揭开Socket编程的面纱文档格式.docx

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揭开Socket编程的面纱文档格式.docx

你会使用它们吗?

前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。

以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。

一个生活中的场景。

你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。

等交流结束,挂断电话结束此次交谈。

生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

图3

先从服务器端说起。

服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。

在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。

客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

在这里我就举个简单的例子,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。

例子用MFC编写,运行的界面如下:

图4

图5

在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。

客户端读取回应的数据,显示在界面上。

下面是接收数据和发送数据的函数:

intReceive(SOCKETfd,char*szText,intlen)

{

 

intcnt;

intrc;

cnt=len;

while(cnt>

0)

{

rc=recv(fd,szText,cnt,0);

if(rc==SOCKET_ERROR)

return 

-1;

}

if(rc==0)

returnlen-cnt;

szText+=rc;

cnt-=rc;

returnlen;

}

intSend(SOCKETfd,char*szText,intlen)

rc=send(fd,szText,cnt,0);

服务器端:

在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。

#defineDEFAULT_PORT2000

voidCServerDlg:

:

OnStart()

sockaddr_inlocal;

DWORDdwThreadID=0;

local.sin_family=AF_INET;

//设置的端口为DEFAULT_PORT。

local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

//IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。

local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

//初始化Socket

m_Listening=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(m_Listening==INVALID_SOCKET)

return;

//将本地地址绑定到所创建的套接字上

if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&

local,sizeof(local))==SOCKET_ERROR)

closesocket(m_Listening);

//创建监听线程,这样也能响应界面上操作。

m_hListenThread=:

CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,

&

dwThreadID);

m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);

m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);

//监听线程函数:

WORDWINAPICServerDlg:

ListenThread(LPVOIDlpparam)

CServerDlg*pDlg=(CServerDlg*)lpparam;

if(pDlg==NULL)

return0;

SOCKETListening=pDlg->

m_Listening;

//开始监听是否有客户端连接。

if(listen(Listening,40)==SOCKET_ERROR)

charszBuf[MAX_PATH];

//初始化

memset(szBuf,0,MAX_PATH);

while

(1)

SOCKETConnectSocket;

sockaddr_inClientAddr;

intnLen=sizeof(sockaddr);

//阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。

ConnectSocket=accept(Listening,(sockaddr*)&

ClientAddr,&

nLen);

//都到客户端的IP地址。

char*pAddrname=inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);

pDlg->

Receive(ConnectSocket,szBuf,100);

//界面上显示请求数据。

SetRequestText(szBuf);

strcat(szBuf,"

:

我是老猫,收到("

);

strcat(szBuf,pAddrname);

)"

//向客户端发送回应数据

Send(ConnectSocket,szBuf,100);

服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。

客户端:

客户端的发送函数:

voidCClientDlg:

OnSend()

DWORDdwIP=0;

TCHARszText[MAX_PATH];

memset(szText,0,MAX_PATH);

m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

//把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。

dwIP=inet_addr(szText);

m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

ockaddr_inlocal;

SOCKETsocketTmp;

//必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信

//端口号

//服务器的IP地址。

local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;

socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

//连接服务器

if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&

local,sizeof(local))<

closesocket(socketTmp);

MessageBox("

连接服务器失败。

"

//发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。

Send(socketTmp,szText,100);

//读取服务器端返回的数据。

//接收服务器端的回应。

Receive(socketTmp,szText,100);

CHARszMessage[MAX_PATH];

memset(szMessage,0,MAX_PATH);

strcat(szMessage,szText);

//界面上显示回应数据。

m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);

客户端就一个函数完成了一次通信。

在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?

使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。

当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。

简单的理论和实践都说了,现在Socket编程不神秘了吧?

希望对你有些帮助。

===============================================================

以下是作者和读者的舌战,讨论的是套接字到底是什么东西,讨论来讨论去貌似没一个统一的意见

re:

 

BSDSocket是一个网络编程的API接口,它并非仅仅针对IP协议的。

把Socket放到TCP/UDP的协议上层似乎不是太妥当?

其实socket也没有层的概念,在文章中我说过,它其实是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。

是一个软件抽象层。

在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。

将socket理解为tcp/udp的facade的确不够恰当。

第一,socket并不是以面向对象的方式提供的,在这里引用面向对象和设计模式的术语失妥。

第二,socket事实上并不是留给编程开发的,而是留给网络操作系统实现协议栈的一个支持模型。

例如berkeleysocket和windowssocket。

至于编程开发时使用的socket模型和相应的API,则是操作系统服务API。

事实上socket也不是tcp/udp服务的全部而是部分。

不过文章归纳得还不错,只是没有提到tcp/udp中端口的概念是一大遗憾。

如果用电话来对应网络会话的话,端口应该正好比分机号。

其实对于facade设计模式,我的理解是不能局限于面向对象。

facade定义是把很多复杂的东西放在后面,客户只需通过简单的接口,而不需要知道下面复杂的逻辑等。

当然由于我对socket还没有能达到很高的境界,所以还有很多不知的。

我自己也正在学习,比如在socket编程中,select函数还是有很重要的地位的,等自己正在明白了,还会有下篇的介绍。

楼主不够谦虚!

楼主可能为自己“创造性地”将socket理解为tcp/ip的facade偷偷高兴呢,其实极其错误!

tcp/ip仅仅是一套协议、规范,并没有实体存在,是完全抽象的;

socket模型则是清晰而具体的。

而大部分情况下,门面模型是可有可无的,只是为了满足封装一个简单的外部门面而存在的,而你根本没有绕开socket去直接操纵tcp/ip的可能。

换句话说,tcp/ip和socket并没有相提并论的前提,根本是为了解决同一个问题的两个步骤,是完全分离的。

我想这不是谦虚不谦虚的问题,有问题就可以争论,你说呢?

有一点我想你说错了,牛人是可以绕过socket去直接操纵tcp/ip的,只要他对tcp/ip协议很了解。

就说好的抓包程序,单用socket是无法实现的。

to航天奇侠:

是用SmartDraw软件作的图。

关系是不是搞反了哟。

tcp/ip应该是建立在socket的基础之上的,"

绕过socket去操作tcp/ip"

还是第一次听到这样说。

我们平时说的TCP/IP其实是一组协议,而不是一个叫TCP/IP的协议,它包括运输层,网络层,链路层。

我们经常用的是TCP和UDP。

我晕...抓包程序基本上是使用rawsocket(原始套接字)实现的,这是socket的高级功能,并不是因为对tcp/ip协议很了解,而是对socket很了解(当然不了解tcp/ip也无法理解高级的socket)。

离开特定操作系统(或者虚拟机)讨论tcp/ip的编程是没有意义的。

@yf2008:

没有tcp/ip建立在socket之上或者socket建立在tcp/ip之上这样的说法,都有自己的独立的完整体系,其功能也完全不同。

rawsocket其实就是跳过TCP,UDP这一层。

用socket我们不光是只发数据了,还要TCP和UDP的头。

为何不能跳过socket呢?

我个人觉得可以。

跳过它,都自己干。

当然这要很大的勇气和足够的知识。

呵呵。

我看socket编程还是有很多讨论的地方的吗?

欢迎多加讨论,这样我们就能搞清楚它了。

共同进步是我们的目标。

shootingstar re:

呵呵,越讨论越乱了*_* 

谈谈我的看法:

ip仅仅是一个协议,大家按照这个协议规范来发送和解析这个某个流。

大家可以自己一个字节一个字节来构建自己的IP数据报文,并非一定需要通过socket接口。

(通过流行的winpcap,你可以抛开socket,发送自己构建的任意的IP报文) 

socket是一个大家都认为好用的构建和解析IP协议的接口而已(当然socket并非仅仅能够构建和解析ip协议),其实有很多嵌入式设备还有其他的网络通讯接口(比如LWIP)。

只不过在大部分操作系统上socket更加通用而已。

将socket放在tcp协议的上层或许说有些不妥,那么将tcp放在socket上层就更没有道理了。

抓包程序完全可以不利用rawsocket,目前的sniffer都是直接从驱动程序获得网络流,然后自己解析的。

shootingstar:

我同意你的观点。

在我的文章中,我把socket看成一个抽象层,其实它不和运输层,网络层,链路层是同一概念的。

看成一个抽象层,是为了更好的表达我想说的意思。

在我看来,socket就是一组API,它把复杂的协议都放在后面了。

固执的楼主还在坚持tcp有一个叫socket的facade吗?

@shootingstar:

当然可以不通过rawsocket抓包,直接从数据链路层截获数据的话与tcp/udp就没有任何关系了。

我的意图是针对楼主的socket是tcp/udp的facade的讲法的,并没有说只能通过rawsocket抓包。

什么是facade模式,你知道吗?

为一组具有复杂且全面的接口对象提供一个简单特定的接口。

我没有说tcp有一个叫socket的发擦的,而是tcp/ip,把tcp/ip协议看成一个协议的子系统,socket是一组API,难道不像facade模式吗?

我不是听了你上面的话而感到气愤,也不是我固执,主要是你没有给我很有力的理由

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