《三维动画设计Ⅱ》课程标准.doc

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《三维动画设计Ⅱ》课程标准

课程代码:

13030347

课程名称:

三维动画设计Ⅱ

课程类型:

限选课

适用专业:

动漫设计与制作

总学时:

256讲课学时:

116实验(训)学时:

140

学  分:

16

先修课程:

动画设计基础、动画运动规律、三维动画设计Ⅰ

第一部分课程概述

一、课程性质

《三维动画设计Ⅱ》是动漫设计与制作专业的一门三维方向专业核心课程,这门课程应用广泛,重点培养学生在三维造型的创意设计思维和技术水平。

增强学生的实践运用能力及创新精神,提高学生的审美能力,培养正确的设计理念、设计方法。

全面培养学生审美、创新、设计能力,在动漫设计与制作专业教学中占有重要地位。

二、课程定位

《三维动画设计Ⅱ》是动画从业人员进行三维动画创作的核心课程,更是提高专业水平基本的课程,在培养学生的实践动手能力方面与其他课程是紧密联系的,经过本课程的学习,学生应具有常规的动画制作和人物角色动画制作的能力,并能独立创作动画短片。

三、课程设计思路

本课程根据技能型专业人才培养目标、岗位需求和前后续课程的衔接,统筹考虑和选取教学内容,明确教学目标。

按照职业成长规律及学习领域的难易程度,对各学习领域进行顺序排列。

将传统的学科体系中的知识内容按照由简到繁的顺序设计成8个完整的教学情境,围绕着情境组织和展开教学,使学生直接参与到情境之中。

《三维动画设计Ⅱ》课程的教学模式采用以学生为中心的教育组织形式,通过“边教边学,边学边做”,学生能够自主、自由地进行学习,培养学生的实践技能,从而有效地促进学生创造能力的发展。

第二部分课程目标

一、总体目标

通过本课程的学习,学生能够熟练掌握三维软件中的角色建模、材质、灯光、渲染和动画、粒子、流体的基本知识,掌握Maya高级技术应用,并可以独立创作三维角色、三维动画作品。

二、具体目标

素质目标

(1)能独立进行资料收集与整理能力。

(2)能独立制定、实施工作计划。

(3)具备简单的需求市场分析能力。

(4)具备用户需求的理解能力。

(5)具备检查、判断能力。

(6)具备理论知识的运用能力。

知识目标

通过该课程的教学使学生能够结合运用Maya软件进行三维建模设计操作,使学生掌握三维建模的技巧与方法。

课程教学中以学生为中心,以教师为主导。

理论与实践相结合,教学互动,循序渐进的原则。

培养学生的独立创造力和动手能力,提高学生对Maya建模的整体设计意识与制作能力,能够熟练应用相关软件独立完成设计任务,能够圆满完成动画从业人员所需要的岗位能力要求。

能力目标

(1)掌握Maya软件界面。

(2)掌握三维高级模型建模。

(3)熟练进行材质和灯光设定。

(4)掌握流体的技巧。

(5)熟练粒子系统的高级应用。

第三部分课程教学内容标准

教学单元:

Maya高级命令操作

教学内容:

1、场景优化处理、参考外部场景、项目管理

2、超图、ConnectionEditor等高级编辑窗口的使用以及属性编辑器

3、Outliner窗口的高级控制操作

4、场景内容修改的深入操作

教学单元:

高级建模

教学内容:

1、NURBS无缝建模

2、多边形角色建模技术

3、由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体

4、高级建模:

卡通角色模型

5、高级建模:

写实头部模型

6、高级建模:

写实人类模型

教学单元:

高级动画技术

教学内容:

1、关键帧动画的调节方式

2、动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用

3、各种变形器在动画中的使用

4、各种约束的使用方法、切换及具体应用

5、骨骼的建立调整及控制方法

6、IK的使用方法

7、角色蒙皮及其调整技术

教学单元:

高级渲染技术

教学内容:

1、照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用

2、灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效

3、Maya各种表面材质的应用

4、Maya贴图技术

5、材质Utilities工具组的应用

6、Polygon物体UV编辑技术

7、Maya各种内置渲染器的使用

8、MentalRay渲染技术

教学单元:

动力学

教学内容:

1、粒子系统的属性与控制

2、粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件等粒子事件

3、粒子云材质的调节

4、动力场的使用

5、柔体的使用

6、刚体动力学。

教学单元:

Maya流体

教学内容:

1、流体控制技术

2、海洋及附属物体的使用及控制技术。

教学单元:

PaintEffects

教学内容:

1、PaintEffects绘制技术

2、PaintEffects笔触形状参数

3、PaintEffects笔触转模型操作

教学单元:

布料和毛发

教学内容:

1、cloth布料的一般应用和服装制作方法

2、nCloth布料的一般应用

3、毛发fur&hair的一般使用

4、各种发型制作、毛发渲染、梳理、毛发贴图、毛发动力学

第四部分课程实施建议

一、各教学环节学时分配建议

教学单元

讲课

习题课

讨论课

实验(训)

其他

合计

Maya高级命令操作

8

10

高级建模

20

30

高级动画技术

20

30

动力学

20

22

Maya流体

20

20

PaintEffects

18

18

布料和毛发

10

10

合计

116

140

256

二、教学建议

教学要采取项目教学法,以工作任务为出发点,注重创设教育情境。

项目教学始终贯彻“教师演示—学生模仿—学生提问---教师解答—学生创作—教师点评”的宗旨。

教师先演示实例效果,学生再进行创作,以激发学生的学习兴趣。

学生在学习中发现问题,教师进行逐一或集中解答。

教学要避免单纯的理论讲授,充分利用多媒体等各种手段,采取理论实践一体化教学模式。

三、考核评价建议

对学生的评价与考核分两个部分,过程考核、技能考核:

(1)职业素养与过程考核,主要考核内容为学生对项目的计划、实施情况记录、完成作业任务的情况,包括平时的出勤率、小组协作的情况等,占总评价成绩的40%。

这部分内容重点考核学生的学习过程,包括其学习态度、努力的程度以及表现出来的效果。

(2)期末实做考试,根据学习过的实做内容,进行变化和组合,进行项目考核。

期末考试中,任务由每一个学生个人独立完成,目的是考核每一个学生的实际动手能力。

考核的成绩占总评价成绩的60%。

四、教材和教学参考书选用与编写建议

1、教材内容的选择

教材内容编写既要注重理论知识,也要考虑目前制作技术的发展趋势,介绍前沿的技术要求,强调绘画造型的基础的重要性。

既要体现实用性、又要体现先进性,同时还要体现项目课程的特色与设计思想。

在内容的选取上要以项目为基础,每一个实例为一个项目,将有代表性的动画制作实例写进教材,进行介绍;在内容的筛选上充分考虑高职学生的身心特点和认知水平。

2、理论内容的编写应突出理论对实践的指导作用,既要介绍软件操作核心内容,又要体现相关理论和知识在Maya动画制作作中的具体落实。

4、基本技能内容的编写应注意符合制作的流畅,项目实例的编写应注意多个环节的能力体现和评价,同时兼顾动画制作中综合能力的体现与评价。

5、教材呈现方式要图文并茂,文字表述要规范、正确、科学,并要配备带有相应影像素材的学习光盘,便于学生学习和掌握。

五、实验实训设备配置建议

本课程实践性强,应满足学生每人一台计算机,硬件配置可酌情而定,无特定要求;软件环境应安装Windows7以上版本操作系统,Maya2012以上版本开发工具,如有条件,可使用数位板。

六、课程资源的利用与开发建议

(1)结合本课程的教学目标,借鉴和使用国家级精品课程的有关课件、录像等网上教学资源。

(2)利用互联网,搜索制作相关素材、模板。

(3)安排教师定期进行下厂实践,获取网站制作项目经验。

(4)收集企业Maya的有关技术资料,在不影响技术保密的前提下,消化吸收作为教学案例,也可以作为教学项目开发的载体。

课程标准制订人:

徐其江

批准人:

武洪萍

制订日期:

2013年11月6日

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