数字化时代著作权守则面临挑战doc.docx

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数字化时代著作权守则面临挑战doc

数字化时代,著作权制度面临挑战-

我国现行的制度,以现行法的颁布为标志。

社会匆匆走进了数字化时代,这一制度面临着什么样的挑战?

网络阶段发展素描

 

一方面,信息和传播媒介形式的不同,使得传统的保护方式受到了严峻考验。

据悉,1999年以前专业出版领域提供的商品主要为纸质的图书和期刊,而在过去十年里,由于新技术的发展,特别是互联网和搜索技术的发展,专业出版的数字化进程突飞猛进。

例如,全球最大的科技医学出版商爱思唯尔,其销售收入的85%来自数字产品。

另外,互联网的发展使得传播方式发生了根本的改变。

Web2.0技术、P2P技术(对等传输技术)、BLOG(个人博客)等新技术出现,网络内容商、视频网站、数字图书馆等新型媒介的滋生,使得权利界定、保护更加复杂化。

 

中南财经政法大学教授曹新明对我国的著作权制度发展进行了梳理。

他认为,著作权制度可划分为四个阶段:

始发阶段、发展阶段、夸张阶段、网络阶段。

在网络阶段,版权保护从现实空间发展到网络空间。

这一阶段给传统的版权制度带来了强烈冲击,促使版权制度发生革命性变化。

革命性的变化,主要是指对已有的针对现实空间设立的著作权规则形成了冲击,进而催生新规则创立的结果。

主要表现为:

第一,技术措施纳入著作权法,成为著作权法的保护对象;第二,处理著作权间接侵权、辅助侵权或者帮助侵权等成为保护著作权的必然要求;第三,信息网络传播的问题,海量的、便捷的、难以控制的传播,对合理使用制度提出了挑战;第四,数字图书馆的出现。

 

另外一方面,技术使得侵权者范围和数量的倍增,侵权行为变得难以控制。

一个趋势是,不仅强调终端用户的侵权行为,更要追究那些帮助机构的责任,也即网络服务商等机构的责任。

不过,界定这些机构的间接侵权责任或者共同侵权责任,是一个难点。

从美国《数字千年版权法》(1998年颁布),到我国的《信息网络传播保护条例》(2006年颁布实施),都对此问题作出了规定。

 

法律修订的巨大压力与技术发展相伴的是著作权法

 

律的更迭、变化。

韩国东国大学教授朴荣吉介绍,为满足数字化和网络化的急速发展,韩国的著作权法反复进行了专门修正和部分修正。

包括1987年和2006年的专门修订,到2010年为止,韩国的著作权法共修正了17次。

不过,他认为,包括著作权制度在内的知识产权制度,并不是在21世纪信息化社会的基础上建立的,因而导致了制度的陈旧,在诸多意义上讲,著作权制度需要进行改革和重新构建。

 

中国的著作权法将面临全面修改。

一些专家抛出判断。

对此论点,中国人民大学教授刘春田予以支持并阐释,百年来中外著作权关系的基本格局,决定着中国著作权法的未来走向。

当中,科学技术是决定因素,科技的迅猛发展引起了社会变动、社会关系的变化,进而引起法律的倾斜。

科技带着社会走进了数字时代,而现行的法律,仍然是印刷技术时代的著作权法,落后了一个时代。

 

华东政法大学教授王迁主张,应对这种局面,可以通过条例、司法解释、细则,甚至是对行业协会自治规则来补充。

他认为,在借鉴国外立法的同时,也需要对国内的规则进行解释。

 

司法制度需要创新

 

法律从它颁布那天开始就落后了。

一些专家提出,立法问题无法解决这一矛盾,因为法律总是滞后的。

香港大学教授李亚虹认为,立法上无论再完备、仔细,也难以涵盖因为技术引发的侵权问题。

应该创新知识产权司法制度,比如发展出一套准判决的制度,扩大法官的自由裁量权,以适应互联网版权上日新月异、千变万化的复杂局面。

 

法官需要灵活运用法律。

最高人民法院知识产权庭法官于晓白说。

学者认为,司法需要发挥能动性,特别是界定公众合理使用这点上。

如何保证著作权的利益,同时确保公众对知识、信息、作品的共享?

尽管我国的著作权法对合理使用采取有限的列举方式,并且没有规定兜底条款,但是,不意味着网络时代的合理使用可以违背立法原意和法律精神。

 

利益均衡需要充满智慧的制度

 

一个更大的难题是,我国的法律已经超前于群众的法律意识。

专家指出。

如何获得权利人、使用者、传播者三者利益的平衡?

实务界人士建议,可从三方面努力:

第一,更高效的执法;第二,权利人与传播者建立合作机制;第三,公众法律意识的提高。

 

新的思路是,技术带来问题,交给技术来解决。

德国学者约瑟夫施特劳斯认为,技术总是会给著作权带来一种挑战,因为它会带来新的传播和复制的方法。

但是,同样可以通过技术对权利和自由实施数字式的控制、管理。

一些学者介绍,为了适应网络技术发展带来的各项变革,部分发达国家和国际组织以发展网络技术为支撑,通过建立数据库、交流平台、支付系统等系列手段,不断创新获取权利和授予权利的方式方法,显著降低了著作权人、集团管理组织和使用者各自之间的沟通成本,尝试构建一套各方满意并能够随时动态调整的运行机制。

这些机制虽还不够健全,但足以给中国带来相当的启示。

 

学科交叉功能、决策支持工具、接口技术、虚拟现实技术、建模与仿真技术等。

其中后3项是虚拟制造的核心技术。

1.1建模技术

虚拟制造系统VMS是现实制造系统RMS在虚拟环境下的映射,是RMS的模型化、形式化和计算机化的抽象描述和表示。

型。

可归纳为静态描述和动态描述两个方面。

静态描述是指系统生产能力和生产特性的描述。

动态描述是指在已知系统状态。

(2)产品模型。

产品模型是制造过程中,各类实体对象模型的集合。

目前产品模型描述的信息有产品结构、产品形状特征等静态信息。

而对VMS来说,要使产品实施过程中的全部活动集成,就必须具有完备的产品模型,所以虚拟制造下的产品模型不再是单一的静态特征模型,它能通过映射、抽象等方法提取产品实施中各活动所需的模型,包括三维动态模型,干涉检查,应力分析等。

(3)工艺模型。

将工艺参数与影响制造功能的产品设计属性联系起来,以反应生产模型与产品模型之间的交互作用。

工艺模型必须具备以下功能:

计算机工艺仿真、制造数据表、制造规划、统计模型以及物理和数学模型。

1.2仿真技术

仿真就是应用计算机对复杂的现实系统经过抽象和简化形成系统模型,然后在分析的基础上运行此模型,从而得到系统一系列的统计性能。

由于仿真是以系统模型为对象的研究方法,不会干扰实际生产系统,同时利用计算机的快速运算能力,仿真可以用很短时间模拟实际生产中需要很长时间的生产周期,因而可以缩短决策时间,避免资金、人力和时间的浪费,并可重复仿真,优化实施方案。

仿真的基本步骤为:

研究系统一收集数据、建立系统模型一确定仿真算法、建立仿真模型、运行仿真模型输出结果并分析。

产品制造过程仿真,可归纳为制造系统仿真和加工过程仿真。

虚拟制造系统中的产品开发涉及到产品建模仿真、设计过程规划仿真、设计思维过程和设计交互行为仿真等,以便对设计结果进行评价,实现设计过程早期反馈,减少或避免产品设计错误。

加工过程仿真,包括切削过程仿真、装配过程仿真、检验过程仿真以及焊接、压力加工、铸造仿真等。

1.3虚拟现实技术VRT

虚拟现实技术是综合利用计算机图形系统、各种显示和控制等接口设备,在计算机上生成可交互的三维环境(称为虚拟环境)中提供沉浸感觉的技术。

虚拟现实系统包括操作者、机器和人机接口3个基本要素。

利用VRS可以对真实世界进行动态模拟,通过用户的交互输人,并及时按输出修改虚拟环境,使人产生身临其境的沉浸感觉。

虚拟现实技术是VM的关键技术之一。

2、数字化虚拟制造在制造业中应用

数字化虚拟制造技术首先在飞机、汽车等工业领域获得了成功的应用。

目前,虚拟制造技术的应用主要在以下几个方面。

2.1虚拟产品制造

应用计算机仿真技术,对零件的加工方法、工序顺序、工装的选用、工艺参数的选用,加工工艺性、装配工艺性、配合件之间的配合性、连接件之间的连接性、运动构件的运动性等均可建模仿真。

建立数字化虚拟样机是一种崭新的设计模式和管理体系。

虚拟样机是基于三维CAD的产物。

三维CAD系统是造型工具,能支持“自顶向下”和“自底向上”等设计方法,完成结构分析、装配仿真及运动仿真等复杂设计过程,使设计更加符合实际设计过程。

三维造型系统能方便地与CAE系统集成,进行仿真分析;能提供数控加工所需的信息,如NC代码,实现CAD/CAE/CAPP/CAM的集成。

一个完整的虚拟样机应包含如下的内容:

(1)零部件的三维CAD模型及各级装配体,三维模型应参数化、适合于变形设计和部件模块化;

(2)与三维CAD模型相关联的二维工程图;

(3)三维装配体适合运动结构分析、有限元分析、优化设计分析;

(4)形成基于三维CAD的PDM结构体系;

(5)从虚拟样机制作过程中摸索出定制产品的开发模式及所遵循的规律;

(6)三维整机的检测与试验。

以SolidEdge’Solidworks,UG等为设计平台,建立全参数化三维实体模型。

在此基础上,对关键零、件进行有限元分析以及对整机或部件的运动模拟。

通过数字化虚拟样机的建立、实施,帮助企业建立起一套基于三维CAD的产品开发体系,实现设计模式的转变,加快产品推向市场的周期。

2.2虚拟企业

虚拟企业是目前国际上一种先进的产品制造方式,采用的是“两头在内,中间在外”哑铃型生产经营模式,即产品研究、开发、设计和组装、调试、销售两头在公司内部进行,而中间的机械加工部分则通过外协、外购方式进行。

虚拟企业的特征是:

企业地域分散化。

虚拟企业从用户订货、产品设计、零部件制造,以及总成装配、销售、经营管理都可以分别由处在不同地域的企业,按契约互惠互利联作,进行异地设计、异地制造、异地经营管理。

因为虚拟企业是动态联盟形式,突破了企业的有形界限,利用外部资源加速实现企业的市场目标。

企业信息共享化是构成虚拟企业的基本条件之一,企业伙伴之间通过互联网及时沟通信息,包括产品设计、制造、销售、管理等信息,这些信息是以数据形式表示,能够分布到不同的计算机环境中,以实现信息资源共享,保证虚拟企业各部门步调高度协调,在市场波动条件下,确保企业最大整体利益。

虚拟企业的主要基础是:

建立在先进制造技术基础上的企业柔性化;在计算机上制造数字化产品,从概念设计到最终实现产品整个过程的虚拟制造;计算机网络技术。

这3项内容是构成虚拟企业不可缺少的必要条件。

3、结论

虚拟制造技术有巨大的应用潜力。

基于产品的数字化模型,实现了从产品的设计、加工、制造到检验全过程的动态模拟。

虚拟制造的关键技术是对产品与制造过程的拟实仿真。

目前软件的开发是虚拟制造的重要研究内容。

 

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