fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx

上传人:b****4 文档编号:7263353 上传时间:2023-05-08 格式:DOCX 页数:14 大小:85.65KB
下载 相关 举报
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第1页
第1页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第2页
第2页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第3页
第3页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第4页
第4页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第5页
第5页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第6页
第6页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第7页
第7页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第8页
第8页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第9页
第9页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第10页
第10页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第11页
第11页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第12页
第12页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第13页
第13页 / 共14页
fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx_第14页
第14页 / 共14页
亲,该文档总共14页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx

《fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx(14页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

fluent中动画仿真Word格式文档下载.docx

2.在Name标题下输入一个序列名称。

这个名称将被用于识别在Playback对话框中的序列,在哪里你可以回放已经定义或读入的序列。

如果你将这个序列保存到磁盘中,那么这个名称也将用作文件名的前缀。

3.指定你想多久生成一个新的序列,可以通过在Every下面设置时间间隔和在When的下拉列表中选择Iteration(迭代)或TimeStep(时间步长)

只有在计算非稳态流体时TimeStep才才可被选择。

例如,每10步生成一个帧,你可以在Every下输入10并在When下选择TimeStep。

(timestep下输入10指的是解算时每多少步保存的步数×

10,保存一次动画。

4.点击Define…按钮打开AnimationSequence(动画序列)对话框

35.17.9.AnimationSequenceDialogBox动画序列对话框

AnimationSequence对话框允许你去定义每一个动画序列。

SequenceParameters序列参数

包含动画序列存储和显示位置的一般参数。

StorageType存储类型

表明你是想在内存(InMemory)中还是在你的电脑硬盘(MetaPPMImage)中保存动画序列。

指定序列的名称。

Window窗口

指定你想要显示的图形窗口ID的地方。

你必须点击Set来设置指定的Window。

当Fluent正在迭代时,活动的图形窗口被设置为这个窗口去更新这个图。

如果你想在一个分开窗口中去维持每一个动画,你需要为每个窗口指定不同的窗口ID。

Set设置

设置指定窗口为将被显示图形的窗口。

(如果指定窗口还没打开的话,这时它将会打开。

StorageDirectory存储目录

填入你想要存放文件的目录。

(这可以是一个有关的或无关的路径。

DisplayType显示类型

指定动画要显示的类型。

Mesh网格

打开网格显示对话框,你可以在其中选择一个网格显示。

Contours轮廓

打开轮廓显示对话框,你可以选择一个轮廓显示。

Pathlines迹线

打开迹线对话框,你可以选择迹线显示。

ParticleTracks粒子径迹

打开粒子径迹对话框,你可以选择粒子径迹显示。

Vectors向量

打开向量对话框,你可以选择向量显示。

XYPlotXY坐标图

打开求解XY坐标图对话框,你可以选择一个XY坐标图解算。

Monitor监视器

选择一个监视器图。

MonitorType监视器类型

包含一个可用图的下拉表(Residuals,Statistics,你所创建的任何监视器的名称)

Create生成

提供一个包含创建面、体积、阻力、升力和力矩监视器的选项下拉列表。

Edit…编辑

打开对应于所选择的显示或监视类型的对话框。

1.在AnimationSequence对画框中定义SequenceParameters(序列参数)。

a.表明你是否想将动画序列保存到内存或者是你的电脑硬盘上。

保存动画序列到内存里在StorageType下选择InMemory。

将动画序列作为一个图形文件保存在你的电脑硬盘上,在StorageType下选择Metafile

将动画序列作为一个映射图像保存在你的电脑硬盘上,在StorageType下选择PPMImage。

重要提示:

请注意,动画序列中每一个帧创建的ANSYSFluent图元文件包含关于整个场景的信息,而不仅仅是图中显示的视图。

因此,它们是相当大。

默认情况下,这些文件将被存储到磁盘中。

如果您不想使用磁盘空间来存储它们,那么您可以选择将它们存储在内存中。

然而,将它们存储在内存中会减少解析器可用的内存数量。

注意,存储在内存中的序列的回放将比存储到磁盘的速度要快。

使用PPMImage选项保存动画序列的一个优点是,您可以使用单独的图像映射文件来创建单个GIF文件。

GIF文件创建可以通过其他第三方图形包提供的图形工具快速完成,比如ImageMagick,也就是动画或转换。

例如,如果您从字符串sequence-2开始保存PPM文件,并且您正在使用ImageMagick软件,您可以使用带有-adjoin选项的convert命令来使用下面的命令从序列中创建一个GIF文件。

b.如果你在StorageType下选择Metafile或者PPMImage,表明你想将文件储存在磁盘中,这时你需要在StorageDirectory中填入文件位置的路径。

(这可以是一个有关或无关的路径)

c.你想在window领域展示的图形窗口的ID,并点击Set。

注:

所设置的ID数即为结算时,解算界面出现的窗口数。

当Fluent迭代时,这个图形窗口将被设置为更新图形窗口。

如果你想在一个单独窗口中维持每个动画,那么为每个动画指定一个窗口ID.

6.为序列定义显示内容。

a.在AnimationSequence对话框里使用DisplayType,通过选择Mesh,Contours,Pathlines,ParticleTracks,Vectors,XYPlot,和Monitor选择你想要得动画显示类型

如果你选择Monitor你可以在MonitorType的下拉列表中选择任何一个可用的监视板块。

(例如,Residuals,Statistics)。

另外,你可以创建新的监视器:

打开SurfaceMonitor,VolumeMonitor,DragMonitor,LiftMonitor和MomentMonitor对话框,通过Create的下拉列表,选择合适的项目。

这些新监视器的名字将在MonitorType下拉列表中被选择。

你第一次选择Contours,Vectors,或者XYPlot或者一个监视器类型,Fluent将打开一个相应的对话框。

所以,你可以更改设置并生成显示。

点击Edit…按钮去打开一个选择DisplayType对话框,去设置任何显示类型,更改显示。

b.在对话框中选择DisplayType定义显示,并单击Display或者Plot。

你必须点击Display或者Plot去初始化场景,以免在计算重复。

请参阅下面的指南,以定义网格、等高线和向量显示的显示。

7.在完成所有动画序列的定义之后,请记住在SolutionAnimation对话框中单击OK。

当你在一个序列的AnimationSequence对话框中点击OK时,在SolutionAnimation对话框中Active按钮将会自动开启。

你可以选择通过关闭Active按钮实现你当前不想使用的一个子集序列。

28.19.1.1.GuidelinesforDefininganAnimationSequence

定义一个动画序列的指导原则

如果您正在定义一个包含网格、等高线或向量显示的动画序列,那么当您定义显示时,请注意以下内容:

如果你想在动画帧中加入灯光效果,在你开始计算之前一定要先定义一下灯光。

请参阅AddingLights(添加灯光)以获得关于在显示中添加灯光的信息。

如果你想在轮廓或矢量显示中保持一个恒定的颜色范围,你可以通过在Contours或Vectors对话框中关闭AutoRange选项来显式地指定一个明确的范围。

请参阅SpecifyingtheRangeofMagnitudesDisplayed(指定显示范围大小),或者SpecifyingtheRangeofMagnitudesDisplayed指定详细显示的大小范围。

使用scenedescription对话框指定的场景操作将不会包含在动画序列帧中。

视图的修改例如通过对称计划的镜像将会被包含在内。

28.19.2.PlayinganAnimationSequence演示一个动画序列

一旦你定义了一个序列(正如在28.19.1.定义一个动画序列中描述的那样)并且执行一个计算或者读一个预先生成的动画序列(正如28.19.4.读一个动画序列描述的那样)你可以使用35.20.20.回放对话框回放这个序列。

35.20.20.PlaybackDialogBox回放对话框

回放对话框允许你回放一个动画序列。

在28.19.2.演示一个动画序列下观察这个项目的细节。

Playback回放

包含你用来回放所选动画序列的控件。

PlaybackMode回放模式

包含一个回放选项的下拉列表。

PlayOnce播放一次

设置从开始帧到结束帧回放一次。

AutoRepeat自动重复

设置从开始帧到结束帧连续回放选项。

AutoReverse自动反转

设置选项来持续回放图像,同时在每一组之后反转回放的方向。

StartFrame,EndFrame开始帧,结束帧

设置动画需要开始帧和结束帧,通过改变这些数字你可以查看这些帧里面的一个子集。

Increment增量

当你使用最快或者最慢按钮时,可通过设置帧数去增加帧计数器数量。

Frame帧

显示当前显示的帧的数量,以及它在整个动画中的相对位置。

如果您将条形图滑动到另一个位置,那么对应于新帧数的帧将显示在图形窗口中。

(TapePlayerButtons)录音机按钮

允许你向前和向后播放动画,快速反转,快进动画和停止它。

按钮的功能类似于标准盒式磁带播放机的功能。

ReplaySpeed回放速度

控制动画的播放速度,移动ReplaySpeed滑条到左边去减少回放速度(或者向右移动来增加它)。

包含你用来定义要回放的序列的控件。

Sequences序列

包含已定义的动画序列的列表。

Delete删除

删除在Sequences列表选中的动画序列。

DeleteAll删除全部

在Sequences列表中删除全部的动画序列。

Write/RecordFormat写入或者读出格式

指定AnimationFrames, 

PictureFiles,或者 

MPEG作为保存的动画格式。

查看28.19.3.SavinganAnimationSequence关于这个选项的详情。

pictureoptions…图片选项

打开35.20.19.SavePictureDialogBox你可以指定保存动画图片文件的参数。

只有当PictureFiles被选为Write/RecordFormat这个选项才可被利用。

Write写入

在当前工作目录中保存指定的文件夹

Read…读出

打开1.1.6.2.6.TheSelectBox,你可以指定被读入的解算动画文件的名字。

详细情况请查看28.19.4.ReadinganAnimationSequence

在Playback对话框中AnimationSequences命令下Sequences的列表中选择你想演示的时序。

在Playback标题下点击play按钮,动画就会从开始到结束播放一次。

(该按钮的功能类似于标准盒式录像带播放键的功能,play按钮是从右边数第二个按钮—唯一的一个向右的三角形标记)。

如果要回放一次动画,点击相反的按钮(从左边数第二个按钮—唯一的一个向左的三角形标记)。

随着动画的播放,Frame中显示当前显示的帧数,以及它在整个动画中的相对位置。

如果不是播放完整的动画序列,而是想跳到特定的帧,将Frame滑块移动到所需的帧数,并且对应新的帧数将显示在图形窗口。

为使动画平滑,在35.20.21.DisplayOptionsDialogBox使用DoubleBuffering选项(参见31.2.7.ModifyingtheRenderingOptions)。

在图片更新期间将减少屏幕闪烁。

下面描述了回放动画的其他选项。

28.19.2.1.ModifyingtheView修改视图

如果你想用不同的场景来回放动画序列,你可以使用你的鼠标来修改(例如,旋转、缩放和翻转)动画在你图形窗口的显示。

当你在Sequences列表中选择一个新的序列时(或者重新选择当前序列),你对动画序列视图所做的大量改变都将失去。

28.19.2.2.ModifyingthePlaybackSpeed修改回放速度

不同的计算机将以不同的速度播放动画序列,主要取决于场景的复杂性和用于图形的硬件类型。

你可能为了最理想的播放效果想要放慢播放速度。

向左移动ReplaySpeed滑块降低播放速度或者向右移动提高播放速度。

28.19.2.3.PlayingBackanExcerpt播放任选的一段

有时你可能只想播放一个长动画序列的其中一小段。

为了做到这个你可以在Playback标题下更改StartFrame和EndFrame值得大小。

例如,如果你的动画包含50帧,但是你想去播放20到35帧,你可以设置StartFrame为20和EndFrame为35。

当你再次播放时,它将从20帧开始到35帧结束。

28.19.2.4.“Fast-Forwarding”theAnimation快进动画

你可以通过在回放动画时跳过一些帧数来实现快进或者快速返回。

快进动画,你将需要设置Increment的值并点击快进按钮(最右边的按钮—向右的两个三角形)。

快退动画时,你需要点击快退按钮(左边第一个按钮—向左的两个三角形)。

例如,如果你设置的StartFrame是1,EndFrame,9,Increment是2,当你点击快进按钮时,这个动画将会播放1,3,5,7,9这几帧的动画。

当你点击快退按钮时,这个动画将会播放9,7,5,3,1这几帧的动画。

28.19.2.5.ContinuousAnimation连续的动画

如果你想让动画连续不断的重放在这里有两个可用的选项。

从开始到结束连续地播放动画(或者是从结束到开始播放),在PlaybackMode的下拉列表中选择AutoRepeat。

要连续不断地播放动画,每次都要反转回放的方向,可以在PlaybackMode的下拉列表中选择AutoReverse。

在PlaybackMode的列表中选择PlayOnce可以关闭连续回放,这里的设置都是默认的。

28.19.2.6.StoppingtheAnimation停止动画

若要在回放过程中停止动画,可以点击停止按钮(在回放控制键中的四方块)。

如果你的动画包含了非常复杂的场景,那么在动画停止前可能会有稍微的延迟。

28.19.2.7.AdvancingtheAnimationFramebyFrame

通过帧数来使动画前进

通过手动控制帧数来使动画前进,使用右边第三个按钮(一竖和向右的三角形)。

每点击一次这个按钮,下一帧将在窗口显示。

如果要通过手动控制帧反放动画,可以使用左边第三个按钮(一竖和向左的三角形)。

这个回放命令可以让你在特别感兴趣的点停止动画。

28.19.2.8.DeletinganAnimationSequence删除一个动画序列

如果你想移除创建的或者读入的动画序列,在Sequences列表中选择它,并点击Delete按钮。

如果你想删除所有的动画序列,点击DeleteAll按钮。

如果你删除了没有在磁盘中保存的动画序列,(也就是说,如果你选择的是在AnimationSequence对话框里StorageType下的InMemory命令)它将永久的从内存中移除。

如果你想保持任何动画序列储存在你的内存中,你应该在退出Fluent或者在Sequence列表中删除它们之前,确定已经保存它们了。

28.19.3.SavinganAnimationSequence保存一个动画序列

一旦你创建了任何一个动画序列你可以使用下面的任何形式保存它们:

包含Fluent后处理文件的解决方案文件。

包含动画序列中一个帧的图片文件。

包含动画序列每个帧的MPEG文件。

如果你正在保存的文件是图片文件或者一个MPEG文件,你可以在动画显示的图形窗口修改视图(例如,旋转、缩放、转换),那么保存的视图就是修改后的视图,而不是原始的视图。

28.19.3.1.SolutionAnimationFile求解动画文件

如果你在35.17.9.AnimationSequenceDialogBox对话框的StorageType下选择Metafile和PPMImage命令,那么Fluent将为你自动保存求解文件,它将会保存在你在StorageDirectory中,你指定的文件夹里。

它的名字将是你定义的序列的名字,并且以.cxa为扩展名。

(例如,pressure-contour.cxa)。

除.cxa文件之外,Fluent也将为每个序列,保存一个以.hmf为为拓展名的图元文件(例如,pressure-contour_0002.hmf)。

.cxa文件包含了一系列相关的.hmf文件,以此来告诉Fluent展示它们的序列。

如果你在StorageType下选择InMemory命令,那么解算的动画文件(.cxa)和相关的图元文件(.hmf)将会在你退出Fluent时丢失。

除非你按下面的描述保存它们。

当你想重放动画时,你可以将动画序列保存到一个可以被重新读取进Fluent的文件中。

(查看28.19.4.ReadinganAnimationSequence)正如在ReadinganAnimationSequence中指出的那样,求解动画文件可以不依靠过去生成的case和data文件在Fluent中回放。

在Playback对话框中Write/RecordFormat下拉列表中选择AnimationFrames选项,来保存解算的动画文件(和相关的图元文件),并点击Write按钮。

Fluent将根据动画序列的每一帧保存一个.cxa文件和一个.hmf文件。

.cxa文件的名字将是被指定序列的名字(例如,pressure-contour.cxa),图元文件的名字将由一个指定的序列名和一个帧数组成(例如,pressure-contour_0002.hmf)。

所有的文件(.cxa和.hmf)将被保存在当前的工作目录里。

28.19.3.2.PictureFile图形文件

你也可以为动画里的每个帧生成一个图形文件。

这个特性像ImageMagick一样,通过使用外部动画程序,允许你保存序列帧到图片文件。

正如上图指出的那样,你可以在保存图形文件之前,在图形窗口修改视图。

要将动画保存成一系列图片文件,请按执行下面的步骤。

1、在Playback对话框中Write/RecordFormat下拉列表中选择PictureFiles选项。

2、如果有需要,可以点击PictureOptions...按钮,打开35.20.19.SavePictureDialogBox为保存图片文件设置适当的参数。

如果你使用ImageMagick保存图片文件,例如,你可能想要选择窗口转储模式。

查看3.21.2.1.WindowDumps(LinuxSystemsOnly)在SavePicture对话框中保存你设置的模式。

不要在SavePicture对话框中点击Save…按钮。

你将从Playback对话框的下一步保存图片文件夹。

3、在Playback对话框中,单击Write按钮,Fluent将重放动画,保存每一帧到单独的文件夹中,这个文件的名字将会有指定的动画名称和一个动画序列和一个帧数组成(例如,pressure-contour_1_0002.ps)。

并且它们将被保存在当前的文件夹。

28.19.3.3.MPEG文件

也可能在一个MPEG文件中保存所有动画序列的帧。

这个可以通过MPEG解码器来查看,例如,mpeg_play。

将整个动画保存成一个MPEG文件,比单独储存窗口转储文件(使用图片格式),需要很少的硬盘空间。

但是MPEG文件将产生低质量的图像。

正如上图指出的那样,你可以在保存MPEG文件之前,在图形窗口修改视图。

要将动画文件保存成一个MPEG文件,可以执行这些步骤:

1、在Playback对话框中Write/RecordFormat下拉列表中选择MPEG选项。

2、点击Write按钮。

Fluent将会重放动画并且保存每一帧到一个单独的文件,并且它将在一个MPEG文件中包含所有的文件。

MPEG文件的名字将是一个含有.mpg扩展名的指定序列的名字,(例如,pressure-contour.mpg)并且它将被保存在当前文件夹。

(学习的目的是增长知识,提高能力,相信一分耕耘一分收获,努力就一定可以获得应有的回报)

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 经管营销 > 经济市场

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2