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弹出键(BOUNCEOUT):

在游戏前决定您是否要计算没有停留在靶块上的镖(弹出镖)。

如果不要,只需在发生的飞镖弹出后按下弹出键来扣除以计算的分数。

计分键(DART-OUT):

此DARTOUT特性只在“01”游戏上(301,401,etc)才被启动,当玩家的分数落在160分下,他/她可以按下DARTOUT键,镖靶会提供建议以射击3镖来结束游戏,注意:

双倍分及参倍分会在数字左侧以2横和3横来表示。

分数键(SCORE):

让玩家浏览不在目前显示其他玩家的分数。

声音键(SOUND):

按击以设定想要的音量等级或静音。

双倍键(DOUBLE):

双倍键是为”01”游戏中使用在启动双倍进/出及三倍出(MASTEROUT)的难度选择,此功能只在“01”类游戏被启动,注意:

不是每种机型都有三倍出(MASTEROUT)难度选项。

错失键(MISS):

错失键在所有游戏中都是启动的,如果玩家没有射击中可记分的靶块,那按下错失键注册一个”错失”的镖,此镖就会纳入玩家的3镖中计算。

玩家键(PLAYER):

此键是让您在游戏开始的时候选择玩此游戏的玩家人数,,LCE机型支持1-8人同时玩,LED机型支持8至16人同时玩。

翻页键(PAGE):

玩家可翻页查看不在目前显示其他玩家的分数。

游戏键(GAME):

按下以翻页银幕游戏清单并选择游戏。

选择键(SELECT):

许多游戏包含一些困难级别或变化供玩家选择,先用游戏键(GAME)选入大游戏项目,以按此键进入选择。

快选键(QUICKPICK):

这4个键可直接带您进入您指示的游戏,由于镖靶本身涵盖太多游戏的选择,这些是最方便直接跳到游戏的按钮。

注意:

不是每种机型都有快选键,按键名称分别为大老六(BIGSIX)、割喉(CUT-THROAT)、板球(CRICKET)与301501,此功能之预设值设在2位玩家。

重启键(RESET):

按下以清除显示并重新启动镖靶之开机声音‧

计算机对打键(CYBERMATCH):

启动后,计算机将会与您对打游戏,有5种难度层级,一次只能有一个玩家与计算机对打。

游戏开始后,“人类”玩家射击3镖后,移除飞镖并按“开始键”,计算机对手会开始得分,三标结束后,自动会转到由“人类”玩家开始‧

计算机对打难度等级:

等级1(C1)职业级

等级2(C2)专家级

等级3(C3)高级

等级4(C4)中级

等级5(C5)初级

自动暂停功能:

此镖靶会自动在活动停止的3分钟内自动暂停,此设计在于储存能源及电池寿命,音效会响起并且显示屏会显示“睡眠状态“,所有分数将储存在存储器中,一旦按下任何按键比赛将重新继续。

俏皮话(TRASHTALK):

有些电子飞镖机型含有刺激的俏皮话互动功能,此功能会赞赏优异的射镖以及批评不良的射镖,幽默有趣的互动评论让游戏更添加了刺激与欢乐。

有四种等级的俏皮话供您选择:

等级4:

每次–所有射镖都惠给予评论

等级3:

时常–时常给予评论

等级2:

偶尔–偶尔给予评论

等级1:

关闭–关闭此功能

开启时原始设定是等级4,但是玩家可以在进行游戏时,调整想要的等级,只要按俏皮话(TrashTalk)按钮即可。

让镖(HANDICAP):

此特性让初学者在跟高超技术的玩家对打时,有“领先”的机会,开始游戏前,先决定那些玩家会得到”让镖”的协助,每个玩家可以设定不同的让镖次数,按下“让镖”按键来驱动此特性,按下玩家按键(Player)来选择您想“让”的玩家,(玩家的灯会闪烁以指示您选择的玩家)。

一旦玩家被选定,按下“让镖”按键,每次按键被按下,玩家会收到额外回合的3镖机会,在靶块的计分板会指示额外回合的镖数。

让镖适用所有的游戏除了高尔夫和飞靶射击之游戏。

俏皮话与让镖功能为同一按键,两功能不会同时出现在一个产品上。

卷轴显示屏–JX机型特殊功能:

JX机型在显示屏幕上有一个卷轴显示屏,这个特殊的显示屏增加了互动的程份,当你开机后,你感受到视觉与听觉的刺激,一段鼓舞的开场从卷轴显示屏展开,接连者所有飞镖功能的展现。

卷轴显示屏还可以显示你的名子,除此之外,还可以显示:

游戏名称、玩家分数、正中红心动画效果以及玩家名称。

输入功能–JX机型特殊功能:

卷轴显示屏设定成,当您可以输入自己的名子后,在回合开始时会显示玩家的名子。

步骤如下:

1.选择你想要玩的游戏,使用游戏键(GAME)

2.选择玩家人数,使用玩家键(PLAYER)

3.将字母对照表盖在按键盘上(所有的洞应该会吻合),对照表上面有注明在输入界面中按钮的功能。

4.按设定(SET/ESC)键,这将会开始输入界面,卷轴上会显示1:

_

5.输入第一个玩家的名子,每个按钮都有代表的字母,按一次会得到第一个字母,按两次会得到第二个字母,以此类推,您必须要案右箭头键(→)后,才能输入下一个你的名子的字母,左箭头键让你删除错误;

当第一为玩家已完成输入,按下箭头键,卷轴显示2._,当所有的玩家人名输入完成,请按设定(SET/ESC)键,退出输入界面,移除对照表后,按下开始键(START),玩家的名子就会呈现在您眼前。

1.按下“电源开关”启动镖靶,当显示屏充电测试时一段短的介绍音乐会响起。

2.按下“游戏键”直到希望的游戏显示时(见后续游戏清单)或按“快选键”。

3.(可选择的)按下“双倍键”以增加游戏难度(只使用在301-901游戏上),详细解释请见游戏规择部份。

4.按下“玩家键”以选择玩家的数目(1,2,…16),预设值为2人玩,或选择计算机对打按下“计算机对打键”‧

5.按下“开始/暂停键”以启动游戏并开始玩。

6.射镖(每回合3镖)

●玩家以射出几镖会显示在显示屏中;

●当所有3镖都已射出,一个命令音指示”移除镖”并且分数会闪烁,此时镖可以被移除并且不影响电子计分,当所有的镖自镖把表面移除后,按下“启动键”下一个玩家可开始游戏,指示声会指示轮到那一位玩家,并且,轮到那一位玩家,他/她的玩家指示灯会发亮显示。

1.切勿使用金属的镖针在塑胶靶块上,金属的镖针会严重损坏电路板及电子功能,请使用专门给金属镖针玩的电子飞镖。

2.射镖时勿用力太过,射镖时用力太过会造成镖针断裂及板面磨损。

3.请以顺时钟方向拔镖,这可以轻易拔镖并延长镖针之寿命。

4.请使用附在此镖靶的变压器,使用错误的变压器会造成电击并损坏电路板。

5.若使用变压器或不使用时请将电池移除,这将延长电池的寿命。

6.请勿倾倒液体在靶块上,勿使用喷雾清洁剂或含氨气或其他刺激性化学剂避免造成损坏。

LCD机型

包含游戏清单

20种游戏

1*,2,2-1,3,4,14*,15*,16*,17,18*,20*,21*,22*,23,24,25*,26,28,29,30

24种游戏

1*,2,2-1,3,4,8,9*,12*,13*,14*,15*,16*,17,18*,20*,21*,22*,23,24,25*,26,28,29,30

26种游戏

1*,2,2-1,3,4,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17,18*,20*,21*,22*,23,24,25*,26,28,29,30,36*

29种游戏

1*,2,2-1,3,4,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17,18*,20*,21*,22*,23,24,25*,26,28,29,30,31*,35*,36*,40

LED机型

18-20种游戏(20显示)

1*,2*,3,4,5,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,-35*,36*

22-24种游戏(21,31显示)

1*,2*,3,4,5,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22*,23,24*,25,-35*,36*

22-27种游戏

(40,50显示)

1*,2*,3,4,5,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22*,23,24*,25,-35*,36*,37*,38,39*

28种游戏(22显示)

1*,2*,3,4,5,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22,23*,24*,25,26*,27,28,29,30,31*

28-30种游戏(22OX,42显示)

1*,2*,3,4,5,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22*,23,24*,25,26*,27,28,29,30,31*,-35*,36*

28-31种游戏(32显示)

1*,2*,3,4,5,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22*,23,24*,25,26*,27,28,29,30,31*,-35*,36*,37*

28-34种游戏(42OX显示)

1*,2*,3,4,5,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22*,23,24*,25,26*,27,28,29,30,31*,-35*,36*,37*,38,39*,40

30-37种游戏(150显示)

1*,2*,3,4,5,6,7,8,9*,10*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22*,23,24*,25,26*,27,28,29,-30,35*,36*,37*,38,39*,40,41

31-33种游戏

(44显示)

1*,2*,3,4,5,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22*,23,24*,25,26*,27,28,29,30,31*,32*,33*,34*,-35*,36*,

31-37种游戏

(52OX显示)

1*,2*,3,4,5,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22*,23,24*,25,26*,27,28,29,30,31*,32*,33*,34*,-35*,36*,37*,38,39*,40

31-38种游戏(54显示)

1*,2*,3,4,5,8,9*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22*,23,24*,25,26*,27,28,29,30,31*,32*,33*,34*,-35*,36*,37*,38,39*,40,41

34-41种游戏(JX机种)

1*,2*,3,4,5,6,7,8,9*,10*,11*,12*,13*,14*,15*,16*,17*,18,19,20*,21*,22*,23,24*,25,26*,27,28,29,30,31*,32*,33*,34*,35*,36*,37*,38,39*,40,41

备注:

1.LCD与LED机型有不同的板球(游戏2)配置。

2.LCD与LED机型有不同的对半游戏(游戏18、游戏19)配置。

3.*为可选择变化的游戏。

游戏01-~07:

301~901

这是在酒吧游戏中最受欢迎的比赛,由总分301开始减掉射中的分数,直到零分。

如果超过零分就是“爆分”(BUST)并且分数回到当初这一回合开始的分数。

例如:

如果一个玩家需要32分来结束比赛,如果玩家射中20,8和10(总共38分),那么玩家在进行下一回合时分数会回到32分。

在玩此游戏时,可以选择DOUBLEIN/OUT的功能(DOUBLEOUT是最常使用的选择)。

只要在游戏开始前,按“双倍键”(DOUBLE)选择,LED灯会显示您现在的选择模式。

●DoubleIn–必须先射中一个双倍分之后,总分才开始扣分。

换句话说,玩家的分数不会开始计分直到射中一个双倍分。

●DoubleOut-必须射中一个双倍分,才能结束游戏。

这表示必需一个偶数才能结束游戏。

●DoubleInandDoubleOut–每一个玩家必须射中一个双倍分才开始计分及结束游戏。

●MasterOut–必须射中双倍或三倍分,才能结束游戏。

不是每种机型都有DOUBLEIN/OUT(MASTEROUT)功能,如果您想购买有此功能的机型,请连系您的飞镖销售公司。

本项游戏可调整难易度。

记分键功能(DART-OUT)(只适用“01”之系列游戏),如果您购买的飞镖附有此功能,规则为如果玩家需要少于160分来到达0分,游戏中,玩家可以按记分键(DARTOUT)来预视可以射击哪些分数,在三标内来到达0分(正好0分),双倍分及参倍分分别在每个分数的左边以2横或3横显示。

游戏08:

板球

板球是提供给熟练玩家及初级者策略性游戏,玩家射出适合他们的最佳分数,并逼迫对手射击不利于自己的分数,板球的目地在于比对手更早“关闭”所有指定的分数,同时并累积最高分。

只有使用分数15–20及红心及双倍红心。

每个参赛者必需击中一个数字三次,来”开启”此区后才以开会计分,对手若击中“开启”的计分区三次,则此数字即被“关闭”,一旦分数被“关闭”,此区将不再计分。

击中双倍区算两次,击中三倍区算三次,数字可以以任何次序打开或关闭‧

优胜条件:

任何先“关闭”所有的分数并累积最高分者即是优胜者,如果只是先“关闭”靶块而导致分数落后,则必须继续在还“开启”的靶块区做努力,如果没有及时在对手关闭所有靶块前追上不足的分数,则分数高的玩家获胜。

比赛可以一直持续到所有的计分区都关闭,冠军属于分数最高的一方。

游戏09:

不计分板球

与标准的板球规则相同,除了不计分。

此版本的目地只在于第一个单纯的“关闭”所有的分数(15到20及红心)。

LCD将板球与不记分板球分成两种游戏,LED机型则视为一种‧

板球显示方式:

当运行板球游戏的时候,此飞标有专用的显示板来计分,独家比赛型的板球显示屏是用传统的圈与叉来表垷“MARK”(记号)。

当选择板球游戏时,板球显示屏并不会发光,显示屏发光是在得分的时候,每一个分数都有3个独立的记号灯(从15到20)。

当您在玩的时候,如果一个分数被打到,记号灯就会发光,如果打到还未关闭的双倍和三倍分靶块,第二或第三记号灯就会随之亮起。

板球显示会依照机型的不同而改变。

游戏10:

出走(只有2人玩)

此游戏为板球的变化版,此游戏含两回合,玩家在每一回合有不同目标。

在第一回合,1号玩家企图”关闭”(每个靶块15到20及红心射中3次),期间2号玩家企图趁1号玩家尚未关闭的靶块中尽其所能累积分数。

一旦1号玩家关闭所有的靶块,第一回合就结束。

在第二回合,玩家角色颠倒。

现在,由2号玩家企图趁1号玩家累积分数时”关闭”所有的靶块。

此游戏在第二回合完成后结束(2号玩家”关闭”所有的靶块)。

玩家中得最高分的就是胜利者。

游戏11:

割喉板球

与标准的板球规则相同,除了当计分开始,分数是加在对手的总分上,此游戏的目的在于当游戏结束的时候最少分为赢家,此板球的变化版提供玩家不同的心理,不是加分在自己的分数达成自己的胜例如标准的板球,割喉板球是为对手累积分数,挖一个洞给对手跳,喜爱挑战的玩家将爱死这变化版。

游戏12~19:

(400~900,999)积分

第一个先达到指定的总分的玩家为优胜者,当选择游戏时便将总分确定(400、500分…),玩家在每一回合企图得最高分,双倍圈及参倍圈是以2倍及3倍的分数计算,例如,镖停驻在20的参倍圈上,就会以60分计分,当游戏进行中,每一玩家的累积分数会显示在液晶显示屏上。

注意:

本游戏可以调整游戏总分。

游戏20~31:

(Hightscore-4Rounds~Hightscore-14Rounds)高分

这个竞争性游戏的规则相当简单–在3回合中(9支镖)累积最高分便优胜,双倍圈及参倍圈分别以2倍及3倍计算分数。

本游戏可以调整游戏回合数。

游戏32~43:

(Round-theclock5~Round-theclock15)顺时钟

每一玩家尝试依顺序自数目1到20和红心得分,玩家每一轮射3镖,如果射中正确的号码,他/她要再试下一个数字,第一个先抵达20就是优胜,显示屏会指示您,目前需要射的靶块,玩家必须继续射靶块,直到正确的靶块被击中,显示屏会指示您该射的下个靶块。

此游戏有许多种难度高的玩法可资使用,每种游戏有相同的规则,差异点之明细如下:

顺时钟1-游戏自靶块数字1开始射击

顺时钟5-游戏自靶块数字5开始射击

顺时钟10-游戏自靶块数字10开始射击

顺时钟15-游戏自靶块数字15开始射击

由于此游戏没有使用到计分,双倍及参倍圈以单倍分计算。

顺时钟双倍-每一玩家需依序自双倍区的数目1到20得分。

顺时钟双倍5-游戏自靶块双倍区数字5开始射击

顺时钟双倍10-游戏自靶块双倍区数字10开始射击

顺时钟双倍15-游戏自靶块双倍区数字15开始射击

顺时钟参倍-每一玩家需依序自参倍区数目1到20得分。

顺时钟参倍5-游戏自靶块参倍区数字5开始射击

顺时钟参倍10-游戏自靶块参倍区数字10开始射击

顺时钟参倍15-游戏自靶块参倍区数字15开始射击

游戏44:

杀手

此游戏会真实显示谁是您的朋友,此游戏可以以最少的2人来玩,但越多玩家参与越多刺激和挑战,一开始,每一玩家需由射镖在靶区上选择他的数字,液晶显示屏会在此分数上指示”SEL”,每一玩家所得到的数字就是他整个游戏的指定数字,没有两个玩家有相同的数字,一旦每一玩家有其数字,活动便开始。

您的首要目标是藉由击中您自己的分数的双倍靶块区成塑造您自己为一个”杀手”,一旦您击中双倍分靶块,您在剩余的游戏中就是个”杀手”,现在,您的目标是藉由射中他们靶块的分数来“杀”您的对手直到他们的“命”都没了,最后一个存活的可宣称优胜,时常可见,玩家找互相“组队”来封杀厉害的玩家。

可调整玩家有几条命,除此之外,为了那些真的想要有挑战的,有3种额外的困难玩法:

双倍3条命,双倍5条命,和双倍7条命,在此游戏中,您只能射击对手的双倍份数靶区,来“杀”您的对手。

游戏45:

对半

每一个玩家以40分开始比赛,游戏的目的在于击中现在的目标靶块来得分,第一回合,玩家须射靶块15,如果没有任何15被击中,他的分数便砍一半,如果有15被击中(双倍和单倍数都算2倍与3倍数),都会加在起始分上,下一回合玩家射靶块16并且加在新的累积总分上,再次,如果都没有射镖被计分,则总分砍一半,

每一个玩家依序射出以下图表显示的数字(液晶显示屏会显示要射的靶块),玩家以最高分结束的为优胜。

任何三倍

任何雙倍

游戏46:

对半41

此游戏与上述之标准之对半之规则相似除了两个例外。

首先,次序不是由15到20和红心,而是颠倒的并指示在液晶显示屏中,第二点,终了时再包括额外的一回合玩家须企图3镖得分到41分(1,20,20;

19,19,3;

D10,D10,1;

etc),此“41”回合为此游戏增添另一级的困难度,记住,如果没有成功玩家的分数便砍一半,所以“41”回合呈现真的挑战。

分局

游戏47~51:

(ALLFIVES-61~ALLFIVES91)倍数5

在此游戏中整个镖靶是在比赛状况(所有的靶块都是启动的),每个玩家在每一回合(3镖)的总分都能被5除尽。

每个”5”计算成1分,例如,10,10,5=25。

因为25被5除成5个,玩家得5分(5X5=25)。

如果玩家的3镖不能被5除尽,不能得分,再者,每一回合的最后一镖必需停驻在靶块上,如果玩家射第三镖并停驻在零分区上(或完全没有射中),即使他的前2镖的分数能被5除尽,一样没得分,如果玩家的前2镖不错此可预防他”贮存“第三镖,第一个先得51个“5分”便为优胜,液晶显示屏会记录总分。

本游戏可以调整需要得到几个“5分”来赢得游戏。

游戏52~55:

(SHANGHAI-1/5/10/15)上海

每个玩家必需依序自镖靶的1到20来进行游戏,玩家自数字1开始射3镖,目的在每

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