基址的原理及用CE进行寻找文档格式.docx

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基址的原理及用CE进行寻找文档格式.docx

对于网游而言,用的肯定是动态内存。

所以现在我们先把原理讲清楚,讲时候我尽量避免少用术语,用通俗的语言为大家解释。

有的人一直不理解为什么每次血的内存位置是变的,但是既然是变的,为什么我们又能通过固定的程序找到呢?

这里我用以下图表示,并且用一些通俗话解释

因此要找游戏的血量,关键是把路线图中红色的三个不变的数字找到,也就是基址1的地址(下面就简称基址1了),偏移量1,偏移量2。

然后根据以下公式得到血量

基址2=基址1内放的数字+偏移量1

血内存地址=基址2内放的数字+偏移量2

HP值=血内存地址内放的数字

从上面看到,每次游戏之所以血内存地址会变,关键是因为,每次启动游戏时候,基址1内的数字是不同的。

下面我们就以前两天刚公测的游戏《昆仑OL》为例,找一找血的动态内存地址。

1、首先打开CE,在设置里面尽量使用内核模式调试器

2、点击左上角的电脑图标

3、选中游戏进程,按确定

4、可以看到人物的血量是220,所以输入220,点首次搜索。

其他用默认

5、以下是搜索结果,可以看到结果很多

6、出门让怪砍,使你掉血,然后CE在扫描内型下拉框里选择减少的数值

7、搜索完发现结果很多。

8、没事我们多搜索几次,直到出现比较少的数字为止,看现在就一个地址了

9、双击找到的地址,把他加入下面的方框内

10、修改描述为1.内存地址(表示第一次游戏内找到的内存地址),右击地址,选择“查找写入该地址的代码”

11、以下是结果,并且双击找到的结果

12、然后出现如下图片,红色内行写着ecx+000001e0,这里ecx 

代表二级基址内放的数值,1e0 

代表偏移量2。

方框内是CE帮我们计算好的二级基址内的数值,我们就是需要他。

把这个数字记下啦。

通过它寻找二级基址的位置

13、点新的搜索,然后输入刚刚找到的二级基址内的数值,并且勾上前面的16进制(因为这个数据是16进制),再点击首次搜索(找找看哪个地址内的数值,满足上面这个数字),得到,如下两个结果,然后双击这两个结果,把他们加入下面的方框内。

并且添加注释第A次进游戏得到的可能二级基址。

14、二级基址只有一个,所以这两个结果只有一个是真的,(一般来说第一个是真的地址,但也不是绝对的。

碰RP的话,你也可以直接用第一)所以接下来要判断哪个才是真的二级基址。

刚刚说过,退到游戏选择人物画面再进游戏,一级基址不变,二级基址不变,但是二级基址内放的数字变了,这导致这个时候血的内存地址也变了。

所以下面要做的就是退到人物选择画面,再进入游戏,通过刚刚方法(1---13步骤),再找次二级基址,他应该和前一回找到的二级基址一样。

下面图中我描述为(B可能的二级基址)的东东,是我第二次搜索得到的可能二级基址

比较下两次进游戏得到的二级基址,只有红色的地址是没变的,说明他就是二级基址。

15、找到二级基址后,通过上图的面板你们也发现

二级基址(10822D20) 

 

一级基址的数值() 

 

偏移1()

所以现在我们要找一级基址的数值和偏移1.

我们说过二级基址数值只要进入正式游戏都不不会改变了,只有进入人物选择画面的时候才变,下面我们要做的就是跟踪这个二级基址,回到人物选择画面,看看是谁往这个基址内写入东东~

16、正式进入游戏后,我们发现检测到几个结果,那到底哪个才是真的呢?

我们选择红色那个,因为他有mov

17、双击这个红色,然后得到如下图。

红色那行写着eax+ecx*4,这里前面的eax 

代表一级基址内放的数值,ecx*4 

代表偏移量1。

方框内是CE帮我们计算好的一级基址内的数值,我们就是需要他。

通过它寻找一级基址的位置。

同时我们发现ecx代表的是4(十六进制),4(十六进制)*4=10(十六进制)。

10就是偏移1

18、搜索一级基址内的数值10822D10,看看哪个地址内装的是他。

结果就一个

19、好了现在我们知道所有的东西了,红色部分是无论哪次进游戏都不变的。

找到他们,现在就能进行找血的内存位置了。

一级基址(012BAB94)

一级基址的数值(10822D10) 

偏移1(10)

血内存地址(055FCE18)= 

二级基址的数值(055FCC38) 

偏移2(1e0)

(注:

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