-VRPA-2019)。

赛项使用软件表

软件类型

软件名称

软件版本

说明

操作系统

Windows

64位Win10

VR资源制作软件

3dsMax

2014版

Maya

2016版

PhotoshopCC

2015版

VR编辑器

101VR编辑器(含素材资源)

离线版

安装在VR设计工作站

支撑软件

Steam+SteamVR

MicrosoftOffice

2016版

红蜻蜓抓图软件

2016版

(四)竞赛平台介绍

本次赛项使用的主体竞赛平台——虚拟现实设计制作实训平台是由VR应用硬件支撑框架与资源开发软件支撑平台组成。

虚拟现实设计制作实训平台主要由交互式HMD套件、一体式VR眼镜套件、智能交互系统、101VR编辑器(含资源)、VR设计工作站等部分组成。

八、技术规范

竞赛项目的命题结合企业岗位对人才培养的需求,并参照相关相国家职业标准制定。

九、成绩评定

竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实制作与应用能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。

以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。

竞赛内容各部分的成绩占比如下:

序号

名称

成绩占比

1

VR模型素材3D建模

25%

2

VR模型素材3D动画制作

30%

3

VR编辑器设计VR作品

40%

4

职业素养

5%

十、参赛选手须知

1.参赛选手应严格遵守赛场规章、操作规程和工艺准则,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。

2.参赛选手凭竞赛工位号进入赛场,不允许携带任何电子设备及其他资料、用品。

3.参赛选手应在规定的时间段进入赛场,认真核对竞赛工位号,在指定位置就座。

4.参赛选手入场后,迅速确认竞赛设备状况。

5.参赛选手在收到开赛信号前不得启动操作。

在竞赛过程中,确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经裁判长确认,予以启用备用计算机。

6.赛项任务书及相关资料,均保存在任务书指定位置中。

参赛选手应在竞赛规定时间内完成任务书内容,将相应的文档等上传到指定位置。

7.参赛选手需及时保存工作记录,以防止因操作系统异常及其他设备异常造成的数据丢失。

对于因各种原因造成的数据丢失,由参赛选手自行负责。

8.参赛队所提交的答卷采用竞赛工位号进行标识,不得出现地名、校名、姓名、参赛证编号等信息,否则取消竞赛成绩。

9.竞赛过程中,因严重操作失误或安全事故不能进行比赛的(例如因操作原因发生短路导致赛场断电的、造成设备不能正常工作的),现场裁判员有权中止该队比赛。

10.参赛期间,选手连续工作,休息、如厕时间均计算在比赛时间内。

11.在参赛期间,选手应注意保持工作环境及设备摆放符合生产操作规程。

12.在比赛中如遇非人为因素造成的设备故障,经裁判确认后,可向裁判长申请补足排除故障的时间。

13.参赛选手不得因各种原因提前结束比赛。

如确因不可抗因素需要离开赛场的,须向现场裁判员举手示意,经裁判员许可并完成记录后,方可离开。

14.凡在竞赛期间内提前离开的选手,不得返回赛场。

15.竞赛操作结束后,参赛选手需要根据任务书要求,将相关成果文件拷贝至U盘,填写结束比赛相关确认文件,并由参赛队长签字确认(竞赛工位号)。

16.竞赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。

将资料和工具整齐摆放在操作平台上,经清点后可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

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